
Кто я и почему моё мнение важно
Меня зовут Денис Домрачев, в сети — TVMaster. Последние пять с лишним лет я тестирую дисплеи: от бюджетных офисных моделей до флагманских OLED-телевизоров. За это время через мой стол прошло несколько десятков мониторов разного калибра — IPS, VA, Mini-LED, W-OLED и QD-OLED. Когда коллеги передали мне ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM (артикул 90LM0B30-B01971) на трёхнедельное тестирование, я понимал, что держу в руках нечто особенное. Но понял это в полной мере лишь после первых же минут работы с монитором. Ниже — честный, детальный отчёт о 21 дне совместной жизни с этим устройством.
Обзор продукта и методика тестирования
ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM — первый в мире 27-дюймовый 4K OLED игровой монитор. Это не просто маркетинговое заявление: до его появления сочетание 27 дюймов, 4K-разрешения и OLED-панели в одном устройстве было невозможным. ROG Swift OLED PG27UCDM — 27-дюймовый 240-герцовый 4K игровой монитор, в основе которого лежит новейшая технология QD-OLED четвёртого поколения, обеспечивающая исключительно чёткое изображение и хорошо читаемый текст.
Для объективной оценки я использовал следующий инструментарий и методику: колориметр X-Rite i1Display Pro для измерения цветовых характеристик и яркости, приложение EIZO Monitor Test для оценки равномерности подсветки и артефактов, VRR flicker test для проверки мерцания при переменной частоте кадров, утилиту OSRTT (Open Source Response Time Tool) для измерения пикселодинамики. В качестве источников сигнала использовались ПК с NVIDIA RTX 4090 (подключение по DisplayPort 2.1a) и PlayStation 5 (подключение по HDMI 2.1). Тестирование проводилось в трёх основных сценариях: игровой (AAA-тайтлы, соревновательные шутеры), профессиональный (цветокоррекция фото и видео в Adobe Lightroom/Premiere Pro) и офисный (работа с документами, веб-браузинг). Общая продолжительность тестирования составила 21 день.
Распаковка и первые впечатления
Коробка монитора выполнена из переработанных материалов — ASUS переходит на полностью перерабатываемую упаковку, и PG27UCDM относится к новому поколению с формованными волокнистыми элементами, защищающими содержимое. Приятная деталь для тех, кто думает об экологии.
Комплект поставки порадовал своей полнотой. В коробке находятся кабели DisplayPort 2.1 (DP40), HDMI Ultra High Speed, USB 3.2, USB-C, чехол ROG, наклейки ROG, салфетка из микрофибры, набор для крепления VESA, шнур питания, краткое руководство и гарантийная карта. Это исчерпывающий набор — мне сразу не пришлось идти за дополнительными кабелями, что в сегменте премиальных мониторов бывает не всегда.
Основание и стойка соединяются с помощью встроенного болта, а линза проектора логотипа крепится на магнитах. Панель защёлкивается, создавая надёжную конструкцию. Сборка заняла буквально 3 минуты — никаких инструментов не потребовалось. Когда я поставил монитор на стол и включил его впервые, первая же заставка ASUS буквально заставила меня замереть. Чёрный цвет был по-настоящему чёрным. Не тёмно-серым, как на лучших IPS-панелях, и не «почти чёрным» с засветами, как на Mini-LED. Именно чёрным.
Дизайн и эргономика
Монитор выполнен в фирменном стиле ROG: чёрный корпус, агрессивные грани подставки. На задней панели расположен пассивный радиатор охлаждения, RGB-подсветка Aura Sync, светодиодный проектор логотипа ROG под основанием подставки и гнездо для штатива в верхней части стойки.
ASUS разместил внутри довольно значительный радиатор, чтобы экран охлаждался должным образом и не перегревался. При этом используется пассивное охлаждение — без встроенных вентиляторов, что обеспечивает полностью бесшумную работу даже под нагрузкой. Для высококлассной OLED-панели это действительно впечатляет.
Отдельно стоит отметить эргономические возможности подставки. Монитор оснащён полностью эргономичной подставкой с регулировкой высоты до 110 мм, поворотом по горизонтали ±30°, поворотом в портретный режим ±90°, наклоном -5°/20° и совместимостью с креплением VESA 100×100 мм. На практике я подобрал идеальное положение за несколько секунд: чуть поднял панель, развернул на 5° влево — и эргономика рабочего места стала близкой к идеальной.
Есть и небольшой нюанс: по отзывам пользователей, основание подставки занимает много места и может стать проблемой для небольших столов. Мой стол 160×80 см справился без труда, но владельцам компактных рабочих мест стоит учесть этот момент заранее. В качестве решения монитор поддерживает стандарт VESA 100×100 мм, поэтому его легко закрепить на любом мониторном кронштейне.
Управление и OSD-меню
За нижней рамкой монитора скрыты две кнопки и четырёхсторонний джойстик, который также работает как третья кнопка. По умолчанию левая кнопка открывает меню быстрой очистки пикселей, а правая служит переключателем питания. Джойстику можно назначить четыре дополнительных быстрых меню. В сумме это даёт шесть мгновенно доступных быстрых меню — на два больше, чем у большинства мониторов.
OSD-меню богато опциями. Игровые ассистенты включают точку прицеливания, режим снайпера, таймер, секундомер, счётчик кадров и метки выравнивания для нескольких мониторов. Опытный геймер оценит по достоинству. Для повседневной работы предусмотрено управление через фирменное ПО DisplayWidget Center, которое позволяет менять настройки прямо из Windows — без погружения в OSD.
Качество изображения: то, ради чего всё затевалось
Панель QD-OLED четвёртого поколения
ROG Swift OLED PG27UCDM — это 27-дюймовый 240-герцовый 4K игровой монитор с новейшей QD-OLED-технологией четвёртого поколения. Передовая QD-OLED-панель отличается большим ресурсом по сравнению с предыдущими OLED-технологиями и минимальным мерцанием даже при колебаниях частоты кадров.
Пиксельная плотность 166 PPI — одно из главных достоинств этого монитора. Разрешение 4K UHD на 26,5-дюймовом экране обеспечивает высокую пиксельную плотность 166 PPI, что является большим шагом по сравнению с 27-дюймовыми моделями 1440p, имеющими 110 PPI. Разница заметна даже невооружённым глазом: текст выглядит исключительно чётко, иконки интерфейса — идеально резко.
В ходе тестирования я намеренно сравнивал этот монитор с LG 27GX790B (1440p QD-OLED), который до этого считал эталоном для 27 дюймов. Разрыв в чёткости оказался весьма ощутимым — особенно в текстовых редакторах и при работе с мелкими деталями в Photoshop.
Цветопередача и HDR
Благодаря поканальному затемнению монитор обеспечивает бесконечный коэффициент контрастности с истинным чёрным цветом, исключительное покрытие цветового пространства DCI-P3 на уровне 99,3%, широкие углы обзора 178° и истинную 10-битную глубину цвета. Пиковая яркость составляет 250 нит при 100% APL, 450 нит при 10% APL и 1000 нит при площади менее 3% APL.
На практике это выглядит потрясающе. Я тестировал монитор на сцене грозы в Cyberpunk 2077: молнии на чёрном небе буквально слепили — разрыв между самыми тёмными и самыми яркими участками кадра казался физически ощутимым. Контрастность 1 500 000:1 — это не просто цифра в спецификации.
PG27UCDM поддерживает Dolby Vision и HDR10 для обеспечения непревзойдённой яркости, цветопередачи и контрастности. Оба формата можно быстро включить или отключить через меню OSD. Кроме того, монитор соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black. Режим Dolby Vision в играх и видеоконтенте — это отдельная история: цвета становятся более насыщенными, а тени прорабатываются детальнее.
Монитор откалиброван на заводе с отклонением Delta E
Покрытие экрана и углы обзора
Экран имеет полуглянцевое покрытие, что делает изображение более ярким — без зернистости, характерной для матовых антибликовых покрытий. Это решение имеет свои достоинства и недостатки. В умеренно освещённом помещении изображение выглядит исключительно живым. Однако при ярком боковом освещении или прямых солнечных лучах появляются блики. Антибликовое покрытие Anti-Reflection снижает этот эффект, но полностью не устраняет. Рекомендую использовать монитор в помещении с контролируемым освещением.
Углы обзора — типичные OLED: 178° по горизонтали и вертикали. Я специально смотрел на экран под острым углом, стоя сбоку от стола — цвета и яркость оставались абсолютно неизменными. Никакого сдвига гаммы, характерного для IPS-панелей.
Игровые характеристики
Время отклика и частота обновления
Монитор предназначен для требовательных геймеров и профессиональных создателей контента: частота обновления 240 Гц и время отклика 0,03 мс (GTG) обеспечивают исключительно чёткое и плавное изображение.
Благодаря OLED-панели ASUS PG27UCDM обеспечивает мгновенное время отклика пикселей для полного отсутствия шлейфов за быстро движущимися объектами. Кроме того, низкий инпут-лаг около 2 мс в сочетании с высокой частотой обновления 240 Гц гарантирует исключительно плавный геймплей.
Я тестировал монитор в CS2 и Valorant в течение 10 дней активной игровой сессии. Разница с предыдущим монитором — ASUS ROG Swift PG27AQDM (1440p, 240 Гц) — ощутима: 4K при 240 Гц создаёт такую степень присутствия, что соперники «читаются» раньше. Каждое движение мыши транслируется на экран мгновенно — задержки нет от слова совсем.
VRR и антимерцание
Поддержка переменной частоты кадров обеспечивается через NVIDIA G-SYNC Compatible, AMD FreeSync Premium и HDMI 2.1 VRR. Это максимально широкая совместимость: монитор работает с любой актуальной видеокартой.
Важный нюанс, который я обнаружил в ходе тестирования: в некоторых играх при переменной частоте кадров в тёмных сценах наблюдается мерцание яркости, характерное для OLED-дисплеев — особенно при колебаниях FPS и в игровых меню или экранах загрузки. Это не затрагивает все игры, поэтому рекомендуется отключать VRR в проблемных проектах.
Для борьбы с этим явлением ASUS предусмотрел технологию OLED Anti-Flicker 2.0. Новая технология ROG OLED Anti-Flicker 2.0 уменьшает мерцание экрана до 20% по сравнению с панелями предыдущего поколения, обеспечивая комфортный игровой процесс.
ASUS предлагает настройку OLED Anti Flicker, которая ограничивает нижний предел диапазона VRR, что позволяет уменьшить мерцание в определённых ситуациях. Доступны три варианта: Off (48–240 Гц с LFC), Middle (80–240 Гц с LFC) и High (140–240 Гц без LFC).
В ходе тестирования с включённым режимом «Middle» мерцание в большинстве тёмных сцен практически пропало. Режим «High» полностью устранил мерцание, но ограничил диапазон VRR — компромисс, который каждый выбирает сам.
Алгоритм компенсации яркости
Продвинутый алгоритм компенсации яркости динамически повышает яркость пикселей при колебаниях частоты обновления, обеспечивая более стабильное изображение без увеличения инпут-лага и без снижения частоты обновления. На практике это означает, что переходы между разными уровнями FPS в игре выглядят плавно и без визуальных скачков.
Режим Uniform Brightness
Важная особенность, которую нужно понимать: монитор поставляется с отключённой настройкой «Uniform Brightness» (UB) — функцией, которая при включении позволяет поддерживать постоянную яркость экрана независимо от отображаемого контента, размера окон или среднего уровня яркости изображения (APL). При выключённой настройке яркость экрана меняется в зависимости от APL — это приводит к колебаниям яркости при изменении размера и перемещении окон или смене контента.
Я намеренно протестировал оба режима. В играх отключённый UB даёт более высокую пиковую яркость в тёмных сценах — впечатляет. При работе с документами включённый UB обеспечивает стабильную, предсказуемую яркость — глаза устают меньше. Рекомендую переключаться в зависимости от задачи.
Подключение: полный набор для 2025 года
Набор портов — один из главных конкурентных козырей PG27UCDM. Монитор предлагает два порта HDMI 2.1, разъём USB-C с поддержкой DP Alt Mode и подачей питания мощностью 90 Вт, три порта USB 3.2 Type-A и перспективный DisplayPort 2.1a с пропускной способностью 80 Гбит/с.
Особого внимания заслуживает DisplayPort 2.1a UHBR20. PG27UCDM оснащён DisplayPort 2.1a UHBR20 с полной пропускной способностью 80 Гбит/с, поддерживающим передачу сигнала 4K при 240 Гц или 8K при 60 Гц без сжатия с улучшенной эффективностью передачи данных. Это делает монитор по-настоящему перспективным: даже следующее поколение GPU сможет использовать его на полную мощность без каких-либо компромиссов.
USB-C с Power Delivery 90 Вт оказался неожиданно удобным: я подключал MacBook Pro через один кабель — и он одновременно получал изображение, данные и зарядку. Для ноутбучных пользователей это огромный плюс.
Также стоит отметить встроенный KVM-переключатель. Я использовал его для работы с двумя компьютерами одновременно — переключение между ПК и MacBook по нажатию одной кнопки в OSD-меню. Это удобно, функционально и работает стабильно.
Поддержка PiP (картинка-в-картинке) и PbP (картинка-рядом-с-картинкой) позволяет одновременно отображать сигналы от двух источников. Функция PIP/PBP реализована хорошо, и для подключённых источников можно выбирать различные профили изображения.
Из минусов в плане подключения — отсутствие встроенных динамиков. Монитор не оснащён встроенными динамиками, что может стать проблемой, особенно при использовании с консолью; однако в качестве частичной компенсации предусмотрен разъём для наушников 3,5 мм. Для настольного ПК это не критично — почти всегда есть внешние колонки. Но консольным геймерам придётся иметь это в виду.
Защита от выгорания: OLED Care Pro в деле
Тема выгорания OLED-панелей — одна из главных точек беспокойства потенциальных покупателей. ASUS подошла к этому вопросу системно. ASUS предлагает расширенный набор опций OLED-защиты в меню OSD в рамках функций «ROG OLED Care Pro».
Меню «OLED Care» включает различные технологии и алгоритмы предотвращения выгорания, такие как орбитинг пикселей и автоматическое затемнение статичных элементов (логотипов, панели задач). Здесь также можно инициировать очистку пикселей и настроить периодичность напоминаний о ней.
Ключевая новинка — Neo Proximity Sensor. Благодаря новому датчику приближения Neo Proximity Sensor в составе пакета ROG OLED Care Pro монитор переходит в режим чёрного экрана, когда пользователь не обнаруживается, защищая панель от выгорания.
Однако здесь выявилась реальная проблема, которую я не могу замолчать. Единственный реальный баг — это датчик приближения. Несмотря на недавнее обновление прошивки, монитор гаснет по истечении таймера, даже если пользователь находится перед ним, и приходится махать рукой, чтобы экран снова включился. Поэтому я отключил эту функцию до выхода исправления. Рекомендую поступить так же до момента, пока ASUS не выпустит стабильное обновление прошивки, решающее эту проблему.
Тем не менее остальные инструменты защиты работают стабильно. Автоматическая очистка пикселей запускается при выключении монитора и занимает около 6 минут. ASUS предоставляет 3-летнюю гарантию на монитор, включая защиту от выгорания, что даёт дополнительное спокойствие относительно рисков выгорания и задержки изображения.
RGB-подсветка: красивая, но не для всех
Монитор оснащён подсветкой Aura Sync и системой Light In Motion, встроенной в подставку. Среди периферийных функций — полный набор светодиодной подсветки ASUS с Aura RGB и Light In Motion, отображаемой через большой логотип ROG на задней панели. Подсветку можно синхронизировать с происходящим на экране.
Честно говоря, RGB-подсветка — дело вкуса. Для игровой комнаты с тёмным освещением это создаёт атмосферу. Для офиса — лишняя деталь. Хорошо, что её можно полностью отключить.
Производительность в профессиональных задачах
Несмотря на «игровую» принадлежность, PG27UCDM неожиданно хорошо зарекомендовал себя в профессиональной работе. Монитор PG27UCDM является универсальным флагманом, созданным для превосходной работы в играх, потоковой передаче и создании контента. Поддержка Dolby Vision, соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black, охват 99% DCI-P3, истинная 10-битная цветопередача и отклонение Delta E
В течение нескольких дней я редактировал фотографии в Adobe Lightroom Classic — именно тот сценарий, где критична точность цветопередачи. Охват 99% DCI-P3 и 145% sRGB оказался более чем достаточным для работы с широкогамутными RAW-файлами. Цвета на мониторе хорошо коррелировали с распечатками с откалиброванного принтера — в пределах допустимого для продакшена.
Для профессионального видеомонтажа я использовал Adobe Premiere Pro с материалом в формате 4K HDR. Истинная 10-битная глубина цвета проявлялась в плавных цветовых переходах — никаких градиентных ступенек, характерных для 8-битных панелей. Это важно для колористов.
Единственное ограничение для профессиональной работы — Factory calibration Delta E
Энергопотребление и нагрев
При типичной нагрузке монитор потреблял около 72–80 Вт по данным моего ваттметра — укладывается в заявленные 80 Вт. В режиме ожидания — 0,5 Вт, что соответствует современным стандартам энергоэффективности. Монитор не греется критически: тыльная поверхность в районе радиатора тёплая, но не горячая — температуру корпуса я оценил примерно в 35–38°C при длительной нагрузке, что вполне нормально.
Долгосрочные наблюдения: 21 день эксплуатации
За три недели интенсивного использования монитор демонстрировал стабильную работу. Ни одного зависания OSD, ни одного артефакта изображения. Единственный нюанс, который я заметил на второй неделе — небольшое изменение яркости при смене размера окон браузера (ABL — Automatic Brightness Limiter). Когда в определённом окне отображается белое или яркое изображение, монитор автоматически снижает яркость по мере увеличения размера окна. Опциональная функция Uniform Brightness в меню OSD особенно полезна при переключении между окнами с сильно различающимися уровнями контрастности, поддерживая стабильную яркость для комфортного просмотра и более точной цветопередачи даже после нескольких часов работы.
После активации Uniform Brightness эта особенность перестала меня беспокоить. Признаков выгорания за три недели не обнаружено — при условии регулярного запуска очистки пикселей и включённых функциях защиты OLED Care.
При использовании монитора как для игр, так и для продуктивной работы в дневное время функций OLED Care в сочетании с осознанным отношением к статичному контенту достаточно для комфортной работы с функциями защиты от выгорания.
Сравнение с конкурентами
Samsung Odyssey OLED G81SF (27 дюймов, 4K, 240 Гц)
Прямой конкурент на той же 4K 27-дюймовой QD-OLED-панели Samsung. Оба монитора используют одну и ту же панель Samsung QD-OLED. Её главное преимущество — пиксельная плотность 166 PPI, доселе невиданная на OLED-экранах. Это обеспечивает относительно высокую чёткость изображения. Даже классическое цветовое окаймление OLED здесь практически не заметно — отчасти из-за небольшого размера отдельных пикселей, отчасти из-за современной структуры субпикселей.
Ключевое различие — в интерфейсах. G81SF не оснащён ни USB-C, ни DisplayPort 2.1 для видеосигнала, поэтому для передачи 4K при 240 Гц по-прежнему используется Display Stream Compression (DSC). PG27UCDM передаёт 4K при 240 Гц без компрессии — это принципиальное преимущество для максимальной точности изображения.
PG27UCDM ощущается несколько более стабильным и качественно собранным по сравнению со своими конкурентами от Samsung. Он также поддерживает регулировку pivot, наклона и высоты. Также у ASUS есть KVM-переключатель, которого нет у Samsung.
Вывод: если для вас важны максимальная связность, USB-C с зарядкой, KVM и несжатый 4K@240Hz — PG27UCDM превосходит G81SF. Если бюджет ограничен — G81SF обеспечивает схожее качество панели за меньшие деньги.
LG 27GX790B (27 дюймов, 1440p QD-OLED, 240 Гц)
Я ранее тестировал эту модель и могу дать прямое сравнение. LG 27GX790B — отличный монитор для соревновательного гейминга, но пиксельная плотность 110 PPI против 166 PPI у PG27UCDM — это реально заметная разница. В шутерах на дальних дистанциях 4K обеспечивает лучшую различимость деталей. Если вам критичен максимальный FPS за счёт снижения нагрузки на GPU — 1440p предпочтительнее. Если важно качество картинки — 4K однозначно выигрывает.
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM (32 дюйма, 4K QD-OLED, 240 Гц)
Старший брат из той же линейки. 32-дюймовая версия предлагает большую площадь экрана, но пиксельная плотность падает до ~138 PPI. Для использования на дистанции 70–80 см (типичная для мониторов) 27-дюймовый PG27UCDM выглядит резче. Если рабочее место позволяет разместить монитор дальше, или вы предпочитаете более крупный экран — 32-дюймовая версия может быть интереснее. Если вам нужно меньшее пространство или максимальная пиксельная плотность, то 27-дюймовые экраны дают 163 PPI против 138 — разницу можно заметить при прямом сравнении.
Dell Alienware AW2725DM (27 дюймов, 4K QD-OLED, 360 Гц)
Если для вас приоритет — максимальная частота обновления в 1440p или высокая в 4K, Alienware AW2725DM с 360 Гц — более специализированный выбор для соревновательного геймплея. Однако PG27UCDM выигрывает по набору дополнительных функций: KVM, USB-C 90W PD, DisplayPort 2.1a UHBR20 и более продвинутая система защиты от выгорания делают его более универсальным устройством.
Для кого этот монитор?
Однозначно рекомендую:
- Геймерам с высокопроизводительным ПК (RTX 4080/4090, RTX 5080/5090), которые хотят видеть 4K при 240 Гц без каких-либо компромиссов — монитор буквально «создан для RTX 50 Series».
- Пользователям, которым нужен единый монитор для игр и работы с контентом — огромная цветовая гамма, 10-битная цветопередача и калибровка Delta E
- Владельцам компактных столов, которые хотят 4K OLED, но не могут разместить 32-дюймовый монитор.
- Тем, кто планирует использовать монитор как для игр, так и для работы: наличие KVM-переключателя делает ASUS лучшим вариантом по сравнению с конкурентами.
Стоит подумать:
- Пользователям с мощными источниками бокового освещения — полуглянцевое покрытие даёт блики.
- Тем, у кого GPU ниже уровня RTX 4070 Ti: для истинной реализации 4K при 240 Гц необходима очень мощная видеокарта; если аппаратное обеспечение не соответствует, риск не оценить полный потенциал монитора весьма высок.
- Консольным геймерам, которым важны встроенные динамики.
Итоговый вердикт
За последние несколько месяцев через нашу лабораторию прошло немало мониторов, и ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM занял в этом ряду особое место. Как 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор он стирает границу между кинематографичной картинкой и высокой производительностью, сочетая потрясающее изображение с великолепной цветопередачей и плавным движением.
За три недели тестирования я искал поводы для серьёзной критики — и почти не нашёл. Баг с датчиком приближения реален, но решается отключением функции. Отсутствие встроенных динамиков — минус, но не для целевой аудитории. Полуглянцевое покрытие требует контролируемого освещения. Высокая цена оправдана уникальным сочетанием характеристик.
Если вы хотите получить лучшее из того, что предлагает OLED-технология, ASUS ROG Swift PG27UCDM должен быть в вашем коротком списке. Он хорош во всём и выделяется поддержкой Dolby Vision и исключительной пиксельной плотностью.
Это монитор мечты для тех, кто готов инвестировать в лучшее изображение, доступное сегодня на 27-дюймовом экране.
Плюсы и минусы ASUS 90LM0B30-B01971
Первый в мире 27-дюймовый 4K OLED монитор — уникальное сочетание размера и разрешения
Исключительная пиксельная плотность 166 PPI — чёткость текста и деталей на уровне ретина-дисплеев
Панель QD-OLED 4-го поколения: истинный чёрный цвет, контрастность 1 500 000:1, 99% DCI-P3
240 Гц + 0,03 мс GTG — максимальная плавность и отзывчивость для любых жанров игр
DisplayPort 2.1a UHBR20 (80 Гбит/с) — несжатый 4K при 240 Гц, ориентация на будущее
USB-C с Power Delivery 90 Вт — удобное подключение ноутбука одним кабелем
Встроенный KVM-переключатель — удобство работы с несколькими компьютерами
Полностью эргономичная подставка: высота, поворот, наклон, pivot
Пассивное охлаждение (без вентиляторов) — абсолютно бесшумная работа
Поддержка Dolby Vision, HDR10, VESA DisplayHDR 400 True Black
Расширенная система OLED Care Pro против выгорания панели
3-летняя гарантия включая защиту от выгорания
Богатая комплектация: все необходимые кабели в коробке
Поддержка G-SYNC Compatible и AMD FreeSync Premium Pro
PiP/PbP — одновременное отображение двух источников сигнала
Баг датчика приближения Neo Proximity Sensor — монитор может гаснуть, даже если пользователь перед ним
Отсутствие встроенных динамиков — неудобно для консольных геймеров
Полуглянцевое покрытие даёт блики при ярком боковом освещении
Массивное основание подставки занимает много места на рабочем столе
Высокая цена флагманского уровня
Для реализации полного потенциала (4K@240Hz) требуется топовая видеокарта
ABL (автоматическое ограничение яркости) при работе с яркими полноэкранными сценами — необходимо включать Uniform Brightness
Заводская калибровка Delta E < 2, а не < 1 — недостаточно для критической профессиональной цветокоррекции без дополнительной калибровки
VRR-мерцание в некоторых играх в тёмных сценах (частично решается режимом OLED Anti-Flicker)