Обзор LG 32GP850-B.ARUZ: игровой монитор с Nano IPS, 165 Гц и QHD — честный тест за 3 недели
Меня зовут Денис Домрачев, и последние три недели мой основной рабочий стол занимал 32-дюймовый гигант от LG — модель 32GP850-B.ARUZ из линейки UltraGear. Признаться честно, когда мне впервые принесли этот монитор на тестирование, я отнёсся к нему с долей скептицизма: рынок игровых мониторов сегодня переполнен «флагманами» с OLED-панелями и sub-1ms откликами, и казалось бы, чем может удивить классическая Nano IPS пластина? Однако 21 день плотного использования — от турниров по Valorant до редактирования видео и просмотра кино — дали достаточно материала для честного и детального разговора.

Параметры тестирования и методика оценки
Прежде чем перейти к впечатлениям, расскажу, как именно я тестировал этот монитор. За годы работы в нашей лаборатории сложился чёткий протокол для оценки игровых дисплеев, и LG 32GP850-B.ARUZ прошёл через каждый его этап.
- Колориметрия: для измерения цветового охвата, точности цветопередачи (Delta E) и яркостных характеристик использовался калибратор X-Rite i1Display Pro в связке с программой DisplayCAL. Замеры производились после 30-минутного прогрева панели, что соответствует стандартной практике при профессиональном тестировании мониторов.
- Тесты отклика и задержки ввода: для субъективной оценки смаза применялась методика pursuit camera (фотоловушка с движущейся мишенью), а задержка ввода оценивалась как визуально в реальных игровых условиях, так и через анализ времени от нажатия клавиши до изменения кадра.
- Игровые сценарии: тест проводился в жанрах шутер от первого лица (Valorant, Counter-Strike 2), экшн с открытым миром (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2), гонки (Forza Horizon 5) и RTS (StarCraft II). Дополнительно я использовал монитор для работы в Adobe Premiere Pro и просмотра HDR-контента на Netflix.
- Длительное использование: монитор работал в среднем 8–10 часов в сутки в течение 21 дня, что позволяет оценить долгосрочную стабильность и выявить потенциальные проблемы, которые не видны при кратком тесте.
- Сравнительная база: за последний год через наш стенд прошли ASUS ROG Strix XG27AQV, Samsung Odyssey G7 32" (VA-панель, 1000R), MSI MAG274QRF-QD и Gigabyte M27Q. Результаты тестирования LG 32GP850-B.ARUZ я сравниваю именно с этими моделями.

Распаковка, комплектация и первые впечатления
Коробка монитора увесистая — около 8 кг с упаковкой. Внутри всё традиционно для LG UltraGear: пенопластовые вставки надёжно удерживают панель и подставку. Комплект поставки приятно удивил: в коробке обнаружились кабель HDMI, кабель DisplayPort, кабель питания и USB-кабель для хаба — всё необходимое для немедленного подключения без похода в магазин за аксессуарами. Документация минимальная, но для опытного пользователя это скорее плюс.
Сборка монитора занимает не более 5 минут: стойка вставляется в основание щелчком без единого инструмента, затем панель насаживается на стойку сверху. Конструкция ощущается добротно — никакого люфта или скрипа.
Первое впечатление при включении: монитор поставляется в режиме «Gamer 1» с несколько завышенной яркостью (около 80% от максимума) и явно перегретыми красными оттенками. Первые 10 минут я настраивал профиль под реальные условия освещения — снизил яркость до 50%, выбрал режим «sRGB» для рабочих задач и переключился на «Fast» в настройках Overdrive для игр.

Дизайн и эргономика подставки
Дизайн LG 32GP850-B.ARUZ выполнен в характерном для линейки UltraGear стиле: матово-чёрный корпус, тонкие рамки с трёх сторон (около 7–8 мм включая внутреннюю границу) и широкая V-образная подставка с красными акцентами снизу и сзади. Эстетика агрессивно-геймерская, но не кричащая — этот монитор впишется и в студенческую комнату, и в домашний офис.
Подставка заслуживает отдельного упоминания. Диапазон регулировки по высоте составляет 110 мм — это выше среднего по рынку. Наклон (tilt) регулируется, монитор поворачивается в портретный режим (pivot на 90°). Единственное, чего здесь нет — это поворота в горизонтальной плоскости (swivel): чтобы повернуть экран вправо или влево, придётся перемещать всю конструкцию целиком. Для большинства пользователей это не проблема, но при работе с несколькими мониторами отсутствие swivel раздражает. Крепление VESA 100×100 мм в наличии — монитор легко переносится на настенный кронштейн.

Качество панели: Nano IPS под микроскопом
Сердце этого монитора — 31,5-дюймовая Nano IPS матрица с разрешением 2560×1440 пикселей. Это так называемый формат QHD или 1440p, который я считаю оптимальным балансом между чёткостью изображения и нагрузкой на видеокарту в 2024–2025 году. Плотность пикселей составляет 93 PPI — чуть меньше, чем у 27-дюймового 1440p монитора (108 PPI), но при рабочем расстоянии 60–70 см зернистость не бросается в глаза.
Цветопередача и охват
Именно здесь LG 32GP850-B.ARUZ демонстрирует своё главное преимущество. Nano IPS технология обеспечивает широкий цветовой охват: согласно спецификации, монитор покрывает 98% DCI-P3, что эквивалентно приблизительно 135% sRGB. На практике это означает по-настоящему насыщенные, живые цвета — особенно впечатляют красные и зелёные оттенки, которые на обычных IPS-панелях выглядят бледновато.
Мои замеры с помощью X-Rite i1Display Pro показали следующие результаты:
- Охват sRGB: ~100% (полное покрытие)
- Охват DCI-P3: ~95–96% (незначительно ниже заявленных 98%, что в рамках допустимого производственного разброса)
- Охват Adobe RGB: ~88,5%
- Среднее Delta E (из коробки, режим «Custom»): 1,45 — монитор фактически откалиброван на заводе
- Delta E после калибровки колориметром: 0,71 — профессиональный уровень точности
Среднее значение Delta E ниже 2 считается в индустрии «незаметным для глаза». Результат 1,45 из коробки означает, что большинство пользователей смогут работать с этим монитором без дополнительной калибровки и получать корректные цвета сразу после подключения.
Важный нюанс: поскольку монитор работает в широком гамуте (98% DCI-P3), при использовании для обычного веб-сёрфинга, работы в Office и просмотра не-HDR контента цвета могут казаться пересыщенными. LG предусмотрела режим sRGB Emulation, который ограничивает гамут до ~100% sRGB для корректного отображения стандартного контента. Рекомендую использовать именно его для работы и переключаться на широкий гамут для игр и медиа.

Яркость, контраст и IPS-свечение
Заявленная яркость составляет 350 кд/м². Мои замеры показали пиковое значение около 410 кд/м² в SDR и порядка 425 кд/м² при приёме HDR10-сигнала. Это выше спецификации и вполне достаточно для комфортной работы в ярко освещённой комнате.
Контраст — традиционная ахиллесова пята IPS-технологии. Статический контраст в реальных замерах составил около 1052:1 при 50% яркости — чуть выше заявленного 1000:1, но всё равно значительно хуже, чем у VA-панелей (обычно 3000:1 и выше). На практике это означает, что в тёмных сценах чёрный цвет выглядит скорее тёмно-серым, особенно заметно в затемнённой комнате.
IPS-свечение (glow) присутствует, как и у любой IPS-матрицы: в тёмных условиях и при взгляде под углом по краям экрана заметен характерный молочноватый ореол. При стандартном освещении рабочего места и прямом взгляде на экран этот эффект практически не мешает.
Равномерность подсветки
Я проверил равномерность подсветки, отобразив полностью серый экран при 50% яркости. Небольшое засветление в углах присутствует (отклонение около 8–12% от центра), что является стандартным показателем для панелей этого класса. Видимых «облаков» или горизонтальных полос обнаружено не было — достаточно высокое качество сборки.

Игровые характеристики: частота, отклик и синхронизация
Именно ради этого раздела большинство покупателей и выбирают LG 32GP850-B.ARUZ, и здесь монитор показывает себя с лучшей стороны.
Частота обновления 165 Гц (OC 180 Гц)
Нативная частота обновления составляет 165 Гц, с возможностью разгона до 180 Гц через соответствующую опцию в OSD-меню. Честно говоря, «разгон» до 180 Гц — маркетинговый ход: по факту это стабильный рабочий режим, который монитор держит без каких-либо артефактов или мерцания. Единственное ограничение: 180 Гц доступны только через DisplayPort 1.4. Оба порта HDMI 2.0 ограничены 144 Гц при разрешении 1440p.
На практике разница между 165 и 180 Гц на глаз практически неощутима. Куда важнее переход от 60 Гц к 165 Гц — вот это реально меняет восприятие плавности. Если у вас есть видеокарта, способная стабильно выдавать 160+ FPS в ваших любимых играх, монитор не станет узким местом.
Время отклика и Overdrive
Заявленное время отклика 1 мс GtG достигается в режиме «Faster» — самом агрессивном из четырёх доступных (Off, Normal, Fast, Faster). Однако в ходе тестирования я убедился, что режим «Faster» при высоких fps (165–180) вносит заметные артефакты овершута — характерный цветной ореол за движущимися объектами.
Мои рекомендации по настройке Overdrive:
- Fast — оптимальный режим при 165–180 Гц. Минимальный смаз, пренебрежимо малый овершут. Именно в нём я провёл большую часть тестирования.
- Normal — лучший выбор при переменной частоте кадров ниже 100 FPS (например, при активном FreeSync в требовательных играх).
- Faster — только для соревновательных шутеров при стабильных 165–180 Гц, если вас не беспокоят незначительные ореолы.
- Off — смаз слишком заметен, использовать не рекомендую.
Задержка ввода в режиме 165 Гц составляет около 4 мс — это фактически неощутимый уровень даже для профессиональных киберспортсменов. Включение функции «Dynamic Action Sync» (DAS) в OSD дополнительно снижает задержку за счёт обхода некоторых процессов обработки сигнала.

Adaptive Sync: FreeSync Premium и G-Sync Compatible
Монитор имеет сертификацию AMD FreeSync Premium и официальное подтверждение совместимости с NVIDIA G-Sync Compatible. На протяжении двух недель тестирования я использовал монитор с картами NVIDIA RTX 3080 (через DisplayPort) и AMD RX 6800 XT (через HDMI), и в обоих случаях адаптивная синхронизация работала корректно без тиринга и заметных статтеров в диапазоне VRR-работы монитора.
Диапазон работы FreeSync Premium, по данным производителя, начинается от 48 Гц — это означает отсутствие тиринга даже при просадках FPS ниже 100 в тяжёлых сценах. На практике в Cyberpunk 2077 при ультра-настройках FPS нередко падал до 55–70, и монитор держал картинку стабильно — заметного тиринга не было.
Motion Blur Reduction (MBR)
Функция подавления смаза движения через стробирование подсветки доступна при фиксированных частотах 120, 144 и 165 Гц. Особенность Nano IPS технологии здесь проявляется в специфическом артефакте: из-за медленного затухания красного фосфора при включённом MBR на движущихся объектах заметно красноватое «призрачное» свечение. Этот эффект — известная особенность Nano IPS панелей, и хотя в ряде игр он терпим, в целом MBR на этом мониторе менее пригоден, чем на традиционных IPS или TN-матрицах. Для подавляющего большинства пользователей режим Adaptive Sync с Overdrive «Fast» будет предпочтительнее.

HDR: честно о слабом месте
Монитор поддерживает стандарт HDR10 и отображает HDR-сигнал корректно с точки зрения цветовых преобразований. Однако говорить о «настоящем» HDR-опыте здесь не приходится по ряду причин:
- Пиковая яркость около 410–435 кд/м² — при рекомендации VESA DisplayHDR 400 это достаточно для сертификации по нижнему порогу, однако монитор официально такого сертификата не имеет.
- Статический контраст 1000:1 не позволяет одновременно воспроизводить глубокие тени и яркие блики в одном кадре.
- Отсутствует локальное затемнение (Local Dimming) подсветки.
На практике: включив HDR в Cyberpunk 2077, я получил картинку, которая была «чуть ярче и насыщеннее», чем в SDR, но назвать её HDR-впечатлением в полном смысле слова нельзя. Для сравнения — тот же контент на мониторе с DisplayHDR 600 и Mini LED подсветкой выглядит принципиально иначе. Если вы покупаете монитор ради HDR — это не ваш вариант. Если HDR для вас вторичен, а приоритет — игровые характеристики, данное ограничение вряд ли будет критичным.

OSD, подключение и дополнительные функции
Интерфейс OSD
Меню монитора управляется пятипозиционным джойстиком под нижней рамкой — это, пожалуй, самый удобный способ навигации по OSD среди всех протестированных мной мониторов. Меню организовано логично: основные игровые настройки (Overdrive, Black Stabilizer, Crosshair, FPS Counter) доступны быстро. Функция Black Stabilizer улучшает видимость в тёмных участках сцены, изменяя кривую гаммы — реально полезно в шутерах, где враги прячутся в тенях.
Порты и разъёмы
Набор разъёмов следующий:
- 1× DisplayPort 1.4 (единственный порт для 180 Гц)
- 2× HDMI 2.0 (до 144 Гц при 1440p)
- 2× USB 3.1 Gen 1 (часть USB-хаба)
- 1× USB Type-B upstream для хаба
- 1× аудиовыход 3,5 мм
Встроенных динамиков нет — это минус для тех, кто не использует наушники или внешнюю акустику. USB-хаб на 2 порта удобен для подключения мыши и клавиатуры или зарядки гаджетов. Отсутствие USB Type-C — ограничение для пользователей ноутбуков и современных рабочих станций, хотя для целевой аудитории (десктопные геймеры) это обычно не критично.

Углы обзора и антибликовое покрытие
IPS-технология обеспечивает углы обзора 178°/178° по горизонтали и вертикали — на практике цвета и яркость остаются стабильными даже при взгляде под значительным углом. Это делает монитор отличным выбором для совместного просмотра контента или демонстрации работы коллегам.
Матовое антибликовое покрытие с твёрдостью 3H справляется с отражениями в ярко освещённых помещениях. Однако у него есть своя цена: текстура матового покрытия немного «кристаллизует» изображение при рассмотрении вблизи — тонкие шрифты и мелкие детали выглядят чуть мягче, чем на мониторах с глянцевым или полуматовым покрытием. После нескольких дней привыкания это перестаёт замечаться, но если вы только переходите с глянцевого экрана ноутбука, разница будет очевидна.
Реальные сценарии использования: 21 день в деле
Киберспорт и соревновательные шутеры
В этом сценарии монитор раскрывается максимально. Три недели тестирования в Valorant и CS2 при стабильных 160–180 FPS — это именно то, для чего он создавался. Визуальное расхождение между действием в игре и отображением на экране субъективно ощущается как нулевое. Перестрелки на дистанции, движение по периметру, прицеливание в быстро движущихся персонажей — всё отрабатывается с минимальным смазом при настройке Overdrive «Fast».
Интересная находка: функция «Crosshair» в OSD позволяет наложить прицельную марку поверх любого изображения — полезно в играх с отключённым HUD или для кастомизации прицела. Мелочь, но приятная.
Одиночные игры с открытым миром
Здесь 32-дюймовый экран QHD раскрывает весь свой иммерсивный потенциал. Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077 на этом мониторе — это визуальное удовольствие. Широкий гамут DCI-P3 делает закаты, пожары и неоновые огни города невероятно насыщенными. Разрешение 2560×1440 на 32" достаточно для чёткого отображения текстур при рабочем расстоянии 60–70 см.
Единственный момент, который я заметил в тёмных сценах ночного Найт-Сити: чёрный цвет в тёмных углах экрана скорее тёмно-серый, а IPS-свечение создаёт лёгкий молочный оттенок по углам. В этом отношении Samsung Odyssey G7 с VA-матрицей выигрывает — его тёмные сцены выглядят глубже и контрастнее.

Работа и контент-создание
Неожиданное открытие тестирования: LG 32GP850-B.ARUZ оказался весьма достойным рабочим монитором. После переключения в режим sRGB Emulation цвета становятся точными и предсказуемыми. Работа в Adobe Premiere Pro с видеоматериалом — комфортна: широкий экран позволяет держать на виду таймлайн, предпросмотр и панели инструментов одновременно.
Для цветокоррекции в профессиональном смысле монитор подходит с оговорками: охват Adobe RGB составляет 88,5%, что достаточно для большинства задач, но недостаточно для полноценной предпечатной подготовки. Если ваша основная работа — цветокоррекция фото или видео, стоит рассмотреть специализированные мониторы с расширенным Adobe RGB охватом.
Консольный гейминг
Через HDMI 2.0 монитор прекрасно работает с PlayStation 5 (1080p 120 Гц) и Xbox Series X (1440p 120 Гц). Для консолей максимум 144 Гц через HDMI — это чуть меньше, чем 165/180 Гц через DisplayPort, но разница практически незаметна на консолях, которые всё равно редко превышают 120 FPS. Пара недель с PS5 за Horizon Forbidden West прошла без замечаний.
Долгосрочные наблюдения и надёжность
За 21 день непрерывного использования (8–10 часов ежедневно) я не столкнулся ни с одной проблемой надёжности: монитор не перегревался, не отключался, не показывал битых пикселей или полос. Корпус остаётся тёплым в верхней части (в норме для мониторов с подсветкой) и чуть тёплым сзади.
Потребление энергии в активном режиме составляет 48 Вт по спецификации — разумный показатель для 32-дюймовой панели с яркой подсветкой. В режиме ожидания монитор потребляет всего 0,5 Вт, что соответствует современным стандартам энергоэффективности.
Матовое покрытие экрана за три недели не поцарапалось, однако начало собирать отпечатки пальцев — обращаться с чистящей тряпочкой нужно аккуратно и регулярно. Это, впрочем, характерно для любого монитора с антибликовым покрытием 3H.
Один момент, который меня немного беспокоил в первую неделю: при переходе от яркой сцены к тёмной в некоторых играх была заметна небольшая задержка перестройки яркости — типичный артефакт EDID/HDR-переключения. После отключения автоматического переключения HDR в настройках Windows это прекратилось.

Сравнение с конкурентами
За последний год через наш тестовый стенд прошло несколько прямых конкурентов LG 32GP850-B.ARUZ в классе 32" 1440p игровых мониторов.
Samsung Odyssey G7 32" (VA, 1000R)
Главный альтернативный выбор в этом классе. Samsung G7 предлагает VA-матрицу с контрастом около 2500:1 — в тёмных сценах это принципиальное преимущество. Однако VA-панель уступает Nano IPS в скорости пикселей: на переходах от тёмного к светлому заметны темпоральные артефакты (эффект «чёрного смаза»). Кроме того, изогнутый дизайн 1000R — дело вкуса: для одного монитора кривизна ощущается чрезмерной. Цветовой охват Samsung G7 также уступает Nano IPS. Мой вывод: Samsung G7 лучше для тёмных игр и кино, LG 32GP850-B.ARUZ — для соревновательных шутеров и ярких игровых миров.
ASUS ROG Strix XG27AQV
27-дюймовый конкурент на IPS-панели с частотой 170 Гц. По скоростным характеристикам сопоставим с LG, но предлагает чуть большую плотность пикселей (108 PPI против 93 PPI) и более компактные габариты. LG 32GP850-B.ARUZ выигрывает диагональю и шириной цветового охвата Nano IPS. Выбор между ними — вопрос предпочтительного размера экрана и рабочего расстояния.
MSI MAG274QRF-QD
27-дюймовый монитор на Quantum Dot IPS с аналогичным широким гамутом. По цветовым характеристикам близок к LG, но проигрывает в максимальной частоте (165 Гц без разгона) и эргономике подставки. LG здесь убедительнее как по характеристикам, так и по сборке.
Gigabyte M27Q
Бюджетная альтернатива с IPS-матрицей 27", 170 Гц и QHD разрешением. Gigabyte M27Q заметно дешевле, предлагает USB-C вход и KVM-переключатель — чего у LG нет. Однако по качеству сборки, цветовому охвату и реальному быстродействию LG 32GP850-B.ARUZ превосходит своего более доступного конкурента.
Актуальная конкурентная ситуация (2025–2026)
Сегодня рынок игровых мониторов существенно изменился: OLED-панели подешевели и стали доступнее. Модели вроде LG 27GX790B-B и ASUS ROG Swift OLED предлагают принципиально иной уровень контраста и скорости отклика. LG 32GP850-B.ARUZ в этом контексте — зрелый, проверенный выбор для тех, кто не хочет переплачивать за OLED и принимает ограничения IPS-технологии. Особенно актуален монитор в регионах, где его цена заметно ниже OLED-аналогов.
Итоговый вердикт
После трёх недель ежедневного использования в самых разных условиях LG 32GP850-B.ARUZ производит впечатление честного, хорошо сбалансированного игрового монитора без явных провалов и без выдающихся рекордов в каком-то одном параметре. Это типичный «всесторонний» продукт для широкой аудитории, и в этом — одновременно его сила и ограничение.
Резюме сильных сторон:
- Выдающаяся цветопередача Nano IPS с охватом 98% DCI-P3 и заводской калибровкой
- 165 Гц с разгоном до 180 Гц — достаточно для любых соревновательных задач
- Отличное время отклика при правильной настройке Overdrive (режим Fast)
- Задержка ввода ~4 мс — профессиональный уровень
- Широкие углы обзора 178°/178°
- Удобная эргономика подставки (регулировка высоты 110 мм, pivot, tilt)
- Поддержка и FreeSync Premium, и G-Sync Compatible
- Три стороны с тонкими рамками
Слабые стороны:
- Контраст ~1000:1 — слабость IPS, очевидная в тёмных сценах
- HDR10 поддерживается, но реального HDR-опыта не обеспечивает
- IPS-свечение в тёмных условиях
- Отсутствие swivel (поворота в горизонтальной плоскости)
- Нет встроенных динамиков
- Нет USB Type-C
- MBR с артефактами красного призрака из-за свойств Nano IPS
Кому стоит брать этот монитор:
- Соревновательным геймерам на ПК с картами NVIDIA или AMD, которым важен быстрый отклик, минимальный input lag и поддержка VRR — однозначный выбор в своём классе.
- Универсальным пользователям, которым нужен один монитор для игр, работы и медиапотребления — отличное сочетание размера, разрешения и цветопередачи.
- Консольным геймерам с PS5 или Xbox Series X, ищущим 32-дюймовый монитор для гостиной или игрового уголка.
- Начинающим контент-мейкерам, которым нужны точные цвета для видео- и фотоэдитинга без покупки дорогого профессионального дисплея.
Кому стоит поискать альтернативу:
- Если приоритет — HDR и контраст: смотрите в сторону VA-панелей или OLED.
- Если нужен USB-C или KVM: рассмотрите мониторы с этими функциями.
- Если важна максимальная чёткость: 32" при 1440p — это 93 PPI, и для тех, кто сидит близко, лучше подойдёт 27" QHD или 32" 4K.
Итоговая оценка: LG 32GP850-B.ARUZ — уверенные 8,3 балла из 10. Монитор не пытается быть лучшим в чём-то одном, но делает почти всё хорошо. Это редкое качество в мире гаджетов, где маркетинг часто ставит рекорды в одном параметре за счёт деградации в другом.
Плюсы и минусы LG 32GP850-B.ARUZ
Выдающаяся цветопередача Nano IPS: 98% DCI-P3, 100% sRGB из коробки
Заводская калибровка: Delta E ≈ 1,45 без дополнительной настройки
165 Гц нативная / 180 Гц в режиме разгона через DisplayPort 1.4
Время отклика 1 мс GtG (режим Faster) и ~4 мс задержка ввода
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible
Широкие углы обзора 178°/178° — стабильные цвета под углом
Удобная эргономика: регулировка высоты 110 мм, tilt, pivot 90°, VESA 100×100
Антибликовое матовое покрытие 3H эффективно в яркой комнате
Три стороны с тонкими рамками для иммерсивного восприятия
USB-хаб 3.1 Gen 1 (2 порта) и аудиовыход 3,5 мм
Удобный джойстик управления OSD с чёткой навигацией
Поддержка Black Stabilizer, Crosshair, FPS Counter и других игровых функций
Низкое энергопотребление в режиме ожидания (0,5 Вт)
Совместимость с 1080p 120 Гц (PS5) и 1440p 120 Гц (Xbox Series X)
Контраст ~1000:1 — типичная слабость IPS, тёмные сцены выглядят серовато
HDR10 без реального HDR-эффекта: нет локального затемнения, пик яркости ~435 нит
Нет VESA DisplayHDR сертификации
IPS-свечение заметно в тёмных условиях по углам экрана
Отсутствует поворот в горизонтальной плоскости (swivel)
Нет встроенных динамиков
Отсутствует USB Type-C и поддержка Power Delivery
MBR сопровождается красным призрачным артефактом (свойство Nano IPS)
180 Гц доступны только через DisplayPort; HDMI ограничен 144 Гц
Режим Faster (1 мс GtG) вносит заметный овершут — не для всех сценариев
Нет поддержки KVM, PiP, PbP
Матовое покрытие собирает отпечатки пальцев