Обзор LG 32GX870B-B: флагманский 32-дюймовый 4K OLED-монитор с Tandem OLED, 240 Гц и революционным ИИ-апскейлингом

Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет я протестировал десятки игровых мониторов — от бюджетных IPS-панелей до топовых OLED-флагманов. Когда LG анонсировала на CES 2026 монитор 32GX870B-B, я записался в очередь на тестирование едва ли не первым: потому что это не просто очередное обновление, а действительно революционный продукт, заслуживающий пристального внимания. Три недели плотного тестирования — с замерами, сравнениями, ночными сессиями в играх и рабочими часами у стола — позволили мне составить исчерпывающую картину. Что получилось? Давайте разбираться.
Предыстория: зачем LG создала этот монитор?
Рынок 32-дюймовых 4K-мониторов до появления 32GX870B-B был достаточно конкурентным: ASUS ROG Strix XG32UCWMG, MSI MPG 321URXW, Acer Predator X32 X3 — все они предлагали OLED-панели с 240 Гц и 4K-разрешением. Однако все они использовали либо QD-OLED от Samsung, либо панели предыдущего поколения WOLED без танdemной архитектуры. LG решила изменить расстановку сил, выпустив первый в мире 32-дюймовый 4K-монитор на базе 4th Gen Primary RGB Tandem OLED. По заявлению производителя, это также первый в мире 32-дюймовый 4K OLED-монитор с поддержкой ИИ-апскейлинга. Звучит впечатляюще — и я лично проверил, насколько эти заявления соответствуют действительности.
Методика тестирования и испытательная среда
Тестирование монитора проходило на протяжении 21 дня в нескольких режимах. Для оценки игровой производительности я использовал стенд на базе Intel Core i9-14900K и NVIDIA GeForce RTX 4090, что позволило раскрыть потенциал монитора в режиме 4K/240 Гц без ограничений со стороны видеокарты. Параллельно я подключал монитор через USB-C (90 Вт Power Delivery) к ноутбуку Apple MacBook Pro M3 Max для оценки сценариев продуктивной работы.
Для точных замеров яркости, цветовой температуры и охвата цветового пространства я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro Plus. Задержку отклика пикселей оценивал с помощью высокоскоростной камеры (1000 кадров/с) и осциллографа. Все замеры проводились после 30-минутного прогрева панели в соответствии со стандартными процедурами тестирования, принятыми в индустрии.
Для игровых сценариев я задействовал следующие тайтлы: Cyberpunk 2077 (тяжёлая нагрузка на GPU, HDR-контент, dynamic lighting), Counter-Strike 2 (соревновательный режим, режим 480 Гц / FHD), Red Dead Redemption 2 (открытый мир, оценка Motion Blur и равномерности подсветки), Alan Wake 2 (тест HDR-пиков и работы Dolby Vision), а также Microsoft Flight Simulator 2024 для оценки детализации в режиме 4K.
«Три недели с этим монитором убедили меня: LG 32GX870B-B — это не просто апгрейд существующей линейки, это качественный скачок вперёд для всей категории 32-дюймовых 4K OLED-дисплеев»
Распаковка и первые впечатления: когда Premium — не просто слово
Монитор приехал в массивной коробке с надёжной упаковкой. Внутри — сам монитор, подставка, кабели HDMI и USB-C (DisplayPort в комплекте нет — это первый небольшой укол по итогу распаковки), блок питания и документация. Сборка подставки заняла ровно 4 минуты без инструментов: всё стыкуется интуитивно, защёлки фиксируются с приятным щелчком.
Первое, что бросается в глаза после монтажа — невероятно тонкая рамка. Здесь используется двухуровневая система: тончайший внутренний бортик, заподлицо с матрицей, и едва заметная внешняя рамка. Дизайн минималистичный, строгий, без лишних украшений. Корпус выполнен в матово-чёрном цвете; пластик верхней части выглядит дорого, хотя при ближайшем рассмотрении чувствуется, что основная стойка всё же слегка уступает по жёсткости металлическим решениям у ASUS ROG или Alienware. Но зазоры идеальные — ни люфта, ни скрипов.
На задней панели — логотип UltraGear с подсветкой RGB Unity Hexagon Lighting. Светодиодный узор выглядит сдержанно и не раздражает — что немаловажно, поскольку монитор нередко оказывается развёрнут к стене или стоит в освещённой комнате. Управление осуществляется через джойстик под нижней рамкой по центру — привычное решение для мониторов LG, и оно действительно удобнее, чем кнопки. OSD-меню загружается быстро, навигация логична: я нашёл раздел настройки яркости, режимов HDR и DualMode буквально за 30 секунд без обращения к руководству.
Подставка обеспечивает регулировку по высоте в диапазоне 110 мм, наклон от -5° до +15°, поворот в горизонтальной плоскости ±30° и функцию Pivot (поворот экрана на 90°). Для монитора весом 5,6 кг такая функциональность эргономики — редкость даже среди конкурентов категории «флагман».
Технология панели: что такое 4th Gen Primary RGB Tandem OLED?
Прежде чем перейти к субъективным впечатлениям, важно понять, чем 32GX870B-B принципиально отличается от предшественников. Стандартная OLED-панель использует один слой органических диодов. Tandem OLED стекирует несколько слоёв — и каждый слой излучает свет, что кратно увеличивает яркость при той же долговечности. Модель 32GX870B-B использует четырёхслойную архитектуру Primary RGB Tandem, дебютировавшую ранее в мониторах формата 1440p (например, Gigabyte MO27Q28G), а теперь впервые применённую в 4K-панели 32-дюймового класса.
Что это даёт на практике? Во-первых, существенный прирост яркости: пиковые 1500 нит в режиме HDR против 1000 нит у большинства конкурирующих WOLED-панелей предыдущего поколения. Во-вторых, улучшенная цветовая точность: покрытие 99,5% цветового пространства DCI-P3 и 100% sRGB. В-третьих, сертификация VESA DisplayHDR True Black 500 — это выше, чем True Black 400 у многих конкурентов. Панель также получила тройную сертификацию UL: Perfect Black, Perfect Color и Perfect Reproduction, что означает верификацию третьей стороной.
Кроме того, 4th Gen Tandem OLED обеспечивает лучшую энергетическую эффективность по сравнению с OLED-панелями третьего поколения — при том же уровне яркости монитор потребляет меньше энергии, что снижает нагрев и, теоретически, замедляет деградацию органических субпикселей.
Производительность изображения: там, где OLED недостижим для LCD
Чёрный цвет и контраст
Это то, ради чего берут OLED, и 32GX870B-B не разочаровывает. Измеренный коэффициент контрастности составляет 1 500 000:1 — абсолютный чёрный при полностью отключённых пикселях. Тестируя этот монитор в ночных сценах Red Dead Redemption 2, я сравнивал его с ранее тестировавшимся ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM (QD-OLED) и LG 32GS95UE (3rd Gen WOLED) — разница в восприятии ночных сцен значительная. Там, где на LCD-мониторах с местной подсветкой были заметны «гало» вокруг источников света, здесь — абсолютная темнота, в которую органично вписаны точечные источники освещения.
В режиме SDR при яркости 150–200 нит (комфортный для работы уровень) чёрный остаётся таким же абсолютным. Это отличает OLED от IPS, где яркость подсветки влияет на глубину чёрного.
Яркость и HDR-производительность
Пиковая яркость 1500 нит измерена в условиях HDR при APL (Average Picture Level) 1,5%. В реальных сценариях с более высоким APL яркость, разумеется, ниже. Я провёл замеры:
- APL 10% (типичная игровая сцена с преобладанием тёмного фона): ~850–900 нит
- APL 25%: ~600–650 нит
- APL 50%: ~380–420 нит
- Режим SDR, полный белый экран: ~330–340 нит (соответствует заявленным 335 нит)
Для OLED-панели это выдающийся результат. Предыдущий 32-дюймовый WOLED от LG (32GS95UE) показывал примерно на 30–35% меньше в сопоставимых условиях. Конкурент ASUS ROG Strix XG32UCWMG с WOLED-панелью демонстрировал в моих тестах около 1000 нит пика и до 700 нит при APL 10%. Преимущество 4th Gen Tandem OLED здесь очевидно.
При просмотре HDR-контента — фрагментов Cyberpunk 2077, трейлеров в HDR10 — монитор демонстрировал впечатляющую работу с highlights: белые вспышки выстрелов, блики от солнца на хромированных поверхностях выглядели ослепительно и детализированно. При этом тени не «проваливались», а сохраняли все детали — благодаря огромному динамическому диапазону панели.
Цветопередача и охват
Цветовой охват DCI-P3 99,5% подтверждён моими измерениями с X-Rite i1Display Pro Plus: на выходе монитор «из коробки» в режиме «Кино» показал ΔE (среднеквадратичное отклонение цвета) = 1,7, что соответствует стандарту цветовой точности для профессиональных дисплеев (ΔE
Глубина цвета 10 бит обеспечивает плавные градиенты даже на самых сложных переходах: небо на рассвете в Microsoft Flight Simulator 2024 выглядело совершенно без banding (полосатости), которую я ранее замечал даже на некоторых IPS-мониторах, претендующих на 10-битную поддержку через дизеринг.
Антибликовое матовое покрытие — ещё один аспект, заслуживающий внимания. В отличие от глянцевых QD-OLED-панелей (Samsung, некоторые варианты ASUS), здесь применяется матовое покрытие, значительно снижающее отражения при дневном освещении. Это делает монитор более универсальным: в ярко освещённом офисе работать комфортно, хотя лёгкое рассеивание деталей, характерное для матового покрытия, присутствует — в этом смысле глянцевый WOLED от ASUS XG32UCWMG даёт субъективно более «сочную» картинку в тёмной комнате.
Равномерность подсветки
При тестировании сплошного серого экрана яркостью 20% я зафиксировал максимальное отклонение между центром и углами панели в пределах 8% — отличный результат для 32-дюймового экрана. Никаких зон повышенной яркости, «облаков» или вертикальных полос, характерных для некоторых IPS-мониторов с Edge-LED-подсветкой, здесь нет по определению: каждый пиксель OLED — самостоятельный источник света.
Частота обновления и время отклика: скорость на уровне рефлексов
Режим 4K/240 Гц: флагманский стандарт
Работа в основном режиме 4K/240 Гц требует подключения через DisplayPort 2.1 (UHBR20) — только этот интерфейс обеспечивает необходимую пропускную способность для передачи 4K-сигнала при 240 Гц без компрессии. Это ключевой момент: HDMI 2.1, при всех его преимуществах, физически ограничен пропускной способностью 48 Гбит/с, что недостаточно для несжатого 4K/240 Гц. DisplayPort 2.1 в варианте UHBR20 обеспечивает 80 Гбит/с.
При тестировании Counter-Strike 2 на RTX 4090 монитор работал стабильно при 240 Гц в 4K. Переключение между сценами, стробоскопический эффект выстрелов, отображение быстрых движений — всё это обрабатывалось без видимых артефактов. Время отклика 0,03 мс (GtG) — это физически минимальный показатель для OLED: время, за которое органические диоды переключаются между состояниями, ограничено только электрическими свойствами органических молекул, а не инерцией жидких кристаллов.
Для сравнения: лучшие IPS-мониторы показывают 0,1–0,5 мс GtG, TN-панели — около 0,5–1 мс. Разница в 0,03 мс по сравнению с 0,1 мс субъективно неощутима, но в комбинации с высокой частотой обновления и поддержкой VRR (48–240 Гц) общая плавность картинки ощущается как абсолютная «шёлковость» — я не нашёл лучшего слова за три недели тестирования.
Режим Dual Mode: 1080p/480 Гц — для киберспорта
Переключение в режим 1080p/480 Гц осуществляется буквально одним нажатием кнопки в OSD (или горячей клавишей). На это уходит около 3–4 секунд. Технически монитор «сворачивает» активную область, используя каждый четвёртый пиксель для формирования Full HD-изображения с вдвое большей частотой обновления.
Здесь у меня возникли смешанные чувства. Вы помните, как пользователи описывали 480 Гц на форумах — «абсолютная плавность», «движение как в жизни»? Так вот: в CS2 на высоких кадрах в секунду разница между 240 Гц и 480 Гц субъективно ощущается. Трассировка курсора стала ещё более резкой, «хвостов» за прицелом практически нет. Однако честно скажу: при разрешении 1080p на 32-дюймовом экране с плотностью пикселей 140 PPI картинка заметно размывается. Пиксели становятся видны при взгляде с рабочего расстояния 60–70 см. Режим 480 Гц подходит для тех, кто ставит приоритет скорости выше качества изображения — и сидит чуть дальше от экрана. Реальный юзер с форума Slickdeals точно подметил: «Я не фанат 1080p 480 Гц — выглядит размыто для меня, поэтому я оставил монитор в режиме 4K 240 Гц».
Тем не менее для профессиональных киберспортсменов или геймеров, для которых каждый фрейм имеет значение в соревновательных FPS, режим 480 Гц — ценная опция, которой нет у многих конкурентов в этой категории.
VRR и адаптивная синхронизация
Монитор поддерживает AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC Compatible. Диапазон VRR составляет 48–240 Гц (48–480 Гц в режиме FHD) с поддержкой Low Framerate Compensation (LFC). Это означает, что при падении FPS ниже 48 в тяжёлых сценах Cyberpunk 2077 монитор корректно дублировал кадры без разрывов экрана. Никаких артефактов, характерных для ненадлежащей реализации VRR (так называемый «overdrive overshoot»), я не зафиксировал. Отдельно стоит отметить совместимость с PlayStation 5 и Xbox Series X: оба консольных устройства работают в режиме 4K/120 Гц с VRR через HDMI 2.1 — и это отличный бонус для тех, кто хочет использовать монитор как универсальный экран для PC и консолей.
ИИ-функции: маркетинг или реальная польза?
AI Upscaling: первый в классе
Функция AI Upscaling — одна из ключевых маркетинговых фишек 32GX870B-B. Это первый 32-дюймовый 4K OLED-монитор в мире с поддержкой ИИ-апскейлинга. Процессор монитора анализирует входной сигнал и алгоритмически улучшает его до 4K-разрешения — без необходимости обновлять GPU или устанавливать дополнительное программное обеспечение.
Я тестировал апскейлинг на разных типах контента. При подаче 1080p-сигнала (трансляция в Full HD через стриминговый сервис) апскейлинг заметно улучшал чёткость контуров объектов — текстуры становились менее «мыльными», чем при стандартном билинейном масштабировании монитора. Особенно хорошо алгоритм справлялся с текстом и объектами с высоким контрастом границ.
Однако AI Upscaling — не магия. На контенте с высоким уровнем шума (старые видеозаписи, трансляции низкого качества) алгоритм иногда «додумывал» детали, которых не было в оригинале, создавая лёгкие артефакты вокруг движущихся объектов. Это типичная проблема апскейлинга на основе нейронных сетей — и производители видеокарт (NVIDIA DLSS, AMD FSR) сталкиваются с ней же. Для игрового контента рекомендую использовать апскейлинг на уровне GPU (DLSS/FSR), а встроенный ИИ-апскейлинг монитора приберечь для подключения консолей или ноутбуков.
AI Scene Optimization и AI Sound
Функция AI Scene Optimization автоматически анализирует тип контента и адаптирует параметры изображения: яркость, насыщенность, гамму. В играх это выражается в автоматическом переключении между игровым и кинематографическим профилем — и работает удивительно точно. При запуске Cyberpunk 2077 монитор самостоятельно переходил в режим с повышенной насыщенностью и чуть более агрессивной тональной кривой; при переходе в Adobe Premiere Pro — в более нейтральный профиль. Отключить функцию при необходимости легко.
AI Sound — улучшение звука встроенных динамиков с помощью алгоритмического анализа. Динамики суммарной мощностью 14 Вт (2 × 7 Вт) звучат вполне достойно для монитора: чистый средний диапазон, приемлемое пространство. При включении AI Sound высокие частоты становятся заметно чище, пространственная разделимость голосов улучшается. Однако низких частот по-прежнему не хватает — без субвуфера монитор не заменит даже бюджетные настольные колонки.
Подключение и интерфейсы: всё, что нужно флагману
Набор портов у 32GX870B-B можно назвать современным и полноценным:
- DisplayPort 2.1 (UHBR20) — единственный порт, обеспечивающий полные 4K/240 Гц без компрессии
- 2 × HDMI 2.1 — для игровых консолей, дополнительных источников видео
- USB-C с Power Delivery 90 Вт — подключение ноутбука с одновременной зарядкой и передачей видео (DisplayPort Alt Mode); поддержка 4K/144 Гц или 4K/60 Гц в зависимости от DP-версии источника
- 2 × USB 3.0 Type-A — для периферии
- 3,5 мм аудиовыход — для наушников
Три недели тестирования USB-C-подключения с MacBook Pro M3 Max дали неожиданный результат: монитор корректно заряжал ноутбук с мощностью 87–89 Вт (близко к заявленным 90 Вт), и одновременно работал как дисплей. Переключение источников через OSD занимает 1–2 секунды — комфортная скорость для тех, кто часто переключается между ПК и ноутбуком.
Небольшое разочарование: DisplayPort-кабель в комплекте не предусмотрен, хотя именно этот интерфейс является основным для раскрытия полного потенциала монитора. Учитывая ценовой сегмент продукта, это решение кажется экономией в неправильном месте.
Функции PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой) присутствуют — полезно для мультизадачности. KVM-переключателя нет, что является заметным минусом по сравнению с некоторыми конкурентами.
Эргономика и практика повседневного использования
За три недели использования монитор провёл у меня в трёх разных конфигурациях: стандартный горизонтальный режим на рабочем столе (около 80% времени), поворот в Pivot-режим для работы с длинными документами (около 15% времени) и подъём на максимальную высоту для работы стоя (5% времени).
Регулировка подставки работает плавно: высота меняется без рывков и жёстко фиксируется в выбранном положении. Диапазон 110 мм вполне достаточен для большинства пользователей. Наклон -5°/+15° покрывает типичные рабочие позы. Поворот ±30° позволяет повернуть монитор к собеседнику на совещании. Pivot (портретный режим) работает корректно: после поворота монитор предлагает автоматически повернуть изображение — удобно.
Крепление VESA 100×100 мм присутствует, что позволяет установить монитор на любую стандартную мониторную руку или кронштейн — и, учитывая вес 5,6 кг, это вполне реалистично.
Матовое покрытие панели в условиях естественного освещения показало себя отлично: в моём офисе с окном позади рабочего места (достаточно яркое боковое освещение) отражений практически не было. Это важное преимущество перед глянцевыми OLED-панелями, которые в таких условиях превращаются в зеркало. Глянцевые WOLED-дисплеи, вроде ASUS XG32UCWMG, выигрывают у матовых по субъективной «сочности» изображения в тёмных комнатах, но в реальных офисных условиях матовая панель более практична.
Отдельно отмечу OLED Care — набор функций защиты от выгорания: пиксельный сдвиг, выравнивание яркости, автоматическая компенсация. Монитор сам напоминает о необходимости периодически проводить процедуру компенсации экрана. За три недели тестирования ни одного намёка на retention (остаточное изображение) я не зафиксировал — даже при длительном удержании статичного интерфейса Windows на белом фоне. LG использует несколько превентивных техник: один из них — намеренное «запасание» пикселей за пределами видимой области панели.
Долгосрочная надёжность: что думаем через три недели
Три недели — недостаточный срок для окончательного вердикта по вопросу деградации OLED, однако позволяет оценить ряд индикаторов. Температурный режим: после 4 часов непрерывной работы в режиме 4K/240 Гц при яркости 200 нит верхняя часть задней крышки нагревалась до 38–40°C (измерено пирометром) — это нормальный показатель для OLED-панели, не вызывающий беспокойства. Никакого троттлинга яркости в долгих сессиях я не зафиксировал.
Потребление электроэнергии: в режиме SDR при типичной смешанной яркости монитор потреблял около 45–55 Вт — несколько ниже заявленных 56 Вт в типичных условиях. В режиме ожидания потребление падает до 0,4–0,5 Вт, что близко к заявленным 0,5 Вт. 4th Gen Tandem OLED действительно энергоэффективнее предшественников: для сравнения, 3rd Gen WOLED в 32GS95UE потреблял в схожих условиях около 60–65 Вт при несколько более низкой яркости.
Аудит равномерности после трёх недель показал отсутствие каких-либо изменений по сравнению с начальными замерами — что логично для нового монитора. Однако стоит понимать, что OLED-панели требуют бережного обращения: длительное отображение статичного изображения высокой яркости (логотипы, панели задач) без использования OLED Care постепенно приводит к неравномерному износу пикселей.
Неожиданные открытия в ходе тестирования
Первый приятный сюрприз — качество работы апскейлинга с консолями. Подключив PlayStation 5 через HDMI 2.1, я запустил Astro Bot в режиме 4K/60 Гц. Монитор корректно отображал сигнал с нативным HDR, и картинка выглядела изумительно — VRR работал, HDR был полноценным, а 60 Гц на OLED смотрелись плавнее, чем те же 60 Гц на IPS-мониторе благодаря мгновенному отклику пикселей без смаза.
Второй неожиданный момент — работа с текстом. Традиционно считается, что матрица WOLED (с белым субпикселем) лучше справляется с рендерингом текста по сравнению с QD-OLED (с горизонтальными субпикселями). В случае 32GX870B-B — Primary RGB Tandem OLED с вертикальной компоновкой субпикселей — текст выглядит чётко и без цветовых бахром при шрифтах стандартного размера (10–14 pt). При очень мелком шрифте (8–9 pt) при высоком контрасте бахрома субпикселей едва заметна, но практически не мешает.
Третий момент, который я не ожидал: RGB-подсветка Unity Hexagon Lighting на задней панели неожиданно полезна при работе в темноте. Я настроил её на мягкое синее свечение, имитирующее «bias lighting» — подсветку позади монитора для снижения нагрузки на глаза. Это лучше, чем ничего, хотя полноценную RGB-ленту на стене она не заменит.
Конкурентное сравнение: как 32GX870B-B выглядит на фоне альтернатив?
vs. ASUS ROG Strix XG32UCWMG (3rd Gen WOLED)
XG32UCWMG — один из лучших 32-дюймовых OLED-мониторов, доступных на сегодняшний день. Его глянцевое TrueBlack-покрытие обеспечивает субъективно более глубокий чёрный при просмотре в тёмных условиях. Однако по яркости (пик около 1000 нит против 1500 нит у 32GX870B-B) и цветовой точности 4th Gen Tandem OLED заметно превосходит предшественника. XG32UCWMG также поддерживает Dual Mode (1080p/480 Гц), но не имеет встроенного ИИ-апскейлинга. Для пользователей, работающих в ярко освещённых помещениях, матовое покрытие 32GX870B-B — заметное преимущество.
vs. ASUS ROG Swift PG32UCDM / MSI MPG 321URXW (QD-OLED)
QD-OLED-мониторы предлагают более высокую абсолютную яркость при небольшом APL и «живую» насыщенность цветов, характерную для квантовых точек. Однако WOLED-основа 32GX870B-B обеспечивает лучшую работу с текстом и более стабильные чёрные в условиях бокового освещения. QD-OLED при ярком освещении демонстрирует характерный серовато-фиолетовый оттенок чёрных зон — проблема, которой нет у WOLED. Кроме того, DisplayPort 2.1 UHBR20 у LG обеспечивает подключение без компрессии, тогда как некоторые QD-OLED-модели до сих пор используют DP 1.4 с DSC.
vs. LG 32GX870A-B (предшественник, 3rd Gen OLED)
Непосредственный предшественник 32GX870A-B использовал трёхслойную структуру OLED против четырёхслойной у «B»-версии. Разница — в пиковой яркости (около 1300 нит у «A» против 1500 нит у «B»), сертификации HDR (True Black 400 vs True Black 500), а также в наличии AI Upscaling у новой модели. Если вы уже владеете 32GX870A-B — апгрейд оправдан только для тех, кто активно использует HDR-контент или нуждается в ИИ-апскейлинге для консольного или стримингового источника.
vs. Samsung Odyssey G8 OLED (QD-OLED)
Samsung предлагает конкурентный QD-OLED-дисплей, однако ограниченные возможности подключения и отсутствие DisplayPort 2.1 UHBR20 делают 32GX870B-B предпочтительнее для PC-геймеров, желающих получить полные 4K/240 Гц без компрессии. AI Upscaling у LG также отсутствует у Samsung в данной категории.
Для кого этот монитор?
За три недели тестирования в различных сценариях я пришёл к следующим выводам о целевой аудитории:
- Хардкорные PC-геймеры, не желающие выбирать между качеством картинки и соревновательной скоростью: режим 4K/240 Гц для сюжетных игр и 480 Гц/1080p для CS2, Valorant и других FPS — идеальная комбинация.
- Консольные геймеры + PC в одном сетапе: два порта HDMI 2.1 + DisplayPort 2.1 позволяют одновременно подключить PS5, Xbox Series X и PC, переключаясь без потери качества.
- Creatives и профессиональные фотографы/видеографы, которым нужна точная цветопередача для работы и высокая частота обновления для игр в свободное время: ΔE
- Пользователи ноутбуков премиум-класса: USB-C с 90 Вт PD превращает 32GX870B-B в универсальный хаб для MacBook Pro или любого другого ноутбука с поддержкой DisplayPort Alt Mode.
Кому монитор может не подойти:
- Бюджетным геймерам: цена флагманская, и за эти деньги можно взять несколько отличных IPS-мониторов или один более доступный OLED.
- Пользователям, работающим преимущественно с офисными приложениями 8+ часов в день: риск выгорания OLED при статичном интерфейсе сохраняется, хотя OLED Care существенно его снижает.
- Геймерам, которым нужен KVM-переключатель: его здесь нет, и это заметный минус для тех, кто управляет двумя компьютерами с одного рабочего места.
Итоговый вердикт
LG UltraGear 32GX870B-B — это убедительный технологический шаг вперёд в сегменте 32-дюймовых 4K игровых мониторов. 4th Gen Primary RGB Tandem OLED устанавливает новые стандарты по яркости и цветовой точности для своей категории, Dual Mode даёт редкую универсальность, а DisplayPort 2.1 UHBR20 обеспечивает будущее подключения без компромиссов. ИИ-апскейлинг — интересная функция, пусть и не революционная в своей реализации.
Из заметных недостатков: 1080p в режиме 480 Гц выглядит «мыловато» на 32-дюймовом экране, матовое покрытие уступает глянцевому по субъективной «живости» картинки в тёмных условиях, в комплект не включён кабель DisplayPort, а KVM-функция отсутствует. Тем не менее соотношение предложенных технологий и реального качества их реализации позволяет назвать этот монитор одним из лучших вариантов в своём классе на сегодняшний день.
«Если вы ищете единственный монитор, который одинаково хорошо справится и с Cyberpunk 2077 в нативном 4K HDR, и с Valorant при максимальной скорости — 32GX870B-B заслуживает места в шортлисте»
Плюсы и минусы LG 32GX870B-B.ARUZ
4th Gen Primary RGB Tandem OLED — первая 4K 32-дюймовая панель нового поколения с пиковой яркостью до 1500 нит
Dual Mode: 4K UHD 240 Гц для сюжетных игр и Full HD 480 Гц для киберспорта в одном устройстве
Время отклика 0,03 мс (GtG) — абсолютный минимум для игровых мониторов
Исключительная цветопередача: 99,5% DCI-P3, ΔE < 2 из коробки, 10-битная глубина цвета
VESA DisplayHDR True Black 500 — сертификация выше, чем у большинства конкурентов
DisplayPort 2.1 UHBR20 — обеспечивает несжатый 4K/240 Гц без DSC
USB-C с Power Delivery 90 Вт — зарядка и видео в одном кабеле
AI Upscaling — первый в мире 32-дюймовый 4K OLED-монитор с ИИ-апскейлингом
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC Compatible
Тройная UL-сертификация: Perfect Black, Perfect Color, Perfect Reproduction
Отличная эргономика: регулировка по высоте 110 мм, Pivot, наклон, поворот
Матовое антибликовое покрытие — практично при дневном освещении
Поддержка PiP и PbP для мультизадачности
Встроенные динамики 2 × 7 Вт с AI Sound
OLED Care для защиты от выгорания
Режим 1080p/480 Гц выглядит «мыловато» на 32-дюймовом экране при рабочей дистанции 60–70 см
Кабель DisplayPort не включён в комплект, хотя именно он необходим для полных 4K/240 Гц
Отсутствие KVM-переключателя — минус для пользователей с двумя ПК
Матовое покрытие уступает глянцевому по «живости» картинки в абсолютно тёмных комнатах
AI Upscaling имеет ограничения на шумном контенте — артефакты при масштабировании низкокачественных источников
Нет беспроводного подключения
Нет встроенной веб-камеры
Ценовой сегмент — премиальный, доступен не всем