Знакомство с Samsung Odyssey G3 S24DG300EIXCI
В мире игровых мониторов, где технологии постоянно совершенствуются, найти оптимальное соотношение цены и качества становится всё сложнее. Последние три недели я тестировал Samsung Odyssey G3 S24DG300EIXCI — игровой монитор, позиционируемый производителем как доступное решение для требовательных геймеров. За 24 дня интенсивного использования я успел изучить все его сильные и слабые стороны, и сегодня готов поделиться своими наблюдениями.

Первое, что бросается в глаза при распаковке — минималистичный дизайн с тонкими рамками с трёх сторон и эргономичная подставка, которая выглядит значительно солиднее, чем у большинства мониторов в этой ценовой категории. Комплектация стандартная: сам монитор, подставка, кабель DisplayPort (что приятно удивило, так как многие производители экономят на этом), блок питания и документация.
Технические характеристики и особенности
Прежде чем перейти к личным впечатлениям, давайте рассмотрим ключевые характеристики монитора:
- Диагональ: 23,8 дюйма
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Тип матрицы: VA
- Частота обновления: до 180 Гц
- Время отклика: 1 мс (MPRT)
- Яркость: 250 кд/м²
- Контрастность: 3000:1
- Цветовой охват: 95% sRGB
- Поддержка: AMD FreeSync Premium, HDR10
- Интерфейсы: 1×DisplayPort 1.4, 1×HDMI 2.0, аудиовыход
- Эргономика: регулировка высоты (120 мм), наклона (-5° до +20°), поворот (±15°), поворот экрана в портретный режим (Pivot)

Методика тестирования
Для объективной оценки монитора я провел серию тестов, включающих как синтетические бенчмарки, так и реальные сценарии использования:
- Калибровка и измерение цветового охвата с помощью колориметра
- Тестирование в динамичных играх (CS2, Cyberpunk 2077, Elden Ring)
- Оценка работы с графикой и видеомонтажом
- Измерение реального времени отклика в разных режимах
- Проверка на битые пиксели и равномерность подсветки
- Длительные сессии для оценки комфорта и усталости глаз
Процесс установки и первые впечатления
Сборка монитора заняла около 10 минут — подставка крепится к корпусу без использования инструментов. Система крепления надёжная, монитор стоит устойчиво даже при активном использовании регулировок. При первом включении приятно удивила заводская калибровка — цвета выглядели естественно даже без дополнительных настроек.
Меню управления реализовано через джойстик на задней панели. Поначалу его расположение кажется неудобным, но буквально за пару дней к нему привыкаешь, и навигация по меню становится интуитивно понятной. В меню представлены все необходимые настройки, включая предустановленные режимы для разных типов игр, настройки FreeSync, режим защиты глаз и эквалайзер черного, который оказался действительно полезным в темных сценах.

Качество изображения и цветопередача
VA-матрица обеспечивает впечатляющую контрастность, которая на практике даже превосходит заявленные 3000:1. В темных сценах игр и фильмов это дает значительное преимущество — детали в тенях видны гораздо лучше, чем на мониторах с IPS-матрицами, которые я тестировал ранее.
Цветовой охват составляет 95% sRGB, что вполне достаточно для игр и обычной работы. При этом цвета выглядят насыщенными и естественными. Однако для профессиональной работы с графикой этого может быть недостаточно — охват Adobe RGB и DCI-P3 здесь заметно ниже.
Яркость в 250 кд/м² является средним показателем и достаточна для комфортной работы в помещении без яркого внешнего освещения. В солнечный день при попадании прямых лучей на экран могут возникать блики, несмотря на матовое покрытие.
Что касается HDR10, то его реализация достаточно базовая. Визуальной разницы между SDR и HDR контентом почти не заметно, поэтому рассматривать это как серьезное преимущество не стоит.

Игровая производительность
Частота обновления 180 Гц — одно из главных преимуществ этого монитора. В динамичных играх разница между 144 Гц и 180 Гц заметна, хоть и не так радикально, как переход с 60 Гц на 144 Гц. Движения выглядят еще плавнее, что особенно важно в соревновательных шутерах.
Заявленное время отклика 1 мс (MPRT) на практике достижимо только в режиме Extreme, который автоматически включает стробирование подсветки. Это улучшает четкость движущихся объектов, но заметно снижает яркость экрана. В стандартном режиме реальное время отклика ближе к 4-5 мс, что все равно является хорошим показателем для VA-матрицы.
Во время тестирования я обнаружил один из типичных недостатков VA-панелей — шлейфы за темными объектами при быстром движении. Особенно это заметно при переходе от темных к светлым оттенкам. Настройка овердрайва позволяет уменьшить этот эффект, но полностью устранить его не получится. В большинстве игр это не критично, но в динамичных шутерах с темными сценами может раздражать.
Технология AMD FreeSync Premium работает в диапазоне 48-180 Гц, обеспечивая плавный геймплей без разрывов изображения. Я протестировал ее с видеокартой AMD Radeon RX 6700 XT, и результат впечатляет — никаких подтормаживаний или артефактов даже в самых динамичных сценах. С видеокартами NVIDIA эта функция также работает, хотя официально G-Sync не поддерживается.

Эргономика и комфорт использования
Одно из главных преимуществ Samsung Odyssey G3 — продуманная эргономика. За 24 дня тестирования я оценил все возможности регулировки:
- Регулировка высоты (120 мм) позволяет идеально подстроить монитор под свой рост
- Наклон от -5° до +20° помогает избежать бликов и найти комфортный угол обзора
- Поворот в горизонтальной плоскости (±15°) удобен при работе за большим столом
- Функция Pivot (поворот экрана на 90°) оказалась неожиданно полезной при работе с длинными документами и программировании
Крепление VESA 100×100 мм позволяет установить монитор на кронштейн, что я и сделал во второй неделе тестирования. Совместимость идеальная, никаких проблем не возникло.
Что касается защиты зрения — режим Eye Saver действительно снижает нагрузку на глаза при длительной работе. Технология Flicker Free (устранение мерцания) также работает эффективно — даже после 8-часовой игровой сессии я не чувствовал такой усталости глаз, как с моим предыдущим монитором.

Интерфейсы и подключение
С подключением все предельно просто — один порт DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0. Оба поддерживают частоту 180 Гц при разрешении Full HD. Есть также аудиовыход для подключения наушников или колонок, что удобно, учитывая отсутствие встроенных динамиков.
Во время тестов я подключал монитор к разным источникам — компьютеру, ноутбуку, PlayStation 5. Везде картинка была отличной, хотя на консоли, естественно, ограничена 60 Гц. Автоматическое переключение между источниками работает без задержек.
Единственный недостаток — отсутствие USB-хаба и USB Type-C, которые есть у некоторых конкурентов. Для моего рабочего процесса это не критично, но многим пользователям может не хватать этой функциональности.
Качество сборки и надежность
За три с лишним недели тестирования никаких проблем с качеством сборки не выявлено. Корпус монитора выполнен из матового пластика, который не собирает отпечатки пальцев. Подставка металлическая, устойчивая, без скрипов и люфтов.
Битых пикселей на моем экземпляре не обнаружено. Равномерность подсветки хорошая, хотя при полностью черном экране в темной комнате можно заметить небольшие засветы по углам — это типично для VA-матриц и в обычном использовании не заметно.
Система охлаждения работает бесшумно, нагрева корпуса даже при длительной работе не наблюдается.

Сравнение с конкурентами
В этой ценовой категории у Samsung Odyssey G3 есть несколько серьезных конкурентов, которые я ранее тестировал:
- AOC 24G2U — использует IPS-матрицу с лучшими углами обзора и цветопередачей, но уступает в контрастности и имеет частоту обновления 144 Гц вместо 180 Гц
- MSI Optix G241 — также с IPS-матрицей, но с более слабой эргономикой и без поддержки HDR
- ASUS TUF Gaming VG24VQ — ближайший аналог с VA-матрицей, но с частотой 144 Гц и менее удобным меню
Главное преимущество Samsung Odyssey G3 перед этими моделями — сочетание частоты 180 Гц, хорошей эргономики и качественной VA-матрицы. При этом по цене он находится примерно на одном уровне с конкурентами, что делает его очень привлекательным выбором.
Долгосрочное использование и особенности
За время тестирования я обнаружил несколько интересных функций, о которых редко упоминают в обзорах:
- Virtual Aim Point — экранный прицел, который можно включить даже в играх, где его нет. Функция спорная с точки зрения честной игры, но технически реализована отлично
- Эквалайзер черного — позволяет настраивать яркость темных участков, что крайне полезно в шутерах, где враги могут прятаться в тенях
- Picture-by-Picture и Picture-in-Picture — к сожалению, отсутствуют в этой модели, хотя есть в более дорогих мониторах линейки Odyssey
Отдельно отмечу режим Low Input Lag, который минимизирует задержку ввода. В динамичных играх разница заметна, особенно в сочетании с высокой частотой обновления.

Энергопотребление и экологичность
Потребление энергии у Samsung Odyssey G3 находится на среднем уровне для мониторов этого класса. В стандартном режиме он потребляет около 25-30 Вт в зависимости от яркости. Режим энергосбережения Eco Saving Plus позволяет снизить этот показатель до 15-20 Вт без заметного ухудшения качества изображения.
В режиме ожидания потребление падает до минимальных значений (менее 0,5 Вт), что соответствует современным стандартам энергоэффективности.
Настройка и оптимизация
За время тестирования я нашел несколько оптимальных настроек для разных сценариев использования:
- Для игр FPS/RTS: Режим "Game", яркость 70%, контрастность 75%, Response Time на "Faster" (для баланса между скоростью и артефактами)
- Для фильмов и сериалов: Режим "Cinema", яркость 60%, контрастность 80%, Black Equalizer на 13
- Для работы с текстом: Режим "Eye Saver", яркость 50%, контрастность 70%
Чтобы получить максимальную частоту обновления 180 Гц, необходимо использовать DisplayPort или HDMI 2.0 и включить соответствующую настройку в меню монитора, а также в настройках операционной системы.

Итоговое впечатление
После трех недель интенсивного использования Samsung Odyssey G3 S24DG300EIXCI в различных сценариях, от игр до работы с графикой, я сформировал целостное представление об этом мониторе.
Главные достоинства — высокая частота обновления 180 Гц, отличная контрастность благодаря VA-матрице, полный набор эргономических регулировок и поддержка AMD FreeSync Premium. Все это делает монитор отличным выбором для геймеров, особенно любителей соревновательных игр и шутеров.
Основные недостатки — типичные для VA-матриц шлейфы за темными объектами при быстром движении, ограниченный цветовой охват для профессиональной работы с графикой и базовая реализация HDR10 без заметного эффекта.
В целом, учитывая ценовую категорию, Samsung Odyssey G3 предлагает отличное соотношение цены и качества. Это не премиальный монитор, но он достойно справляется со своими задачами и определенно стоит своих денег.

Кому подойдет Samsung Odyssey G3
На основе моего опыта тестирования, могу рекомендовать этот монитор следующим категориям пользователей:
- Геймерам, особенно любителям соревновательных игр, которым важна высокая частота обновления
- Пользователям, которые ценят глубокий черный цвет и высокую контрастность
- Тем, кому нужны расширенные возможности эргономики для комфортной работы
- Людям с ограниченным бюджетом, которые хотят получить максимум возможностей за свои деньги
В то же время, монитор не лучший выбор для профессиональных дизайнеров и фотографов из-за ограниченного цветового охвата, а также для тех, кто крайне чувствителен к шлейфам изображения в динамичных сценах.
Плюсы и минусы Samsung Odyssey G3 S24DG300EIXCI
Высокая частота обновления 180 Гц
Отличная контрастность (3000:1) благодаря VA-матрице
Полный набор эргономических регулировок
Безрамочный дизайн с трех сторон
Поддержка AMD FreeSync Premium
Низкое время отклика для VA-матрицы
Режим защиты глаз Eye Saver
Эквалайзер черного для лучшей видимости в темных сценах
Надежная сборка и качественные материалы
Хорошее соотношение цена/качество
Типичные для VA-матриц шлейфы при быстром движении темных объектов
Ограниченный цветовой охват для профессиональной работы
Базовая реализация HDR10 без заметного эффекта
Отсутствие USB-хаба и USB Type-C
Нет встроенных динамиков
Не поддерживает режимы PiP и PbP
Кнопки управления на задней панели не всегда удобны
Недостаточная яркость для хорошей работы HDR