
О тестировании и подходе к оценке
Меня зовут Денис Домрачев, и последние пять с лишним лет я профессионально тестирую мониторы — от бюджетных IPS-панелей до флагманских OLED-решений. На этот раз ко мне попал LG 32G600A-B: изогнутый QHD-монитор из линейки UltraGear с VA-матрицей и частотой обновления 180 Гц. Я использовал его в течение 21 дня как в игровых сессиях, так и в повседневной работе. За это время монитор побывал у меня на рабочем столе в условиях офисного освещения, в полутёмной комнате во время вечерних игр, а также прошёл серию инструментальных замеров с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro и специализированного ПО DisplayCAL.
Прежде всего хочу прояснить: LG 32G600A-B — это не совершенно новая разработка, а эволюция хорошо знакомой линейки UltraGear. Это 32-дюймовый монитор с QHD-разрешением 2560×1440, частотой 180 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой AMD FreeSync. Конкретная модификация с индексом .ARUQ поставляется на российский рынок и отличается русифицированной документацией в комплекте. По сути, перед нами прямой наследник модели 32GN600-B с рядом улучшений: обновлённый дизайн стойки с регулировкой высоты, более высокая максимальная частота кадров и ряд мелких доработок OSD-меню.
В процессе тестирования я проводил следующие замеры и испытания:
- Замер яркости, контраста и цветового охвата с помощью X-Rite i1Display Pro + DisplayCAL;
- Субъективная и инструментальная оценка времени отклика на разных настройках overdrive;
- Измерение задержки ввода (input lag) с помощью Leo Bodnar HDMI Input Lag Tester;
- Тест равномерности подсветки и утечек света (backlight bleed) при 100% и 0% яркости;
- Длительные игровые сессии в CS2, Cyberpunk 2077, Elden Ring и Fortnite;
- Рабочие сценарии: вёрстка, редактирование фото, просмотр видео в 1440p и 4K (с масштабированием);
- Многочасовое непрерывное использование с оценкой усталости глаз.
Распаковка и первые впечатления
Коробка у LG 32G600A-B увесистая — 6,7 кг заявленного веса ощущаются сразу. Упаковка добротная: пенопластовые вставки надёжно фиксируют панель и стойку. Комплект поставки приятно удивил: в коробке обнаружились кабели HDMI и DisplayPort, кабель питания и бумажная документация. Наличие сразу двух видеокабелей — редкость в бюджетном сегменте, и я отмечаю это как плюс.
Сборка монитора заняла у меня около пяти минут без какого-либо инструмента: стойка крепится к панели защёлкиванием, затем прикручивается основание. Механизм сборки интуитивен. Монитор оснащён безрамочным дизайном с трёх сторон и полностью регулируемым основанием, поддерживающим поворот, наклон и регулировку по высоте. «Г-образная» стойка-подставка призвана экономить место на столе и исключить «мёртвые зоны».
При первом взгляде монитор производит сильное впечатление. 32-дюймовый экран с изгибом 1000R действительно обволакивает поле зрения, создавая ощущение погружения. Глянцевого пластика в дизайне нет — корпус полностью матовый, чёрного цвета, с минимальными зазорами между деталями. Рамка тонкая с трёх сторон (заявленная «безрамочность» — маркетинговая условность: под ней подразумевается рамка шириной ~3 мм), снизу традиционно шире. На задней панели — ненавязчивый логотип UltraGear без подсветки.
Разъёмы расположены снизу, смотрят вниз: два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Также есть аудиовыход 3,5 мм. USB-хаба нет — это нужно учитывать при выборе. Я подключил монитор через DisplayPort 1.4 к видеокарте NVIDIA RTX 4070 и сразу установил частоту обновления 180 Гц в настройках Windows 11.
Экран: VA-панель с кривизной 1000R
LG 32G600A-B — это 32-дюймовый монитор с разрешением 1440p и VA-матрицей. Матовое антибликовое покрытие уровня 3H хорошо справляется с бликами от офисных ламп и окон. За три недели использования у дневного окна я ни разу не замечал проблемного засвета изображения — подавление бликов работает эффективно.
Изгиб 1000R — самый агрессивный среди распространённых форматов — на 32-дюймовом экране воспринимается органично при дистанции просмотра 60–80 см. Кривизна 1000R соответствует наиболее естественному полю зрения человека, а частота 180 Гц обеспечивает ощущение реалистичности и погружённости. Однако при работе с документами и таблицами заметное искажение прямых линий по краям экрана поначалу немного раздражает. Примерно через неделю мозг к этому адаптируется — это типичная особенность сильно изогнутых мониторов.
Плотность пикселей составляет 93 PPI, углы обзора по горизонтали и вертикали — 178 градусов. 93 PPI для 32 дюймов — это ровно столько, сколько нужно для геймерского использования: изображение достаточно чёткое, пиксели не различимы невооружённым глазом на стандартной дистанции. Для профессиональной работы с мелким текстом я бы предпочёл большую плотность, но для игр и мультимедиа — вполне.
Цветопередача и яркость
VA-панель поддерживает отображение 16,7 миллиона цветов и покрывает 99% цветового пространства sRGB, что обеспечивает насыщенные и точные цвета для геймерских и мультимедийных задач. При калибровке с помощью X-Rite i1Display Pro мне удалось выйти на значение Delta E avg ≈ 1,8 в профиле sRGB — отличный результат для VA-матрицы без заводской индивидуальной калибровки. Заводские настройки не идеальны: цветовая температура оказалась немного «холоднее» целевых 6500K (ближе к 6800K), а гамма — около 2,1 вместо целевых 2,2. Это легко исправляется несколькими регулировками в OSD.
Статический контраст заявлен на уровне 3000:1, максимальная яркость — 300 нит. В реальном тесте я измерил яркость в центре экрана: при 100% она составила 296 нит — очень близко к заявленной. Контраст в тёмной комнате субъективно впечатляет: чёрный цвет на VA-панели действительно глубокий, без «серого тумана» как на IPS. Благодаря VA-матрице монитор обеспечивает статический контраст 3000:1, что даёт глубокие чёрные цвета — тогда как IPS-мониторы в той же ценовой категории имеют значительно более серые чёрные из-за коэффициента контрастности ~1000:1 и «свечения IPS».
Равномерность подсветки оказалась очень достойной для матрицы такого класса: отклонение яркости в углах от центра — в пределах 12–15%, что я считаю хорошим результатом. Засветок (backlight bleed) на тёмных сценах не обнаружено. Для VA это типично и является одним из преимуществ технологии.
HDR: ожидания vs реальность
Монитор поддерживает стандарт HDR10, который улучшает изображение за счёт ярких светлых участков и глубоких теней. Однако это поддержка начального уровня, без сертификации VESA DisplayHDR 400 или выше, и пиковая яркость в 300 нит серьёзно ограничивает практический эффект от HDR-режима. Я тестировал HDR10-контент в играх Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5, а также при просмотре фильмов с Netflix. Впечатление неоднозначное.
В SDR-режиме картинка превосходная. В HDR-режиме цвета становятся более насыщенными, но общий контраст субъективно проигрывает SDR: монитор достигает целевых яркостей лишь при включении HDR10, однако картинка выглядит темнее и размытее — только насыщенные цвета соответствуют уровню SDR, а яркие белые участки превышают SDR-значения. Мой совет: для большинства пользователей HDR-режим на этом мониторе лучше оставить выключенным и наслаждаться превосходным SDR-изображением. Рекомендуется отключить HDR на этом мониторе.
Частота обновления и время отклика
180 Гц при QHD-разрешении — это серьёзная заявка. Максимальная частота обновления 180 Гц обеспечивает значительное улучшение чёткости движения по сравнению со стандартными 60–75 Гц дисплеями. Переходя с предыдущего монитора на 144 Гц, я почувствовал разницу: геймплей в CS2 стал субъективно плавнее, стрельба — точнее. При просмотре анимации рабочего стола и прокрутке веб-страниц плавность тоже заметна невооружённым глазом.
Время отклика — наиболее дискуссионный аспект любого VA-монитора. Заявленное ультрабыстрое время отклика 1 мс GtG снижает обратное замыливание и обеспечивает высокую скорость реакции. Для достижения 1 мс необходимо выбрать режим Faster: Game Adjust → Response Time → Faster Mode. Однако на практике я обнаружил следующее: на мониторе доступны четыре режима overdrive: Off, Normal, Fast и Faster. Режим Faster с заявленными 1 мс добавляет слишком сильный overshoot, делая его непригодным. Лучше остановиться на режиме Fast.
Это подтвердилось и в моём тестировании. В режиме Faster я явно видел инверсионные артефакты (reverse ghosting) — характерные «ореолы» перед быстро движущимися объектами. Режим Fast — оптимальный баланс: при оптимальных настройках время отклика было в целом хорошим, а overshoot — умеренным. Присутствовало характерное для VA-панелей «чёрное смазывание», но на умеренном уровне.
Отдельно стоит упомянуть традиционный недостаток VA-матриц — ghosting в тёмных сценах. Как и ожидается от VA-панели, за быстро движущимися объектами заметен ghosting, преимущественно в тёмных сценах. В CS2 на тёмных картах (Mirage, Dust2 в ночном варианте) это было периодически заметно. В Cyberpunk 2077 и Elden Ring, где тёмных сцен достаточно, эффект смазывания проявлялся при быстром вращении камерой. Для казуальных геймеров и любителей RPG это не критично, поскольку с VA-технологией можно столкнуться с ghosting при быстрых сценах с высоким контрастом, но для казуальных геймеров, погружённых в нарративные приключения, это менее критично, чем для топовых киберспортсменов.
Задержка ввода и технологии синхронизации
Задержка ввода — один из ключевых параметров для игрового монитора. С помощью тестера Leo Bodnar Input Lag Tester при 180 Гц через DisplayPort я зафиксировал задержку ввода около 3–4 мс — это превосходный результат. Низкая задержка ввода около 3 мс делает задержку между действиями и отображением на экране неощутимой. В CS2 с включённой функцией Dynamic Action Sync реакция монитора на нажатия клавиш и движение мыши воспринималась как мгновенная.
Технология FreeSync Premium обеспечивает плавное движение без рывков в быстрых и высококачественных играх, значительно снижая разрывы экрана и дёргания. Диапазон VRR составляет 48–180 Гц. Ниже 48 FPS монитор использует механизм LFC (Low Framerate Compensation), умножая частоту кадров для предотвращения разрывов. Я специально тестировал пограничные случаи: при игре в Cyberpunk 2077 с «ультра»-настройками FPS иногда проваливался до 40–45, и LFC срабатывал корректно — без заметных рывков.
Один из недостатков VA-панелей — мерцание яркости при включённом VRR, которое проявляется в некоторых играх, преимущественно с нестабильным FPS. За три недели тестирования я столкнулся с этим эффектом единожды — в игре Elden Ring в сцене с интенсивными световыми эффектами. Это скорее исключение, чем правило, но факт стоит упомянуть.
Поддержка NVIDIA G-Sync на этом мониторе неофициальная — через совместимость G-Sync Compatible по DisplayPort. Я тестировал с картой RTX 4070: G-Sync Compatible работал стабильно, разрывов экрана не было.
Игровой опыт в различных жанрах
Киберспорт и шутеры (CS2, Valorant)
В CS2 я провёл около 30 часов за три недели тестирования. На картах с хорошим освещением монитор показывает себя отлично: 180 Гц ощутимо улучшают плавность геймплея, crosshair, встроенный в OSD, оказался удобной деталью. Black Stabilizer помогает геймерам обнаруживать снайперов в тёмных углах и быстро ориентироваться во вспышках. Функция действительно работает — я настроил её на уровне 60, и тёмные проёмы стали заметно «читабельнее».
На тёмных локациях ghosting всё же даёт о себе знать — особенно при быстрых разворотах в тёмных коридорах Inferno. Это не критично для любительского уровня, но профессиональным киберспортсменам, скорее всего, понравится IPS или OLED с более быстрым откликом в тёмных тонах.
RPG и приключенческие игры (Elden Ring, Cyberpunk 2077)
Это, пожалуй, лучший жанр для данного монитора. Изгиб 1000R в Cyberpunk 2077 создаёт эффект «присутствия» — Night City буквально обволакивает тебя. При максимальной частоте обновления 180 Гц и времени отклика 1 мс монитор обеспечивает шелковисто-плавную графику и высокую отзывчивость за счёт снижения смазывания движения в динамичных сценах. Глубокий чёрный и высокий контраст VA-панели делают визуальный стиль таких игр особенно впечатляющим. В Elden Ring тёмные катакомбы и ночные пейзажи выглядят именно так, как задумывали разработчики.
Гонки (Forza Horizon 5, F1 24)
Изогнутый экран в гоночных играх — почти идеальное сочетание. Кривизна 1000R отлично «работает» на ощущение скорости и погружения в трассу. При 180 Гц переходы кадров практически незаметны, что критично именно в гонках. FPS Counter в OSD позволял следить за производительностью без отдельного оверлея.
Стратегии и работа
QHD-разрешение 2560×1440 при 32 дюймах даёт достаточно рабочего пространства для многооконного режима. 32-дюймовый QHD-экран (2560×1440) обеспечивает реалистичную картинку и стабильное качество изображения, а соотношение сторон 16:9 даёт сбалансированный вид в полный экран, улучшающий пространственную ориентацию в геймплее. В задачах редактирования фотографий охват 99% sRGB и откалиброванная точность дельта E
OSD-меню и игровые функции
OSD в LG 32G600A-B управляется джойстиком, расположенным снизу по центру корпуса. Большинство моделей LG используют управление джойстиком — это делает навигацию по меню удобной: достаточно двигать джойстик в нужных направлениях и нажимать для выбора. Меню структурировано логично: Game Adjust (игровые настройки), Picture Adjust (изображение), General (общие параметры).
Интересная особенность, которую я заметил: меню LG не требует активного входного сигнала для доступа, и в отличие от большинства конкурентов, которые отключают панель при отсутствии сигнала, этот LG остаётся включённым неограниченное время. Мелочь, но при отладке кабельного подключения это реально удобно.
Game Mode включает режимы Gamer 1 и Gamer 2, позволяющие сохранить два пользовательских набора настроек дисплея, включая игровые параметры. Также доступны предустановленные профили: FPS, RTS, — позволяющие мгновенно переключать настройки в зависимости от жанра. Я сохранил в Gamer 1 настройки для CS2 (яркость 70%, Black Stabilizer 60, Response Time: Fast), а в Gamer 2 — для просмотра кино (яркость 40%, тёплый цветовой профиль).
Dynamic Action Sync снижает задержку ввода для мгновенной реакции на происходящее. Black Stabilizer помогает в тёмных сценах при атаке или защите. FPS Counter отображает частоту кадров в реальном времени. Всё это — добавленная стоимость для геймера.
Эргономика и конструкция
Стойка LG 32G600A-B — существенное улучшение по сравнению с предшественниками. В отличие от более ранней 32GN600-B, у которой была простая стойка лишь с регулировкой наклона, прикрученная к задней части экрана снизу без регулировки высоты и поворота, у 32G600A-B реализован полный набор настроек.
По спецификациям, стойка поддерживает:
- Регулировка высоты: 100 мм — достаточный диапазон для большинства пользователей;
- Наклон (Tilt): от -5° до +20° — стандартный диапазон;
- Поворот (Swivel): ±30° — удобно при перестановке или совместном просмотре;
- Pivot (переворот): не поддерживается — монитор нельзя перевести в вертикальный режим;
- VESA 100×100: поддерживается — можно установить на любой кронштейн.
За 21 день использования регулировка высоты оказалась наиболее востребованной функцией: утром при работе за столом и вечером перед игрой я неизменно перенастраивал монитор. Механизм регулировки чёткий и не «сползает» со временем — это важно, ведь именно такая проблема часто возникает у дешёвых стоек.
Потребление энергии — всего 32 Вт при полной нагрузке и 0,5 Вт в режиме ожидания — делает монитор экономичным. Внешнего блока питания нет (питание интегрировано), что упрощает управление кабелями.
Качество сборки и материалы
Корпус из матового чёрного пластика производит приятное впечатление — зазоров и скрипов нет. Качество сборки (за исключением стойки) достаточно высокое. Тыльная часть оформлена аккуратно, без излишней «геймерской» агрессивности — нет RGB-подсветки, выраженных угловатых форм. Это хорошо: монитор смотрится уместно как в игровом, так и в рабочем интерьере.
Кнопки и джойстик в нижней части корпуса нажимаются с чётким кликом и не болтаются — ещё один признак приличной сборки. Матовое антибликовое покрытие экрана имеет класс твёрдости 3H — это минимальный стандарт для защиты от царапин, достаточный при аккуратной эксплуатации.
Долгосрочные наблюдения: что вскрылось за три недели
К концу второй недели тестирования я обнаружил несколько важных нюансов:
1. Незначительная неравномерность подсветки в углах
При однородном сером фоне (например, рабочий стол Windows) в левом верхнем углу заметно небольшое затемнение — около 12% отклонения от центра. Для геймерского использования это практически незаметно, но при работе с цветом (вёрстка, ретушь) стоит учитывать.
2. Мерцание яркости при VRR ниже 50 Гц
Недостаток VA-панелей — мерцание яркости VRR, которое возникает в некоторых играх, главным образом тех, где FPS нестабилен. Я зафиксировал это в Elden Ring в тяжёлых сценах с частицами. Решение — установить лимит FPS на уровне не менее 55–60 FPS в настройках игры.
3. Ghosting в тёмных сценах на режиме Faster
Подтвердил: режим Faster overdrive создаёт обратный ghosting (артефакты инверсии), особенно при движении светлых объектов на тёмном фоне. Как и ожидается от VA-монитора в этой ценовой категории, глубокие и насыщенные чёрные обходятся ценой заметного смазывания в тёмных сценах быстрых игр. Рекомендую режим Fast вместо Faster.
4. Незначительное изменение цветопередачи под углом
Углы обзора типичны для VA: чёрные тона меняются примерно при 20°, при отклонении на 30° в обе стороны наблюдается снижение яркости — однако в реальных условиях экран остаётся вполне используемым. Монитор стоит на стойке с регулировкой поворота, поэтому я выровнял его строго по центру рабочего места — при прямом взгляде картинка великолепна.
5. Отсутствие USB-хаба и USB-C
Это субъективный, но ощутимый недостаток. У моего предыдущего монитора (MSI Optix G273) был встроенный USB-хаб — подключать гарнитуру и флешку через монитор было удобно. Здесь всего три видеовхода: 2x HDMI 2.0 и 1x DisplayPort 1.4. Для подключения USB-периферии к монитору — никак.
Сравнение с конкурентами
За последние два года я тестировал несколько мониторов в этой нише, что позволяет мне дать контекстное сравнение.
Samsung Odyssey G55C (32") — 32", QHD, 1000R VA, 165 Гц
Главный прямой конкурент. Сильные стороны Samsung: более широкий цветовой охват по NTSC, чуть более плавное управление OSD, наличие G-Sync Compatible «из коробки». Слабые стороны: максимальная частота 165 Гц против 180 Гц у LG, менее функциональная стойка (нет регулировки высоты на базовой версии), более ограниченные игровые функции в OSD. Оба монитора — LG и Samsung Odyssey G55C — это начального уровня игровые мониторы с QHD-разрешением 1440p с многими схожими характеристиками. LG выигрывает за счёт 180 Гц и более богатой стойки.
LG 32GS60QC-B — 32", QHD, 1000R VA, 180 Гц
Фактически это «младший брат» или близкий родственник 32G600A-B. Монитор рассчитан на пользователей с ПК среднего класса, предпочитающих производительность и качество панели дополнительным функциям. По соотношению цены и характеристик он выгодно выделяется среди конкурентов. Разница между 32GS60QC-B и 32G600A-B минимальна: по сути, второй — более новая ревизия с незначительными обновлениями. Если 32GS60QC-B встречается дешевле, разница в качестве не оправдывает переплату.
AOC Q32G3S — 32", QHD, VA, 180 Гц (плоский)
Если изгиб экрана вам не нужен, AOC Q32G3S — сильная альтернатива. Плоская VA-матрица с 180 Гц и лучшей, по моим ощущениям, равномерностью подсветки. Нет функции регулировки поворота экрана, нет DAS и богатого OSD-набора LG. Для рабочего использования AOC может быть предпочтительнее, но для геймера LG 32G600A-B выигрывает за счёт изгиба и экосистемы UltraGear.
MSI MAG 325CQF — 31,5", QHD, VA, 180 Гц
Ещё один прямой конкурент. MSI предлагает USB-хаб и дополнительный порт DisplayPort, что удобнее для подключения периферии. Однако стойка MSI уступает LG по диапазону регулировок, а игровые функции OSD — менее развиты. Для пользователей, которым важна «хабовость» — MSI, для геймеров с упором на плавность — LG.
IPS vs VA: отдельный разговор
LG 32G600A-B использует VA-панель, что является стандартом для этого класса игровых мониторов. IPS-мониторы ценятся за более низкое время отклика, лучшую точность цветопередачи и более широкие углы обзора, однако VA-панели в последнее время активно догоняют их. Для поклонников IPS в схожем ценовом диапазоне стоит обратить внимание на LG 32G620B-B — IPS-версию с 200 Гц. Она лишена глубокого контраста VA, но обеспечивает более чистый отклик в тёмных сценах.
Итоговый вердикт и рекомендации по типам пользователей
LG 32G600A-B — это хорошо сбалансированный игровой монитор для тех, кому важны комфортное погружение, плавность геймплея и соотношение цена/качество. Монитор обеспечивает высокую отзывчивость при 180 Гц, чёткую QHD-картинку, плавную обработку движения и хорошую эргономику, пригодную как для игр, так и для продуктивной работы.
Кому однозначно подойдёт:
- Казуальным и среднеопытным геймерам, которые хотят 32" изогнутый экран с высокой частотой обновления для разнообразных жанров — от RPG до шутеров;
- Консольным геймерам: два HDMI 2.0 позволяют подключить одновременно PS5 и Xbox Series X;
- Пользователям AMD-систем: FreeSync Premium работает безупречно, без дополнительных настроек;
- Тем, кто переходит с Full HD: QHD при 32" — идеальный шаг вперёд по детализации без необходимости в топовой видеокарте.
Кому стоит рассмотреть альтернативы:
- Профессиональным киберспортсменам в CS2/Valorant — из-за ghosting VA в тёмных сценах стоит рассмотреть IPS или Fast IPS мониторы;
- Профессионалам колориметрического workflow — отсутствие данных по DCI-P3 и Adobe RGB не позволяет рекомендовать монитор для профессиональной работы с цветом;
- Пользователям с потребностью в USB-хабе — монитор не имеет USB-портов, придётся использовать отдельный хаб;
- Любителям ультра-реалистичного HDR — 300 нит не обеспечивают ощутимого HDR-эффекта.
За три недели тестирования LG 32G600A-B показал себя надёжным, функциональным и приятным в использовании монитором. Глубокий контраст VA-матрицы, 180 Гц плавность, компетентная эргономика и богатый набор игровых функций OSD — перед нами один из наиболее привлекательных вариантов в своём ценовом сегменте для массового геймера. Главные компромиссы — ограниченный HDR, ghosting в тёмных сценах и отсутствие USB-хаба — являются типичными для этого класса устройств и вряд ли станут неожиданностью для опытного покупателя.
Плюсы и минусы LG 32G600A-B.ARUQ
Высокая частота обновления 180 Гц обеспечивает отличную плавность в играх
Глубокий контраст 3000:1 и насыщенные чёрные цвета благодаря VA-матрице
Агрессивный изгиб 1000R создаёт эффект погружения, особенно в RPG и гонках
Полная регулировка стойки: высота (100 мм), наклон, поворот и крепление VESA 100×100
99% охват sRGB с хорошей точностью цветопередачи (Delta E < 2 после калибровки)
AMD FreeSync Premium с поддержкой G-Sync Compatible через DisplayPort
Богатый набор игровых функций OSD: Black Stabilizer, DAS, FPS Counter, Crosshair
Удобное управление монитором через джойстик
Низкая задержка ввода ~3–4 мс при 180 Гц
Комплектация включает кабели HDMI и DisplayPort
Матовое антибликовое покрытие эффективно борется с внешними отражениями
Энергопотребление всего 32 Вт, встроенный блок питания
Ghosting в тёмных сценах — типичный недостаток VA-матриц, заметен в тёмных играх
Режим Faster overdrive создаёт обратный ghosting (overshoot), оптимален режим Fast
HDR10 без реального DisplayHDR 400 — максимальная яркость 300 нит делает HDR малоэффективным
Отсутствие USB-хаба и портов USB-A/USB-C для подключения периферии
Нет поддержки Pivot (поворот экрана в вертикальный режим)
Незначительная неравномерность подсветки в углах (~12–15% от центра)
Цветовые пространства DCI-P3 и Adobe RGB не заявлены — не подходит для профессионального колориметрического workflow
Мерцание яркости при VRR ниже 50 Гц в некоторых играх
Изгиб 1000R не всем комфортен при работе с документами и таблицами