Что из себя представляет BLOODY MN2X: первое знакомство
За без малого пять лет тестирования мониторов мне доводилось работать с десятками устройств — от бюджетных 24-дюймовых IPS-панелей до топовых OLED-ультрашироких экранов за сотни тысяч рублей. Но когда на моём столе появился BLOODY MN2X, я понял: это нечто по-настоящему нетривиальное в своём ценовом сегменте. Монитор диагональю 39,7 дюйма, разрешением 5120×2160 (WUHD/5K2K), изогнутой Fast VA-матрицей с радиусом кривизны 1000R и частотой обновления 180 Гц позиционируется бренд как универсальное решение для геймеров и тех, кто много работает за компьютером.
Bloody — это игровое подразделение тайваньской компании A4Tech, основанной в 1987 году. A4Tech — тайваньская компания, основанная в 1987 году, которая также создала бренд Bloody. Изначально бренд был известен прежде всего периферией — мышами, клавиатурами и гарнитурами, однако в последние годы активно развивает линейку мониторов, занимая нишу между массовым рынком и премиальным сегментом. MN2X — флагман этой линейки в ультраширокоформатном сегменте, и мне предстояло выяснить, на что он способен в реальных условиях.
Тестирование длилось 21 день (три полных недели). За это время монитор использовался в трёх основных режимах: игровом (AAA-игры, шутеры, RPG, гонки), рабочем (монтаж видео, работа с таблицами и текстом, браузер с множеством вкладок) и мультимедийном (просмотр фильмов и сериалов в высоком качестве). В качестве тестового стенда использовался ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессором AMD Ryzen 9 9900X, что позволяло полностью раскрыть потенциал монитора на высоких частотах кадров.

Ключевые технические характеристики
Прежде чем перейти к впечатлениям, кратко о главном:
- Диагональ: 39,7 дюйма (≈100,8 см)
- Соотношение сторон: 21:9
- Разрешение: 5120×2160 (WUHD/5K2K)
- Тип матрицы: Fast VA
- Изгиб: 1000R
- Частота обновления: 180 Гц
- Время отклика: 1 мс
- Яркость: 400 кд/м²
- Статическая контрастность: 3300:1
- Углы обзора: 178° по горизонтали и вертикали
- Поддержка HDR: HDR10
- Интерфейсы: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB Type-C (Power Delivery 90 Вт), 2× USB Type-A 2.0, аудиовыход 3,5 мм
- Акустика: 2× 5 Вт встроенных динамика
- Синхронизация: AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync Compatible, Adaptive Sync
- Покрытие экрана: матовое (антибликовое)
- Подсветка рабочего пространства: встроенная LED-лампа
Распаковка, первичная настройка и первые впечатления
Коробка у MN2X внушительная — как и полагается монитору почти в метр шириной. Внутри — аккуратно упакованный монитор, подставка, кабель DisplayPort (в комплекте!), кабель питания и стандартная документация. Примечательно, что производитель включил именно DP-кабель: это правильное решение, поскольку для работы на частоте 180 Гц при разрешении 5120×2160 нужна максимальная пропускная способность канала.
Сборка подставки занимает не более 5 минут: никаких инструментов не требуется, всё фиксируется защёлками. Эргономичная конструкция позволяет регулировать высоту, наклон и поворот экрана, обеспечивая индивидуальную настройку рабочего места. На практике диапазон регулировки по высоте оказался достаточным — я без проблем нашёл комфортное положение при работе сидя и при желании мог слегка поднять экран при стоячем положении за standing desk-столом.
Первое включение — это всегда момент истины. MN2X не разочаровал: после стандартной процедуры настройки в меню экран демонстрировал живые, насыщенные цвета с ощутимой глубиной чёрного. Fast VA-матрица обеспечивает глубокий чёрный цвет и высокую детализацию изображения; статическая контрастность составляет 3300:1, что делает тёмные участки изображения более выразительными и усиливает эффект глубины. Это сразу бросается в глаза при переходе с типичных IPS-мониторов, у которых контрастность в районе 1000:1.
Настройки «из коробки» оказались вполне приличными, однако я всё же потратил около 20 минут на точную подстройку: яркость снизил с максимальных 400 до ~250 кд/м² (комфорт для офисного освещения), цветовую температуру выставил на 6500K, включил режим Low Blue Light для вечерней работы. OSD-меню навигировалось довольно удобно — физические кнопки отзывчивы и хорошо подписаны.
Формат 21:9 и разрешение 5K2K: что это даёт на практике
Сверхширокий формат 21:9 увеличивает поле зрения до 33% по сравнению с обычными мониторами, позволяя видеть больше информации на экране и лучше контролировать ситуацию в игре. Это не маркетинговый лозунг — это реальное ощущение, которое начинаешь воспринимать как норму уже через несколько часов использования. Возврат к стандартному 16:9-монитору после трёх недель на MN2X воспринимается как «урезание» поля зрения.
Разрешение 5120×2160 — это так называемый формат 5K2K или WUHD. Термин 5K2K честнее описывает суть: итоговая плотность составляет около 140 PPI при 40 дюймах и соотношении 21:9. Для сравнения: типичный 27-дюймовый 1440p-монитор имеет около 109 PPI. На практике это означает заметно более чёткий текст, детализированные текстуры в играх и возможность комфортно читать мелкий шрифт без масштабирования интерфейса.
Разрешение 5120×2160 обеспечивает высокую детализацию изображения, что особенно полезно как в современных AAA-играх, так и при работе с графикой. Я тестировал несколько ресурсоёмких тайтлов — и каждый раз был приятно удивлён тем, насколько детализированной выглядит картинка. Особенно впечатлило тестирование в Cyberpunk 2077 с включённым RT Overdrive: на 40-дюймовом экране с таким разрешением эффект погружения был поистине кинематографическим.
Важный момент: для игры при 180 Гц в нативном разрешении 5120×2160 нужна мощная видеокарта. В большинстве AAA-тайтлов с RT моя RTX 5080 выдавала 70–120 кадров/с, а не все 180. Для компенсации хорошо работал DLSS 4 — монитор корректно воспроизводил апскейленную картинку без заметных артефактов.
Монитор поддерживает быстрое переключение соотношения сторон в один клик. Пользователь может выбрать формат 24,5″ 16:9 для FPS-игр, 27″ 16:9 для работы и видеомонтажа, 32″ 16:9 для фильмов и AAA-проектов либо полноэкранный режим 40″ 21:9 для наиболее полного погружения. Это действительно полезная функция: ряд старых или консольных игр не поддерживает 21:9, и переключить режим прямо через меню OSD — удобно.
Изгиб 1000R: насколько он уместен?
Кривизна 1000R соответствует естественной геометрии человеческого зрения и помогает охватывать весь экран одним взглядом. Это справедливо при одном условии: вы сидите на оптимальном расстоянии — примерно 60–80 см от экрана. Я тестировал монитор с расстояния 65–70 см, и изгиб воспринимался органично: края экрана не казались далёкими или искажёнными.
При этом стоит отметить, что 1000R — это довольно агрессивная кривизна. Степень кривизны монитора обозначается в миллиметрах — меньшее число означает более выраженный изгиб. Людям, привыкшим к плоским или слабо изогнутым дисплеям (например, 1800R–1500R), поначалу изгиб может казаться чрезмерным. У меня самого ушло 2–3 дня на адаптацию. После этого «привыкания» работа за монитором стала ощутимо комфортнее — в первую очередь потому, что не нужно поворачивать голову, чтобы охватить взглядом все уголки экрана.
Для работы с таблицами и текстом кривизна 1000R в ряде случаев создавала ощущение лёгкого «завала» строк у краёв экрана — особенно при работе в полноэкранном режиме браузера с длинными горизонтальными документами. Это не критично, но факт, который стоит учитывать тем, кто планирует использовать монитор преимущественно для профессиональной работы с документами.
Fast VA-матрица: игровая производительность и движение
Пожалуй, самый важный вопрос для геймера — как ведёт себя Fast VA-панель в динамике. Я тестировал монитор по стандартной методике: UFO-тест на сайте testufo.com, тест на смаз при помощи тёмно-серых переходов, а также реальный игровой опыт в жанрах FPS, racing sim и RPG.
Заявленное время отклика 1 мс — это маркетинговый показатель MPRT (Moving Picture Response Time). Производители рекламируют «1ms GTG», однако профессиональное тестирование выявляет реальные показатели 3–6 мс в среднем, 10–15 мс в худшем случае. Это стандартная ситуация для рынка, и BLOODY MN2X — не исключение. В реальности на тёмных переходах матрица показывала ощутимое, но не критичное смазывание.
Да, VA-смазывание существует и в 2026 году. Хотя производители значительно улучшили средние показатели времени отклика, тёмные переходы «пиксель-пиксель» на большинстве VA-панелей занимают 15–25 мс. Это создаёт видимый шлейф в тёмных сценах игр при быстрых движениях камеры.
Я специально проверял эту проблему в нескольких играх. В мрачных сценах Resident Evil Village и Doom: The Dark Ages при быстрых поворотах камеры смаз на тёмных переходах действительно был заметен — примерно на уровне среднестатистических VA-панелей, но не хуже. При умеренных настройках Overdrive (средний уровень) артефакт овершута был минимальным, а смаз снижался до вполне приемлемого уровня. При агрессивном Overdrive появлялись обратные артефакты (ghosting наоборот), поэтому я остановился на средних настройках.
Для ориентира: современные VA-панели, особенно маркированные как «Fast VA», демонстрируют время отклика GtG от 1 до 4 мс — сопоставимо со многими IPS-дисплеями на бумаге. На практике Fast VA в BLOODY MN2X ведёт себя заметно лучше, чем стандартные VA-матрицы прошлых поколений. В гоночных симуляторах (F1 25, Assetto Corsa Competizione) и в RPG смаз практически не ощущался. В шутерах (CS2, Valorant) я бы рекомендовал снизить внутриигровую яркость тёмных сцен — это значительно уменьшает эффект смаза на VA.
Для глубокого погружения в одиночные игры — RPG, хоррор, открытый мир — VA-панель с соотношением контрастности 3000–6000:1 делает тёмные окружения и ночные сцены значительно более реалистичными, чем IPS. Именно здесь BLOODY MN2X раскрывается полностью: контрастность 3300:1 в сочетании с 39,7-дюймовым экраном и изгибом 1000R создаёт эффект присутствия, который сложно передать словами.
180 Гц и адаптивная синхронизация
Частота 180 Гц — это серьёзный аргумент для ультраширокого монитора. Odyssey G7 предлагает нечто совершенно иное: 40-дюймовый изогнутый экран с быстрой частотой обновления 180 Гц — редкость для ультрашироких мониторов. То же справедливо и для BLOODY MN2X — на рынке ультрашироких мониторов формата 21:9 с диагональю около 40 дюймов лишь единицы предлагают 180 Гц на Fast VA-матрице.
Монитор оснащён двумя HDMI 2.1 (до 180 Гц), одним DisplayPort 1.4 (до 180 Гц), двумя USB Type-A 2.0, USB Type-B 2.0, USB Type-C с поддержкой Power Delivery до 90 Вт, а также аудиовыходом 3,5 мм. Я подключался через DisplayPort 1.4 — единственный способ получить стабильные 180 Гц при разрешении 5120×2160. Оба HDMI 2.1-порта также поддерживают 180 Гц, что важно для пользователей консолей нового поколения — хотя консоли пока не выдают нативный ультраширокий формат 21:9 в таком разрешении.
Адаптивная синхронизация AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible работали корректно на протяжении всего теста. Ни разу не возникло ни разрывов кадра, ни посторонних артефактов синхронизации. Диапазон VRR (Variable Refresh Rate) охватывает широкий диапазон частот кадров, что делает монитор комфортным даже тогда, когда GPU не вытягивает стабильные 180 fps.
Конкретный пример: в F1 25 при игре на трассе Монза мой GPU выдавал от 120 до 180+ fps. Благодаря FreeSync картинка всегда оставалась плавной — ни тиринга, ни характерного заикания. В Control с Ray Tracing fps падал до 60–80 — и здесь VRR отрабатывал безукоризненно.
Цветопередача и работа с контентом
Fast VA-матрица BLOODY MN2X демонстрирует хорошую цветопередачу. Углы обзора 178° гарантируют стабильность цветопередачи практически под любым ракурсом. Это верно для большинства повседневных сценариев, хотя стоит учитывать важный нюанс: VA-панели склонны к гамма-сдвигу при боковых углах просмотра. Определённый оттенок красного, например, может выглядеть по-разному в верхней части изображения и в центре VA-панели при одном и том же положении просмотра — из-за гамма-сдвига.
На практике при просмотре строго по центру — а именно так большинство пользователей и смотрит на свой монитор — цветопередача была приятной и насыщенной. Для видеомонтажа и цветокоррекции я бы всё же рекомендовал IPS-панели с калибровочным удостоверением, однако для общего видеоконтента и игр VA-цвета MN2X были выше всяких похвал.
Яркость 400 кд/м² — хороший показатель для работы при дневном освещении. В солнечный день при боковом освещении матовое антибликовое покрытие экрана существенно снижало блики — значительно лучше, чем у глянцевых панелей. Я тестировал монитор в комнате с южными окнами в дневное время, и отражения были минимальными.
Максимальная яркость 400 кд/м² и технология Flicker Free снижают нагрузку на зрение, а встроенный датчик освещённости автоматически регулирует яркость экрана в зависимости от условий окружающей среды. Наличие датчика освещённости — приятный бонус, который я не ожидал увидеть на игровом мониторе этого класса. В вечернее время он автоматически снижал яркость до комфортного уровня без необходимости лезть в меню.
Поддержка HDR10 у MN2X — это честный базовый HDR без локального диммирования. Для полноценного HDR-опыта важна не только поддержка стандарта, но и пиковая яркость, а также наличие локального затемнения зон. Без него DisplayHDR 400 на панели без локального затемнения — фактически маркетинговая функция: картинка просто становится ярче. Это не слабость конкретно MN2X — это ограничение большинства бюджетных и среднебюджетных HDR-мониторов. В реальной игровой практике HDR давал заметный прирост яркости светлых участков в поддерживающих его тайтлах, однако ждать полноценного OLED-HDR не стоит.
Встроенный звук, подсветка рабочего пространства и дополнительные функции
Монитор получил встроенную LED-лампу для комфортного чтения и подсветки рабочего пространства, а также акустическую систему из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый, что позволяет использовать устройство без подключения внешних колонок. Встроенная LED-лампа — нетривиальная функция, которую я оценил в вечерние часы. Она создаёт мягкий фоновый свет позади монитора, снижая нагрузку на глаза при работе в тёмной комнате. Принцип схожий с bias lighting — признанной эргономической практикой.
Встроенные динамики (2×5 Вт) воспроизводят звук вполне достойно для своего класса. На умеренной громкости (50–60% от максимума) они обеспечивали чистый, без явных искажений звук при просмотре YouTube и фильмов. Низких частот, конечно, почти нет — сабвуфер они не заменят. Но для рабочих звуков системы, фонового подкаста или видеозвонка динамиков вполне хватает.
Функции PiP (Picture-in-Picture) и PbP (Picture-by-Picture) — приятный бонус для тех, кто подключает к монитору несколько источников сигнала. Я тестировал сценарий: ноутбук через USB-C (с передачей видео) на одной половине экрана, игровой ПК через DisplayPort — на другой. Режим PbP отработал корректно, без задержек переключения.
USB-C с Power Delivery до 90 Вт — полезная функция для подключения современных ноутбуков. Большинство актуальных MacBook и Windows-лэптопов со стандартными сценариями нагрузки (офисная работа, браузер) заряжались нормально. Однако 65 Вт недостаточно для современных MacBook Pro 14/16 под нагрузкой — аккумулятор будет разряжаться. Для таких задач ищите модели с PD 96 Вт или 140 Вт. Мощность 90 Вт MN2X находится на грани — лэптопы средней мощности заряжаются, но тяжёлые рабочие нагрузки могут снизить скорость зарядки.
Эргономика и конструктив
Подставка MN2X поддерживает регулировку по высоте, наклон и поворот в горизонтальной плоскости. Это стандартный, но достаточный набор для большинства рабочих мест. За три недели тестирования мне ни разу не потребовалось что-то, чего бы подставка не умела. Механика регулировки плавная, без рывков. Небольшой минус — подставка занимает заметную глубину на столе: при диагонали почти 40 дюймов и изгибе 1000R вся конструкция уходит в глубину примерно на 28–30 см.
Корпус монитора выполнен из чёрного матового пластика. Качество материалов — приемлемое для среднего сегмента: ничего не скрипит, нет люфтов, сборка плотная. При этом назвать корпус премиальным нельзя — по ощущениям это крепкий игровой монитор, а не нечто класса «pro». Рамки экрана тонкие с трёх сторон (боковые и верхняя) и чуть толще снизу — стандартная схема.
Физических кнопок управления OSD пять. Они расположены на нижней части правого торца и подписаны достаточно понятно. Джойстик не предусмотрен, но пятикнопочное управление оказалось интуитивным: я освоил навигацию по меню уже на второй день. Сами кнопки — с чётким тактильным откликом, случайных нажатий не было.
Сценарии использования: игры, работа, мультимедиа
Игровой сценарий
Я тестировал MN2X в следующих игровых сценариях:
- RPG и открытый мир: Cyberpunk 2077, Elden Ring, RDR2 — здесь монитор блистает. Огромный экран, высокая контрастность VA и изгиб 1000R создают невероятное чувство присутствия. В ночных сценах Cyberpunk 2077 неоновые вывески на тёмном небе выглядят потрясающе благодаря контрастности 3300:1.
- Гонки и симуляторы: F1 25, iRacing, Assetto Corsa Competizione — ультраширокий формат даёт огромное преимущество периферийного обзора. На 180 Гц всё очень плавно.
- Шутеры: CS2, Valorant — работает хорошо на светлых картах, но на тёмных есть заметный VA-смаз при быстрых поворотах. Для профессиональных киберспортивных нужд предпочтительнее Fast IPS.
- Стратегии: Civilization VII, Total War: Warhammer III — ультраширокий экран в этом жанре просто идеален: видно всё поле битвы сразу.
Стратегии в реальном времени демонстрируют красоту ультраширокого формата, позволяя охватить взглядом огромную площадь поля битвы.
Рабочий сценарий
За три недели я провёл за MN2X не менее 60 рабочих часов: работа с текстом, монтаж видео в DaVinci Resolve, табличные данные, браузер с 15+ вкладками одновременно. Результат однозначный: 5120×2160 при 39,7 дюймах — это совершенно другое качество рабочего пространства. Мониторы 34–40 дюймов особенно полезны для графического дизайна или видеомонтажа, поскольку предлагают больше горизонтального пространства, устраняя необходимость в нескольких мониторах.
В DaVinci Resolve временная шкала на 40 дюймах при разрешении 5K2K видна в значительно большем масштабе, чем на стандартном 27-дюймовом 1440p. Видео-превью справа, инструменты слева, временная шкала снизу — всё умещается без необходимости переключаться между панелями. Прирост продуктивности ощутимый.
Мультимедийный сценарий
Фильмы в формате 21:9 (Scope/Cinemascope) на таком экране — это почти кинозальный опыт без чёрных полос. Полоски всё же появляются при просмотре контента 16:9 (большинства потоковых сервисов), но при 40-дюймовом экране они не так раздражают. Для фильмов и AAA-проектов доступен режим 32″ 16:9, а для наиболее полного погружения — полноэкранный режим 40″ 21:9.
Долгосрочное использование: наблюдения за 3 недели
За 21 день непрерывной эксплуатации я не обнаружил ни одного битого пикселя, ни равномерных засветов. Подсветка равномерная для VA-панели — незначительная неоднородность в углах заметна только на сплошном тёмно-сером фоне и практически не влияет на реальные сценарии использования.
Тепловыделение монитора умеренное: задняя крышка слегка нагревается после 4–5 часов работы, но не до критических температур. Никаких посторонних звуков, вибраций или мерцания я не зафиксировал за весь период тестирования. Технология Flicker Free работает: при проверке смартфонной камерой на медленной выдержке никакого мерцания подсветки не наблюдалось.
Один неожиданный позитивный момент: встроенный датчик освещённости оказался значительно полезнее, чем я ожидал. В течение рабочего дня монитор плавно адаптировал яркость несколько раз — при закрытых и открытых шторах разница в комфорте была заметная. Это не «умная» функция в экосистемном смысле, но практичная мелочь, которую начинаешь ценить.
Небольшое замечание, которое я обнаружил примерно на второй неделе: при использовании PbP-режима в сочетании с HDR на одном из источников — скажем, ПК через DP в HDR и консоль через HDMI без HDR — монитор иногда некорректно подбирал яркость для каждого из квадрантов. Перезапуск режима PbP решал проблему, но это неудобство.
Ещё один момент: порты USB Type-A 2.0 — это узкое место для передачи больших файлов. Они подходят для подключения мыши, клавиатуры, флешки с документами, но не для быстрого переноса видеоматериалов. USB 3.0/3.2 было бы предпочтительнее.
Сравнение с конкурентами
Рынок 40-дюймовых ультрашироких мониторов на VA-матрице с высокой частотой обновления — ниша узкая. Главный прямой конкурент по характеристикам — Samsung Odyssey G7 (G75F), 40-дюймовый VA-монитор с аналогичным разрешением 5120×2160 и частотой 180 Гц. Этот 40-дюймовый, 21:9, изогнутый с кривизной 1000R экран имеет разрешение 5120×2160, 180 Гц, Adaptive-Sync HDR и широкий цветовой охват.
Что интересно: Samsung G75F оснащён более высоким классом HDR (DisplayHDR 600 против HDR10 у MN2X), что на практике означает более яркие HDR-пики. Зато BLOODY MN2X предлагает ряд функций, которых нет у G75F: встроенные динамики, встроенная LED-лампа подсветки рабочего пространства, USB-C с Power Delivery до 90 Вт. Отсутствие USB Type-C, Thunderbolt и встроенного аудио у Samsung Odyssey G7 сужает его привлекательность для тех, кто ищет универсальное, минимально-кабельное рабочее место.
Другой ориентир — Dell UltraSharp U4025QW: 40-дюймовый ультраширокий с 5K2K-разрешением, но на IPS Black-матрице и с частотой лишь 120 Гц. Dell UltraSharp U4025QW — 40-дюймовый ультраширокий экран с высоким разрешением 5120×2160 на IPS Black-панели; скромные 120 Гц позволяют ему справляться с играми лучше, чем моделям с 60 Гц. Преимущество Dell — более широкие углы обзора (IPS-характеристика) и лучшая цветоточность «из коробки», подходящая для профессиональной работы с цветом. Преимущество BLOODY MN2X — вдвое более высокая частота обновления (180 против 120 Гц) и более высокая нативная контрастность (3300:1 против ~2000:1 у IPS Black).
Если сравнивать с INNOCN 40C1R (40-дюймовый, IPS, 144 Гц, 5120×2160) — MN2X выигрывает по частоте обновления (180 Гц против 144 Гц) и по контрастности (VA vs IPS). INNOCN при этом предлагает более широкие углы обзора и отсутствие VA-смаза.
Из линейки самого Bloody наиболее близкий по духу — MN272U (27 дюймов, 4K IPS, 180 Гц), который я тестировал ранее. Он обеспечивает лучшую цветоточность и более широкие углы обзора благодаря IPS, но уступает MN2X по размеру экрана, контрастности и ощущению погружения.
Для кого этот монитор подходит, а для кого — нет
BLOODY MN2X — правильный выбор для:
- Геймеров-универсалов, которые играют в RPG, гонки, симуляторы и приключения, ценят эффект погружения и хотят огромный экран с высокой контрастностью.
- Стримеров и контент-мейкеров, которым нужно большое рабочее пространство для монтажа и одновременно игровой монитор.
- Профессионалов, работающих с таблицами и кодом, для которых горизонтальное рабочее пространство критично — 5120 пикселей по горизонтали меняют подход к мультиоконной работе.
- Пользователей с ноутбуком, которым нужен единственный монитор с зарядкой через USB-C.
MN2X — НЕ лучший выбор для:
- Профессиональных FPS/киберспортивных игроков, которым критична минимальная задержка на тёмных переходах — здесь IPS предпочтительнее.
- Дизайнеров и фотографов, работающих с цветокоррекцией и требующих максимально точного цвета под разными углами.
- Владельцев небольших столов — монитор физически большой, занимает много места и требует расстояния просмотра минимум 60 см.
- Консольных геймеров — при частом подключении игровых консолей стоит быть осторожным: консоли не поддерживают ультраширокий формат, поэтому по бокам изображения будут чёрные полосы.
Итоговый вердикт
BLOODY MN2X — это амбициозный и в целом удавшийся дебют бренда в топовом сегменте ультрашироких игровых мониторов. Комбинация 39,7-дюймовой Fast VA-матрицы с разрешением 5120×2160, частотой 180 Гц, контрастностью 3300:1 и изгибом 1000R — это мощная конфигурация, которая на практике обеспечивает один из наиболее иммерсивных визуальных опытов среди LCD-мониторов.
Среди приятных сюрпризов — встроенная LED-лампа подсветки рабочего пространства, встроенные динамики, USB-C с 90 Вт Power Delivery и датчик освещённости. Это не стандартный набор для игрового монитора — и Bloody заслуживает похвалы за то, что включила всё это в один корпус.
Главные ограничения — типичные для VA-класса: смаз на тёмных переходах при быстрых движениях в играх (особенно актуально для шутеров), гамма-сдвиг под углом и базовый HDR без локального диммирования. Эти характеристики не делают MN2X плохим монитором — они просто определяют, для кого он подходит лучше всего.
Игровой монитор MN2X станет универсальным решением для пользователей, которым важны сверхширокий формат, высокая частота обновления и продуманная эргономика как для гейминга, так и для работы. С этим сложно не согласиться — и по итогам 21-дневного тестирования я могу рекомендовать его именно такой аудитории.
Денис Домрачев (TVMaster): «Три недели с BLOODY MN2X убедили меня: это один из наиболее полнофункциональных ультрашироких мониторов своего класса. Если вы ищете огромный экран с высокой контрастностью, плавной картинкой 180 Гц и богатой периферией — MN2X заслуживает вашего внимания. Просто знайте о характере Fast VA заранее.»