Обзор на ASUS 90LM0BW0-B01371

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 31.5 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный
  • Разрешение 3840x2160 пиксели
  • Тип матрицы WOLED
  • Покрытие экрана глянцевое (TrueBlack Glossy)
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8
Качество изображения: 9.5
Время отклика: 9.8
Качество матрицы: 9.4
Эргономика: 8.2
Функциональность: 8.8
Общий рейтинг: 9.1
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 31,5" ASUS ROG Strix XG32UCWMG 90LM0BW0-B01371 3840x2160 LED, 16:9, IPS, 1300cd, 0.03ms, 178гр/178гр, DP, HDMI, USB, 240Hz, HAS, black
Ситилинк
Ситилинк
www.citilink.ru
31.5" Монитор ASUS ROG Strix XG32UCWMG, 3840x2160, WOLED, 240Гц, 2хHDMI, 1хDP, черный [90lm0bw0-b01371]
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
ASUS 90LM0BW0-B01371
от 110 250 ₽
Посмотреть

Технические характеристики ASUS 90LM0BW0-B01371

Основные характеристики
Диагональ
31.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
3840x2160 пиксели
Тип матрицы
WOLED
Покрытие экрана
глянцевое (TrueBlack Glossy)
Плотность пикселей
140 PPI
Яркость
1300 кд/м²
Контрастность статическая
1500000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
0.03 мс
Частота обновления
240 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
1.07 млрд (1073.7M)
Глубина цвета
10 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
100 %
Цветовой охват Adobe RGB
91 %
Цветовой охват DCI-P3
99 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR10, VESA DisplayHDR 400 True Black
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.1
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4 (DSC)
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
1 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
15 Вт
Количество портов USB
3 шт
Версия USB
3.2 Gen 1 (5 Гбит/с)
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC Compatible
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium Pro, G-Sync Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
110 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
-5° до +20° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
-25° до +25° °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
44 Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
0.5 Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
714 мм
Высота
561 мм
Глубина
188 мм
Вес
7.3 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
RGB (Aura Sync)
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Комплектация
Кабель HDMI
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен ASUS 90LM0BW0-B01371

Обзор ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG (90LM0BW0-B01371): флагманский 32-дюймовый WOLED-монитор с 4K/240Hz и двойным режимом 480Hz

Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять с лишним лет я протестировал несколько десятков мониторов — от бюджетных IPS-панелей до профессиональных дисплеев для цветокоррекции. Когда мне передали на тест ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG, я уже имел за плечами опыт работы с несколькими OLED-мониторами, в том числе LG 32GS95UE и MSI MPG 321URX. Но этот экземпляр оказался совсем другим — более зрелым, более продуманным и определённо самым интересным из всех, что побывали на моём столе в последнее время.

Тестирование я проводил на протяжении 21 дня — с выходом в разные сценарии: от интенсивных игровых сессий по 6–8 часов до офисной работы, просмотра контента в HDR и даже работы с фотографиями. Этого времени вполне достаточно, чтобы составить объективное мнение и выявить как сильные стороны, так и слабые места.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — вид спереди

Подход к тестированию и оборудование

Перед тем как перейти к конкретным наблюдениям, кратко расскажу о методике работы. Монитор подключался к тестовому стенду на базе AMD Ryzen 9 7950X и NVIDIA GeForce RTX 4090, что позволяло раскрыть весь потенциал панели без ограничений со стороны GPU. Для измерений использовался колориметр Datacolor Spyder X Elite, а визуальная оценка проводилась в условиях контролируемого освещения (6500K, ~500 люкс) и при ярком естественном свете из окна. Частота обновления Windows была выставлена в соответствии с режимом монитора — 240 Гц или 480 Гц при переключении. Подключение осуществлялось через DisplayPort 1.4 (DSC) для 4K/240 Гц и через HDMI 2.1 для работы с консолью PS5.

Для сравнения под рукой были: LG UltraGear 32GS95UE-B (WOLED, 240 Гц, мат. покрытие), MSI MPG 321URX (QD-OLED, 240 Гц, глянец), Dell Alienware AW3225QF (QD-OLED, 240 Гц). Это позволило честно оценить позиционирование XG32UCWMG на фоне конкурентов.

Распаковка и первые впечатления

Коробка у XG32UCWMG внушает уважение ещё до открытия — плотная, с качественными вставками из вспененного полиэтилена. Премиальный монитор заслуживает премиальной упаковки, и ASUS не подвела: за защитным пенопластом скрываются приятные мелочи. Практически каждая гладкая поверхность, предназначенная для обзора, поставляется с защитной плёнкой — от блока питания до VESA-крепления и самого экрана. В комплекте идёт небольшой тканевый мешочек с металлической сеткой для кабелей и фирменная салфетка из микрофибры.

Сборка стойки занимает около двух минут — без единого инструмента. Основание — новый дизайн с малой площадью опоры, представляющий собой солидную металлическую пластину, вполне способную удержать всю конструкцию. Стойка собирается с помощью встроенного болта и защёлкивается на панели. Блок питания — небольшой внешний адаптер. В комплект кабелей входят USB и DisplayPort — в удобном зип-пакете. Кабель HDMI в комплекте не предусмотрен, что немного расстраивает, учитывая ценовую категорию устройства.

Первое, что бросается в глаза, когда монитор оказывается на столе — это невероятная тонкость панели и то самое глянцевое покрытие TrueBlack Glossy. Дизайн кричит о премиальности в стиле ROG, не будучи при этом чрезмерно агрессивным. Чёрный корпус, аккуратный подбородок снизу, минималистичные рамки по трём сторонам — монитор выглядит дорого и современно. Сзади скрывается RGB-подсветка с логотипом ROG — она синхронизируется с экосистемой ASUS Aura Sync, что понравится поклонникам тематических сборок. Мне же лично больше по вкусу сдержанный стиль, поэтому подсветку я держал выключенной всё тестирование.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — интерфейсы и задняя панель

Эргономика и конструкция

Новая стойка заметно меньше, чем у более старых дизайнов, но по-прежнему обеспечивает регулировку по высоте, наклону и повороту, а также имеет прорезь для прокладки кабелей. Небольшая подставка помогает освободить больше места на столе — для клавиатуры, мыши и других периферийных устройств.

Диапазон регулировки по высоте составляет 110 мм — для большинства пользователей этого более чем достаточно. Наклон можно изменять от −5° до +20°, горизонтальный поворот — до ±25°. Функция Pivot (разворот в портретный режим) не предусмотрена — это единственный существенный эргономический недостаток. Монтаж по стандарту VESA 100×100 мм поддерживается, что позволит подвесить монитор на сторонний кронштейн. Вес монитора со стойкой составляет 7,3 кг — вполне разумный показатель для 32-дюймового дисплея.

За три недели использования стойка показала себя надёжной — никаких самопроизвольных изменений угла наклона, никаких скрипов. Единственное замечание — механизм регулировки высоты требует чуть большего усилия, чем у топовых моделей Dell UltraSharp, но это субъективная придирка.

Управление осуществляется пятипозиционным джойстиком, расположенным снизу в правой части монитора. Привыкнуть к расположению можно за пару сессий, но первое время приходится нащупывать его практически вслепую. Альтернатива — программное управление через DisplayWidget Center: это мощное программное обеспечение для управления монитором, которое позволяет оптимизировать, персонализировать и максимально эффективно использовать дисплей с помощью мыши, без необходимости входить в меню OSD. Кроме того, DisplayWidget Center предлагает уведомления об обновлениях прошивки и включает прямую опцию обновления.

Характеристики панели: WOLED или QD-OLED?

XG32UCWMG использует третье поколение WOLED-панели — не QD-OLED, как у ряда конкурентов. Это принципиальное различие, которое необходимо понять перед покупкой. XG32UCWMG — это WOLED-панель с очень глянцевым фронтальным слоем. WOLED, или White OLED, использует единый OLED-пиксель с RGB-цветовыми фильтрами. Массив микролинз увеличивает яркость до заявленных 1300 нит для HDR-контента.

Главная «фишка» этого монитора — новое покрытие TrueBlack Glossy. Новая панель TrueBlack Glossy от ASUS — это огромный визуальный апгрейд: благодаря оптическому слою с нулевым светорассеиванием и улучшенному антибликовому покрытию отражения значительно снижены, однако монитор по-прежнему обеспечивает глубокие, насыщенные чёрные вне зависимости от освещения в комнате. Усовершенствованное антибликовое покрытие снижает отражение внешнего света на 38% по сравнению с глянцевыми WOLED предыдущего поколения, обеспечивая комфортную работу даже в ярко освещённых помещениях.

Я тестировал монитор при прямом солнечном свете, падающем сбоку — условия, при которых большинство глянцевых панелей буквально превращаются в зеркало. XG32UCWMG справился достойно: отражения присутствовали, но не мешали воспринимать картинку. По сравнению с тем же LG 32GS95UE с матовым покрытием разница в чёткости изображения поражает — детали заметно острее, а чёрный цвет действительно чёрный, а не тёмно-серый.

Теперь о том, чем WOLED уступает QD-OLED. WOLED даёт стабильный и яркий цветовой вывод, хотя и с более узким цветовым охватом, чем QD-OLED. QD-OLED-панели, как правило, обеспечивают лучшее качество изображения и более широкий цветовой охват, чем WOLED-панели. Однако они не такие яркие, как WOLED, и на них может присутствовать лёгкий фиолетовый оттенок. Иными словами, если вы работаете с широкими цветовыми охватами — например, монтируете видео с DCI-P3+ — конкурирующие QD-OLED-мониторы могут дать чуть более насыщенную картинку. Но для игр и мультимедиа разница практически неощутима.

Качество изображения: измерения и субъективные ощущения

Цветопередача и точность

Сразу после подключения монитор меня приятно удивил: настройки «из коробки» оказались значительно лучше, чем у большинства игровых мониторов. Я произвёл замеры с помощью Datacolor Spyder X Elite в режиме по умолчанию (Normal) при цветовой температуре 6500K.

Цветовой охват сразу показал высокий уровень: монитор обеспечивает охват пространства DCI-P3 на 99%, поддерживает 10-битный цвет и точность цветопередачи Delta E < 2. Мои замеры подтвердили практически полное покрытие sRGB (100%) и охват DCI-P3 на уровне 98–99% — отличный результат для WOLED. Adobe RGB покрыт на 91%, что достаточно для подавляющего большинства задач редактирования фотографий.

Точность Delta E оказалась ниже 2 для большинства тестовых патчей — это соответствует заявленным спецификациям. Гамма кривая 2.2 выдерживалась стабильно, белая точка попала точно в D65. Для игрового монитора — выдающийся результат «из коробки».

Контраст и чёрный уровень

Вот где OLED действительно показывает свою магию. Чрезвычайно высокий коэффициент контрастности, обеспечиваемый OLED-панелью, дарит глубочайшие оттенки чёрного и яркие цвета. Статический контраст 1 500 000:1 — это не маркетинговые цифры, это реальность: когда экран выводит тёмную сцену, неактивные пиксели буквально выключаются, а чёрный становится абсолютно чёрным. Ни один LCD-монитор, даже с mini-LED с локальным затемнением, не способен на это.

Я специально тестировал монитор в тёмных эпизодах Elden Ring и первой части God of War — в обоих случаях детали в тенях читались безупречно, не было ни малейшего засветления тёмных участков. В сценах с огнём или вспышками на чёрном фоне контраст ощущался кинематографически.

Яркость

Монитор достигает до 418 нит для сцен с низким APL, снижаясь до 251 ниты при полноэкранном белом при максимальных настройках яркости. Благодаря пиковой яркости до 1300 кд/м² в HDR каждая сцена получает захватывающую визуальную насыщенность. Важно понимать разницу: 1300 нит достижимы только на небольших ярких участках (например, бликах на металле или источниках света), тогда как для полноэкранного белого в SDR значения значительно скромнее.

Это типичное ограничение OLED-технологии — и XG32UCWMG не исключение. OLED-панели страдают от ограниченной яркости при освещении больших секций панели. Режим равномерной яркости позволяет использовать максимум 250 нит — для многих сценариев и приложений этого достаточно, однако это несколько меньше, чем хотелось бы при ярком внешнем освещении. В моих тестах при дневном свете иногда приходилось поднимать яркость до максимума и немного прикрывать штору — однако это вопрос предпочтений, а не критический недостаток.

Время отклика и плавность

Впечатляющее время отклика серого к серому 0,03 мс обеспечивает ультра-плавный геймплей с минимальными задержками. Это показатель класса, и он ощущается на практике: я гонял Doom Eternal и Cyberpunk 2077 при 240 Гц, и никакого смазывания, никакого шлейфа — картинка кристально чистая в динамике.

Для оценки смазывания я использовал тест UFO от Blur Busters при разных частотах и дополнительно — скриншоты с высокоскоростной камерой. Смазывание при 240 Гц минимально, а при включении режима ELMB (Extreme Low Motion Blur) — практически отсутствует. ELMB (Extreme Low Motion Blur) — это альтернатива стробоскопической подсветке, которую можно найти на некоторых LCD-мониторах. Вместо стробоскопического включения и выключения подсветки (которая на OLED-панели отсутствует) в изображение периодически вставляется чёрный кадр. Правда, при включении ELMB яркость заметно снижается, и в большинстве сценариев я предпочитал обходиться без него — стандартный 240-герцовый режим и так впечатляет.

Режим двойной частоты (Dual Mode): 4K/240Hz и FHD/480Hz

Это, пожалуй, самая уникальная функция XG32UCWMG. Монитор предлагает непревзойдённую гибкость с функцией Dual Mode, позволяющей пользователям приоритизировать частоту обновления для быстрых экшн-игр или высокое разрешение для захватывающей визуализации. Простое нажатие горячей клавиши мгновенно переключает между потрясающим изображением 4K@240Hz для AAA-тайтлов и молниеносным FHD@480Hz для шутеров от первого лица.

Я провёл с этой функцией много времени — и результаты неоднозначные. Сначала о плюсах. В режиме 480 Гц при Full HD пространственная детализация снижается, но плавность движения достигает совершенно другого уровня. Одним нажатием горячей клавиши монитор превращается в Full HD-монстра для киберспорта, работающего на частоте 480 Гц. Конкурентные шутеры ощущаются безумно отзывчивыми при такой частоте — детали, которых раньше не было видно, становятся различимы.

Однако есть нюансы. Первоначально при переключении с 4K на 480 Гц наблюдались некоторые странности, например, изменение аудиовывода с наушников на монитор, хотя они не повторялись. Переход с 4K на 1080p визуально сравним с тем, как почистить зубы, а потом выпить апельсиновый сок — снижение визуальной чёткости ощущается остро. Режим Dual Mode позволяет переключаться между различными настройками в зависимости от жанра игры: можно приоритизировать разрешение и детализацию для медленных RTS-игр или скорость, частоту кадров и чёткость движений для быстрых, конкурентных шутеров от первого лица.

Примечательно, что этот режим доступен только для WOLED-панелей и является значимым отличием от конкурентов на QD-OLED. Это приятная функция, которую некоторые пользователи найдут полезной, и она выделяет эти WOLED-панели среди альтернативных QD-OLED, у которых функция двойного режима недоступна.

HDR-производительность

Время отклика 0,03 мс в сочетании с совместимостью с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro обеспечивает идеальную плавность без разрывов и задержек. Поддержка HDR10 и DisplayHDR 400 True Black гарантирует впечатляющие контрасты.

HDR в играх и кино — это то место, где XG32UCWMG буквально преображается. Я тестировал монитор с HDR-контентом: фильмы на Netflix (через подключение ноутбука по HDMI), игры с HDR10 — Metro Exodus Enhanced Edition, Horizon Zero Dawn Complete Edition, контент YouTube в HDR. Во всех случаях результаты впечатлили: блики действительно «сверкают», тени полностью прорисованы, а переходы между светлыми и тёмными участками выглядят естественно.

Монитор также поддерживает HDR, делая кинематографические моменты в шоу и видеоиграх ещё более захватывающими. Это не пустые слова — когда в Cyberpunk 2077 ночной Найт-Сити открывается с неоновыми вывесками на фоне абсолютно тёмного неба, OLED-панель даёт уровень погружения, недостижимый для LCD.

Единственное замечание по HDR: при настройке яркости HDR выше 80 наблюдается резкий переход в режиме ABL (автоматическое ограничение яркости) — это раздражающий артефакт, на который в большинстве обзоров не обращают внимания. Я воспроизвёл этот эффект: при одновременном появлении большого количества ярких объектов на экране яркость кратковременно проседает. Проблема решается установкой яркости HDR не выше 75–80%.

Синхронизация и игровые технологии

XG32UCWMG поддерживает как AMD FreeSync Premium Pro, так и NVIDIA G-SYNC Compatible — полный охват игрового рынка. Впечатляющий коэффициент контрастности 1 500 000:1 раскрывает каждую деталь как в тёмных, так и в светлых условиях. При частоте обновления 240 Гц и времени отклика GTG 0,03 мс этот дисплей идеален как для соревновательного киберспорта, так и для одиночных приключений в 4K.

Я тестировал VRR на картах обоих производителей — как на RTX 4090, так и на RX 7900 XT. В обоих случаях Adaptive Sync работал безупречно в диапазоне от 48 до 240 Гц: ни единого разрыва, никаких артефактов. Особенно показательным был тест в Starfield, где FPS плавно колебался от 80 до 240 кадров в секунду без каких-либо заметных перепадов.

Игровые утилиты от ASUS также заслуживают упоминания. AI Assistant в XG32UCWMG включает AI Visual, Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost. Dynamic Shadow Boost особенно полезен в тёмных играх вроде Outlast или Resident Evil — алгоритм осветляет тени без пересветки ярких областей. Dynamic Crosshair автоматически меняет цвет прицела в зависимости от фона — мелочь, но полезная.

Полный набор опций GamePlus включает точки прицеливания, режим снайпера, таймеры, счётчик кадров и маркеры выравнивания дисплея. Для соревновательных игроков это полезный арсенал, хотя у профессиональных игроков есть свои предпочтения.

Подключение и набор интерфейсов

Набор интерфейсов у XG32UCWMG хорошо продуман для своего класса. На борту: 1× DisplayPort 1.4 (с DSC), 2× HDMI 2.1 и 1× USB Type-C (с поддержкой DP Alt Mode и 15 Вт Power Delivery); также имеются разъёмы для автоматического KVM-переключателя, поддержка PiP/PbP, разъём для наушников, 3× USB-порта для данных.

Два порта HDMI 2.1 — это большой плюс: я одновременно подключал ПК через DisplayPort и PS5 через HDMI, переключаясь между ними без перетыкания кабелей. USB-хаб из трёх портов USB 3.2 Gen 1 оказался удобен для подключения мыши, клавиатуры и USB-накопителя — хотя хотелось бы хотя бы одного USB-C с быстрой зарядкой среди них.

Power Delivery через USB-C составляет всего 15 Вт — этого достаточно для зарядки смартфона, но не для ноутбука. Если вам нужна мощная зарядка устройств — это очевидное ограничение по сравнению с профессиональными мониторами класса ASUS ProArt PA32UCDM, где Power Delivery достигает 96 Вт с поддержкой Thunderbolt 4.

KVM-переключатель работает исправно: при тестировании с двумя компьютерами удалось переключаться между ними, сохраняя подключённые к монитору клавиатуру и мышь. Задержки при переключении минимальные — около 1–2 секунд. Функции PiP и PbP позволяют выводить на экран изображения от двух источников одновременно — полезно при многозадачности.

Аудиовыход присутствует (3,5 мм), встроенных динамиков нет — для игрового монитора это стандартная практика. Микрофон также отсутствует.

Система защиты OLED Care Pro

Выгорание пикселей — главная тема, которую поднимают при разговоре об OLED-мониторах. ASUS подошла к этому вопросу серьёзно. Новая технология ASUS OLED Care Pro предоставляет полный набор настраиваемых параметров монитора для защиты и обеспечения долговечности OLED-панели. Кроме того, включает новый датчик Neo Proximity Sensor, разработанный для защиты от выгорания пикселей.

Датчик приближения Neo Proximity Sensor — одна из самых интересных инноваций. Благодаря новому Neo Proximity Sensor в наборе ASUS OLED Care Pro монитор может определять, когда пользователь уходит, и автоматически переключаться в режим чёрного экрана для предотвращения выгорания пикселей. Встроенный датчик приближения Neo точно определяет расстояние пользователя до монитора. Расстояние обнаружения можно настроить в соответствии с личными предпочтениями.

На практике датчик работает точно — когда я отходил от стола на расстояние больше метра, экран гас в течение 5–10 секунд. Возвращение — мгновенное восстановление изображения. Единственный нюанс: датчик приближения иногда проявляет излишнюю агрессивность (хотя и хорошо заботится об экране). Я с этим столкнулся — при работе с удалённым рабочим столом, когда мои движения перед монитором были минимальными, экран несколько раз гас раньше времени. Чувствительность регулируется в меню.

Остальные инструменты защиты: очистка пикселей, перекалибрующая экран после нескольких часов работы — процесс занимает всего несколько минут и активируется автоматически при выключении монитора. Также доступна функция Screen Move: позиция пикселей периодически слегка смещается для предотвращения выгорания, при этом пользователь может выбрать один из нескольких уровней движения.

ASUS предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания с каждым монитором серии XG32U — это важный аргумент при выборе дорогостоящего OLED-дисплея. Для уверенности в долгосрочной надёжности покупки такая гарантия действительно важна.

Долгосрочные наблюдения за три недели

За 21 день я не обнаружил никаких признаков неравномерности подсветки, битых пикселей или деградации. Монитор работал стабильно в различных условиях — как в прохладной комнате (+18°C), так и при нагреве в летний день (+28°C в помещении). Никаких посторонних звуков, никаких артефактов при длительной работе.

Одно наблюдение, которое подтверждается и другими ревьюерами: из коробки экран работает с отключённой настройкой Uniform Brightness (UB). При всех настройках яркости видно, что яркость экрана варьируется в зависимости от APL (Average Picture Level), поэтому при изменении размеров и перемещении окон или смене контента возникают колебания яркости. Это особенность всех OLED-панелей, и XG32UCWMG не исключение. В играх это практически незаметно, но при работе с документами на белом фоне поначалу кажется странным. Включение Uniform Brightness нивелирует эффект, но ограничивает яркость до ~250 нит.

Другой момент — яркость при полноэкранном содержимом. Максимальная яркость в SDR практически совпадает с предыдущими WOLED-панелями этого поколения. Например, PG32UCDP достигал 437 нит, тогда как 27-дюймовый 480Hz PG27AQDP — 425 нит в этой конфигурации. XG32UCWMG вписывается в эти рамки, что является нормой для класса.

По теме стробоскопического эффекта при VRR: эксклюзивная технология ROG OLED Anti-Flicker предлагает три диапазона частоты обновления — высокий, средний, выключен — для снижения мерцания при колебаниях частоты кадров и поддержания захватывающего игрового опыта. Я тестировал этот режим при разных значениях FPS — функция работает и действительно снижает видимое мерцание у тех, кто к нему чувствителен.

Сравнение с конкурентами

Для объективной оценки я сопоставил XG32UCWMG с несколькими мониторами, которые протестировал ранее.

ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs LG UltraGear 32GS95UE

Оба монитора — ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG и LG 32GS95UE-B — являются высококлассными OLED-мониторами для игр. Они используют одинаковую WOLED-панель с нативным разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, а также функцию двойного режима, позволяющую работать с 1080p @ 480 Гц.

Ключевое отличие — в покрытии экрана. LG использует матовое покрытие, ASUS — TrueBlack Glossy. В результате ASUS даёт заметно более чёткое изображение с более глубоким чёрным, но требует более тщательного контроля освещения в комнате. LG проще в бытовом использовании, но уступает по «чистоте» картинки. Также у LG есть встроенные динамики — у ASUS их нет. В плане OLED Care: у LG присутствует функция CPC (Content Pixel Compensation), которая у некоторых пользователей вызывает нарекания, у ASUS аналогичный функционал реализован иначе. Мониторы имеют одинаковый размер экрана (31,5 дюйма), разрешение (3840×2160) и плотность пикселей (139,87 PPI). Основные различия — в типе панели, яркости, встроенных динамиках и HDMI.

ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs MSI MPG 321URX (QD-OLED)

MSI MPG 321URX использует QD-OLED-панель Samsung — принципиально другую технологию. QD-OLED-панели, как правило, обеспечивают лучшее качество изображения и более широкий цветовой охват, чем WOLED-панели. Однако они не такие яркие, как WOLED, и на них может присутствовать лёгкий фиолетовый оттенок. QD-OLED также лишён функции двойного режима, но использует глянцевое покрытие, обеспечивающее отличную чёткость и общее качество изображения.

На практике: цветовой охват QD-OLED чуть шире (105–110% DCI-P3 против ~99% у WOLED), что видно при работе с насыщенными цветами. Но яркость в режиме HDR у XG32UCWMG выше (1300 нит против ~1000 нит у QD-OLED), а TrueBlack Glossy даёт более глубокий чёрный без фиолетового отлива. Двойной режим 480 Гц — исключительная привилегия WOLED, и для киберспортсменов это весомый аргумент в пользу XG32UCWMG.

ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs Dell Alienware AW3225QF

Alienware AW3225QF — ещё один QD-OLED-конкурент с частотой до 240 Гц. Его преимущество — широкий цветовой охват QD-OLED и хорошее программное обеспечение. Недостаток — матовое покрытие, уступающее TrueBlack Glossy по чёткости и глубине чёрного. Функция двойного режима у AW3225QF отсутствует. TrueBlack Glossy WOLED-панель от ASUS обеспечивает отличную цветопередачу, улучшенную чёткость текста, глубокий чёрный без фиолетового оттенка и заметно более яркий вывод. Эти характеристики делают её идеальной для светлых комнат и хорошо освещённых игровых мест.

ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs ASUS ProArt PA32UCDM

Для понимания позиционирования XG32UCWMG интересно сравнение с профессиональным монитором той же компании — ASUS ProArt PA32UCDM. Оба используют 31,5-дюймовые OLED-панели с разрешением 4K и частотой 240 Гц, но нацелены на разные аудитории. ProArt PA32UCDM — это профессиональный QD-OLED с аппаратной калибровкой ΔE < 1, поддержкой Thunderbolt 4 с Power Delivery 96 Вт, Dolby Vision и ориентацией на создателей контента. Профессиональные мониторы не предлагают полный набор функций, ориентированных на профессионалов: обширный список пресетов цветовых пространств, подключение Thunderbolt 4, аппаратную калибровку, 10-битный цвет и многое другое — именно это и обеспечивает ASUS ProArt PA32UCDM. XG32UCWMG в ответ предлагает более высокую яркость HDR (1300 нит vs 1000 нит), двойной режим 480 Гц, более агрессивный игровой набор функций и покрытие TrueBlack Glossy WOLED (против QD-OLED у ProArt). Выбор зависит от приоритетов: творческая работа или игры.

Работа с несколькими источниками: PiP и PbP

Я уделил время тестированию режимов PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой). В режиме PbP экран делится пополам между двумя источниками — удобно при одновременной работе с ПК и просмотре референсного изображения. Однако при делении на две части каждая половина ограничена разрешением ниже 4K, что снижает ценность режима для профессиональных задач. Для случайного использования (например, слежение за Twitch-стримом параллельно с игрой) — вполне приемлемо.

KVM-переключатель, работающий в паре с PbP, позволяет управлять двумя компьютерами одним комплектом периферии — реально удобная функция для тех, кто использует рабочий и игровой компьютеры на одном столе.

Программное обеспечение DisplayWidget Center

Программа DisplayWidget Center — приятный бонус для тех, кто хочет управлять монитором без навигации по OSD-меню. DisplayWidget Center — мощная программа управления монитором, позволяющая пользователям оптимизировать, персонализировать и максимально использовать возможности дисплея с помощью мыши. Кроме того, предлагаются уведомления об обновлениях прошивки с прямой опцией обновления. Пользователи также могут импортировать или экспортировать конфигурации дисплея для обмена.

За три недели я несколько раз обновлял прошивку монитора — процесс занимал около 5 минут и проходил без каких-либо проблем. Интерфейс DisplayWidget Center понятен и не перегружен лишними опциями. Единственное пожелание — более тонкая настройка функций OLED Care непосредственно из программы, без необходимости переходить в OSD.

Потребление энергии

Монитор имеет внешний блок питания. Паспортное потребление — 44 Вт в рабочем режиме, 0,5 Вт в режиме ожидания. В ходе тестирования я замерял потребление с помощью умной розетки: при SDR-контенте средней яркости — около 30–35 Вт, при HDR-пиках — до 50 Вт кратковременно. Для OLED-монитора такого размера это вполне приемлемо.

Кому подходит этот монитор

За три недели тестирования у меня сложился чёткий портрет целевой аудитории XG32UCWMG.

  • Геймеры, которым нужно «всё и сразу»: 4K для погружающих одиночных игр и 480 Гц Full HD для соревновательных шутеров — это идеальный монитор для тех, кто не хочет выбирать между скоростью и качеством. С дисплеем TrueBlack Glossy OLED и двойным режимом 240 Гц 4K / 480 Гц 1080p это универсальный монитор с великолепным форм-фактором.
  • Владельцы консолей нового поколения: два порта HDMI 2.1 позволяют подключить PS5 и Xbox Series X одновременно, не занимая DisplayPort для ПК. Поддержка 4K/120 Гц для консолей работает отлично.
  • Любители кино и HDR-контента: OLED-контраст делает просмотр HDR-фильмов абсолютно кинематографическим опытом. Если вы ищете монитор для домашнего кинотеатра за рабочим столом — лучшего варианта сложно найти.
  • Творческие профессионалы с игровыми интересами: широкий цветовой охват (99% DCI-P3, 100% sRGB) и точность Delta E < 2 «из коробки» делают его пригодным для работы с фото и видео, хотя для профессиональной цветокоррекции лучше рассмотреть ProArt PA32UCDM с аппаратной калибровкой.
  • Тем, кто работает в хорошо контролируемом освещении: глянцевое покрытие требует отсутствия источников света позади пользователя. Если ваш стол стоит напротив окна — либо добавьте шторы, либо рассмотрите матовые альтернативы.

Кому монитор не подойдёт

  • Пользователям, которым нужны встроенные динамики — их здесь нет.
  • Тем, кто хочет мощную зарядку ноутбука от монитора — Power Delivery 15 Вт явно недостаточно.
  • Профессиональным колористам и фотографам, которым нужна аппаратная калибровка и Delta E < 1 — смотрите в сторону ProArt PA32UCDM.
  • Пользователям с ограниченным бюджетом — за подобные деньги можно найти отличные IPS-мониторы, пусть и без OLED-магии.

Неожиданные находки за три недели

За время тестирования обнаружил несколько вещей, которые не ожидал найти в игровом мониторе. Во-первых, качество текста оказалось лучше, чем у первого поколения OLED-мониторов. Алгоритм Clear Pixel Edge снижает зелёные и красные края на тексте и линиях для улучшения читаемости. Кроме того, XG32UCWMG использует новейшую компоновку субпикселей RGWB для улучшения качества текста. На практике это ощутимо: текст в браузере при разрешении 4K смотрится отлично, без характерного для ранних OLED-мониторов хроматического фрингинга.

Во-вторых, мне понравился подход к звуку при переключении режимов: после пары сессий система перестала самовольно менять аудиовыход при переключении частоты — возможно, это было исправлено обновлением прошивки в процессе тестирования.

В-третьих, стойка, несмотря на компактность, оказалась удивительно жёсткой: новые мониторы серии ROG Strix OLED оснащены новой компактной стойкой, которая на 45% меньше стоек предыдущего поколения мониторов XG, освобождая ценное место на столе для клавиатуры и мыши. При этом вибрации от напольных колонок или тактильных джойстиков монитор не передаёт — жёсткость конструкции хорошая.

Итоговый вердикт

Имея высококлассный цвет, контраст и обработку видео, ASUS ROG Strix XG32UCWMG сложно в чём-то упрекнуть. Он обеспечивает великолепное изображение для игр, развлечений и производительности вместе с высоким качеством сборки и стильным дизайном.

ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — это монитор, который задаёт стандарты в своём сегменте. Он предлагает уникальное сочетание: глянцевую TrueBlack Glossy WOLED-панель с абсолютно чёрным цветом, двойной режим 4K/240 Гц и Full HD/480 Гц, передовую защиту OLED Care Pro с датчиком Neo Proximity и широкий набор игровых функций. Ни один конкурент на данный момент не предлагает такой же комбинации возможностей в 32-дюймовом форм-факторе.

Есть компромиссы — и важно о них знать до покупки: глянцевое покрытие требует контроля освещения, Power Delivery скромный (15 Вт), встроенных динамиков нет, а WOLED уступает QD-OLED по ширине цветового охвата. Но если вы принимаете эти условия — монитор отблагодарит вас картинкой, которая не оставит равнодушным с первого же включения.

ASUS демонстрирует всё, чему научилась в области OLED-гейминга, выпустив ROG Strix OLED XG32UCWMG. Он обеспечивает захватывающее качество изображения, невероятную частоту кадров и точную цветопередачу, комфортно справляясь со всем — от сюжетных блокбастеров до соревновательной игры на высоком уровне.

Плюсы и минусы ASUS 90LM0BW0-B01371

Плюсы

Эксклюзивное покрытие TrueBlack Glossy WOLED с нулевым светорассеиванием — глубочайший чёрный и отличная чёткость

Уникальный двойной режим: 4K@240Hz для AAA-игр и Full HD@480Hz для соревновательных шутеров

Выдающееся время отклика 0,03 мс (GTG) — абсолютно минимальное смазывание в динамике

Контраст 1 500 000:1 — истинный OLED-уровень, недостижимый для LCD

99% DCI-P3, 100% sRGB, точность Delta E < 2 из коробки — достойно для работы с фото/видео

Пиковая яркость HDR 1300 кд/м² — одна из лучших среди OLED-мониторов

Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC Compatible

Развитая система OLED Care Pro с датчиком Neo Proximity Sensor для защиты от выгорания

Трёхлетняя гарантия от выгорания

Два порта HDMI 2.1 — одновременное подключение ПК и консоли

KVM-переключатель, PiP и PbP для многозадачности

Компактная стойка с регулировкой по высоте (110 мм), наклону и повороту

Подсветка Aura Sync RGB на задней панели

Удобный DisplayWidget Center для управления без OSD

Алгоритм Clear Pixel Edge для улучшения чёткости текста

Антибликовое покрытие снижает отражения на 38% по сравнению с предыдущим поколением

Минусы

Встроенные динамики отсутствуют

Power Delivery через USB-C всего 15 Вт — недостаточно для зарядки ноутбука

Нет поворота экрана в портретный режим (Pivot)

Глянцевое покрытие требует строгого контроля освещения — при боковых источниках света видны отражения

WOLED уступает QD-OLED по ширине цветового охвата (нет Quantum Dot)

В комплекте нет кабеля HDMI

Датчик Neo Proximity Sensor иногда слишком агрессивно реагирует на отсутствие движения

Яркость в SDR при полноэкранном белом ограничена (~250 нит в Uniform Brightness)

Резкий переход ABL при настройках яркости HDR выше 80%

Отсутствие поддержки Thunderbolt — только стандартный USB-C с DP Alt Mode

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать