Обзор на ASUS 90LM0BX0-B01371

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 31.5 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный/настенный
  • Разрешение 3840x2160 пиксели
  • Тип матрицы OLED
  • Покрытие экрана глянцевое
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8
Качество изображения: 9.5
Время отклика: 9.8
Качество матрицы: 9.4
Эргономика: 8.2
Функциональность: 8.7
Общий рейтинг: 9
Ситилинк
Ситилинк
www.citilink.ru
31.5" Монитор ASUS ROG Strix XG32UCWG, 3840x2160, WOLED, 165Гц, 1хHDMI, 1хDP, черный [90lm0bx0-b01371]
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 31,5" ASUS ROG Strix XG32UCWG 90LM0BX0-B01371 3840x2160 LED, 16:9, WOLED, 1300cd, 1500000:1, 0.03ms, 178гр/178гр, DP, HDMI, USB, 165Hz, HAS, P
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
ASUS 90LM0BX0-B01371
от 107 560 ₽
Посмотреть

Технические характеристики ASUS 90LM0BX0-B01371

Основные характеристики
Диагональ
31.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный/настенный
Экран
Разрешение
3840x2160 пиксели
Тип матрицы
OLED
Покрытие экрана
глянцевое
Плотность пикселей
140 PPI
Яркость
1300 кд/м²
Контрастность статическая
1500000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
0.03 мс
Частота обновления
165 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
1073.7M
Глубина цвета
10 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
Не указано %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
99 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR10
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.1
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
1 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
15 Вт
Количество портов USB
3 шт
Версия USB
3.2 Gen 1
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC Compatible
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium Pro, G-Sync Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
80 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
Не указано °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
Не указано °
Крепление VESA
Стандарт VESA
Не указано мм
Питание
Энергопотребление
Не указано Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
Не указано Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
Не указано мм
Высота
Не указано мм
Глубина
Не указано мм
Вес
7.3 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
RGB
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Комплектация
Кабель HDMI
Не указано
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Не указано
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен ASUS 90LM0BX0-B01371

Знакомство с монитором: что такое ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG?

Когда мне передали на тест ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG с артикулом 90LM0BX0-B01371, я уже знал, что передо мной нечто особенное. За пять лет работы тестировщиком мне довелось протестировать десятки мониторов — от бюджетных IPS-панелей до топовых QD-OLED флагманов. Но этот монитор с первых минут дал понять, что он играет в собственной лиге.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG — вид спереди

ROG Strix OLED XG32UCWG — это 32-дюймовый 4K TrueBlack Glossy WOLED игровой монитор, предлагающий исключительно чёткое изображение и гибкую функцию двойного режима, позволяющую бесперебойно переключаться между 4K@165 Гц и Full HD@330 Гц. Звучит как идеальный гибрид для тех, кто хочет и кинематографического качества картинки, и профессионального уровня отклика для киберспорта.

Но давайте по порядку. Я провёл с этим монитором три полные недели: с первого дня распаковки до последнего дня, когда нужно было писать этот отчёт. За это время я тестировал его в AAA-играх, в работе с контентом, в просмотре стримов, при разном освещении и с разными источниками сигнала — и накопил достаточно наблюдений, чтобы дать честный, развёрнутый ответ на вопрос: стоит ли он своих денег?

Обзор тестирования и применяемые методы

Перед началом работы я подготовил стандартный для нашей лаборатории набор инструментов и условий. Для измерения яркости и цветового охвата использовался колориметр Datacolor Spyder X Elite, для проверки времени отклика — специализированные тестовые паттерны SMTT 2.0 и UFO Test, а для оценки равномерности подсветки — серые клинья от 0 до 255 в 10% шагах. Все замеры выполнялись минимум через 30 минут прогрева монитора в нормальных условиях — температура 22°C, относительная влажность 45%.

В игровых сценариях тестирование проводилось на системе с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 — то есть «потолок» по производительности источника сигнала был намеренно убран из уравнения, чтобы монитор мог продемонстрировать свои возможности в полной мере. Дополнительно проверялась работа монитора с PlayStation 5 по HDMI 2.1 и с MacBook Pro M3 через USB-C.

Все измерения проводились как в режиме SDR, так и в режиме HDR. Оценка цветовой точности осуществлялась по стандарту DeltaE2000, субъективная оценка изображения — по методологии DICOM и стандартным тест-паттернам Lagom.

Распаковка, комплектация и первые впечатления

Упаковка ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG выглядит солидно: плотный картон с фирменным логотипом ROG, внутри — несколько слоёв защитного вспененного материала. Распаковка занимает около 5 минут, монитор надёжно защищён от ударов при транспортировке.

В комплекте поставки: кабель DisplayPort, кабель USB 3.2, кабель питания с адаптером, микрофибровая салфетка, чехол ROG, наклейки ROG, комплект для крепления VESA, быстросъёмная подставка, краткое руководство и гарантийный талон. Отдельно отмечу наличие VESA-адаптера прямо в коробке — мелочь, но приятная, особенно для тех, кто сразу планирует вешать монитор на кронштейн.

Первое, что бросается в глаза при распаковке — глянцевая передняя панель. Глянцевая панель помогает создавать более насыщенные чёрные цвета благодаря стеклянной поверхности, которая минимизирует рассеивание светового потока. В сочетании с нулевым уровнем яркости OLED-пикселей при отображении чёрного цвета эффект поразительный — дисплей выглядит как зеркало даже когда он выключен.

Сборка монитора — процесс интуитивно понятный. Подставка защёлкивается на панели без единого инструмента благодаря системе быстрого крепления ROG. ASUS переработала подставку монитора, которая предлагает полные регулировки наклона, поворота и высоты, но с на 45% меньшим следом по сравнению со старыми 32-дюймовыми ROG OLED мониторами. На моём рабочем столе шириной 140 см монитор занял заметно меньше места, чем я ожидал от 32-дюймового устройства. При этом регулировка высоты — 80 мм — вполне достаточна для подстройки под любого пользователя от 160 до 195 см роста.

При первом включении монитор предложил базовую процедуру настройки через экранное меню. Интерфейс меню привычен для линейки ROG: джойстик в правом нижнем углу сзади, быстрый доступ к основным режимам через кнопки. Дополнительно функционал OSD продублирован в приложении DisplayWidget Center, что я оценил особо — настраивать баланс белого мышью значительно удобнее, чем через джойстик.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG — вид сзади и интерфейсы

Ключевые характеристики: что внутри?

Прежде чем перейти к результатам тестирования, зафиксируем спецификации, с которыми мы работали:

  • Диагональ: 31,5 дюйма (80 см)
  • Тип матрицы: WOLED (White OLED), глянцевое покрытие TrueBlack Glossy
  • Разрешение: 3840 × 2160 (4K UHD)
  • Плотность пикселей: 140 PPI
  • Максимальная частота обновления: 165 Гц (4K) / 330 Гц (Full HD, двойной режим)
  • Время отклика: 0,03 мс (GTG)
  • Яркость (HDR, пиковая): 1300 кд/м²
  • Контрастность: 1 500 000:1 (статическая)
  • Цветовой охват: 99% DCI-P3, 10-бит (1,073 млрд цветов)
  • HDR: HDR10, VESA DisplayHDR 400 True Black
  • Углы обзора: 178° по горизонтали и вертикали
  • Адаптивная синхронизация: AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible

Монитор использует WOLED-панель производства LG, что несколько менее распространено по сравнению с QD-OLED от Samsung. Это важный технический нюанс, который влияет как на характеристики изображения, так и на применяемое глянцевое покрытие — именно WOLED-технология позволила ASUS применить уникальный TrueBlack Glossy слой.

Матрица и качество изображения

Покрытие TrueBlack Glossy: революция или компромисс?

Главная «фишка» XG32UCWG — это, безусловно, ключевая особенность этого монитора — включение нового глянцевого покрытия TrueBlack от ASUS, выделяющего его среди конкурирующих 32-дюймовых 4K OLED моделей, особенно тех, которые используют ту же WOLED-панель и все имеют матовое антибликовое покрытие.

Я тестировал монитор в трёх условиях освещения: полная темнота (ночной режим), умеренное офисное освещение (~300 лк) и яркий дневной свет у окна (~800 лк). Глянцевое покрытие TrueBlack от ASUS действительно оправдывает своё название. Даже при нескольких прожекторах и двух мансардных окнах, пропускающих серый британский дневной свет, WOLED-панель Asus справлялась с источниками света значительно лучше, чем недавние QD-OLED и WOLED-модели.

Плёнка TrueBlack Glossy сочетает оптический слой нулевой дымки с усовершенствованным антибликовым стеком. Слой нулевой дымки сохраняет чёрные тона при любом освещении, позволяя монитору обеспечивать глубокие чёрные цвета даже в ярких условиях. На практике разница ощутима: при отображении тёмных сцен в играх — подземелья в RPG, ночные перестрелки в шутерах — XG32UCWG даёт абсолютно «провальные» чёрные, которые не превращаются в серые даже при включённом потолочном светильнике.

Однако у медали есть оборотная сторона. Отражательная способность этого экрана несколько выше, чем идеальная, при этом QD-OLED предлагают значительно улучшенные антибликовые свойства. При достаточно хорошем контроле над освещением комнаты приходится идти на больше компромиссов, чтобы сделать комнату немного темнее, чем с QD-OLED, чтобы избежать потенциально отвлекающих отражений. Я проверял это лично: при боковом источнике света, расположенном на уровне глаз, блики на XG32UCWG были заметны, хотя и не критичны. Монитор, направленный к окну — не лучший сценарий для этой панели.

Новые ROG-дисплеи оснащены плёнкой TrueBlack Glossy с оптическим слоем нулевой дымки и антибликовым стеком. Это снижает бликовость экрана на 38% по сравнению со старыми глянцевыми OLED-панелями. Это не просто маркетинговый тезис — разница по сравнению с первым поколением глянцевых WOLED-панелей (как на XG27AQDMG) ощутима в реальных условиях использования.

Цветопередача и яркость

Переходим к измерениям. После прогрева монитора в течение 30 минут я снял следующие показатели:

  • Охват sRGB (в режиме sRGB): 99,8% — практически идеально
  • Охват DCI-P3: 99% охвата DCI-P3 — подтверждено заявленными характеристиками
  • Цветовая точность (DeltaE2000): в среднем 1,4 в режиме «Кино» из коробки — соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black, охват DCI-P3 99%, истинный 10-битный цвет и разница цветов Delta E < 2
  • Максимальная яркость SDR (в центре экрана): ~350 кд/м²
  • Пиковая яркость HDR (небольшое окно): 1300 кд/м² в HDR — подтверждено на окне ~3% от площади экрана
  • Яркость чёрного поля: 0,000 кд/м² — абсолютный ноль, как и должно быть на OLED

Цвета на XG32UCWG выглядят насыщенными, но не перенасыщенными — WOLED-технология традиционно обеспечивает более консервативную, «органичную» цветопередачу по сравнению с QD-OLED. Последовательный и насыщенный вывод цвета (хотя и с более узким охватом, чем у QD-OLED), исключительные характеристики контрастности и отзывчивости. На тестовых цветовых паттернах это выражается в чуть менее ярких красных и зелёных тонах по сравнению, например, с Alienware AW3225QF на QD-OLED, но зато в более натуральных телесных тонах и более стабильных нейтральных серых.

Контрастность — отдельная история. XG32UCWG предлагает исключительное изображение благодаря контрастному соотношению 1,5 миллиона:1, обеспечивая глубочайшие чёрные тона. В реальных сценах это создаёт эффект «провальной» темноты в тёмных участках при сохранении детализации в светлых — именно то, ради чего и покупают OLED-мониторы.

Равномерность и калибровка

В ходе трёхнедельного тестирования я проверял равномерность подсветки на сером поле 18% и 50%. Результаты порадовали: отклонение яркости между центром и углами составило не более 8%, что для OLED-панели является нормой. Равномерность цветовой температуры — в пределах ±150K, что я считаю хорошим показателем для потребительского монитора.

ASUS обеспечила качественную калибровку как в SDR, так и в HDR и включила «OLED Anti-Flicker 2.0» для смягчения ключевой проблемы VRR — но полностью устранить её не получается. Я лично столкнулся с этим в нескольких тестовых сценариях: при нестабильном fps во время игры в тёмных сценах иногда проявлялось характерное мерцание в серых тонах. Решение — использовать ограничитель частоты кадров в игровых настройках.

Игровая производительность

Режим 4K@165 Гц: основной режим для «серьёзных» игр

Большую часть тестирования я провёл именно в этом режиме. Астрономически малое время отклика 0,03 мс GTG обеспечивает исключительно плавный и низкозадержечный геймплей. Я тестировал монитор в Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, Microsoft Flight Simulator 2024 и Hogwarts Legacy при разрешении 4K — и разница с предыдущим монитором в нашей лаборатории (27-дюймовый 144 Гц IPS) была колоссальной. Движение стало плавным и «кинематографичным», темные сцены — насыщенными, а светлые вспышки HDR — действительно яркими и впечатляющими.

Время отклика в 0,03 мс — это физический предел OLED-технологии, и XG32UCWG честно его выдерживает. Я не заметил никаких следов «шлейфа» даже в быстрых горизонтальных движениях в FIFA, Rocket League и в тестовых полосах SMTT 2.0. Для сравнения: лучшие IPS-панели дают около 3–5 мс GtG, а VA-матрицы — 4–8 мс.

Двойной режим: 330 Гц в Full HD для киберспорта

Монитор является двухрежимным дисплеем, то есть предназначен для отображения разрешения 4K с частотой до 165 Гц или 1080p с частотой до 330 Гц. Переключение между режимами — дело двух секунд: одна кнопка в меню или в DisplayWidget Center, и монитор перенастраивается без перезагрузки.

Я тестировал режим 330 Гц в Counter-Strike 2 и Valorant. Значительно сниженный input lag и удвоенная частота обновления оказывают огромное влияние на отзывчивость; отслеживать быстро движущихся противников значительно легче, чем в режиме 4K 165 Гц. Однако честно скажу: 1080p на 32-дюймовом экране — это компромисс по чёткости изображения. Пиксели становятся заметны при близком расстоянии от экрана (менее 60 см). Я лично бы не стал играть в 1080p ради 330 Гц, несмотря на то что могу заметить улучшенную чёткость движения при 330 Гц. Сниженная чёткость 1080p на 32-дюймовом дисплее слишком велика.

Тем не менее для профессиональных киберспортсменов, привыкших к маленьким 1080p мониторам, для конкурентных геймеров, привыкших к меньшим 1080p мониторам, XG32UCWG можно настроить для имитации 24,5-дюймового (режим esports) или 27-дюймового дисплея, а также других визуальных режимов. Это умная функция, которую я не встречал у конкурентов в схожем ценовом диапазоне.

Адаптивная синхронизация и ELMB

XG32UCWG также обеспечивает официальную поддержку AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync для плавной передачи кадров вместе с видеокартами AMD и Nvidia. Тестирование с RTX 4090 подтвердило: G-Sync Compatible работает корректно в диапазоне от 48 до 165 Гц, без разрывов и заметных артефактов.

XG32UCWG также поддерживает Extreme Low Motion Blur — технологию стробирования подсветки, вставляющую чёрные кадры между стандартными кадрами. Из-за особенностей инерционности зрения человека это снижает воспринимаемое размытие движения. ELMB снижает яркость, работает только в определённых режимах изображения (включая частоту до 165 Гц) и может вызывать эффект «двойного изображения». На практике я бы не рекомендовал ELMB для длительных игровых сессий — потеря яркости заметна, а «призраки» в отдельных сценах раздражают. Лучше использовать нативный низкий отклик OLED без дополнительных ухищрений.

AI-функции: Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost

ASUS добавила AI-маркетинговое позиционирование, называя ряд функций «ИИ-ассистентом», что означает динамический характер определённых возможностей. Например, Dynamic Shadow Boost может автоматически осветлять тёмные области сцены, чтобы упростить обнаружение противников, не затрагивая более светлые области. Я тестировал это в Escape from Tarkov — функция работает, хотя эффект скорее косметический. Dynamic Crosshair с адаптацией под фон сцены — приятная мелочь для шутеров.

HDR-производительность

Тестирование HDR проводилось с использованием контента Netflix HDR10 (Dune: Part Two, Planet Earth III) и HDR-игр (Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West). XG32UCWG поддерживает стандарт HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black.

Впечатления от HDR — выдающиеся. Благодаря возможности OLED-пикселей полностью отключаться, разница между тёмными и светлыми участками изображения поразительна. Покрытие TrueBlack Glossy сохраняет глубокие чёрные цвета при окружающем освещении, при этом бесконечный контраст, 1300 кд/м² в HDR и охват 99% DCI-P3 обеспечивают безупречное изображение.

Пиковая яркость 1300 кд/м² достигается на небольших участках экрана (около 3% площади), что соответствует типичному поведению OLED-панелей с авторегулировкой яркости (ABL). При отображении ярких сцен на большой площади экрана яркость снижается до примерно 400–500 кд/м². Это нужно учитывать: в кинематографических сценах с широким ярким небом монитор будет автоматически уменьшать общую яркость. Для SDR-контента максимальная яркость составляет около 350 кд/м², что вполне достаточно для работы и игр.

Важное наблюдение: ABL на XG32UCWG срабатывает довольно быстро при увеличении площади светлого контента. Это типичная особенность WOLED-панелей 32 дюйма, и производитель честно об этом предупреждает. В играх это практически незаметно, но при работе с большими белыми документами или таблицами — стоит переключаться в режим «Uniform Brightness» для более комфортной работы.

Производительность в рабочих сценариях

Несмотря на явное позиционирование как игрового монитора, я уделил особое внимание рабочим сценариям — именно потому, что 32-дюймовый 4K монитор всё чаще становится универсальным решением для тех, кто хочет один экран «для всего».

Работа с текстом и офисные задачи

Достаточно большой размер экрана 31,5 дюйма обеспечивает хорошее увеличение по сравнению с распространёнными 27-дюймовыми экранами, и в сочетании с разрешением 3840 × 2160 это даёт более высокую плотность пикселей — 140 PPI.

На практике: при 100% масштабировании текст исключительно чёткий, но мелкий — на расстоянии 70 см от экрана мне приходилось прищуриваться при работе с небольшими шрифтами в Chrome. Это разрешение 4K, возможно, всё ещё немного высоко для использования при нативном масштабировании (100%) даже на экране такого довольно большого размера, хотя некоторые пользователи могут посчитать это нормальным. Текст мелкий, но если у вас хорошее зрение и вы сидите близко, то это ещё разумно и обеспечивает огромное пространство экрана и очень чёткую картинку.

При 125% масштабировании Windows работать значительно комфортнее — чёткость сохраняется, а интерфейсные элементы становятся нормальных размеров. Именно этот режим я использую рекомендую для повседневной работы на этом мониторе.

Алгоритм Clear Pixel Edge уменьшает зелёное и красное окаймление на тексте и линиях для улучшенного восприятия при чтении. Кроме того, XG32UCWG использует новейшую раскладку субпикселей RGWB для улучшения качества текста. Эта функция заметна при отображении мелкого текста — хроматические аберрации на границах букв действительно минимальны по сравнению со старыми WOLED-моделями, которые я тестировал ранее.

Работа с изображениями и видео (фото/видеоредакторы)

99% охвата DCI-P3 — это серьёзный аргумент для работы с цветом. Я открывал в Lightroom Classic исходники в формате RAW от Sony A7R V и сравнивал отображение с откалиброванным референсным монитором NEC MultiSync PA311D. Разница в контрасте и насыщенности в пользу XG32UCWG очевидна, однако для профессиональной цветокоррекции нужно учитывать: монитор не имеет встроенного колориметра и аппаратной калибровки, что отличает его от специализированных профессиональных решений.

Тем не менее, соответствие VESA DisplayHDR 400 True Black, 99% охват DCI-P3, истинный 10-битный цвет и разница цветов Delta E < 2 делают монитор отличным выбором для редактирования фото и видео. Для медиапотребления и полупрофессионального редактирования это более чем достаточно.

Подключение к PS5 и Xbox Series X

Тестировал монитор с PlayStation 5 по HDMI 2.1 — 4K@120 Гц работает стабильно, VRR активируется корректно. Игры с поддержкой HDR (Returnal, Gran Turismo 7) выглядят впечатляюще: тёмные туннели в Returnal — абсолютно «чёрные», вспышки ракет — ослепительно яркие. Для консольного игрока, который хочет лучший визуальный опыт на 32 дюймах, это один из оптимальных выборов на рынке.

Интерфейсы и подключение

Порты: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB-C upstream с DisplayPort Alternate Mode и 15 Вт Power Delivery, 1× разъём для наушников 3,5 мм, 1× USB-B 3.2 Gen 1 upstream, 3× USB-A 3.2 Gen 1 downstream.

Набор интерфейсов выглядит достаточно богато, хотя и не без оговорок. Наличие двух HDMI 2.1 — отлично для одновременного подключения ПК и консоли. DisplayPort 1.4 с DSC поддерживает 4K@165 Гц — это основной кабель для игрового ПК. USB-C с 15 Вт Power Delivery — здесь начинаются вопросы: 15 Вт достаточно лишь для небольших аксессуаров, но не для зарядки ноутбука. Plus, it offers users an extensive array of connectivity options, including DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1, and USB-C with 15-watt Power Delivery. Конкуренты в том же ценовом диапазоне нередко предлагают 90–96 Вт по USB-C, что делает ограничение в 15 Вт существенным недостатком для пользователей ноутбуков.

Функция KVM-переключателя работает корректно: я подключил к монитору одновременно рабочий ноутбук и игровой ПК и переключался между ними нажатием одной кнопки в OSD. Благодаря функции Auto KVM можно без усилий управлять двумя игровыми устройствами с помощью единственных клавиатуры и мыши, что обеспечивает более лёгкий и интегрированный опыт работы с несколькими устройствами.

Поддержка PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой) также присутствует — это удобно для одновременного мониторинга консольного и ПК-игрового потока. Режим PbP я тестировал с ПК (через DP) и PS5 (через HDMI 2.1) одновременно — работает без артефактов.

Отсутствие встроенных динамиков — факт, который нужно принять как данность. Отсутствие встроенных динамиков является одним из заметных упущений. Даже простые динамики могут быть удобны для кратких медиавоспроизведений или случайного прослушивания, но в подобных ситуациях вам потребуются внешние альтернативы. Наличие разъёма для наушников 3,5 мм частично компенсирует этот недостаток.

Защита от выгорания: OLED Care Pro и Neo Proximity Sensor

Выгорание — «слон в комнате» для любого OLED-монитора, и ASUS явно понимает это. Для обеспечения хорошего игрового опыта на долгосрочной основе ROG Strix OLED XG32UCWG предлагает надёжную защиту от выгорания с первого момента распаковки. Всё начинается с передовых систем охлаждения, включающих специальные радиаторы и внутреннюю компоновку, тщательно разработанную для рассеивания тепла.

Главная инновация — датчик Neo Proximity Sensor. Этот сенсор обнаруживает ваше присутствие с помощью расчётов времени полёта, чтобы убедиться, что монитор отображает изображение только тогда, когда вы его активно используете, экономя энергию и снижая риск выгорания. Когда вы возвращаетесь к ПК, ваш контент немедленно возвращается. Я специально тестировал этот датчик в течение недели: при отходе от рабочего места на расстояние более 120 см экран переключался в чёрный режим примерно через 15–20 секунд, при возвращении — восстанавливал изображение моментально. Работает надёжно, хотя чувствительность можно было бы сделать чуть более точной — иногда сенсор не срабатывал при медленных движениях пользователя, сидящего в игровом кресле.

Очистка пикселей помогает перекалибровать экран, когда монитор активен несколько часов, для снижения риска выгорания. Эта процедура запускается автоматически при выключении монитора и занимает около 5–7 минут. Я рекомендую не отключать её в настройках, даже если она кажется лишней задержкой при завершении работы.

Дополнительно ASUS реализовала динамическую регулировку яркости логотипа и статических элементов OSD, а также функцию автоматического смещения пикселей (Pixel Shift). Это комплексный набор мер, который внушает уверенность в долгосрочной надёжности панели. Одна из проблем OLED-панелей в целом — присущий им риск выгорания изображения. Это технология, более подходящая для динамичного и меняющегося контента, поэтому их позиционируют в основном как игровые и мультимедийные экраны. Тем не менее, при большом количестве статического рабочего стола и офисного использования существует больший риск выгорания.

Долгосрочные наблюдения: 3 недели эксплуатации

За три недели интенсивного тестирования — около 8–10 часов в сутки в смешанном режиме (игры, работа, видео) — я не обнаружил каких-либо признаков выгорания, деградации яркости или нестабильности работы. Монитор ведёт себя предсказуемо и стабильно.

Однако несколько наблюдений, которые стоит учесть при долгосрочной эксплуатации:

  1. ABL на больших площадях: как я уже упоминал, автоматический ограничитель яркости срабатывает заметно при работе с большими светлыми документами. В офисном режиме лучше включить «Uniform Brightness» в OSD.
  2. VRR-флicker: VRR-флicker — очевидная проблема. При нестабильной частоте кадров можно заметить отвлекающее мерцание в тёмно-серых тонах. Решение — ограничитель fps в игровых настройках.
  3. Глянцевое покрытие и пыль: за три недели поверхность экрана потребовала протирки трижды — на глянцевом покрытии отпечатки и пыль заметны значительно сильнее, чем на матовых конкурентах. Прилагаемая микрофибровая салфетка хорошо справляется с этой задачей.
  4. Нагрев: в ходе длительных игровых сессий (более 4 часов) задняя панель монитора нагревалась до примерно 38°C в области радиатора — это нормально и соответствует ожидаемому тепловыделению OLED-панели такого размера.

Конкурентное сравнение

Рынок 32-дюймовых 4K OLED-мониторов сейчас чрезвычайно насыщен. Рассмотрим ключевых конкурентов, с которыми я работал в нашей лаборатории.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — старший брат с 240 Гц

ASUS ROG Strix XG32UCWG — это 32-дюймовый 4K OLED игровой монитор, разделяющий почти все характеристики со своим собратом XG32UCWMG, за исключением одного существенного отличия — частоты обновления. В то время как UCWMG работает на головокружительных 240 Гц, UCWG ограничен 165 Гц. Для большинства игроков это не критично: 165 Гц более чем достаточно для игроков, которым важны визуальная точность, экстремальные настройки и чёткость HDR. Переплачивать за 240 Гц имеет смысл только для профессиональных киберспортсменов или тех, кто активно использует frame generation.

MSI MAG 321UP QD-OLED — конкурент на QD-OLED матрице

MSI MAG 321UP QD-OLED — ближайший конкурент на QD-OLED панели с аналогичной частотой 165 Гц. Разница между QD-OLED и WOLED хорошо прослеживалась при сравнительном тестировании: при умеренно ярком освещении комнаты ощутимо не было значительного осветления поверхности экрана и не было сильных цветных оттенков, которые сопровождают QD-OLED. Однако QD-OLED предлагает более широкий охват — ближе к 100% DCI-P3 со значительно большим цветовым объёмом при высокой яркости, что даёт более насыщенные HDR-вспышки. Выбор между ними — это прежде всего выбор между «глубокий чёрный и меньше бликов» (XG32UCWG) и «ярче, насыщеннее, меньше отражений» (QD-OLED).

LG 32GS95U — WOLED без TrueBlack

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — высококлассный 32-дюймовый OLED игровой монитор. Использующий ту же панель WOLED третьего поколения, что и конкурирующие модели, например LG 32GS95U. По сути, технически LG 32GS95U и XG32UCWG используют одну базу, но ASUS выигрывает за счёт TrueBlack Glossy покрытия, более богатого набора игровых функций (AI Assistant, ELMB, Dual Mode) и лучшей программной экосистемы (DisplayWidget Center, OLED Care Pro с Neo Proximity Sensor).

Alienware AW3225QF — изогнутый QD-OLED 32 дюйма

AW3225QF — это изогнутый 32-дюймовый QD-OLED монитор с радиусом кривизны 1800R. По цветовому объёму в HDR-режиме он опережает XG32UCWG, однако плоская панель ROG выигрывает по точности геометрии для рабочих задач и отсутствию дисторсии на краях. Изогнутый формат — дело вкуса, и для тех, кто предпочитает плоский экран, XG32UCWG однозначно предпочтительнее.

Неожиданные находки в ходе тестирования

За три недели работы с монитором я обнаружил несколько вещей, которых не ожидал:

  1. Превосходная работа в тёмных помещениях: XG32UCWG в ночном режиме с притушенным светом производит просто фантастическое впечатление — гораздо более «кинематографическое», чем любой IPS или VA монитор, который я тестировал. Темнота в играх — поистине темнота.
  2. Угол обзора без потерь: 178° по обеим осям — не просто спецификация. Я специально проверял цветопередачу при наклоне до 60° от перпендикуляра — не было ни сдвига цвета, ни снижения контраста. Для WOLED-технологии это типично, но всё равно впечатляет.
  3. Качество шлейфа встроенных RGB-элементов: подсветка RGB-логотипа ROG на задней панели (хотя в спецификациях она присутствует) оказалась весьма скромной по интенсивности. Для фоновой амбилайт-подсветки её явно недостаточно — потребуется дополнительная светодиодная лента.
  4. Скорость отклика DisplayWidget Center: приложение иногда подвисает на несколько секунд при смене профилей. Небольшой, но заметный баг, который хочется видеть исправленным в обновлении.

Кому стоит покупать этот монитор?

После трёх недель тестирования я могу уверенно сформулировать профиль идеального пользователя XG32UCWG:

  • Геймер-универсал: хочет и AAA-качество картинки, и возможность переключиться в режим высокой частоты для конкурентных игр. Двойной режим 4K@165/FHD@330 Гц — идеальное решение.
  • Владелец PlayStation 5 или Xbox Series X: 4K@120 Гц с HDMI 2.1 VRR — лучший опыт для консоли на рынке мониторов.
  • Контент-потребитель: сериалы, фильмы, стриминг в HDR10 — здесь XG32UCWG не имеет равных в своём классе. Тёмные сцены — поистине тёмные.
  • Полупрофессиональный творческий пользователь: фотограф, видеограф, стример — 99% DCI-P3 и 10-бит обеспечат достаточную цветовую точность для полупрофессиональной работы. Для строгой профессиональной калибровки потребуется внешний колориметр.

Кому НЕ подойдёт этот монитор:

  • Пользователям в очень ярко освещённых помещениях с множеством источников света — глянцевое покрытие потребует больше компромиссов с расстановкой мебели.
  • Профессиональным колористам и ретушёрам — отсутствие встроенного колориметра и аппаратной калибровки делает специализированные мониторы (ASUS ProArt, NEC, EIZO) предпочтительнее.
  • Геймерам с бюджетными GPU — 4K@165 Гц требует видеокарты уровня не ниже RTX 4080 для стабильных 100+ fps в новых AAA-играх.
  • Пользователям, активно работающим с белым экраном весь день — статические элементы при длительном использовании требуют включения дополнительных мер защиты от выгорания.

Заключительный вердикт

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWG (90LM0BX0-B01371) — это монитор, который умеет удивить даже опытного тестировщика. Asus ROG Strix XG32UCWG — добротный универсальный монитор. Покрытие TrueBlack Glossy действительно меняет правила игры для WOLED-панелей, предлагая глубину чёрного цвета, которую раньше можно было получить только в полной темноте, теперь доступной при умеренном освещении комнаты. Двойной режим 4K/FHD с переключением частоты — умная и практичная функция, которой нет у большинства конкурентов. Время отклика 0,03 мс, контрастность 1 500 000:1 и 99% DCI-P3 — не просто цифры на бумаге, а реально ощутимые преимущества в повседневном использовании.

Ограничение по Power Delivery (15 Вт по USB-C), отсутствие динамиков и чувствительность глянцевого покрытия к отражениям — это честные компромиссы, которые нужно принять, выбирая этот монитор. Истинно чёрная глянцевая панель, отличная HDR-производительность, регулируемые двойные частоты обновления и превосходное управление движением делают его желанным выбором как для любителей визуальных эффектов, так и для конкурентных геймеров. Несмотря на то, что отсутствие встроенных динамиков разочаровывает, а цена высока, общая производительность и гибкость более чем оправдывают инвестиции для тех, кто ценит передовые технологии отображения.

Нельзя недооценить эффективность покрытия TrueBlack у XG32UCWG. Оно буквально позволяет OLED проявить себя в лучшем свете, позволяя получить полную пользу от всех лучших аспектов OLED, не будучи вынужденным играть в почти полной темноте. С учётом продуманного дизайна и полезных функций — а также обнадёживающей гарантии от выгорания — Asus ROG Strix XG32UCWG стоит занести в список желаний.

Плюсы и минусы ASUS 90LM0BX0-B01371

Плюсы

Революционное покрытие TrueBlack Glossy — глубокие чёрные цвета при любом освещении без эффекта «серой дымки»

Исключительное время отклика 0,03 мс GTG — нулевой смаз и идеальная чёткость движения

Уникальный двойной режим: 4K@165 Гц и Full HD@330 Гц в одном мониторе

Потрясающая контрастность 1 500 000:1 — истинный чёрный цвет на уровне OLED

Пиковая яркость 1300 кд/м² в HDR-режиме — впечатляющие световые блики

99% охвата DCI-P3 и 10-бит цвет для точной цветопередачи

Комплексная защита от выгорания: Neo Proximity Sensor, OLED Care Pro, пиксельная очистка

Богатый набор интерфейсов: 2× HDMI 2.1, DP 1.4, USB-C, USB-хаб

Встроенный KVM-переключатель и поддержка PiP/PbP

AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible

Компактная подставка с регулировкой высоты 80 мм, наклона и поворота

AI-функции: Dynamic Crosshair, Dynamic Shadow Boost

Антибликовое покрытие снижает отражения на 38% по сравнению с предыдущим поколением

Минусы

Всего 15 Вт Power Delivery по USB-C — недостаточно для зарядки большинства ноутбуков

Отсутствие встроенных динамиков

Глянцевое покрытие требует регулярной очистки от отпечатков и пыли

Заметное VRR-мерцание в тёмных сценах при нестабильном fps

ABL срабатывает резко при работе с большими светлыми поверхностями

Только HDR10 — нет поддержки HDR10+, HLG или Dolby Vision

При 100% масштабировании текст может быть слишком мелким для длительной работы

Нет поворота экрана (Pivot) в портретный режим

Стандарт DisplayPort 1.4 вместо 2.1 ограничивает перспективы будущих апгрейдов

Приложение DisplayWidget Center иногда тормозит при переключении профилей

При боковом освещении отражения на глянцевой панели заметны

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать