Обзор на AOC 24G4HA

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 23.8 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный/настенный
  • Разрешение 1920x1080 пиксели
  • Тип матрицы Fast IPS
  • Покрытие экрана матовое
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8.5
Качество изображения: 8
Время отклика: 8.5
Качество матрицы: 8
Эргономика: 8.5
Функциональность: 7.5
Общий рейтинг: 8.1
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 23,8" AOC 24G4HA 1920x1080, WLED, 16:9, IPS, 300 cd/m, 1000:1, 0.5 ms, 178°/178°, 2*HDMI, DP, 200Hz, pivot, black
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
AOC 24G4HA
от 12 037 ₽
Посмотреть

Технические характеристики AOC 24G4HA

Основные характеристики
Диагональ
23.8 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный/настенный
Экран
Разрешение
1920x1080 пиксели
Тип матрицы
Fast IPS
Покрытие экрана
матовое
Плотность пикселей
Не указано PPI
Яркость
300 кд/м²
Контрастность статическая
1000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
1 мс
Частота обновления
200 Гц
Углы обзора по горизонтали
Не указано °
Углы обзора по вертикали
Не указано °
Количество отображаемых цветов
16.7 миллионов
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
Не указано %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
Не указано %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR10
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
0 шт
Версия USB
Не указано
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AdaptiveSync
Уровень технологии синхронизации
G-Sync Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
113 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
от -5° до +23° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
±30° °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
19 Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
0.3 Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
540 мм
Высота
382.1-495.1 мм
Глубина
240 мм
Вес
3.93 кг
Цвет корпуса
Черный/Красный
Ширина рамки
тонкая (безрамочный с 3 сторон) мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Комплектация
Кабель HDMI
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен AOC 24G4HA

Обзор AOC 24G4HA: 200 Гц Fast IPS монитор для геймеров — реальный тест за 3 недели

AOC 24G4HA игровой монитор

О тестировании и подходе к оценке

Меня зовут Денис Домрачев, и уже более пяти лет я занимаюсь профессиональным тестированием мониторов — от бюджетных панелей для офиса до флагманских OLED-дисплеев. В моей лаборатории побывали десятки устройств разных сегментов, и я давно выработал для себя чёткую систему оценки: замеряю яркость и контраст колориметром X-Rite i1Display Pro, оцениваю равномерность подсветки, время отклика в реальных игровых сценариях и поведение матрицы при длительной эксплуатации. Именно с таким подходом я взял в работу AOC 24G4HA.

Монитор провёл у меня на столе три недели — с 24 апреля по 15 мая 2025 года. За это время я протестировал его в десятках различных сценариев: от соревновательных шутеров и гоночных симуляторов до работы с документами, просмотра видео и даже лёгкой цветокоррекции. Ниже — честный, развёрнутый отчёт о том, что я обнаружил, включая несколько неожиданных находок.

Важно: AOC 24G4HA — это новинка 2025 года. Это обновлённая версия популярных моделей 24G4X и 27G4X, теперь с повышенной частотой обновления 200 Гц вместо 180 Гц у предшественников. В остальном платформа унаследована практически в полном объёме.

Что внутри коробки: распаковка и первое впечатление

Коробка пришла в стандартной для AOC упаковке — плотный картон с минималистичным оформлением. Внутри — сам монитор, основание подставки, стойка, кабель HDMI, кабель DisplayPort, кабель питания и краткое руководство. Комплектация для бюджетного устройства весьма полная: оба основных видеокабеля в наличии, ничего докупать не нужно.

Первое впечатление от внешнего вида — сдержанно-позитивное. Корпус выполнен из чёрного матового пластика, качество которого выше среднего для данного ценового сегмента. Рамка с трёх сторон очень тонкая — так называемый безрамочный дизайн (на самом деле небольшая рамка всё-таки есть, она просто спрятана). Нижняя рамка чуть толще, и именно там расположены кнопки управления OSD. Сборка жёсткая, пластик не скрипит и не «гуляет». Монитор весит около 3,93 кг в сборе — достаточно для устойчивости на столе.

Подставка собирается без инструментов за 60 секунд: стойка защёлкивается в основание, а сам экран крепится на стойку одним движением. Никаких болтов, никаких лишних усилий — AOC продумала эту часть хорошо.

Технические характеристики: что заявлено и что есть на самом деле

Перед тем как переходить к субъективным впечатлениям, разберём спецификации. AOC 24G4HA оснащён 23,8-дюймовой матрицей типа Fast IPS с разрешением 1920×1080 (Full HD) и соотношением сторон 16:9. Пиксельная плотность составляет около 92,56 PPI — вполне приемлемо для 24-дюймового монитора при стандартном расстоянии от глаз до экрана около 60 см.

  • Тип матрицы: Fast IPS
  • Диагональ: 23,8 дюйма
  • Разрешение: 1920×1080
  • Частота обновления: до 200 Гц (диапазон Adaptive Sync: 48–200 Гц)
  • Время отклика: 1 мс GtG / 0,5 мс MPRT
  • Яркость: 300 кд/м²
  • Статический контраст: 1000:1
  • Цветовой охват: 120,4% sRGB / 94,1% DCI-P3
  • Углы обзора: 178° / 178°
  • Поддержка HDR: HDR10
  • Интерфейсы: 2× HDMI 2.0, 1× DisplayPort 1.4
  • Звук: встроенные динамики + разъём 3,5 мм
  • Эргономика: регулировка высоты 113 мм, наклон −5°/+23°, поворот ±30°, Pivot
  • VESA: 100×100 мм
  • Синхронизация: AdaptiveSync / G-Sync Compatible

На бумаге — внушительный набор для монитора в данной ценовой категории. Но что из этого работает так, как обещано? Разбираемся по порядку.

Настройка рабочего места и первые игровые сеансы

Монитор я подключил к тестовому стенду на базе NVIDIA RTX 4070 + Intel Core i7-13700K через DisplayPort 1.4, что позволило сразу задействовать G-Sync Compatible и полные 200 Гц. Активировал AdaptiveSync через настройки NVIDIA Control Panel, убедился, что сигнал подтверждён как G-Sync Compatible.

После подключения первым делом зашёл в OSD (экранное меню) для базовой настройки. И здесь столкнулся с первым раздражающим моментом: кнопки управления расположены на нижнем торце правой части монитора — физические кнопки без тактильных меток. Навигация по меню требует привычки: легко промахнуться мимо нужной кнопки, особенно в темноте. Это системная проблема бюджетных мониторов AOC — джойстика нет, и это ощутимый минус по сравнению с конкурентами, у которых он давно стал нормой даже в бюджетном сегменте.

Тем не менее само меню структурировано логично. Доступны пять игровых режимов: FPS, RTS, Racing, Gamer1/Gamer2. Я оставил режим Custom и выставил яркость на 60%, цветовую температуру — теплее на 2 пункта от нейтральной (мне субъективно комфортнее), режим Overdrive — Medium. Также доступна функция Shadow Control — она осветляет тёмные области в играх, не засвечивая светлые. Полезно в тёмных коридорах в шутерах.

В первый игровой вечер я запустил CS2 и Apex Legends. Субъективное ощущение от 200 Гц — очень плавное движение, заметно более «стеклянный» геймплей по сравнению с 144 Гц. Уже после первых 20 минут понял, что обратно к 144 Гц возвращаться психологически тяжело.

Качество изображения: цвет, яркость, контраст

Цветопередача

Цветовой охват — одна из главных неожиданностей этого монитора в хорошем смысле. Спецификации TFTCentral фиксируют 120,4% sRGB и 94,1% DCI-P3 для модели 24G4HA — это расширенный цветовой охват, который нечасто встречается в бюджетных мониторах. Для сравнения: большинство конкурентов в аналогичной ценовой категории ранее имели только sRGB-охват.

На практике это выражается в насыщенных, «живых» цветах в играх и при просмотре видео. Трава в Red Dead Redemption 2 выглядит по-настоящему зелёной, закаты — тёплыми, неоновые вывески в Cyberpunk 2077 буквально светятся. Это приятный бонус.

Однако есть нюанс: широкий цветовой охват без режима эмуляции sRGB означает лёгкое перенасыщение при работе с контентом, ориентированным на стандарт sRGB. В меню OSD есть режим «sRGB», который позволяет зафиксировать гамму именно в пространстве sRGB. Я проверил его колориметром: работает корректно, гамма близка к эталонной, хотя настройки яркости в этом режиме ограничены.

Заводская калибровка — выше ожиданий для бюджетной модели. Гамма близка к стандартным 2.2, цветовая температура имеет небольшой синеватый оттенок, который легко корректируется в OSD. В режиме P3 deltaE усреднённый держится в пределах 3–4, что для игрового монитора данной категории считается приемлемым результатом.

Яркость и контраст

Заявленная яркость — 300 кд/м². Мои замеры колориметром показали около 305–310 кд/м² в центре экрана при 100% яркости OSD. Это честный результат, соответствующий заявленным характеристикам. Для использования в помещении со стандартным освещением — вполне достаточно. Для яркой солнечной комнаты или офиса с большими окнами 300 нит — на грани: матовое антибликовое покрытие спасает, но блики от прямого солнечного света всё равно мешают.

Статический контраст по моим измерениям составил около 1040–1080:1, что немного выше заявленных 1000:1. Для IPS-матрицы это хороший результат — чёрный цвет не провальный (как у OLED), но вполне приемлемый: в тёмных сценах нет выраженного «серого» вместо чёрного, как на самых дешёвых IPS.

Равномерность подсветки в тестовом экземпляре оказалась средней: небольшое высветление по верхнему краю панели, заметное на однородном тёмном фоне. В реальных игровых и рабочих сценариях этот дефект практически не виден. IPS-свечение по углам присутствует — это норма для технологии IPS.

HDR: без иллюзий

Монитор поддерживает HDR10 и принимает HDR-сигнал. Однако реальная HDR-производительность здесь номинальная: нет локального затемнения, пиковая яркость всего около 300 нит. HDR10-контент воспроизводится с тональным маппингом — яркие блики «подрезаются», глубина тёмных зон не увеличивается. Это честный HDR «для галочки», а не реальный HDR. Я тестировал Forza Horizon 5 и несколько HDR-трейлеров — разница с SDR минимальна и скорее субъективна. Если HDR важен — смотрите в сторону мониторов с сертификацией DisplayHDR 400 и выше с более высокой яркостью.

Игровая производительность: время отклика и частота обновления

200 Гц на практике

Ключевое обновление в 24G4HA по сравнению с предшественниками — частота обновления 200 Гц вместо 180 Гц. Разница между 180 и 200 Гц субъективно едва уловима в большинстве жанров. Тем не менее при высоком количестве кадров в CS2 (я стабильно получал 250–300 FPS на тестовом стенде) преимущество 200 Гц перед 144 Гц совершенно очевидно — картинка заметно плавнее, курсор «тянется» за движением мыши без заметного запаздывания.

Диапазон Adaptive Sync составляет 48–200 Гц, что обеспечивает плавную работу как при высоком, так и при более низком FPS. G-Sync Compatible работает без артефактов.

Время отклика: честная оценка

Заявленное время отклика 1 мс GtG / 0,5 мс MPRT — классический маркетинговый показатель, который требует пояснений. На практике реальное среднее время отклика зависит от выбранного режима Overdrive и рабочей частоты.

Монитор предлагает четыре режима Overdrive: Off, Weak, Medium, Strong. Мои наблюдения:

  • Off: нативная скорость матрицы, заметное смазывание при быстром движении. Не рекомендуется для 200 Гц.
  • Weak: небольшое ускорение, практически нулевой инвертный гоустинг. Оптимален при FPS ниже 100–120 кадров или при переменной нагрузке.
  • Medium: лучший вариант для работы на 200 Гц. Скорость существенно возрастает, инвертный гоустинг минимален при высоких частотах. Именно этот режим я использовал большую часть тестирования.
  • Strong: агрессивный разгон с заметным инвертным гоустингом (белые «ореолы» позади движущихся объектов). Не рекомендую.

Мой вывод совпадает с независимыми тестами аналогичных платформ AOC: режим Medium — оптимальный выбор для игр на высоких FPS, но при снижении частоты до 60–100 Гц лучше переключиться на Weak. Отсутствие переменного Overdrive (Variable Overdrive) — заметный недостаток, характерный для большинства бюджетных мониторов.

Входная задержка (Input Lag) — один из главных достоинств модели. В режиме Low Input Lag задержка обработки практически нулевая. По ощущениям — курсор и персонаж реагируют мгновенно, что критично для соревновательного гейминга.

Режим MBR (Motion Blur Reduction)

Монитор поддерживает стробоскопическую подсветку (MPRT / MBR), которая призвана снизить размытие движения за счёт отключения подсветки между кадрами. Однако есть условие: MBR работает только при отключённом Adaptive Sync. Я тестировал эту функцию при 200 Гц — чёткость движений действительно повышается, но ценой снижения яркости и появления характерного мерцания. При более низких частотах (60–100 Гц) эффективность MBR заметно хуже. В целом функция рабочая, но нишевая — для большинства пользователей AdaptiveSync + Medium Overdrive дадут лучший баланс.

Тестирование в конкретных играх

Counter-Strike 2 (CS2)

Именно здесь 200 Гц раскрываются в полной мере. При 250+ FPS игра выглядит исключительно плавно. Реакция на мышь мгновенная, трекинг противников на дистанции чёткий. В режиме Medium Overdrive я не заметил паразитных артефактов. Антибликовое матовое покрытие исключает отражения даже при работе под лампой над столом — важный плюс для соревновательных геймеров.

Apex Legends

Быстрые перестрелки, частая смена расстояний, резкие перемещения — AOC 24G4HA справился уверенно. Функция Shadow Control оказалась полезной в тёмных зонах карты Worlds Edge — детали в тенях стали заметнее без засвечивания остальной картинки.

Cyberpunk 2077

Здесь монитор блеснул цветопередачей: неон Найт-Сити в ночных сценах выглядит насыщенно и ярко благодаря расширенному цветовому охвату. FPS в этой игре у меня редко превышал 100–120 на максимальных настройках, и здесь Adaptive Sync работал корректно без артефактов в нижней части диапазона.

Forza Horizon 5

Гоночный симулятор с высокими требованиями к плавности. При стабильных 180–200 FPS игра ощущается исключительно комфортно. Цвета автомобилей и окружения переданы сочно. HDR-режим активировал, но существенной разницы с SDR не заметил — слабое место монитора.

Elden Ring

Одиночная RPG с медленным темпом — здесь 200 Гц особой роли не играют. Зато оценил IPS-цветопередачу: мрачные пейзажи, огненные арены и зловещие подземелья выглядели детально и контрастно. Зависаний, артефактов или каких-либо проблем за 6 часов игры не обнаружил.

Рабочие сценарии и повседневное использование

Параллельно с игровым тестированием я использовал AOC 24G4HA для ежедневной работы: браузер, документы, видеозвонки, просмотр YouTube. Монитор показал себя комфортным рабочим инструментом. Разрешение 1920×1080 на 23,8 дюймах — привычная чёткость, шрифты выглядят ровно.

Антибликовое матовое покрытие значительно снижает усталость глаз при длительной работе. Технология Flicker-Free (постоянный ток в подсветке без ШИМ-мерцания) в сочетании с режимом фильтрации синего цвета (Low Blue Light) делает монитор вполне пригодным для 8-часового рабочего дня. После нескольких полных рабочих дней за этим монитором глаза не уставали заметно сильнее, чем за IPS-панелью MacBook Pro.

Для профессиональной цветокоррекции монитор не предназначен — недостаточная яркость для HDR-работы, нет заводского калибровочного профиля, DCI-P3 покрывает около 94%, а не 100%. Тем не менее для «полупрофессиональных» задач — лёгкая обработка фото, монтаж видео для соцсетей — монитор вполне справится, особенно в режиме sRGB.

Эргономика и конструкция

Эргономика подставки — безусловное достоинство AOC 24G4HA. Диапазон регулировки высоты составляет 113 мм, наклон — от −5° до +23°, поворот по горизонтали — ±30°. Также есть функция Pivot (поворот экрана на 90° в портретный режим). Это полный набор регулировок, который нечасто встретишь в бюджетных мониторах — у большинства конкурентов в данной категории регулируется только наклон.

Подставка разработана совместно с профессиональными киберспортсменами: основание компактное, что освобождает больше места на столе. В стойке предусмотрен кабель-менеджмент — кабели можно аккуратно уложить внутри.

Крепление VESA 100×100 мм доступно после снятия подставки — стандартная совместимость с мониторными кронштейнами.

Кнопки OSD — физические, пять штук, без подписей на лицевой стороне. Это неудобно: в темноте приходится действовать вслепую. Я привык примерно за неделю, но сравнение с джойстиком явно не в пользу кнопок. Это давняя проблема бюджетной линейки AOC, которую компания почему-то не спешит исправлять.

Звук: встроенные динамики

AOC 24G4HA оснащён встроенными динамиками. Наличие звука в мониторе данного класса — удобно, особенно для подключения консоли или второго ПК. Однако качество звука — типично «мониторное»: тонкий, без низких частот, с ограниченным максимальным уровнем громкости. Для фоновой музыки или системных звуков — сойдёт. Для игр или кино — лучше подключить внешние колонки или наушники через разъём 3,5 мм (он есть).

Долгосрочные наблюдения: три недели эксплуатации

За три недели активного использования (в среднем 8–10 часов в день, включая 3–4 часа игр) никаких аппаратных проблем не обнаружил. Нет мертвых пикселей, нет битых субпикселей, нет посторонних звуков, нет перегрева корпуса. Монитор работает стабильно.

Неожиданная находка: при длительном отображении статичного контента (например, при работе в одном окне браузера несколько часов) я заметил очень лёгкий эффект «выжигания» изображения, который полностью исчезал при смене картинки через 10–15 секунд. Это не выжигание в классическом смысле (IPS не выгорают так, как OLED), а временное остаточное изображение — известная особенность некоторых IPS-панелей. Критичной проблемой это не является, но стоит помнить об этом при создании рабочего окружения со статичным HUD в играх.

Ещё одно наблюдение касается равномерности подсветки в динамике: за три недели равномерность не изменилась — панель стабильна. Небольшое высветление по верхнему краю осталось на исходном уровне без прогрессирования.

Уровень потребления энергии составляет около 19 Вт в работе — скромный показатель, что соответствует паспортным данным и позитивно для экологии рабочего места. В режиме ожидания потребление падает до 0,3 Вт.

Интерфейсы и подключение

Набор портов: 2× HDMI 2.0 и 1× DisplayPort 1.4 — достаточно для ПК + консоль или для двух рабочих устройств. USB-хаб отсутствует, как и USB-C — это ожидаемо для бюджетной модели, но стоит учитывать. Аудиовыход 3,5 мм присутствует.

Два порта HDMI 2.0 позволяют подключить, например, PlayStation 5 или Xbox Series X (до 120 Гц в режиме 1080p) и ПК одновременно, быстро переключаясь между источниками через OSD. Я проверил: PS5 в режиме 1080p/120 Гц работает корректно.

Сравнение с конкурентами

В процессе тестирования я сравнивал AOC 24G4HA с рядом конкурирующих мониторов, которые побывали в моей лаборатории за последние месяцы.

MSI MAG 242F (200 Гц, Fast IPS)

Ближайший конкурент по частоте обновления и типу матрицы. MSI MAG 242F также предлагает 200 Гц и Fast IPS. У него есть преимущество в виде джойстика для навигации по OSD — это очень комфортно. AOC выигрывает по эргономике подставки: у MAG 242F нет Pivot и более ограниченная регулировка высоты. Цветопередача сопоставима.

LG UltraGear 24GS65F (180 Гц, IPS)

LG предлагает 180 Гц вместо 200 Гц, зато имеет репутацию более «чистого» изображения с лучшей равномерностью подсветки у тестовых экземпляров, которые я видел. Управление — джойстик. У AOC 24G4HA преимущество — 200 Гц и более полная эргономика (Pivot, больший диапазон регулировки высоты). Встроенные динамики есть у обоих.

Samsung Odyssey G3 (G30D, 180 Гц, VA)

VA-матрица Samsung даёт более глубокий чёрный цвет (контраст 3000:1 против 1000:1 у IPS), но страдает от смазывания в тёмных переходах (dark smearing) — классическая слабость VA в динамике. AOC 24G4HA с Fast IPS значительно выигрывает в скорости отклика для тёмных переходов. IPS-свечение против VA-смазывания — выбор зависит от типа игр.

Gigabyte G24F 2 (165 Гц, Fast IPS)

Предыдущее поколение бюджетных Fast IPS. 165 Гц против 200 Гц — разница ощутима при высоком FPS. Gigabyte имеет джойстик, но стенд с меньшими возможностями регулировки. AOC 24G4HA — более современный и функциональный выбор.

Philips 25M2N3200W (180 Гц, Fast IPS)

Аналогичная концепция, схожие характеристики, но 180 Гц. AOC выигрывает по частоте обновления и эргономике подставки. Philips предлагает джойстик и немного лучший уровень равномерности подсветки по результатам моих измерений.

Итог по конкурентному сравнению: AOC 24G4HA предлагает один из лучших наборов функций в своём классе — 200 Гц, Fast IPS, полная эргономика, расширенный цветовой охват. Основные компромиссы — отсутствие джойстика и базовый HDR.

Для кого этот монитор?

Рекомендую AOC 24G4HA, если вы:

  • Соревновательный геймер, для которого важны максимальная плавность и минимальный инпут-лаг в CS2, Valorant, Apex Legends — 200 Гц Fast IPS здесь отлично подходят
  • Геймер с бюджетом, который хочет получить максимум функций за разумные деньги — подставка с полной эргономикой, хорошая цветопередача, современный интерфейс
  • Пользователь ПК и консоли одновременно — два HDMI 2.0 позволяют подключить PS5/Xbox без переключения кабелей
  • Работающий из дома, которому нужен удобный монитор и для работы, и для игр вечером

Не рекомендую, если вы:

  • Нуждаетесь в профессиональной цветокоррекции — лучше рассмотреть мониторы с заводским калибровочным листом
  • Цените реальный HDR — для этого нужен монитор с DisplayHDR 400+ и пиковой яркостью от 400 нит
  • Предпочитаете управление джойстиком — здесь только кнопки
  • Вам нужны USB-порты на мониторе — их здесь нет

Итоговый вердикт

AOC 24G4HA — это зрелый, уверенный шаг вперёд от и без того популярной линейки G4. Монитор получил 200 Гц Fast IPS, сохранил отличную эргономику, добавил расширенный цветовой охват и при этом остался в доступной ценовой категории. Это редкое сочетание для данного сегмента рынка.

Главные достоинства — скорость, эргономика и цветопередача. Главные недостатки — кнопочный OSD вместо джойстика, номинальная поддержка HDR и отсутствие USB-хаба. Ни один из минусов не является критичным для целевой аудитории — геймеров, которым нужен быстрый, удобный, красивый монитор за разумные деньги.

Если бы мне пришлось выбирать монитор для соревновательного гейминга в данной ценовой категории — AOC 24G4HA был бы в коротком списке финалистов. Рекомендую.

Плюсы и минусы AOC 24G4HA

Плюсы

200 Гц частота обновления — один из лучших показателей в бюджетном сегменте

Fast IPS матрица с отличными углами обзора 178°/178°

Расширенный цветовой охват: 120,4% sRGB / 94,1% DCI-P3

Полная эргономика подставки: высота 113 мм, наклон, поворот, Pivot

Низкий инпут-лаг, G-Sync Compatible + AdaptiveSync

Два порта HDMI 2.0 для ПК и консоли одновременно

Встроенные динамики и разъём 3,5 мм для наушников

Технология Flicker-Free + фильтр синего света для комфортной работы

Компактная подставка с кабель-менеджментом

Поддержка VESA 100×100 мм

Хорошая заводская калибровка для бюджетной модели

Матовое антибликовое покрытие

Энергопотребление всего 19 Вт в работе

Минусы

Кнопки OSD вместо джойстика — неудобная навигация в темноте

Поддержка HDR10 номинальная: нет локального затемнения, яркость всего 300 нит

Отсутствие USB-хаба и USB-C портов

Нет режима Variable Overdrive — приходится переключать вручную

Лёгкое IPS-свечение по углам (в норме для технологии)

Незначительная неравномерность подсветки по верхнему краю на тёмном фоне

Временное остаточное изображение при длительном статичном контенте

Встроенные динамики слабые, без низких частот

Отсутствие режима Picture-in-Picture / Picture-by-Picture

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать