Обзор Dell Alienware AW3425DWM: доступный 34-дюймовый ультраширокий игровой монитор с VA-матрицей и частотой 180 Гц

Когда на наш тестовый стол попал Dell Alienware AW3425DWM, я испытал смешанные чувства. С одной стороны — знакомый логотип Alienware, агрессивный дизайн и обещание ультраширокого погружения. С другой — бюджетный сегмент, VA-матрица вместо вожделенного OLED и вопрос: а не пожалею ли я об этом через три недели плотного тестирования? Спойлер: не пожалел. Но давайте обо всём по порядку.
Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет я протестировал несколько десятков мониторов — от бюджетных IPS-панелей до флагманских QD-OLED дисплеев. AW3425DWM я тестировал на протяжении 21 дня, используя его как основной рабочий и игровой монитор в самых разных сценариях. Ниже — мои честные наблюдения, цифры и выводы.
Программа испытаний и подход к тестированию
Перед началом тестирования я провёл стандартную процедуру прогрева монитора — не менее 30 минут при полной яркости. Все замеры яркости, контрастности и равномерности подсветки выполнялись с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro в затемнённом помещении. Для оценки времени отклика использовался метод высокоскоростной видеосъёмки, а также субъективная оценка при сравнительном тестировании в реальных игровых условиях.
В качестве тестовой конфигурации использовался ПК на базе AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX — это позволило в полной мере задействовать AMD FreeSync Premium и проверить монитор в условиях высокой частоты кадров. Подключение осуществлялось как по DisplayPort 1.4, так и по HDMI 2.1.
Игровые тесты проводились в следующих тайтлах: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Counter-Strike 2, Forza Horizon 5 и Baldur's Gate 3 — то есть покрывался весь спектр от соревновательных шутеров до медленных RPG с богатой цветовой гаммой. Также я уделил значительное время офисным сценариям: работа с таблицами, монтаж видео в DaVinci Resolve и многозадачность с несколькими окнами.
«В конечном счёте AW3425DWM — это монитор, который убедил меня в том, что ультраширокий формат доступен не только владельцам толстых кошельков»
Распаковка, первое впечатление и сборка

Упаковка AW3425DWM выполнена по стандарту Dell — плотный картон, формованный пенополиэтилен по периметру. Монитор надёжно зафиксирован, а в комплекте обнаружились: подставка (основание + стойка), кабель питания и QR-карточка с документацией. Примечательно, что ни кабеля DisplayPort, ни HDMI в коробке нет — нужно позаботиться об этом заранее.
Сборка заняла около 5 минут: панель просто защёлкивается на стойке без каких-либо инструментов. Конструкция подставки внушает уважение — задняя панель выполнена в чистом минималистичном стиле, стойка имеет гладкую округлую форму, а основание представляет собой компактный квадрат, который лежит ровно и экономит полезное место на столе.
Первое, что бросается в глаза при знакомстве с монитором — его цвет. Нужно знать об одной особенности: Dell выбрала для большинства внешних пластиковых поверхностей оттенок «Interstellar Indigo». На маркетинговых снимках монитор может выглядеть чёрным, но в реальности это сине-чёрный. Впрочем, смотрится это здорово, хотя то, насколько хорошо дизайн впишется в вашу систему, зависит от личного вкуса.
Что меня действительно удивило — внешнее сходство с флагманским AW3425DW. С дизайнерской точки зрения AW3425DWM очень похож на флагманский ультраширокий монитор Dell — AW3425DW. Более дорогая модель использует панель QD OLED и чуть тоньше, но в остальном дизайн практически идентичен. Для более доступного варианта это хорошая новость: дизайн Alienware 2025 года отличный. Монитор выглядит премиально, ощущается надёжным и производит впечатление высококлассного устройства, несмотря на более низкую цену.
На лицевой стороне — матовое покрытие экрана (антибликовое), рамки умеренные по современным меркам. Панель с кривизной 1500R на 34 дюймах ощущается уместно и естественно. Экран имеет тёмное матовое покрытие, характерное для LCD-дисплеев, что помогает отображать чёткие изображения за счёт снижения бликов и равномерного рассеивания света. Чёткость от этого только выигрывает.
Единственное, что меня смутило при первом включении — отсутствие RGB-подсветки логотипа Alienware. AW3425DWM не имеет RGB-логотипа Alienware — вместо этого используется зеркальное матовое покрытие, встречающееся на некоторых других мониторах Alienware. Для кого-то это плюс (меньше отвлекающих факторов), для кого-то — разочарование. Я, честно говоря, не скучал по мигающим огням уже через первые два дня.
Характеристики экрана и качество изображения
Сердце AW3425DWM — 34-дюймовая VA W-LED панель с разрешением 3440×1440 пикселей, углами обзора 178°/178°, яркостью 400 кд/м² и статическим контрастом 3000:1, с диапазоном частот обновления 48–180 Гц. Это именно то, что ожидаешь от VA-матрицы: великолепный контраст при компромиссах в области динамики тёмных переходов.
Яркость и контрастность
В ходе замеров реальная пиковая яркость в SDR-режиме приятно удивила. Максимальная яркость в SDR-режиме достигает 462 нит, что превышает показатели многих VA-ультраширокоформатных мониторов и более чем достаточно для большинства условий эксплуатации. Минимальная яркость опускается до 41 нит, что обеспечивает отличный диапазон регулировки.
Контраст 3000:1 — это реальное преимущество VA-технологии. VA-панель опирается на соотношение контрастности 3000:1, что обеспечивает впечатляюще глубокие чёрные и насыщенные цвета, пусть и не на уровне OLED. Это не обязательно недостаток: монитор всё равно выигрывает от сертификации HDR400, а пиковая яркость 400 нит делает его менее подверженным таким проблемам, как выгорание экрана. В тёмных сценах игр вроде Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 чёрный цвет выглядит по-настоящему глубоким — это одна из тех вещей, которую по-настоящему начинаешь ценить только после перехода с IPS-панели.
Цветопередача

AW3425DWM — это дисплей с широким цветовым охватом: 95% DCI-P3 и около 73% Rec. 2020. Это соответствует большинству современных игровых мониторов. Заводская точность цветопередачи приемлема: хорошая обработка оттенков серого и стабильное отслеживание гаммы.
Один нюанс, на который стоит обратить внимание: стандартного режима эмуляции sRGB «из коробки» нет, поэтому присутствует некоторое перенасыщение, которое многие пользователи на самом деле предпочитают. При включении управления цветом на уровне операционной системы перенасыщение снижается, а качество sRGB улучшается. Встроенный режим sRGB, который блокирует некоторые настройки и всё же не дотягивает до качества заводской калибровки, дополнительно улучшает точность цветопередачи.
Я специально проверил монитор с ICC-профилем и без него при работе в DaVinci Resolve. Цветовой тест показывает средние результаты, но использование ICC-профиля для калибровки даёт отличные результаты благодаря стабильной гамме и широкому диапазону. Для видеомонтажа любительского уровня или базовой обработки фото монитор вполне пригоден — при условии грамотной настройки профиля. Профессиональным колористам я бы рекомендовал посмотреть в сторону IPS-панелей с заводской калибровкой класса DeltaE
HDR-режим
Сертификация VESA DisplayHDR 400 — это минимальный порог для HDR-контента. Я тестировал монитор с HDR-игровым контентом в Cyberpunk 2077 и при просмотре HDR-контента на YouTube. Результат? Лучше, чем SDR, но не «вау». Яркие цвета с охватом DCI-P3 95% и сертификация VESA DisplayHDR 400 позволяют получить заметно более живую картинку по сравнению с SDR, однако рассчитывать на HDR-опыт уровня OLED или mini-LED не стоит. Пиковая яркость в 400–462 нит физически не позволяет создать тот же wow-эффект от локальных светлых участков.
Частота обновления, время отклика и игровая производительность
Это, пожалуй, самая дискуссионная часть обзора. При частоте обновления 180 Гц и возможном времени отклика 1 мс в режиме Extreme AW3425DWM остаётся достаточно быстрым, и для большинства пользователей разница между 180 Гц и 240 Гц практически незаметна.
Реальные показатели времени отклика
Здесь кроется главная техническая оговорка для VA-матрицы. При 180 Гц режим Fast overdrive обеспечивает среднее время отклика 11,22 мс. Перескок не является проблемой, но тёмный смазинг отчётливо виден, а среднее время тёмных переходов составляет 18 мс. Переключение на режим Super Fast улучшает среднее время отклика примерно на 1 мс, но соответствие частоте обновления остаётся неудовлетворительным, и тёмный смазинг сохраняется.
Режим Extreme даёт наилучшую скорость — среднее время отклика 8,88 мс. Здесь тёмный смазинг всё ещё заметен, а общее отклонение улучшается лишь незначительно. Разница между режимами Fast, Super Fast и Extreme мала и едва различима на практике.
На практике, тестируя монитор в Counter-Strike 2 при FPS выше 140, тёмный смазинг периодически давал о себе знать при перестрелках в тёмных коридорах. Основное ограничение заключается в том, что общая скорость панели не особенно высока, а 180 Гц доводят VA-технологию почти до предела её возможностей. Однако при переходе на 120–144 Гц картина улучшается:
- При 180 Гц время реакции едва приемлемо, а игровой процесс при 144 Гц в целом лучше. При более низких частотах кадров производительность улучшается. Экран становится немного быстрее при 120 Гц, а время отклика продолжает улучшаться вплоть до 60 Гц.
Входная задержка стандартная, а задержка обработки составляет около 1 мс. Это хороший показатель — монитор не добавляет субъективно ощутимой задержки даже в требовательных соревновательных играх.
FreeSync Premium и Adaptive Sync
Игры ощущались плавными и отзывчивыми, а с AMD FreeSync Premium и AdaptiveSync изображение выглядело чистым, без тиринга или гостинга, которые иногда ломают погружение на более дешёвых VA-панелях. Я специально провоцировал ситуации с резким падением FPS в Cyberpunk 2077 (с RTX-эффектами) — переходы в диапазоне 48–90 FPS выглядели плавно, без заметных артефактов. Диапазон Adaptive Sync от 48 до 180 Гц достаточно широк для большинства реальных игровых сценариев.
Игровые сценарии: личные наблюдения
Forza Horizon 5 на 180 Гц — это абсолютный восторг. Ультраширокий формат 21:9 с изгибом 1500R создаёт эффект присутствия, который 16:9-монитор просто не может обеспечить. Боковые части гоночной трассы буквально «обволакивают» — и именно здесь AW3425DWM раскрывается на все сто процентов.
В RDR2 и BG3 — то же самое погружение в атмосферу, великолепные тёмные сцены ночью (благодаря высокому контрасту VA). В открытом мире Red Dead с рассветами и закатами контрастность 3000:1 даёт картинку, заставляющую застывать на месте.
Counter-Strike 2 при 180 Гц — здесь уже чуть сложнее. Ультраширокий формат не поддерживается соревновательным режимом CS2 нативно (игра растягивается на весь экран с чёрными полосами или стретчем). Для киберспорта я бы рекомендовал 16:9-монитор, но для казуальных соревновательных игр разница минимальна.
Интерфейсы, подключение и OSD

Набор портов у AW3425DWM достаточно богатый для своего класса. У AW3425DWM отличный набор портов: два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и хаб с двумя портами, поддерживающими соединения USB со скоростью 5 Гбит/с. Все порты расположены вдоль нижней кромки, что обеспечивает удобный доступ к ним.
Важный технический момент, который стоит знать перед покупкой: DisplayPort использует DSC для достижения 10-битной передачи цвета при 180 Гц, хотя может работать и в 8-битном режиме 180 Гц без DSC. Порты HDMI обеспечивают полную пропускную способность 48 Гбит/с и поддерживают 10-битную передачу при 180 Гц без DSC. Это долгожданное улучшение по сравнению со старыми ультраширокими мониторами с HDMI 2.0, ограниченными значительно более низкими частотами обновления.
Я тестировал монитор в обоих конфигурациях — DisplayPort и HDMI 2.1 — и не обнаружил разницы в практической игровой производительности при 180 Гц. Оба порта работают корректно с VRR/FreeSync.
OSD и управление
Под значком Alienware расположен направленный джойстик, управляющий экранным меню (OSD). Там присутствует хорошо знакомый интерфейс Dell с богатым набором функций: цветовые настройки, индикатор частоты обновления, таймеры, Shadow Boosting и опции AlienVision, включая прицелы и варианты настройки изображения. В целом набор функций конкурентоспособен для данной ценовой категории, без серьёзных упущений или проблем с удобством использования.
Управление джойстиком интуитивное — навигация по вложенным меню занимает секунды. Из полезных игровых функций: режим Shadow Boosting (поднимает детали в тёмных участках сцены), встроенный таймер и опции AlienVision (прицел, фильтры изображения). Эти инструменты я использовал в основном для тестирования — в повседневной игре они нужны нечасто, но сам факт их наличия приятен.
Примечательно отсутствие USB-C и Thunderbolt — это ограничение стоит учитывать, если вы планируете подключать ноутбук единственным кабелем. Отсутствие RGB и наличие лишь двух USB-A портов для подключения аксессуаров (без USB-C) — и именно отсутствие дорогостоящей технологии OLED-панели делают AW3425DWM монитором, который произвёл наибольшее впечатление среди ультраширокоформатных моделей данного сегмента.
Эргономика и регулировки
Подставка монитора поддерживает три основных типа регулировки: по высоте (110 мм), наклон (от -5° до +21°) и поворот в горизонтальной плоскости. Подставка прочная и поддерживает регулировку по высоте, наклону и повороту. Максимальный диапазон регулировки по высоте разумный и достаточный для большинства столов.
Поворот экрана в вертикальное положение (Pivot) отсутствует — но для 34-дюймового ультраширокого монитора это и не нужно. В горизонтальной плоскости монитор поворачивается на небольшой угол в обе стороны — удобно для многопользовательских сессий или демонстрации экрана.
Крепление VESA 100×100 мм присутствует — можно использовать сторонние кронштейны для более гибкой установки. Вес монитора — 6,57 кг — вполне приемлемый для 34-дюймового изогнутого дисплея.
Что порадовало — монитор не требует рядом с собой ноутбука или пульта для управления: всё настраивается через удобный OSD. Что разочаровало — нет встроенных динамиков. Отдельный аудиовыход также не задокументирован. Если вы хотите звук от монитора, нужно искать внешние решения — наушники, колонки с отдельным подключением к ПК.
Производительность в рабочих сценариях
Ультраширокий формат 21:9 с разрешением 3440×1440 — это не просто красота, это реальный инструмент продуктивности. За три недели я работал в этом режиме ежедневно по 6–8 часов.
Работа с кодом и таблицами: два окна VS Code рядом — и оба комфортно читаемы без постоянного переключения. Google Sheets с широкими таблицами наконец-то помещаются целиком. В DaVinci Resolve таймлайн стал значительно более «просторным» — это настоящий бонус для видеомонтажа.
Монитор одновременно служит как удобный игровой дисплей и полезный инструмент для повышения производительности. Это, пожалуй, наиболее точная характеристика AW3425DWM — он не требует выбирать между работой и игрой.
Режим Low Blue Light с аппаратной реализацией (не просто фильтр в OSD) — реально работающая функция. Режим консоли и аппаратное решение Low Blue Light позволяют снизить нагрузку на глаза при длительных игровых сессиях, сохраняя при этом точность цветопередачи. После рабочего дня за монитором усталость глаз субъективно ощущалась меньше, чем при аналогичном времени за IPS-монитором с обычным «ночным режимом» в Windows.
PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой) — функции, которые я проверил в тестовом режиме, подключив ноутбук по HDMI параллельно с основным ПК. Работает корректно, изображения отображаются раздельно, переключение источников через OSD быстрое. Для тех, кто работает с двумя компьютерами — это удобно.
Долгосрочная надёжность и наблюдения за 3 недели
За 21 день тестирования я не зафиксировал ни одного застрявшего или битого пикселя. Равномерность подсветки — выше средней для VA-панели: незначительное затемнение по углам есть, но при типичном расстоянии просмотра (60–80 см) практически незаметно.
Смазинг в тёмных сценах — это системная особенность VA-технологии, которая не «вылечивается» прошивкой. Тёмный смазинг является постоянной проблемой — среднее время тёмных переходов составляет около 14 мс. Это не самый плохой результат среди VA LCD, но далеко не идеальный. К третьей неделе я практически перестал его замечать в большинстве игровых жанров — за исключением быстрых темных сцен в шутерах.
Никаких артефактов мерцания подсветки (flicker) на протяжении всего периода тестирования замечено не было. ШИМ-подсветка, судя по всему, работает на достаточно высокой частоте или отсутствует вовсе — во всяком случае, субъективно дискомфорта не было даже при длительных сессиях.
Интересное наблюдение: потребление энергии типично для VA-ультраширокоформатного монитора и немного ниже, чем у некоторых конкурирующих моделей. VA LCD в целом эффективны и потребляют меньше энергии, чем OLED во время игр. Это реальный плюс для тех, кто заботится о счётах за электричество или хочет более «холодное» рабочее место.
Нагрев за три недели: корпус монитора при длительной работе едва тёплый — не горячий. Никаких признаков перегрева, никаких посторонних звуков (вентилятора в AW3425DWM нет).
Конкурентное сравнение
За последние два года я тестировал несколько 34-дюймовых ультраширокоформатных мониторов, и AW3425DWM занимает в этом ряду свою чёткую нишу.
Dell Alienware AW3423DWF (QD-OLED, 165 Гц)
Тестирование более дорогого AW3423DWF — почти ультраширокого OLED-монитора Alienware — оставило неизгладимое впечатление благодаря качеству изображения и чёткости, но AW3425DWM — значительно более впечатляющее решение с точки зрения соотношения цены и качества. Если бюджет позволяет — берите OLED-версию. Если нет — AW3425DWM не заставит жалеть о компромиссе.
Samsung Odyssey G5 34" (VA, 165 Гц)
AW3425DWM лучше, чем старые модели вроде Samsung Odyssey G5, Xiaomi Mi Curved и Gigabyte G34WQC, — по времени отклика. Samsung Odyssey G5 34" — более старая и зачастую более доступная альтернатива. У неё более агрессивный изгиб 1000R (против 1500R у Alienware), что некоторым нравится больше. Но по набору портов (нет HDMI 2.1) и максимальной яркости AW3425DWM выигрывает.
LG 34GN850 (IPS, 160 Гц)
IPS-ультраширокоформатные мониторы, такие как Gigabyte M34WQ и LG 34GN850, явно быстрее, что закономерно, учитывая преимущества IPS в скорости отклика. LG 34GN850 на IPS-матрице обеспечивает более быстрый отклик и лучшую цветопередачу по углу, но проигрывает в контрастности (обычно не более 1000:1 против 3000:1 у AW3425DWM). Для тёмных игровых сцен VA-матрица Alienware заметно выигрывает.
Dell Alienware AW3425DW (QD-OLED, 240 Гц) — старший брат
Несмотря на отсутствие возможности воспроизводить более высокие частоты обновления или ослепительную картинку OLED, AW3425DWM является более доступным вариантом. VA-панель не обеспечивает той точности цветопередачи или равномерности, которая нужна для серьёзного создания контента, но для игр это фантастический вариант. Он обеспечивает баланс между производительностью и практичностью, предлагая плавное движение, достойную поддержку HDR и отличное подключение по более доступной цене. Если вы хотите попробовать ультраширокоформатные игры, но не решаетесь сразу перейти на премиальный уровень QD-OLED, AW3425DWM — правильное место для начала.
Итоговая сравнительная таблица
| Модель | Матрица | Частота | Контраст | HDMI 2.1 | Изгиб |
|---|---|---|---|---|---|
| Dell AW3425DWM | VA | 180 Гц | 3000:1 | 2x | 1500R |
| Samsung Odyssey G5 34" | VA | 165 Гц | 2500:1 | Нет | 1000R |
| LG 34GN850 | IPS | 160 Гц | ~1000:1 | Нет | 1900R |
| Dell AW3423DWF | QD-OLED | 165 Гц | 1 500 000:1 | 2x | 1800R |
| Dell AW3425DW | QD-OLED | 240 Гц | 1 500 000:1 | 2x | 1800R |
Для кого этот монитор — рекомендации
За три недели тестирования у меня сложился чёткий портрет идеального пользователя AW3425DWM.
Кому однозначно подойдёт:
- Геймеры-универсалы с бюджетным ограничением: если вы хотите ультраширокоформатный опыт без переплаты за OLED — это ваш вариант. AW3425DWM стремится изменить нарративы о нишевых и дорогих ультраширокоформатных мониторах, сохраняя изогнутый и ультраширокий форм-фактор с достойным разрешением 2K, убирая лишнее. Это победа по всем фронтам — привлекательный ультраширокоформатный вариант для геймеров с ограниченным бюджетом.
- Любители одиночных RPG и гонок: ультраширокоформатный формат и высокий контраст VA создают невероятное погружение в открытые миры.
- Пользователи AMD-систем: FreeSync Premium работает безупречно, отдача от технологии максимальная.
- Мультитаскеры и удалённые работники: 3440×1440 на 34 дюймах — это огромное рабочее пространство для работы с несколькими окнами одновременно.
- Геймеры на PS5/Xbox Series X: два HDMI 2.1 позволяют подключить обе консоли одновременно — это редкость в данном ценовом сегменте.
Кому стоит рассмотреть альтернативы:
- Хардкорные соревновательные геймеры (CS2, Valorant): тёмный смазинг VA и отсутствие нативной поддержки ультраширокого формата в ряде соревновательных тайтлов — аргументы в пользу быстрого IPS 16:9.
- Профессиональные колористы и фотографы: без заводской калибровки и полного Adobe RGB охвата для серьёзной работы с цветом нужны специализированные мониторы.
- Те, кому нужен USB-C с зарядкой: подключить MacBook или ноутбук единственным кабелем не получится — нет USB-C / Power Delivery.
Финальный вердикт
Dell Alienware AW3425DWM можно охарактеризовать как вполне достойный бюджетный ультраширокоформатный игровой монитор. У него нет выдающегося качества изображения или выдающейся скорости, но он демонстрирует хорошую производительность VA LCD для своего класса. Заводская калибровка приемлема, яркость SDR высокая, а контраст отличный. Стиль играет важную роль: монитор выглядит значительно дороже своей цены, повторяя дизайн флагманских ультраширокоформатных экранов Dell.
Для меня самым большим откровением стало то, насколько хорошо AW3425DWM справляется с двойной ролью — игрового и рабочего монитора. По мнению экспертов, в сегменте 34-дюймовых ультраширокоформатных мониторов 2K вряд ли найдётся устройство с более высокими характеристиками при данной цене. Я согласен с этой оценкой по результатам своего тестирования.
Главные слабые стороны — это системные ограничения VA-технологии (тёмный смазинг), отсутствие USB-C и динамиков. Максимальная частота 180 Гц — не самая высокая (у более дорогих панелей Alienware до 240 Гц), а время отклика 1 мс — не самое быстрое (на некоторых панелях оно снижается до 0,1 мс), но экономия делает этот монитор достойным рассмотрения для многих пользователей ПК.
Если вы стоите на распутье между первым ультраширокоформатным монитором и обновлением своего старого 27-дюймового 1440p-дисплея — Dell Alienware AW3425DWM заслуживает того, чтобы оказаться в вашем шортлисте. Три недели за ним изменили моё отношение к ультраширокоформатному гейм ингу в лучшую сторону.
Плюсы и минусы DELL AW3425DWM
Великолепный дизайн класса «Alienware» по цене среднего сегмента — выглядит значительно дороже своей стоимости
Высокий статический контраст VA-матрицы 3000:1 — глубокие чёрные в тёмных игровых сценах
Два порта HDMI 2.1 с поддержкой 10-бит 180 Гц без DSC — редкость в данном ценовом сегменте
Широкий цветовой охват: 99% sRGB и 95% DCI-P3 — насыщенная картинка для игр и мультимедиа
180 Гц с AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive Sync — плавный игровой процесс без тиринга
Ультраширокоформатный формат 21:9 с изгибом 1500R — реальный эффект погружения в игровой процесс
Функция ApertureWide 110 мм диапазона регулировки по высоте — удобная эргономика
Поддержка PiP/PbP для работы с несколькими источниками сигнала
Реальная пиковая яркость SDR до 462 нит — лучше, чем у многих VA-конкурентов
Сертификация VESA DisplayHDR 400 и поддержка HDR10
Аппаратный Low Blue Light — защита глаз без искажения цветопередачи
Поддержка VESA 100×100 мм для альтернативной установки
Тёмный смазинг (dark smearing) — системная особенность VA-матрицы, особенно заметная при быстрых тёмных переходах на 180 Гц
Среднее время тёмных переходов около 14–18 мс в режиме Fast — слабее современных IPS и mini-LED конкурентов
Отсутствие USB-C и Power Delivery — нельзя подключить ноутбук единственным кабелем
Нет встроенных динамиков и аудиовыхода
HDR400 — минимальный уровень стандарта, не обеспечивающий wow-эффекта как у OLED или mini-LED
Нет поворота экрана (Pivot)
DisplayPort требует DSC для 10-бит при 180 Гц — нюанс для некоторых конфигураций
Глубина цвета 8 бит (нативно) — только 10 бит через дизеринг FRC
Отсутствие RGB-подсветки логотипа Alienware — кому-то важно для эстетики сборки