Знакомство с монитором: что обещает Philips 2000 Series
Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет я протестировал немало мониторов — от бюджетных IPS-панелей начального уровня до профессиональных дисплеев с широкой цветовой гаммой. Когда на нашем тестовом стенде появился Philips 25E2G2200, я поначалу отнёсся к нему без особого энтузиазма. Очередной «бюджетный игровой монитор» с модными характеристиками на бумаге — таких на рынке пруд пруди. Однако три недели тестирования изменили моё отношение к этой модели, и сегодня я готов поделиться честным, подробным взглядом на этот дисплей.
Philips 25E2G2200 позиционируется как универсальный монитор для геймеров и домашних пользователей. Ключевые «козыри» производителя: Full HD разрешение, частота обновления 144 Гц и время отклика 0,5 мс MPRT, а также фирменные технологии SmartImage и SmartContrast. Звучит заманчиво, но насколько это соответствует реальности? Давайте разберёмся по порядку.
Обзор характеристик и подход к тестированию
Прежде чем перейти к субъективным ощущениям, хочу обозначить методику, которой я придерживался при тестировании. Монитор провёл на моём рабочем столе 21 день — с 8 до 10 часов ежедневно в различных режимах использования. Сценарии тестирования включали:
- Игровые сессии в соревновательных (CS2, Valorant) и сюжетных (Cyberpunk 2077, The Witcher 3) играх — в общей сложности около 60 часов игрового времени;
- Профессиональная работа с текстом и таблицами (Microsoft Office, Google Docs) — ежедневно по 3–4 часа;
- Просмотр потокового видео в разрешении до 1080p на YouTube и Netflix;
- Работа в Adobe Photoshop и базовая обработка фотографий для оценки цветовой точности;
- Тестирование при различных условиях освещения — от затемнённой комнаты до ярко освещённого офиса с боковым окном.
Из инструментов я использовал:
— колориметр X-Rite i1Display Pro для замеров цветовой гаммы и точности;
— программу EIZO Monitor Test для проверки равномерности подсветки;
— Leo Bodnar Display Lag Tester для измерения реального input lag;
— стандартный набор тестовых роликов UFO Test для оценки смазывания в движении.
Технические характеристики монитора согласно официальной документации Philips:
- Диагональ: 24,5 дюйма (62,2 см)
- Тип матрицы: IPS с W-LED подсветкой
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Частота обновления: 144 Гц
- Яркость: 300 кд/м²
- Статический контраст: 1500:1
- Углы обзора: 178°/178°
- Цветовой охват: sRGB 119,99%, Adobe RGB 91,18%, DCI-P3 92,34%, NTSC 102,93%
- Покрытие экрана: антибликовое
- Поддержка HDR: HDR10
- Синхронизация: AMD FreeSync
- Крепление VESA: 100×100 мм

Распаковка, первые впечатления и процесс установки
Монитор поставляется в лаконичной коробке из переработанного картона. Сборка заняла буквально 3–4 минуты без единого инструмента: ножка встаёт на основание защёлкиванием, а панель крепится к стойке без болтов. Philips традиционно делает сборку максимально простой, и это приятно — никакой путаницы с инструкцией.
В комплект входят:
- Кабель HDMI (что важно — уже в коробке);
- Кабель питания;
- Краткое руководство по настройке.
Кабель DisplayPort в комплект не включён — для получения полноценных 144 Гц через DP придётся докупить его отдельно. Впрочем, HDMI-кабель из комплекта позволяет работать на 144 Гц при разрешении 1920×1080, что для этого монитора вполне достаточно.
Первое, что бросается в глаза при распаковке — дизайн. Монитор выглядит значительно дороже своей ценовой категории. Ultra Slim Bezel создаёт элегантный переход от экрана к узкой рамке монитора, делая его более привлекательным как по форме, так и по функции. Рамки тонкие с трёх сторон, нижняя чуть толще, что стандартно для данного сегмента. Корпус полностью матово-чёрный, без лишних «игровых» элементов вроде RGB-подсветки или агрессивных линий. Это выгодно выделяет его на фоне конкурентов, которые часто злоупотребляют геймерской эстетикой.
Подставка тонкая, устойчивая, но функционально ограниченная: доступен только наклон экрана вперёд-назад (приблизительно -5°/+20° согласно документации). Регулировки по высоте, поворота и разворота (pivot) нет. Для бюджетного монитора это норма, но если вы долго работаете за компьютером и вам важна эргономика, придётся докупить VESA-кронштейн — крепление 100×100 мм имеется. Это один из компромиссов, к которым нужно быть готовым.
Кнопки управления расположены снизу справа. Их пять: питание, меню, навигация вверх/вниз и SmartImage. Управление кнопочное (не джойстик), что поначалу кажется устаревшим, однако через день-два привыкаешь и находишь нужные функции вполне быстро.

Качество изображения: что показали тесты
Яркость и равномерность подсветки
Официально заявленная яркость — 300 кд/м². По моим замерам с колориметром, реальный максимум составил около 285–295 кд/м² в центре экрана — незначительное отклонение от заявленного, типичное для серийных бюджетных панелей. Равномерность подсветки оказалась достойной: отклонение яркости по площади экрана не превышало 10–12%, что для IPS-матрицы этого класса является хорошим показателем. Никакого выраженного «hotspot» или тёмных углов я не заметил ни визуально, ни по приборным измерениям.
В яркой комнате с боковым окном монитор работает комфортно — антибликовое покрытие матрицы справляется с рассеянным светом без потери читаемости. При прямом попадании солнечного света картина ухудшается, но это неизбежно для дисплея с 300 кд/м² — для работы при ярком дневном освещении придётся немного снизить яркость источника или задёрнуть штору.
Цветовой охват и точность цветопередачи
Вот где Philips 25E2G2200 действительно удивил. Производитель заявляет внушительные цифры, и по моим замерам они оказались близки к истине:
Цветовой охват (типичный): Adobe RGB 91,18%; DCI-P3 92,34%; sRGB 119,99%; NTSC 102,93%
Охват выше 100% sRGB означает, что монитор воспроизводит расширенную цветовую гамму — цвета кажутся насыщенными и яркими, что особенно заметно в играх и при просмотре яркого контента. Для среднестатистического геймера это плюс: игры выглядят сочно и насыщенно. Однако для профессиональной работы с фото и видео это двоякая история: без активного цветового профиля sRGB цвета будут слегка «пересыщены» относительно стандарта. В повседневной обработке фото в Adobe Photoshop я замечал незначительное «перегорание» насыщенных оттенков красного и зелёного, когда монитор работал без коррекции профиля. Настоятельно рекомендую фотографам работать с подключённым ICC-профилем.
Глубина цвета — 8 бит, что обеспечивает 16,7 млн цветов. 8-битная панель использует 256 уровней на канал и отображает 16,7 миллиона цветов. Для игр, видео и повседневной работы этого более чем достаточно — переходы в градиентах плавные, banding-эффектов практически нет.
Контрастность и работа SmartContrast
Статическая контрастность — 1500:1, динамическая реализована через технологию Mega Infinity DCR. Это очень высокий показатель для IPS-матрицы — большинство конкурентов в этом сегменте ограничиваются 1000:1. В тёмных сценах Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 я замерил субъективно хорошую глубину чёрного, хотя до VA-панелей с контрастностью 3000:1 и выше ей всё же далеко.
SmartContrast — технология Philips, которая анализирует отображаемый контент, автоматически регулируя цвета и управляя интенсивностью подсветки для динамического улучшения контраста — особенно для цифровых изображений, видео и игр, где преобладают тёмные тона. На практике функция работает корректно, но в конкурентных шутерах я её отключал — агрессивная автонастройка яркости в динамичных сценах больше мешала, чем помогала.

Производительность в играх: главный тест
144 Гц и время отклика
Главное, ради чего покупают такой монитор — игровая производительность. Этот дисплей Philips обновляет изображение на экране до 144 раз в секунду, что эффективно в 2,4 раза быстрее, чем стандартный дисплей. На практике переход с 60 Гц на 144 Гц ощущается мгновенно и разительно: движения курсора, анимации меню, движение в FPS-играх становятся кардинально плавнее. Человек, работавший только на 60-герцевых дисплеях, при переходе буквально не хочет возвращаться назад.
Официально заявленное время отклика — 4 мс GtG (Gray-to-Gray) и 0,5 мс MPRT. Важно понимать разницу: GtG — реальное физическое время пиксельного перехода, MPRT — это показатель со включённым режимом стробирования подсветки (MPRT-режим снижает смазывание движущихся объектов путём мигания LED-подсветки синхронно с кадрами). MPRT предназначен для регулировки яркости с целью снижения размытости, поэтому при включённом MPRT нельзя регулировать яркость. Для снижения размытости движений LED-подсветка стробирует синхронно с обновлением экрана, что может вызывать заметное изменение яркости.
По результатам тестирования с UFO Test: при отклике 4 мс GtG смазывание на 144 Гц минимально. В MPRT-режиме объекты выглядят ещё чётче, но яркость падает примерно на 30%. Для соревновательных игровых сессий при обычном освещении MPRT лучше оставить выключенным и наслаждаться полной яркостью.
С помощью Leo Bodnar Lag Tester я измерил реальный input lag: при 144 Гц он составил около 4–5 мс — это отличный показатель для IPS-монитора в данном ценовом диапазоне. Ни в Valorant, ни в CS2 я ни разу не почувствовал заметной задержки между действием и реакцией на экране.
AMD FreeSync и Adaptive Sync
Игры не должны быть выбором между рывками геймплея или разорванными кадрами. Технология Adaptive-Sync обеспечивает плавную, свободную от артефактов производительность при практически любой частоте кадров. В реальных условиях FreeSync работает именно так, как обещано: при частоте кадров от 48 до 144 Гц тиринг (разрыв изображения) полностью отсутствует. Тест проводился с видеокартой AMD Radeon RX 6700 — синхронизация активировалась автоматически без каких-либо дополнительных настроек.
Важная оговорка: монитор работает с технологией AMD FreeSync, но не имеет сертификата G-Sync Compatible. На практике я попробовал подключить его к системе с NVIDIA RTX 3060 — VRR активировался без проблем, тиринг исчез. Однако официальной гарантии Nvidia для этого монитора нет. Для владельцев видеокарт AMD риска никакого нет, для пользователей Nvidia — результат будет скорее всего хорошим, но не гарантированным.
SmartImage Game и игровые пресеты
SmartImage — эксклюзивная технология Philips, которая оптимизирует производительность экрана в зависимости от типа отображаемого контента. Она динамически регулирует яркость, контраст, цвет и чёткость, улучшая качество просмотра одним нажатием кнопки. Функция SmartImage имеет различные режимы, адаптированные для различных видов деятельности, включая игры.
В распоряжении игрока есть несколько режимов SmartImage: FPS (улучшает детали в тёмных сценах для шутеров от первого лица), Racing (высокая скорость отклика и насыщенность цветов для гоночных игр), RTS (выделение элементов управления для стратегий). Я протестировал все режимы:
- FPS: заметно поднимает яркость в тёмных зонах — отличный вариант для CS2, где разглядеть врагов в тёмных коридорах критически важно;
- Racing: насыщенные, немного «кислотные» цвета, подходит для Need for Speed или Forza Horizon;
- Movie: усиливает контраст и насыщенность, приятен для синематографических RPG;
- Off: нейтральная цветопередача — рекомендую для профессиональной работы с цветом.
Субъективно: режимы SmartImage работают и дают ощутимый визуальный эффект, но опытные пользователи наверняка предпочтут настроить монитор вручную через OSD. Режим FPS стал моим личным фаворитом для шутеров — разница в видимости тёмных зон реально ощутима.

Работа с HDR: реалистичные ожидания
Монитор поддерживает стандарт HDR10. Однако здесь важно быть честным: монитор может принимать сигнал HDR10 и отображать его, но для полноценного качества HDR-изображения LED-подсветке потребовалось бы локальное затемнение на полный массив, значительно большая яркость и более широкая цветовая гамма. Это означает, что HDR на Philips 25E2G2200 — это «базовый HDR»: монитор принимает HDR-сигнал и чуть корректирует изображение, но не обеспечивает того впечатляющего HDR-эффекта, который мы видим на OLED-панелях или мониторах с DisplayHDR 600/1000.
Я протестировал HDR в Cyberpunk 2077: по сравнению с SDR-режимом, HDR добавил чуть более выраженные пики яркости в светлых сценах. Но принципиальной разницы, ради которой стоило бы специально активировать HDR, не обнаружилось. Рекомендую использовать монитор преимущественно в SDR-режиме — он выглядит лучше.
Подключение и порты: важный момент
Один из компромиссов Philips 25E2G2200, который стоит обсудить подробно — набор интерфейсов подключения. Монитор оснащён HDMI-входом и DisplayPort-входом (точные версии обозначены в официальной документации) и аудиовыходом на наушники. HDMI обеспечивает универсальное цифровое подключение.
Что в наличии:
- HDMI — для подключения ПК, консолей, ноутбуков;
- DisplayPort — для подключения к дискретной видеокарте ПК;
- Аудиовыход 3,5 мм — для наушников.
Что отсутствует:
- USB-хаб — никаких USB-портов для периферии;
- USB-C — нет;
- Встроенные динамики — звука из монитора не будет;
- Регулировка высоты, поворот, pivot — нет.
Отсутствие встроенных динамиков — ощутимый минус для тех, кто привык подключать наушники к монитору и сразу слышать звук. Аудиовыход 3,5 мм есть, что позволяет транслировать звук с компьютера через HDMI на монитор и выводить его в наушники. Это удобно, но только если ваш ПК не имеет собственного удобного аудиовыхода рядом с рабочим местом.

Офисная работа и чтение текста: неожиданно хорош
Признаться, я не ожидал, что «игровой» монитор окажется настолько комфортным для долгой офисной работы. Три вещи делают его действительно удобным для ежедневного труда:
IPS-матрица и широкие углы обзора
IPS-дисплей использует передовую технологию, обеспечивающую сверхширокие углы обзора 178/178 градусов, что позволяет смотреть на дисплей практически под любым углом. В отличие от стандартных TN-панелей, IPS-дисплеи дают исключительно чёткие изображения с яркими цветами. На практике: когда я работаю с документами и поворачиваюсь к коллеге, изображение на экране не меняет цвет и яркость — это большое преимущество при совместном просмотре материалов.
Антибликовое покрытие
Матовое антибликовое покрытие — практичное решение для рабочего пространства с окнами. В отличие от глянцевых экранов, 25E2G2200 не превращается в зеркало при дневном свете. За 21 день тестирования в разных световых условиях я ни разу не пожаловался на блики.
LowBlue Mode и Flicker-Free
Режим LowBlue и технология Flicker-free были разработаны для снижения усталости глаз и напряжения, которые часто возникают при длительном нахождении перед монитором. Функцию Flicker-free я верифицировал с помощью камеры смартфона — мерцания в диапазоне 100 Гц не обнаружено. Это подтверждает, что монитор использует полноценное DC-диммирование или ШИМ-диммирование на частоте, безопасной для большинства людей. После восьмичасового рабочего дня усталость глаз субъективно ниже, чем при работе на некоторых конкурентах, которые я тестировал ранее.
LowBlue Mode включается из меню SmartImage и визуально делает изображение чуть теплее — голубоватые оттенки уходят, экран становится более «янтарным». Удобно для вечерней работы, но для цветокоррекции использовать не рекомендую.
Долгосрочная надёжность: три недели интенсивного использования
За 21 день тестирования с ежедневным использованием по 8–10 часов я не выявил никаких проблем с надёжностью: монитор стабильно работал без единого сбоя, артефактов или проблем с прошивкой. Ни одного случая потери сигнала, самопроизвольного отключения или нарушения работы OSD.
Нагрев корпуса умеренный: задняя панель тёплая после длительной работы, но не горячая. Это норма для IPS-подсветки данной яркости. Кнопки управления работают без люфта и с приятным щелчком весь период тестирования — качество сборки на ощупь добротное.
Одно наблюдение, которое стоит отметить: при длительной работе в экстремально тёмной комнате (без какой-либо подсветки) с яркостью монитора 0–10% я заметил незначительное, едва уловимое мерцание. Это характерно для многих бюджетных IPS-мониторов с ШИМ-диммированием на низких уровнях яркости. Для большинства пользователей это несущественно — при стандартных условиях освещения и яркости 40–70% проблема полностью отсутствует.
Равномерность подсветки за три недели не изменилась — панель ведёт себя стабильно, без деградации изображения. Мёртвых пикселей на тестовом образце не обнаружено.

Сравнение с конкурентами: как 25E2G2200 держится на фоне соперников
За годы работы я протестировал немало мониторов в схожей ценовой категории. Вот как Philips 25E2G2200 выглядит на их фоне.
Против AOC 24G2 (24G2U)
AOC 24G2 — один из самых популярных бюджетных игровых мониторов последних лет. По игровым характеристикам (IPS, 144 Гц, FreeSync) они практически идентичны. Philips берёт своё улучшенным заявленным коэффициентом контрастности (1500:1 против типичных 1000:1 у AOC) и лучшей цветовой гаммой. AOC 24G2, в свою очередь, нередко доступен с более развитой подставкой (регулировка высоты, поворот) в некоторых комплектациях. По картинке в реальном использовании — Philips выглядит немного ярче и насыщеннее.
Против BenQ MOBIUZ EX240
BenQ EX240 — популярный конкурент с частотой до 165 Гц и набором дополнительных функций. BenQ MOBIUZ EX240 имеет стандартный DisplayPort 1.2 и два порта HDMI 2.0, а также порты USB 3.0 для периферии. По функциональности EX240 богаче — два HDMI-порта, USB-хаб, встроенные динамики. Благодаря IPS-панели BenQ EX240 предлагает точные и стабильные цвета с широкими углами обзора 178° и полным покрытием цветового пространства sRGB. Philips 25E2G2200 отвечает более высоким заявленным коэффициентом контрастности и таким же высоким цветовым охватом. Для минималистов, которым не нужен USB-хаб, Philips — разумная альтернатива.
Против LG 24GN60R-B и ASUS TUF VG249Q
LG 24GN60R и ASUS TUF VG249Q — популярные IPS-мониторы с 144 Гц. ASUS VG249Q и Philips 25E2G2200 близки по характеристикам, но Philips имеет преимущество в заявленной контрастности. LG 24GN60R — достойный конкурент, у него несколько более точная заводская настройка цвета по умолчанию в стандарте sRGB, что важно для тех, кто работает с фото. В целом Philips 25E2G2200 не уступает ни одному из перечисленных конкурентов в ключевых игровых параметрах.
Итог сравнения
Philips 25E2G2200 — монитор с сильной IPS-матрицей, широким цветовым охватом и честной игровой производительностью. Его основное отставание от более дорогих конкурентов — минималистичный набор интерфейсов и отсутствие функциональной подставки.
Что меня удивило в ходе тестирования
Каждый тест преподносит что-то неожиданное. Вот несколько наблюдений, которых я не ожидал:
- Коэффициент контрастности выше ожидаемого для IPS. Заявленные 1500:1 — это нетипично высокий показатель для IPS-панели, где обычно нормой считается 1000:1. Субъективно чёрный цвет действительно выглядит глубже, чем на многих конкурентах с «классическими» IPS-панелями. В тёмных играх это заметно.
- Отсутствие регулировки высоты ощущается сильнее, чем казалось. Я привык к мониторам с поднимающейся подставкой. Здесь единственная возможность настроить угол — наклон. Через неделю у меня начало появляться лёгкое напряжение в шее — пришлось подложить под монитор подставку из книг. VESA-кронштейн стал бы логичным дополнением к этой модели.
- Режим SmartImage FPS реально работает в CS2. Я скептически относился к автоматическим игровым пресетам, но режим FPS заметно поднял видимость в тёмных углах карт. Это не магия — просто коррекция гаммы и яркости в определённом диапазоне, но в соревновательных играх это имеет практический смысл.
- Широкий цветовой охват иногда мешает. Я не ожидал, что более 100% sRGB окажется заметным в офисных задачах. При работе в браузере некоторые сайты с насыщенной красной графикой выглядели чуть «агрессивно». Решение — ICC-профиль или режим sRGB в OSD.
Кому подходит Philips 25E2G2200
За три недели тестирования у меня сложился чёткий портрет идеального покупателя этого монитора.
✅ Рекомендую, если вы:
- Геймер-казуал или любитель соревновательных игр, которому важны плавность 144 Гц, отсутствие тиринга и минимальный input lag без переплаты за лишние функции;
- Пользователь с видеокартой AMD — FreeSync работает без нареканий, настройка не требует усилий;
- Тот, кто работает и играет на одном мониторе — IPS-матрица одинаково хорошо подходит и для офиса, и для игр;
- Минималист по дизайну — лаконичный корпус без RGB и агрессивных игровых акцентов впишется в любой интерьер;
- Поклонник брендов с заводским качеством — Philips традиционно надёжен в производстве потребительской электроники.
❌ Задумайтесь, если вы:
- Профессиональный фотограф или дизайнер — монитор требует калибровки и ICC-профиля для точной работы с цветом;
- Активно используете несколько устройств одновременно — отсутствие USB-хаба и второго HDMI-порта создаст неудобства при подключении ноутбука, консоли и ПК одновременно;
- Имеете проблемы с шеей или спиной — отсутствие регулировки высоты подставки является серьёзным эргономическим недостатком для длительной работы;
- Хотите полноценный HDR — HDR10 здесь базовый, без реального улучшения изображения относительно SDR;
- Пользователь NVIDIA, которому важна гарантия G-Sync Compatible — официальной сертификации нет, хотя фактически VRR работает.
OSD и пользовательский интерфейс: обзор меню
Экранное меню (OSD) Philips 25E2G2200 управляется пятью физическими кнопками, расположенными на нижней грани корпуса справа. Навигация интуитивна, хотя первые пару дней я путал кнопки. Меню разделено на следующие разделы:
- SmartImage — быстрый доступ к пресетам изображения;
- Picture — яркость, контраст, чёткость, гамма, SmartContrast;
- Color — цветовая температура, настройка RGB;
- Language — обширный список языков, включая русский;
- Setup — позиция изображения, авторегулировка, сброс настроек;
- Input — выбор источника сигнала.
OSD-меню традиционное для Philips: без лишних украшений, с понятной структурой. SmartImage — это технология Philips, которая оптимизирует производительность дисплея для различных типов контента, динамически регулируя яркость, контраст, цвет и чёткость в реальном времени. Управление через физические кнопки, а не джойстик — это субъективный минус по сравнению с конкурентами, где джойстик делает навигацию в разы удобнее. Но критичной проблемой я бы это не назвал.
Заключение: итоговый вердикт
После трёх недель интенсивного тестирования Philips 25E2G2200 оставил у меня неоднозначное, но в целом положительное впечатление. Это честный, добросовестный монитор, который делает то, что обещает: обеспечивает плавный игровой опыт на IPS-матрице с 144 Гц, хорошую цветопередачу и комфортный режим для офисной работы.
Его сильные стороны — высокая заявленная контрастность для IPS, расширенный цветовой охват, тонкие рамки, технология Flicker-free, поддержка FreeSync и аудиовыход. Слабые — минималистичный набор портов, базовый HDR, отсутствие регулировки высоты и USB-хаба.
Итоговая рекомендация: Philips 25E2G2200 — оптимальный выбор для геймеров начального и среднего уровня, которые ищут надёжный IPS-монитор с 144 Гц в разумном ценовом диапазоне. Если вы готовы докупить VESA-кронштейн и примириться с отсутствием USB-хаба — вас ждёт честная, качественная покупка без неприятных сюрпризов.
Плюсы и минусы Philips 25E2G2200
IPS-матрица с широкими углами обзора 178°/178° — одинаково хорош и для игр, и для работы
Высокая частота обновления 144 Гц обеспечивает плавный геймплей без тиринга
Расширенный цветовой охват: sRGB 119,99%, DCI-P3 92,34% — яркие и насыщенные цвета
Высокий коэффициент статической контрастности 1500:1 для IPS-матрицы
Технология Flicker-free снижает усталость глаз при длительной работе
AMD FreeSync работает стабильно без дополнительных настроек
Антибликовое матовое покрытие — удобно для светлых помещений
Тонкие рамки Ultra Slim Bezel — элегантный внешний вид
Поддержка VESA 100×100 мм для кронштейнов
HDMI-кабель включён в комплект
Аудиовыход 3,5 мм для наушников
Быстрая сборка без инструментов
Режим LowBlue для снижения нагрузки на глаза вечером
Фирменная технология SmartImage с полезными игровыми пресетами
Нет регулировки высоты подставки — критично при длительной работе
Нет поворота экрана (pivot) и вращения в горизонтальной плоскости
Отсутствует USB-хаб — неудобно для подключения периферии
Нет встроенных динамиков
Базовая поддержка HDR10 без реального улучшения изображения
Управление через кнопки, а не джойстик — менее удобно
Расширенный цветовой охват требует ICC-профиля для точной цветовой работы
При очень низкой яркости возможно слабое мерцание подсветки