Тестирование и методология
Приветствую всех любителей качественного изображения! Сегодня я расскажу о своем опыте использования игрового монитора GMNG GM32VG01, который тестировал на протяжении 21 дня. За это время я успел опробовать его в различных сценариях: от динамичных шутеров и гонок до работы с графикой и просмотра фильмов.
Для всесторонней оценки качества изображения я использовал профессиональный колориметр Spyder X Elite, который помог измерить реальную цветопередачу, яркость и контрастность. Производительность в играх тестировалась на системе с RTX 3080 и Ryzen 7 5800X для обеспечения стабильного фреймрейта, достаточного для раскрытия потенциала 165 Гц экрана. Сравнение проводилось с ранее протестированными мониторами аналогичного класса: AOC CQ32G2S и MSI G273CQ.
Особое внимание я уделил проверке отклика матрицы на разных частотах обновления, эффективности технологий FreeSync Premium и G-Sync, а также качеству HDR10. Все тесты проводились как в играх, так и с использованием специализированных утилит UFO Test и TestUFO для объективной оценки смазывания движения и артефактов.

Комплектация и первое впечатление
Монитор поставляется в прочной картонной коробке с пенопластовыми вставками, надежно защищающими устройство при транспортировке. В комплект входит:
- Сам монитор GMNG GM32VG01
- Подставка с основанием (требует сборки)
- Кабель DisplayPort
- Кабель HDMI
- Кабель питания
- Документация
Сборка заняла всего около 5 минут и не вызвала никаких затруднений. Механизм крепления подставки к монитору интуитивно понятен, и он надежно фиксируется без использования инструментов. Первое, что бросается в глаза — это внушительные размеры 31.5-дюймового экрана и его стильный дизайн с тонкими рамками по трем сторонам.
Вес монитора составляет 7.6 кг, что придает ему хорошую устойчивость на столе. При этом конструкция не выглядит громоздкой — скорее, солидной и основательной. Изгиб экрана 1500R сразу привлекает внимание, создавая ощущение, что монитор буквально обнимает ваше поле зрения.
Материалы корпуса преимущественно пластиковые, но качественные, без заметных люфтов и скрипов. Матовое покрытие экрана эффективно предотвращает блики, что я особенно оценил при дневном использовании монитора рядом с окном.
Эргономика и удобство использования
В отличие от многих мониторов бюджетного сегмента, GM32VG01 предлагает впечатляющий набор эргономических регулировок:
- Регулировка высоты в диапазоне 100 мм
- Наклон в пределах от -5° до +20°
- Поворот в горизонтальной плоскости на ±30°
- Возможность поворота экрана в портретный режим (Pivot)
За две недели тестирования я успел оценить практичность всех этих регулировок. Возможность подстроить высоту монитора под свой рост помогла избежать дискомфорта в шее при длительных игровых сессиях. Функция Pivot оказалась неожиданно полезной при работе с длинными документами и программировании.
Механизмы регулировки работают плавно, без заеданий, и хорошо держат выбранное положение. Однако стоит отметить, что при максимальном подъеме монитора наблюдается небольшое покачивание при активном использовании клавиатуры — незначительный недостаток, но о нём стоит упомянуть.
На задней панели монитора расположены порты подключения: 2x DisplayPort 1.4 и 2x HDMI 2.0, а также аудиовыход для наушников. Расположение портов удобное, с хорошим доступом даже при креплении монитора к стене через стандартное крепление VESA 100x100 мм.
Управление монитором осуществляется через небольшой джойстик на задней панели в правом нижнем углу. После небольшой адаптации навигация по меню стала интуитивно понятной, хотя иногда случайно нажимал не в ту сторону. Меню отзывчивое, без заметных задержек, что позволяет быстро вносить изменения в настройки.
Качество изображения и цветопередача
VA-матрица монитора GMNG GM32VG01 демонстрирует свои традиционные сильные стороны: глубокий черный цвет и высокую контрастность. Измеренное соотношение контрастности составило около 3300:1, что очень близко к заявленным 3500:1. Это значительно выше, чем у типичных IPS-мониторов, где контрастность редко превышает 1200:1.
Яркость достигает примерно 290-300 кд/м², что соответствует заявленным характеристикам. Этого достаточно для комфортного использования в большинстве условий освещения, хотя в очень ярко освещенных помещениях может не хватать запаса яркости.
Цветовой охват составляет приблизительно 120% sRGB и 90% DCI-P3, что позволяет монитору отображать насыщенные и яркие цвета в играх и фильмах. Для творческой работы, требующей точной цветопередачи, я рекомендую произвести калибровку, так как заводские настройки имеют небольшой сдвиг в сторону холодных оттенков.
Равномерность подсветки достаточно хорошая для VA-матрицы. На темных однотонных изображениях заметны небольшие отклонения яркости по краям, но в повседневном использовании и играх это практически не заметно.
Углы обзора, традиционно считающиеся слабым местом VA-матриц, оказались вполне приемлемыми. При взгляде под углом наблюдается некоторое падение контрастности и изменение цветопередачи, но оно менее выражено, чем у многих других VA-мониторов, которые я тестировал ранее. Изогнутая форма экрана частично компенсирует этот недостаток, так как пользователь обычно располагается по центру.
Игровая производительность
Частота обновления 165 Гц и время отклика 7 мс (GTG) делают GMNG GM32VG01 достойным вариантом для современных игр. В течение трех недель я интенсивно тестировал монитор в различных игровых жанрах, от динамичных шутеров до стратегий и RPG.
В шутерах от первого лица, таких как Counter-Strike 2 и Apex Legends, где важна каждая миллисекунда реакции, монитор показал себя достойно. Переход с 60 Гц на 165 Гц ощущается мгновенно — движения становятся более плавными, а реакция на действия игрока — более предсказуемой. Однако стоит отметить, что VA-матрица все же демонстрирует некоторое смазывание в особенно динамичных сценах с высококонтрастными объектами (так называемый «черный шлейф»). Этот эффект наиболее заметен при быстром движении темных объектов на светлом фоне.
Поддержка технологий AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync заслуживает отдельной похвалы. Я протестировал обе технологии с соответствующими видеокартами, и они эффективно устраняют разрывы изображения и обеспечивают плавный игровой процесс даже при колебаниях FPS. Диапазон работы адаптивной синхронизации составляет приблизительно 48-165 Гц.
Изогнутая форма экрана с радиусом 1500R оказалась особенно полезной в играх с широким полем зрения и гонках. В таких проектах как F1 23 и Forza Horizon 5 изгиб создает дополнительное ощущение погружения, позволяя лучше воспринимать периферийное зрение без необходимости поворачивать голову.
Время отклика 7 мс (GTG), хотя и не является рекордным для игровых мониторов, оказалось достаточным для большинства игр. В режиме "Overdrive" можно несколько улучшить время отклика, но появляются артефакты овершута (пересветы по контурам быстро движущихся объектов). Я рекомендую использовать средний уровень разгона пикселей, который обеспечивает оптимальный баланс между скоростью отклика и качеством изображения.
HDR и мультимедийные возможности
Монитор поддерживает формат HDR10, но, как и большинство мониторов без локального затемнения и с пиковой яркостью менее 400 кд/м², полноценного HDR-эффекта ожидать не стоит. В играх и фильмах с поддержкой HDR наблюдается некоторое улучшение детализации в светлых и темных участках, но впечатляющего эффекта расширенного динамического диапазона, как на телевизорах премиум-класса, здесь нет.
Встроенные динамики мощностью 2 Вт x 2 обеспечивают базовое качество звука. Их громкости достаточно для системных уведомлений или случайного просмотра видео, но для полноценного игрового процесса или просмотра фильмов я рекомендую использовать внешние колонки или наушники.
Функции PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой) работают корректно и позволяют одновременно выводить изображение с двух разных источников. Это удобно, например, для одновременной работы с компьютером и консолью или для мониторинга двух компьютеров. Переключение между режимами и настройка расположения окон интуитивно понятны и доступны через экранное меню.
Подсветка RGB на задней панели монитора добавляет эстетического удовольствия, особенно при расположении монитора недалеко от стены. Доступны различные режимы подсветки, включая статические цвета и динамические эффекты. Яркость подсветки достаточная, чтобы создать приятную атмосферу в затемненном помещении, но не настолько интенсивная, чтобы отвлекать во время работы или игр.
Ежедневное использование и надежность
За три недели интенсивного тестирования монитор GMNG GM32VG01 показал себя как надежное устройство для повседневного использования. Особенно приятно, что VA-матрица не страдает от эффекта IPS-glow (светящиеся углы), который часто портит впечатление от просмотра темного контента на IPS-мониторах.
Для работы с текстом и офисными приложениями разрешение 2560x1440 на 31.5-дюймовом экране обеспечивает хороший баланс между размером элементов интерфейса и четкостью текста. Плотность пикселей составляет около 93 PPI, что немного меньше идеального значения в 110 PPI, но на комфортном расстоянии просмотра (~70 см) текст остается четким и хорошо читаемым.
Функция защиты от синего света и технология устранения мерцания (Flicker-Free) помогают снизить нагрузку на глаза при длительной работе. После нескольких 8-часовых рабочих дней за монитором я не испытывал значительного зрительного утомления, что положительно отличает GM32VG01 от некоторых других мониторов, которые я тестировал ранее.
В процессе тестирования не было выявлено битых пикселей или проблем с равномерностью подсветки, что говорит о хорошем контроле качества. Температурный режим монитора также не вызывает опасений — даже после нескольких часов непрерывной работы задняя панель остается лишь слегка теплой.
Энергопотребление соответствует заявленным характеристикам: около 45 Вт в стандартном режиме и 0.5 Вт в режиме ожидания. Это средние значения для монитора данного класса и размера.
Сравнение с конкурентами
Ранее я тестировал несколько мониторов с аналогичными характеристиками, и GMNG GM32VG01 занимает среди них достойное место:
- По сравнению с AOC CQ32G2S: Оба монитора используют VA-матрицы с изогнутой формой 1500R и разрешением 2560x1440, но GMNG предлагает более широкий набор эргономических регулировок, включая поворот в портретный режим. Качество изображения и время отклика примерно на одном уровне, хотя цветопередача у AOC немного точнее без калибровки.
- По сравнению с MSI G273CQ: MSI имеет меньшую диагональ (27 дюймов), но аналогичное разрешение, что обеспечивает более высокую плотность пикселей. Однако GMNG выигрывает в контрастности и ощущении погружения благодаря большему размеру экрана. MSI немного быстрее в динамичных сценах, но разница не критична для большинства пользователей.
По соотношению цена/качество GMNG GM32VG01 предлагает хороший набор функций и характеристик для своей ценовой категории. Особенно стоит отметить эргономичную подставку с полным набором регулировок, которую редко можно встретить в мониторах среднего ценового диапазона.
Неожиданные находки и особенности
В процессе тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей монитора, о которых редко упоминают в официальных спецификациях:
Во-первых, приятно удивила функция Black Equalizer, которая позволяет осветлить темные участки изображения без влияния на светлые области. В шутерах это дает тактическое преимущество, позволяя лучше видеть противников, скрывающихся в тенях. При этом функция реализована достаточно деликатно, не превращая изображение в бесконтрастную массу.
Во-вторых, обнаружилась возможность сохранения нескольких пользовательских профилей настроек изображения, что удобно для быстрого переключения между оптимальными режимами для разных задач (игры, работа с текстом, просмотр видео).
Наконец, встроенный таймер и счетчик FPS оказались неожиданно полезными. Таймер помогает контролировать время игровых сессий, а счетчик FPS позволяет оценивать производительность системы без использования дополнительного программного обеспечения.
Долгосрочное использование: наблюдения за три недели
После интенсивного тестирования в течение трех недель можно выделить несколько аспектов, которые проявляются только при длительном использовании:
Радует стабильность работы — не было замечено появления битых пикселей или проблем с подсветкой, которые иногда проявляются у мониторов после нескольких недель эксплуатации.
Механизмы регулировки подставки сохраняют свою плавность и надежность даже после многократных перемещений и регулировок. Это говорит о качестве используемых материалов и сборки.
Приятно отметить, что матовое покрытие экрана хорошо сопротивляется появлению отпечатков пальцев и пыли, что упрощает уход за монитором.
Единственный недостаток, который проявился со временем — это некоторая инертность при выходе из режима ожидания. Иногда монитору требуется 2-3 секунды, чтобы полностью активироваться после пробуждения компьютера из спящего режима.
Итоговый вердикт
После трех недель тестирования могу уверенно рекомендовать GMNG GM32VG01 пользователям, которые ищут универсальный монитор для игр и повседневной работы. Он особенно хорошо подойдет тем, кто ценит глубокий черный цвет и высокую контрастность VA-матрицы, а также дополнительное погружение, которое обеспечивает изогнутая форма экрана.
Монитор идеально подходит для:
- Геймеров, предпочитающих атмосферные игры с глубокими тенями и насыщенными цветами
- Пользователей, которым важна эргономика рабочего места и возможность тонкой настройки положения экрана
- Тех, кто использует компьютер как для работы, так и для развлечений
- Любителей фильмов, ценящих глубокий черный цвет и контрастное изображение
При этом стоит учитывать некоторые ограничения:
- Профессиональным дизайнерам и фотографам, работающим с цветом, может потребоваться дополнительная калибровка
- Киберспортсменам, играющим в динамичные соревновательные игры на профессиональном уровне, возможно, стоит обратить внимание на мониторы с IPS-матрицами и более быстрым временем отклика
В целом, GMNG GM32VG01 — это сбалансированный и функциональный монитор, который предлагает хорошее соотношение цены и качества для широкого круга пользователей.
Плюсы и минусы GMNG GM32VG01
Высокая контрастность VA-матрицы (3500:1)
Глубокий черный цвет без IPS-glow
Плавная игровая производительность с частотой 165 Гц
Изогнутый экран 1500R для большего погружения
Полный набор эргономических регулировок
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync
Тонкие рамки экрана с трех сторон
Эффективное матовое покрытие против бликов
Функции PiP и PbP для работы с несколькими источниками
Подсветка RGB для атмосферного освещения
Время отклика 7 мс не идеально для киберспорта
Наблюдается эффект «черного шлейфа» в динамичных сценах
HDR10 без локального затемнения не дает полноценного HDR-эффекта
Встроенные динамики 2 Вт имеют посредственное качество звучания
Небольшая задержка при выходе из режима ожидания
Требуется калибровка для точной цветопередачи
Некоторое покачивание при максимальной высоте подставки