Этот монитор пролежал у меня на столе почти месяц, и это не случайность — за 5+ лет тестирования дисплеев я стараюсь брать топовые QD-OLED панели на максимально долгий срок, потому что именно длительная эксплуатация вскрывает то, что не видно за первые полчаса в магазине. MSI 9S6-3CD79A-096 — это внутренний код партии одной из версий линейки MSI MPG QD-OLED с 26.5-дюймовой 4K матрицей, и в этом обзоре я разбираю его именно как рабочий инструмент: для игр, работы и развлечений, а не как строчку в прайс-листе.
Почему я взял этот монитор на тест именно сейчас
Обычно я тестирую телевизоры, но за последний год линия между топовыми игровыми мониторами и ТВ-панелями стала настолько тонкой, что грех было не сравнить методики. QD-OLED технология, которая ещё пару лет назад была экзотикой, сейчас стоит в мониторах на столе обычного геймера, и MSI 9S6-3CD79A-096 — один из самых показательных примеров: 26.5 дюйма по диагонали, разрешение 3840×2160, матовое антиотражающее покрытие вместо привычного глянца, частота обновления 165 Гц и заявленная пиковая яркость 1000 кд/м² в HDR. На бумаге это выглядит как компромисс между «киберспортивной» скоростью и «кинематографическим» изображением, и мне было интересно проверить, работает ли этот компромисс в реальности.
Отдельно интересовал вопрос: как поведёт себя матовое покрытие на QD-OLED панели. Обычно такие экраны делают глянцевыми для максимальной чёткости и глубины чёрного, а матовое покрытие всегда немного «размывает» контраст и добавляет лёгкую дымку в тёмных сценах. MSI пошла по этому пути, судя по всему, чтобы решить главную бытовую проблему OLED-мониторов — бликование от окон и ламп в светлой комнате.
Как я тестировал: условия, инструменты и график
Тестирование растянулось на 24 дня — с учётом того, что первые три дня уходят на «выгорание» субъективных первых впечатлений и привыкание глаз, а последнюю неделю я обычно посвящаю проверке на однородность и остаточные артефакты. Монитор стоял на двух рабочих местах: в затемнённой комнате без окон (где я обычно проверяю HDR и субъективный контраст) и в помещении с боковым окном, куда днём попадает прямой свет — именно там проверяется устойчивость матового покрытия к бликам.
Из инструментов использовал калориметр для замера яркости и цветовой температуры в нескольких точках экрана, генератор тестовых паттернов для проверки равномерности подсветки (в случае OLED — равномерности свечения субпикселей), а также синтетические тесты отклика в духе UFO Test и собственные наблюдения в играх с разной динамикой — от Counter-Strike 2 и Valorant до Cyberpunk 2077 и God of War Ragnarök на PS5, подключённой через HDMI. Для рабочих сценариев подключал ноутбук через USB-C и проверял, как монитор ведёт себя в качестве второго монитора при постоянной многозадачности с текстовыми документами, таблицами и почтой — именно такой сценарий чаще всего выявляет проблему с чёткостью шрифтов на OLED-панелях с нестандартной субпиксельной структурой.
Отдельно фиксировал температуру задней панели после 2-3 часов непрерывной работы в SDR и HDR-режимах, чтобы понять, насколько эффективна пассивная система охлаждения — MSI в своих QD-OLED мониторах последних поколений отказалась от вентиляторов в пользу графеновой плёнки и кастомного радиатора, и меня интересовало, не станет ли это бутылочным горлышком при долгой нагрузке.
Распаковка, комплектация и первое включение
Коробка увесистая — вместе с монитором вес заявлен на уровне 6.8 кг, и это ощущается уже при переноске из прихожей. Внутри — сам монитор, отдельно упакованная подставка, кабель питания, кабель DisplayPort и небольшая документация. Приятная мелочь: крепёжные элементы для VESA-монтажа (100×100 мм) идут в комплекте, хотя большинство покупателей, вероятно, будут использовать штатную подставку — она у MSI получилась одной из самых удобных в линейке.
Сборка подставки заняла у меня около четырёх минут без инструкции — конструкция интуитивная, крепление на защёлках плюс один фиксирующий винт. Первое включение прошло без сюрпризов: монитор автоматически определил максимальное разрешение 3840×2160, а на экране появилось приветственное меню с выбором профиля — «Игры», «Кино», «Офис» и калиброванный sRGB-режим. Это первая деталь, которая расположила меня к монитору: производитель не заставляет вручную копаться в настройках, чтобы получить приемлемую картинку из коробки.
Первое субъективное впечатление — плотность пикселей. При диагонали 26.5 дюйма и разрешении 4K плотность получается около 166 PPI, и это заметно сразу: текст в браузере и коде выглядит значительно чётче, чем на привычных 27-дюймовых WQHD-панелях, к которым я привык после предыдущих тестов игровых мониторов.
Дизайн, материалы и качество сборки
Корпус чёрный, матовый, с минималистичным дизайном без агрессивных игровых элементов — никаких острых углов и псевдо-«боевой» стилистики, которая была характерна для игровых мониторов пять лет назад. Рамки по периметру экрана тонкие, что важно для тех, кто планирует собирать мультимониторную конфигурацию. Заднюю панель я изучил отдельно: пластик плотный, без люфтов, стыки подставки и корпуса подогнаны аккуратно — за 24 дня активной эксплуатации, включая несколько перемещений монитора между двумя рабочими местами, никаких скрипов или ослабления крепежа не появилось.
Толщина корпуса в области матрицы минимальна — это прямое следствие отсутствия активного охлаждения: вместо вентилятора здесь применяется тонкая графеновая плёнка-радиатор, о которой производитель говорит как о решении, обеспечивающем фанлесс-конструкцию с использованием графеновой плёнки и кастомного радиатора, что обеспечивает бесшумную работу и продлевает срок службы OLED-панели. За весь период теста я не услышал от монитора ни единого звука — ни писка трансформатора, ни щелчков реле, что для многих OLED-панелей с активным охлаждением большая редкость.
Эргономика: подставка, повороты, кабель-менеджмент
Подставка обеспечивает полный набор регулировок: диапазон изменения высоты 110 мм, поворот экрана в вертикальную ориентацию (Pivot), наклон и поворот в горизонтальной плоскости. Для тестирования эргономики я в течение недели держал монитор в положении, приближенном к рекомендованному офтальмологами — верхний край экрана на уровне глаз, расстояние около 70 см. Диапазон регулировки высоты оказался достаточным для того, чтобы подобрать комфортное положение и человеку среднего роста, и тому, кто использует высокий стол или сидит на фитболе (да, у меня в тестовой комнате бывает и такое).
Поворот в портретную ориентацию я проверял на практике — переключал монитор для чтения длинных документов и просмотра вертикальных видео. Механизм поворота работает плавно, без необходимости прилагать чрезмерное усилие, а сам факт наличия Pivot у монитора с диагональю 26.5 дюйма выгодно отличает его от многих конкурентов, где эта функция урезана в пользу более крупной подставки.
Крепление VESA 100×100 мм присутствует, и это отдельный плюс для тех, кто использует мониторные держатели — я на два дня снял штатную подставку и поставил монитор на настольный кронштейн, процесс занял не больше десяти минут вместе с подключением кабелей.
Матрица QD-OLED 4K: что скрывается за цифрами характеристик
Ключевая технология здесь — QD-OLED, квантово-точечная OLED-матрица, которая объединяет самосветящиеся органические диоды с квантовыми точками для расширения цветового охвата. В этой конкретной ревизии используется панель с разрешением 3840×2160 при диагонали 26.5 дюйма, что даёт очень высокую плотность пикселей — визуально это заметно в первую очередь на мелком тексте и в интерфейсах операционной системы, где сглаживание шрифтов на OLED-субпиксельной структуре часто вызывает вопросы.
Именно поэтому я специально протестировал текстовую чёткость в нескольких сценариях: тёмная тема в редакторе кода, светлая тема в браузере, работа с таблицами. На высоте 166 PPI цветные окантовки вокруг мелкого текста, характерные для более крупных QD-OLED панелей с меньшей плотностью пикселей, практически не различимы невооружённым глазом с обычного рабочего расстояния — это тот случай, когда высокое разрешение реально решает исторический недостаток технологии.
Отдельное внимание я уделил покрытию экрана. В отличие от большинства QD-OLED мониторов, которые делают глянцевыми или полуглянцевыми ради максимальной глубины чёрного, здесь применено матовое антиотражающее покрытие. У конкурентов с полуглянцевым покрытием, которые я тестировал ранее, отражения от окна в солнечный день были ощутимой проблемой — на одном из топовых 27-дюймовых 4K QD-OLED мониторов конкурента при боковом окне и открытых жалюзи отражение было отвлекающим, хотя вечером при контролируемом искусственном освещении становилось неощутимым. Матовое покрытие MSI в этом плане ведёт себя мягче: бликов почти нет даже днём, но платой за это стала едва заметная лёгкая дымка на глубоко-чёрных сценах при ярком боковом освещении — контраст чуть «садится» по сравнению с тем, что я видел на глянцевых версиях этой же панели.
Яркость, контраст и HDR в реальных условиях
Заявленная пиковая яркость — 1000 кд/м², статическая контрастность — 1500000:1. Для OLED контрастность — это в первую очередь маркетинговое число, потому что технология в принципе способна выдавать абсолютный чёрный цвет за счёт полного отключения пикселей, и разница между «1000000:1» и «1500000:1» у разных производителей часто носит методологический характер. На практике важнее то, как ведёт себя яркость в разных сценариях: в SDR-контенте, в HDR при небольших светлых объектах на тёмном фоне (HDR highlight) и при полноэкранной заливке белым.
В своих замерах я получил около 250 кд/м² в стандартном SDR-режиме при заводских настройках — это типичное значение для OLED-мониторов такого класса и укладывается в диапазон, который заявляют конкуренты вроде Samsung Odyssey G80SD, где производитель также указывает яркость 250 нит (типичная) с расширенным спектром цветов, оттенков и контрастов. Пиковая яркость в HDR-режиме на небольших светлых участках приближалась к заявленному значению, но полноэкранная яркость в HDR ожидаемо ниже — это особенность механизма ABL (Automatic Brightness Limiter), характерная для всех OLED-мониторов без исключения, и MSI здесь не является исключением.
Практическая проверка HDR в кино и играх: в Cyberpunk 2077 с включённым HDR10 ночные сцены с неоновыми вывесками выглядят действительно эффектно — яркие акценты на фоне глубокого чёрного создают то самое ощущение «окна в другой мир», за которое люди платят за OLED. При этом в сценах с равномерно ярким небом или снегом лёгкое подрёгулирование яркости из-за ABL заметно тренированному глазу, хотя случайный пользователь вряд ли обратит на это внимание в динамике игры.
Цветопередача и точность цвета после калибровки
Заявленный охват — 138% sRGB и 99% DCI-P3, что типично для QD-OLED панелей этого поколения и сопоставимо с показателями, которые демонстрируют топовые конкуренты — та же ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM с похожей 4-го поколения QD-OLED панелью заявляет 99% охват DCI-P3, истинный 10-битный цвет и отклонение Delta E менее 2. У тестируемого монитора из коробки в игровом режиме цвета явно перенасыщены — это осознанное решение производителя для более «сочной» картинки в играх, но для работы с цветом я переключился на встроенный sRGB-режим.
В откалиброванном sRGB-профиле отклонение цвета (Delta E) в моих замерах на большинстве оттенков держалось в районе 2-3 единиц — приемлемый результат для непрофессиональной калибровки «из коробки», но не дотягивающий до уровня специализированных мониторов для цветокоррекции с заводской калибровкой и сертификатом Calman Verified. Для дизайнера, который делает финальную цветокоррекцию под печать, я бы рекомендовал догнать точность аппаратным калибратором; для стримера, монтажёра видео под YouTube или геймера этого более чем достаточно.
Отдельно проверил равномерность цвета по полю экрана — характерная слабость крупных OLED-панелей. На однотонной серой заливке 50% я не увидел выраженных пятен или пятнистости (так называемого DSE — Dirty Screen Effect), что порадовало: у некоторых ранних QD-OLED панелей эта проблема была видна невооружённым глазом на светлых однотонных фонах, здесь производитель явно поработал над равномерностью нанесения слоя квантовых точек.
165 Гц и время отклика: как это ощущается в динамике
165 Гц — это не рекордный показатель на фоне 240-360 Гц у топовых киберспортивных моделей, но для абсолютного большинства сценариев, включая соревновательные шутеры на среднем уровне, разница между 165 и 240 Гц ощущается заметно меньше, чем разница между 60 и 144 Гц. Время отклика GtG заявлено на уровне 0.03 мс — это стандартное для самосветящихся OLED-пикселей значение, которое кардинально отличается от даже самых быстрых IPS и VA матриц, где счёт идёт на единицы миллисекунд.
В синтетическом UFO Test смазывание движущегося объекта минимально — никакого шлейфа или двойного контура, которым страдают TN и IPS панели прошлых лет. В Counter-Strike 2 и Valorant, где я провёл суммарно больше 20 часов на этом мониторе, движение ощущается «стеклянным» — картинка не размазывается при резких разворотах камеры, что критично для точного трекинга противника. При этом объективно 165 Гц ограничивают потенциал самой матрицы: на более быстрых 240-360 Гц версиях аналогичных панелей у конкурентов подвижность картинки субъективно ещё чуть более «прилипчивая», но эта разница ощутима скорее в слепом сравнении на одном столе, чем в отдельной игровой сессии.
Поддержка адаптивной синхронизации через AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с NVIDIA G-Sync работала без нареканий на протяжении всего теста — ни разрывов кадра, ни заметного мерцания при переменной частоте кадров я не зафиксировал ни на видеокарте AMD, ни на связке с NVIDIA.
Разъёмы, USB-C, KVM и режим PbP
Набор портов включает два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a и один USB Type-C с поддержкой DisplayPort Alt Mode и Power Delivery. Здесь стоит сразу обозначить нюанс: более новые флагманские QD-OLED мониторы конкурентов (в том числе другие модели линейки MSI MPG в 4K-сегменте) переходят на DisplayPort 2.1a с пропускной способностью 80 Гбит/с, что даёт возможность передавать 4K при 240 Гц без сжатия по цветовой субдискретизации. В версии, которая была у меня на тесте, используется DisplayPort 1.4a — для 4K при 165 Гц и 10-бит цвете этого достаточно с учётом сжатия DSC, но запаса на будущее здесь меньше, чем у топовых конкурентов вроде ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM с полноценным интерфейсом DisplayPort 2.1a UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с, что позволяет передавать 4K при 240 Гц без сжатия.
USB-C здесь также скромнее топовых версий: мощность Power Delivery заявлена на уровне 15 Вт, чего явно недостаточно для зарядки игрового ноутбука (у топовых конкурентов этот показатель доходит до 90-98 Вт), но вполне хватает для подключения смартфона, планшета или тонкого ультрабука с низким энергопотреблением через один кабель с одновременной передачей видео.
Функция «картинка-рядом-с-картинкой» (PbP) работает предсказуемо — можно вывести два источника сигнала одновременно, разделив экран на две части, что удобно для тех, кто хочет одновременно держать на экране ПК и консоль. Функции PiP (картинка-в-картинке) здесь нет — для тех, кому нужен именно оверлей одного источника на другой, это станет минусом.
Игровой опыт: киберспорт, синглплеер и консоли
Львиную долю тестового периода монитор провёл именно в играх — это логично, учитывая позиционирование линейки MPG. В шутерах с высоким темпом (Counter-Strike 2, Valorant, Apex Legends) сочетание низкой задержки ввода, минимального времени отклика и достаточно высокой частоты обновления даёт ощутимое преимущество по сравнению с 144-герцовыми IPS-мониторами, на которых я тестировал похожие сценарии ранее — читаемость трассеров и резкость при быстрых разворотах заметно выше.
В синглплеерных играх с акцентом на визуал — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarök — на первый план выходит именно контраст и цветопередача OLED-матрицы. Ночной город с неоновой рекламой, тёмные подземелья с точечными источниками света — это ровно те сценарии, где OLED показывает разницу с LCD-технологиями настолько наглядно, что переход обратно на IPS-монитор после нескольких недель с QD-OLED субъективно ощущается как «просмотр через мутное стекло».
Для консольных геймеров отдельно проверил подключение PS5 через HDMI 2.1 — монитор корректно определяет 4K при 120 Гц с поддержкой VRR, картинка плавная без разрывов. Диагональ 26.5 дюйма для консольного гейминга с дивана может показаться небольшой, но для настольной установки на расстоянии 60-80 см это комфортный размер без необходимости постоянно вращать головой, чтобы охватить периферийным зрением все углы экрана — в отличие от 32-34-дюймовых альтернатив.
Работа, мультимедиа и цветокоррекция
Отдельная часть теста — использование монитора как основного рабочего инструмента в течение полноценной рабочей недели: почта, документы, таблицы, видеозвонки, лёгкий монтаж видео. Здесь высокая плотность пикселей действительно помогает — мелкий текст читается чётко, а рабочая площадь при разрешении 4K позволяет комфортно разместить несколько окон рядом без масштабирования интерфейса до нечитаемых пропорций.
Что касается длительной статичной нагрузки — открытые панели, таблицы, окна почтовых клиентов с фиксированным расположением элементов — здесь у любой OLED-панели есть теоретический риск выгорания пикселей, и MSI использует комплекс технологий защиты, аналогичный тому, что применяется в других моделях линейки, включая комплекс защитных функций OLED Care 2.0, включающий сдвиг пикселей (Pixel Shift) и обнаружение статичного изображения, разработанный для предотвращения выгорания. За 24 дня теста, включая периоды с открытыми панелями задач и таблицами по 4-6 часов подряд, я не зафиксировал следов выгорания при последующей проверке на однородность серого поля — но честно предупреждаю: подобный срок совершенно недостаточен для окончательных выводов о долговечности OLED-панели, для этого нужны месяцы, если не годы наблюдений.
Для цветокоррекции видео и лёгкой фоторедактуры откалиброванный sRGB-режим показал себя достойно, но я бы не назвал этот монитор первым выбором для профессионального цветоделения под печать — здесь скорее универсальный инструмент «и для игр, и для контента», чем узкоспециализированный референсный монитор.
24 дня непрерывной эксплуатации: что я заметил в долгосрочной перспективе
За почти месяц эксплуатации у меня накопилось несколько наблюдений, которые не видны за первые часы знакомства. Во-первых, тепловой режим: даже при многочасовых игровых сессиях в HDR корпус в районе матрицы нагревался умеренно, без ощутимого локального перегрева, что подтверждает эффективность пассивного графенового радиатора. Во-вторых, стабильность цветовой температуры — на протяжении теста я не заметил дрейфа баланса белого, что иногда встречается у OLED-панелей при прогреве.
Из минусов, обнаруженных именно за длительный срок: при работе в полностью тёмной комнате на околочёрных полутонах в затемнённых сценах фильмов иногда проявлялось едва заметное псевдоконтурирование (артефакт компрессии сигнала при DSC на DisplayPort 1.4a) — эффект тонкий, заметный скорее тренированному глазу тестировщика, чем обычному пользователю в динамичном контенте. Также стоит отметить, что при работе с высокими яркостями в HDR продолжительное время вентиляционные прорези (хоть и пассивные) собирают пыль быстрее, чем корпус с активным охлаждением и фильтрами — рекомендую протирать заднюю панель раз в пару недель.
Ни разу за 24 дня монитор не завис, не потребовал перезагрузки прошивки и не показал артефактов на матрице, что для тестового образца — хороший показатель стабильности софта и электроники.
MSI 9S6-3CD79A-096 против конкурентов: честное сравнение
Чтобы поставить результаты теста в контекст, я сравнил монитор с несколькими моделями, которые ранее проходили через мои руки или являются прямыми конкурентами по цене и позиционированию.
- ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM — прямой конкурент с той же 26.5-дюймовой 4K QD-OLED панелью 4-го поколения, но с более высокой частотой 240 Гц, полноценным DisplayPort 2.1a на 80 Гбит/с и мощным USB-C с Power Delivery до 90 Вт. По чистой скорости и разъёмам ASUS выигрывает, но и стоит соответствующе дороже.
- Samsung Odyssey OLED G80SD (32 дюйма) — более крупная 32-дюймовая альтернатива с той же 4K-матрицей, 240 Гц и встроенной Smart TV-платформой на TizenOS. Плюс — больше диагонали и умные функции без ПК, минус — за счёт большей диагонали плотность пикселей ниже, а цена выше.
- MSI MAG 321UP QD-OLED — более доступная 32-дюймовая модель той же линейки MSI с частотой 165 Гц, как и у тестируемого монитора, но без части премиальных фишек 272-й серии.
- Ранее протестированные IPS-мониторы 27-32 дюйма с частотой 144-165 Гц — уступают по контрасту и глубине чёрного принципиально, поскольку технология подсветки LCD физически не может выключить отдельный пиксель.
Вывод из сравнения простой: тестируемый монитор занимает позицию «входа» в топовый 4K QD-OLED сегмент — он даёт доступ к главным преимуществам технологии (контраст, цвет, скорость) без самых дорогих аксессуаров вроде DisplayPort 2.1a на полную полосу и мощного USB-C, которые реально нужны лишь небольшой части пользователей.
Кому подойдёт этот монитор, а кому стоит присмотреться к другому
Соревновательному киберспортсмену, который гоняется за каждым герцем частоты обновления в топовых дисциплинах, я бы рекомендовал смотреть в сторону 240+ Гц версий — там разница в отклике всё же ощутима на самом высоком уровне игры. Но для игрока, который совмещает соревновательные шутеры с синглплеерными играми и хочет универсальность, 165 Гц QD-OLED — оптимальная точка баланса между скоростью и визуальным качеством.
Для тех, кто много работает за монитором днём в светлом помещении с окнами, матовое покрытие станет весомым аргументом в пользу этой модели по сравнению с глянцевыми QD-OLED конкурентами — комфорт от отсутствия бликов в моих тестах перевешивал небольшую потерю контраста в тёмных сценах.
Пользователям, которым принципиально важна максимальная пропускная способность видеовыхода для будущих видеокарт с 4K при 240 Гц без сжатия, или мощная зарядка ноутбука через USB-C одним кабелем, стоит присмотреться к более старшим моделям линейки с DisplayPort 2.1a и USB-C на 90+ Вт.
Профессионалам цветокоррекции для печатной продукции этот монитор подойдёт как вспомогательный, но не как единственный референсный дисплей — для финальной сверки цвета лучше использовать специализированные мониторы с заводской калибровкой и сертификацией.
Итоговый вердикт по результатам теста
После 24 дней использования MSI 9S6-3CD79A-096 оставляет впечатление зрелого, сбалансированного продукта: производитель не пытался выжать абсолютный максимум по каждой характеристике, а собрал комбинацию, которая закрывает потребности большинства пользователей — от киберспорта среднего уровня до просмотра фильмов и повседневной работы. Матовое покрытие — редкое и осмысленное решение для тех, кто устал бороться с бликами на глянцевых OLED-экранах. Главные компромиссы — это ограниченная по сравнению с топовыми моделями пропускная способность видеовыхода и слабая мощность зарядки через USB-C, но для типичного сценария использования эти ограничения не критичны.
Если вам нужен вход в мир 4K QD-OLED без переплаты за самые последние версии интерфейсов, этот монитор — один из самых разумных вариантов на рынке сейчас.
Плюсы и минусы MSI 9S6-3CD79A-096
Глубокий чёрный и практически бесконечный контраст за счёт самосветящихся пикселей QD-OLED
Высокая плотность пикселей (около 166 PPI) — чёткий текст и мелкие детали без цветных окантовок
Редкое для QD-OLED матовое антиотражающее покрытие — комфортная работа в светлых помещениях
Заявленная пиковая яркость до 1000 кд/м² и поддержка DisplayHDR True Black 400
Практически мгновенное время отклика (0.03 мс GtG) без смазывания в динамичных сценах
Полностью бесшумная пассивная система охлаждения (графеновая плёнка + радиатор)
Полный набор эргономических регулировок, включая поворот в портретную ориентацию и VESA-крепление
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с NVIDIA G-Sync без разрывов кадра
Хорошая равномерность серого поля без выраженного Dirty Screen Effect
Встроенные технологии защиты от выгорания пикселей (сдвиг пикселей, детекция статичного изображения)
DisplayPort только версии 1.4a вместо 2.1a — ограниченная пропускная способность для будущих видеокарт
Слабая мощность Power Delivery через USB-C (15 Вт) — недостаточно для зарядки игровых ноутбуков
165 Гц заметно уступают топовым 240-360 Гц версиям аналогичных QD-OLED панелей
Матовое покрытие немного снижает субъективную глубину чёрного по сравнению с глянцевыми версиями
Нет функции «картинка-в-картинке» (PiP), только PbP
Заводская калибровка в игровом режиме даёт перенасыщенные цвета, требуется переключение профиля
Долгосрочный риск выгорания пикселей при статичном контенте нельзя оценить за короткий тест