Обзор ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG (90LM0BW0-B01371): флагманский 32-дюймовый WOLED-монитор с 4K/240Hz и двойным режимом 480Hz
Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять с лишним лет я протестировал несколько десятков мониторов — от бюджетных IPS-панелей до профессиональных дисплеев для цветокоррекции. Когда мне передали на тест ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG, я уже имел за плечами опыт работы с несколькими OLED-мониторами, в том числе LG 32GS95UE и MSI MPG 321URX. Но этот экземпляр оказался совсем другим — более зрелым, более продуманным и определённо самым интересным из всех, что побывали на моём столе в последнее время.
Тестирование я проводил на протяжении 21 дня — с выходом в разные сценарии: от интенсивных игровых сессий по 6–8 часов до офисной работы, просмотра контента в HDR и даже работы с фотографиями. Этого времени вполне достаточно, чтобы составить объективное мнение и выявить как сильные стороны, так и слабые места.
Подход к тестированию и оборудование
Перед тем как перейти к конкретным наблюдениям, кратко расскажу о методике работы. Монитор подключался к тестовому стенду на базе AMD Ryzen 9 7950X и NVIDIA GeForce RTX 4090, что позволяло раскрыть весь потенциал панели без ограничений со стороны GPU. Для измерений использовался колориметр Datacolor Spyder X Elite, а визуальная оценка проводилась в условиях контролируемого освещения (6500K, ~500 люкс) и при ярком естественном свете из окна. Частота обновления Windows была выставлена в соответствии с режимом монитора — 240 Гц или 480 Гц при переключении. Подключение осуществлялось через DisplayPort 1.4 (DSC) для 4K/240 Гц и через HDMI 2.1 для работы с консолью PS5.
Для сравнения под рукой были: LG UltraGear 32GS95UE-B (WOLED, 240 Гц, мат. покрытие), MSI MPG 321URX (QD-OLED, 240 Гц, глянец), Dell Alienware AW3225QF (QD-OLED, 240 Гц). Это позволило честно оценить позиционирование XG32UCWMG на фоне конкурентов.
Распаковка и первые впечатления
Коробка у XG32UCWMG внушает уважение ещё до открытия — плотная, с качественными вставками из вспененного полиэтилена. Премиальный монитор заслуживает премиальной упаковки, и ASUS не подвела: за защитным пенопластом скрываются приятные мелочи. Практически каждая гладкая поверхность, предназначенная для обзора, поставляется с защитной плёнкой — от блока питания до VESA-крепления и самого экрана. В комплекте идёт небольшой тканевый мешочек с металлической сеткой для кабелей и фирменная салфетка из микрофибры.
Сборка стойки занимает около двух минут — без единого инструмента. Основание — новый дизайн с малой площадью опоры, представляющий собой солидную металлическую пластину, вполне способную удержать всю конструкцию. Стойка собирается с помощью встроенного болта и защёлкивается на панели. Блок питания — небольшой внешний адаптер. В комплект кабелей входят USB и DisplayPort — в удобном зип-пакете. Кабель HDMI в комплекте не предусмотрен, что немного расстраивает, учитывая ценовую категорию устройства.
Первое, что бросается в глаза, когда монитор оказывается на столе — это невероятная тонкость панели и то самое глянцевое покрытие TrueBlack Glossy. Дизайн кричит о премиальности в стиле ROG, не будучи при этом чрезмерно агрессивным. Чёрный корпус, аккуратный подбородок снизу, минималистичные рамки по трём сторонам — монитор выглядит дорого и современно. Сзади скрывается RGB-подсветка с логотипом ROG — она синхронизируется с экосистемой ASUS Aura Sync, что понравится поклонникам тематических сборок. Мне же лично больше по вкусу сдержанный стиль, поэтому подсветку я держал выключенной всё тестирование.

Эргономика и конструкция
Новая стойка заметно меньше, чем у более старых дизайнов, но по-прежнему обеспечивает регулировку по высоте, наклону и повороту, а также имеет прорезь для прокладки кабелей. Небольшая подставка помогает освободить больше места на столе — для клавиатуры, мыши и других периферийных устройств.
Диапазон регулировки по высоте составляет 110 мм — для большинства пользователей этого более чем достаточно. Наклон можно изменять от −5° до +20°, горизонтальный поворот — до ±25°. Функция Pivot (разворот в портретный режим) не предусмотрена — это единственный существенный эргономический недостаток. Монтаж по стандарту VESA 100×100 мм поддерживается, что позволит подвесить монитор на сторонний кронштейн. Вес монитора со стойкой составляет 7,3 кг — вполне разумный показатель для 32-дюймового дисплея.
За три недели использования стойка показала себя надёжной — никаких самопроизвольных изменений угла наклона, никаких скрипов. Единственное замечание — механизм регулировки высоты требует чуть большего усилия, чем у топовых моделей Dell UltraSharp, но это субъективная придирка.
Управление осуществляется пятипозиционным джойстиком, расположенным снизу в правой части монитора. Привыкнуть к расположению можно за пару сессий, но первое время приходится нащупывать его практически вслепую. Альтернатива — программное управление через DisplayWidget Center: это мощное программное обеспечение для управления монитором, которое позволяет оптимизировать, персонализировать и максимально эффективно использовать дисплей с помощью мыши, без необходимости входить в меню OSD. Кроме того, DisplayWidget Center предлагает уведомления об обновлениях прошивки и включает прямую опцию обновления.
Характеристики панели: WOLED или QD-OLED?
XG32UCWMG использует третье поколение WOLED-панели — не QD-OLED, как у ряда конкурентов. Это принципиальное различие, которое необходимо понять перед покупкой. XG32UCWMG — это WOLED-панель с очень глянцевым фронтальным слоем. WOLED, или White OLED, использует единый OLED-пиксель с RGB-цветовыми фильтрами. Массив микролинз увеличивает яркость до заявленных 1300 нит для HDR-контента.
Главная «фишка» этого монитора — новое покрытие TrueBlack Glossy. Новая панель TrueBlack Glossy от ASUS — это огромный визуальный апгрейд: благодаря оптическому слою с нулевым светорассеиванием и улучшенному антибликовому покрытию отражения значительно снижены, однако монитор по-прежнему обеспечивает глубокие, насыщенные чёрные вне зависимости от освещения в комнате. Усовершенствованное антибликовое покрытие снижает отражение внешнего света на 38% по сравнению с глянцевыми WOLED предыдущего поколения, обеспечивая комфортную работу даже в ярко освещённых помещениях.
Я тестировал монитор при прямом солнечном свете, падающем сбоку — условия, при которых большинство глянцевых панелей буквально превращаются в зеркало. XG32UCWMG справился достойно: отражения присутствовали, но не мешали воспринимать картинку. По сравнению с тем же LG 32GS95UE с матовым покрытием разница в чёткости изображения поражает — детали заметно острее, а чёрный цвет действительно чёрный, а не тёмно-серый.
Теперь о том, чем WOLED уступает QD-OLED. WOLED даёт стабильный и яркий цветовой вывод, хотя и с более узким цветовым охватом, чем QD-OLED. QD-OLED-панели, как правило, обеспечивают лучшее качество изображения и более широкий цветовой охват, чем WOLED-панели. Однако они не такие яркие, как WOLED, и на них может присутствовать лёгкий фиолетовый оттенок. Иными словами, если вы работаете с широкими цветовыми охватами — например, монтируете видео с DCI-P3+ — конкурирующие QD-OLED-мониторы могут дать чуть более насыщенную картинку. Но для игр и мультимедиа разница практически неощутима.
Качество изображения: измерения и субъективные ощущения
Цветопередача и точность
Сразу после подключения монитор меня приятно удивил: настройки «из коробки» оказались значительно лучше, чем у большинства игровых мониторов. Я произвёл замеры с помощью Datacolor Spyder X Elite в режиме по умолчанию (Normal) при цветовой температуре 6500K.
Цветовой охват сразу показал высокий уровень: монитор обеспечивает охват пространства DCI-P3 на 99%, поддерживает 10-битный цвет и точность цветопередачи Delta E < 2. Мои замеры подтвердили практически полное покрытие sRGB (100%) и охват DCI-P3 на уровне 98–99% — отличный результат для WOLED. Adobe RGB покрыт на 91%, что достаточно для подавляющего большинства задач редактирования фотографий.
Точность Delta E оказалась ниже 2 для большинства тестовых патчей — это соответствует заявленным спецификациям. Гамма кривая 2.2 выдерживалась стабильно, белая точка попала точно в D65. Для игрового монитора — выдающийся результат «из коробки».
Контраст и чёрный уровень
Вот где OLED действительно показывает свою магию. Чрезвычайно высокий коэффициент контрастности, обеспечиваемый OLED-панелью, дарит глубочайшие оттенки чёрного и яркие цвета. Статический контраст 1 500 000:1 — это не маркетинговые цифры, это реальность: когда экран выводит тёмную сцену, неактивные пиксели буквально выключаются, а чёрный становится абсолютно чёрным. Ни один LCD-монитор, даже с mini-LED с локальным затемнением, не способен на это.
Я специально тестировал монитор в тёмных эпизодах Elden Ring и первой части God of War — в обоих случаях детали в тенях читались безупречно, не было ни малейшего засветления тёмных участков. В сценах с огнём или вспышками на чёрном фоне контраст ощущался кинематографически.
Яркость
Монитор достигает до 418 нит для сцен с низким APL, снижаясь до 251 ниты при полноэкранном белом при максимальных настройках яркости. Благодаря пиковой яркости до 1300 кд/м² в HDR каждая сцена получает захватывающую визуальную насыщенность. Важно понимать разницу: 1300 нит достижимы только на небольших ярких участках (например, бликах на металле или источниках света), тогда как для полноэкранного белого в SDR значения значительно скромнее.
Это типичное ограничение OLED-технологии — и XG32UCWMG не исключение. OLED-панели страдают от ограниченной яркости при освещении больших секций панели. Режим равномерной яркости позволяет использовать максимум 250 нит — для многих сценариев и приложений этого достаточно, однако это несколько меньше, чем хотелось бы при ярком внешнем освещении. В моих тестах при дневном свете иногда приходилось поднимать яркость до максимума и немного прикрывать штору — однако это вопрос предпочтений, а не критический недостаток.
Время отклика и плавность
Впечатляющее время отклика серого к серому 0,03 мс обеспечивает ультра-плавный геймплей с минимальными задержками. Это показатель класса, и он ощущается на практике: я гонял Doom Eternal и Cyberpunk 2077 при 240 Гц, и никакого смазывания, никакого шлейфа — картинка кристально чистая в динамике.
Для оценки смазывания я использовал тест UFO от Blur Busters при разных частотах и дополнительно — скриншоты с высокоскоростной камерой. Смазывание при 240 Гц минимально, а при включении режима ELMB (Extreme Low Motion Blur) — практически отсутствует. ELMB (Extreme Low Motion Blur) — это альтернатива стробоскопической подсветке, которую можно найти на некоторых LCD-мониторах. Вместо стробоскопического включения и выключения подсветки (которая на OLED-панели отсутствует) в изображение периодически вставляется чёрный кадр. Правда, при включении ELMB яркость заметно снижается, и в большинстве сценариев я предпочитал обходиться без него — стандартный 240-герцовый режим и так впечатляет.
Режим двойной частоты (Dual Mode): 4K/240Hz и FHD/480Hz
Это, пожалуй, самая уникальная функция XG32UCWMG. Монитор предлагает непревзойдённую гибкость с функцией Dual Mode, позволяющей пользователям приоритизировать частоту обновления для быстрых экшн-игр или высокое разрешение для захватывающей визуализации. Простое нажатие горячей клавиши мгновенно переключает между потрясающим изображением 4K@240Hz для AAA-тайтлов и молниеносным FHD@480Hz для шутеров от первого лица.
Я провёл с этой функцией много времени — и результаты неоднозначные. Сначала о плюсах. В режиме 480 Гц при Full HD пространственная детализация снижается, но плавность движения достигает совершенно другого уровня. Одним нажатием горячей клавиши монитор превращается в Full HD-монстра для киберспорта, работающего на частоте 480 Гц. Конкурентные шутеры ощущаются безумно отзывчивыми при такой частоте — детали, которых раньше не было видно, становятся различимы.
Однако есть нюансы. Первоначально при переключении с 4K на 480 Гц наблюдались некоторые странности, например, изменение аудиовывода с наушников на монитор, хотя они не повторялись. Переход с 4K на 1080p визуально сравним с тем, как почистить зубы, а потом выпить апельсиновый сок — снижение визуальной чёткости ощущается остро. Режим Dual Mode позволяет переключаться между различными настройками в зависимости от жанра игры: можно приоритизировать разрешение и детализацию для медленных RTS-игр или скорость, частоту кадров и чёткость движений для быстрых, конкурентных шутеров от первого лица.
Примечательно, что этот режим доступен только для WOLED-панелей и является значимым отличием от конкурентов на QD-OLED. Это приятная функция, которую некоторые пользователи найдут полезной, и она выделяет эти WOLED-панели среди альтернативных QD-OLED, у которых функция двойного режима недоступна.
HDR-производительность
Время отклика 0,03 мс в сочетании с совместимостью с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro обеспечивает идеальную плавность без разрывов и задержек. Поддержка HDR10 и DisplayHDR 400 True Black гарантирует впечатляющие контрасты.
HDR в играх и кино — это то место, где XG32UCWMG буквально преображается. Я тестировал монитор с HDR-контентом: фильмы на Netflix (через подключение ноутбука по HDMI), игры с HDR10 — Metro Exodus Enhanced Edition, Horizon Zero Dawn Complete Edition, контент YouTube в HDR. Во всех случаях результаты впечатлили: блики действительно «сверкают», тени полностью прорисованы, а переходы между светлыми и тёмными участками выглядят естественно.
Монитор также поддерживает HDR, делая кинематографические моменты в шоу и видеоиграх ещё более захватывающими. Это не пустые слова — когда в Cyberpunk 2077 ночной Найт-Сити открывается с неоновыми вывесками на фоне абсолютно тёмного неба, OLED-панель даёт уровень погружения, недостижимый для LCD.
Единственное замечание по HDR: при настройке яркости HDR выше 80 наблюдается резкий переход в режиме ABL (автоматическое ограничение яркости) — это раздражающий артефакт, на который в большинстве обзоров не обращают внимания. Я воспроизвёл этот эффект: при одновременном появлении большого количества ярких объектов на экране яркость кратковременно проседает. Проблема решается установкой яркости HDR не выше 75–80%.
Синхронизация и игровые технологии
XG32UCWMG поддерживает как AMD FreeSync Premium Pro, так и NVIDIA G-SYNC Compatible — полный охват игрового рынка. Впечатляющий коэффициент контрастности 1 500 000:1 раскрывает каждую деталь как в тёмных, так и в светлых условиях. При частоте обновления 240 Гц и времени отклика GTG 0,03 мс этот дисплей идеален как для соревновательного киберспорта, так и для одиночных приключений в 4K.
Я тестировал VRR на картах обоих производителей — как на RTX 4090, так и на RX 7900 XT. В обоих случаях Adaptive Sync работал безупречно в диапазоне от 48 до 240 Гц: ни единого разрыва, никаких артефактов. Особенно показательным был тест в Starfield, где FPS плавно колебался от 80 до 240 кадров в секунду без каких-либо заметных перепадов.
Игровые утилиты от ASUS также заслуживают упоминания. AI Assistant в XG32UCWMG включает AI Visual, Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost. Dynamic Shadow Boost особенно полезен в тёмных играх вроде Outlast или Resident Evil — алгоритм осветляет тени без пересветки ярких областей. Dynamic Crosshair автоматически меняет цвет прицела в зависимости от фона — мелочь, но полезная.
Полный набор опций GamePlus включает точки прицеливания, режим снайпера, таймеры, счётчик кадров и маркеры выравнивания дисплея. Для соревновательных игроков это полезный арсенал, хотя у профессиональных игроков есть свои предпочтения.
Подключение и набор интерфейсов
Набор интерфейсов у XG32UCWMG хорошо продуман для своего класса. На борту: 1× DisplayPort 1.4 (с DSC), 2× HDMI 2.1 и 1× USB Type-C (с поддержкой DP Alt Mode и 15 Вт Power Delivery); также имеются разъёмы для автоматического KVM-переключателя, поддержка PiP/PbP, разъём для наушников, 3× USB-порта для данных.
Два порта HDMI 2.1 — это большой плюс: я одновременно подключал ПК через DisplayPort и PS5 через HDMI, переключаясь между ними без перетыкания кабелей. USB-хаб из трёх портов USB 3.2 Gen 1 оказался удобен для подключения мыши, клавиатуры и USB-накопителя — хотя хотелось бы хотя бы одного USB-C с быстрой зарядкой среди них.
Power Delivery через USB-C составляет всего 15 Вт — этого достаточно для зарядки смартфона, но не для ноутбука. Если вам нужна мощная зарядка устройств — это очевидное ограничение по сравнению с профессиональными мониторами класса ASUS ProArt PA32UCDM, где Power Delivery достигает 96 Вт с поддержкой Thunderbolt 4.
KVM-переключатель работает исправно: при тестировании с двумя компьютерами удалось переключаться между ними, сохраняя подключённые к монитору клавиатуру и мышь. Задержки при переключении минимальные — около 1–2 секунд. Функции PiP и PbP позволяют выводить на экран изображения от двух источников одновременно — полезно при многозадачности.
Аудиовыход присутствует (3,5 мм), встроенных динамиков нет — для игрового монитора это стандартная практика. Микрофон также отсутствует.
Система защиты OLED Care Pro
Выгорание пикселей — главная тема, которую поднимают при разговоре об OLED-мониторах. ASUS подошла к этому вопросу серьёзно. Новая технология ASUS OLED Care Pro предоставляет полный набор настраиваемых параметров монитора для защиты и обеспечения долговечности OLED-панели. Кроме того, включает новый датчик Neo Proximity Sensor, разработанный для защиты от выгорания пикселей.
Датчик приближения Neo Proximity Sensor — одна из самых интересных инноваций. Благодаря новому Neo Proximity Sensor в наборе ASUS OLED Care Pro монитор может определять, когда пользователь уходит, и автоматически переключаться в режим чёрного экрана для предотвращения выгорания пикселей. Встроенный датчик приближения Neo точно определяет расстояние пользователя до монитора. Расстояние обнаружения можно настроить в соответствии с личными предпочтениями.
На практике датчик работает точно — когда я отходил от стола на расстояние больше метра, экран гас в течение 5–10 секунд. Возвращение — мгновенное восстановление изображения. Единственный нюанс: датчик приближения иногда проявляет излишнюю агрессивность (хотя и хорошо заботится об экране). Я с этим столкнулся — при работе с удалённым рабочим столом, когда мои движения перед монитором были минимальными, экран несколько раз гас раньше времени. Чувствительность регулируется в меню.
Остальные инструменты защиты: очистка пикселей, перекалибрующая экран после нескольких часов работы — процесс занимает всего несколько минут и активируется автоматически при выключении монитора. Также доступна функция Screen Move: позиция пикселей периодически слегка смещается для предотвращения выгорания, при этом пользователь может выбрать один из нескольких уровней движения.
ASUS предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания с каждым монитором серии XG32U — это важный аргумент при выборе дорогостоящего OLED-дисплея. Для уверенности в долгосрочной надёжности покупки такая гарантия действительно важна.
Долгосрочные наблюдения за три недели
За 21 день я не обнаружил никаких признаков неравномерности подсветки, битых пикселей или деградации. Монитор работал стабильно в различных условиях — как в прохладной комнате (+18°C), так и при нагреве в летний день (+28°C в помещении). Никаких посторонних звуков, никаких артефактов при длительной работе.
Одно наблюдение, которое подтверждается и другими ревьюерами: из коробки экран работает с отключённой настройкой Uniform Brightness (UB). При всех настройках яркости видно, что яркость экрана варьируется в зависимости от APL (Average Picture Level), поэтому при изменении размеров и перемещении окон или смене контента возникают колебания яркости. Это особенность всех OLED-панелей, и XG32UCWMG не исключение. В играх это практически незаметно, но при работе с документами на белом фоне поначалу кажется странным. Включение Uniform Brightness нивелирует эффект, но ограничивает яркость до ~250 нит.
Другой момент — яркость при полноэкранном содержимом. Максимальная яркость в SDR практически совпадает с предыдущими WOLED-панелями этого поколения. Например, PG32UCDP достигал 437 нит, тогда как 27-дюймовый 480Hz PG27AQDP — 425 нит в этой конфигурации. XG32UCWMG вписывается в эти рамки, что является нормой для класса.
По теме стробоскопического эффекта при VRR: эксклюзивная технология ROG OLED Anti-Flicker предлагает три диапазона частоты обновления — высокий, средний, выключен — для снижения мерцания при колебаниях частоты кадров и поддержания захватывающего игрового опыта. Я тестировал этот режим при разных значениях FPS — функция работает и действительно снижает видимое мерцание у тех, кто к нему чувствителен.
Сравнение с конкурентами
Для объективной оценки я сопоставил XG32UCWMG с несколькими мониторами, которые протестировал ранее.
ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs LG UltraGear 32GS95UE
Оба монитора — ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG и LG 32GS95UE-B — являются высококлассными OLED-мониторами для игр. Они используют одинаковую WOLED-панель с нативным разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц, а также функцию двойного режима, позволяющую работать с 1080p @ 480 Гц.
Ключевое отличие — в покрытии экрана. LG использует матовое покрытие, ASUS — TrueBlack Glossy. В результате ASUS даёт заметно более чёткое изображение с более глубоким чёрным, но требует более тщательного контроля освещения в комнате. LG проще в бытовом использовании, но уступает по «чистоте» картинки. Также у LG есть встроенные динамики — у ASUS их нет. В плане OLED Care: у LG присутствует функция CPC (Content Pixel Compensation), которая у некоторых пользователей вызывает нарекания, у ASUS аналогичный функционал реализован иначе. Мониторы имеют одинаковый размер экрана (31,5 дюйма), разрешение (3840×2160) и плотность пикселей (139,87 PPI). Основные различия — в типе панели, яркости, встроенных динамиках и HDMI.
ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs MSI MPG 321URX (QD-OLED)
MSI MPG 321URX использует QD-OLED-панель Samsung — принципиально другую технологию. QD-OLED-панели, как правило, обеспечивают лучшее качество изображения и более широкий цветовой охват, чем WOLED-панели. Однако они не такие яркие, как WOLED, и на них может присутствовать лёгкий фиолетовый оттенок. QD-OLED также лишён функции двойного режима, но использует глянцевое покрытие, обеспечивающее отличную чёткость и общее качество изображения.
На практике: цветовой охват QD-OLED чуть шире (105–110% DCI-P3 против ~99% у WOLED), что видно при работе с насыщенными цветами. Но яркость в режиме HDR у XG32UCWMG выше (1300 нит против ~1000 нит у QD-OLED), а TrueBlack Glossy даёт более глубокий чёрный без фиолетового отлива. Двойной режим 480 Гц — исключительная привилегия WOLED, и для киберспортсменов это весомый аргумент в пользу XG32UCWMG.
ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs Dell Alienware AW3225QF
Alienware AW3225QF — ещё один QD-OLED-конкурент с частотой до 240 Гц. Его преимущество — широкий цветовой охват QD-OLED и хорошее программное обеспечение. Недостаток — матовое покрытие, уступающее TrueBlack Glossy по чёткости и глубине чёрного. Функция двойного режима у AW3225QF отсутствует. TrueBlack Glossy WOLED-панель от ASUS обеспечивает отличную цветопередачу, улучшенную чёткость текста, глубокий чёрный без фиолетового оттенка и заметно более яркий вывод. Эти характеристики делают её идеальной для светлых комнат и хорошо освещённых игровых мест.
ASUS ROG Strix XG32UCWMG vs ASUS ProArt PA32UCDM
Для понимания позиционирования XG32UCWMG интересно сравнение с профессиональным монитором той же компании — ASUS ProArt PA32UCDM. Оба используют 31,5-дюймовые OLED-панели с разрешением 4K и частотой 240 Гц, но нацелены на разные аудитории. ProArt PA32UCDM — это профессиональный QD-OLED с аппаратной калибровкой ΔE < 1, поддержкой Thunderbolt 4 с Power Delivery 96 Вт, Dolby Vision и ориентацией на создателей контента. Профессиональные мониторы не предлагают полный набор функций, ориентированных на профессионалов: обширный список пресетов цветовых пространств, подключение Thunderbolt 4, аппаратную калибровку, 10-битный цвет и многое другое — именно это и обеспечивает ASUS ProArt PA32UCDM. XG32UCWMG в ответ предлагает более высокую яркость HDR (1300 нит vs 1000 нит), двойной режим 480 Гц, более агрессивный игровой набор функций и покрытие TrueBlack Glossy WOLED (против QD-OLED у ProArt). Выбор зависит от приоритетов: творческая работа или игры.
Работа с несколькими источниками: PiP и PbP
Я уделил время тестированию режимов PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой). В режиме PbP экран делится пополам между двумя источниками — удобно при одновременной работе с ПК и просмотре референсного изображения. Однако при делении на две части каждая половина ограничена разрешением ниже 4K, что снижает ценность режима для профессиональных задач. Для случайного использования (например, слежение за Twitch-стримом параллельно с игрой) — вполне приемлемо.
KVM-переключатель, работающий в паре с PbP, позволяет управлять двумя компьютерами одним комплектом периферии — реально удобная функция для тех, кто использует рабочий и игровой компьютеры на одном столе.
Программное обеспечение DisplayWidget Center
Программа DisplayWidget Center — приятный бонус для тех, кто хочет управлять монитором без навигации по OSD-меню. DisplayWidget Center — мощная программа управления монитором, позволяющая пользователям оптимизировать, персонализировать и максимально использовать возможности дисплея с помощью мыши. Кроме того, предлагаются уведомления об обновлениях прошивки с прямой опцией обновления. Пользователи также могут импортировать или экспортировать конфигурации дисплея для обмена.
За три недели я несколько раз обновлял прошивку монитора — процесс занимал около 5 минут и проходил без каких-либо проблем. Интерфейс DisplayWidget Center понятен и не перегружен лишними опциями. Единственное пожелание — более тонкая настройка функций OLED Care непосредственно из программы, без необходимости переходить в OSD.
Потребление энергии
Монитор имеет внешний блок питания. Паспортное потребление — 44 Вт в рабочем режиме, 0,5 Вт в режиме ожидания. В ходе тестирования я замерял потребление с помощью умной розетки: при SDR-контенте средней яркости — около 30–35 Вт, при HDR-пиках — до 50 Вт кратковременно. Для OLED-монитора такого размера это вполне приемлемо.
Кому подходит этот монитор
За три недели тестирования у меня сложился чёткий портрет целевой аудитории XG32UCWMG.
- Геймеры, которым нужно «всё и сразу»: 4K для погружающих одиночных игр и 480 Гц Full HD для соревновательных шутеров — это идеальный монитор для тех, кто не хочет выбирать между скоростью и качеством. С дисплеем TrueBlack Glossy OLED и двойным режимом 240 Гц 4K / 480 Гц 1080p это универсальный монитор с великолепным форм-фактором.
- Владельцы консолей нового поколения: два порта HDMI 2.1 позволяют подключить PS5 и Xbox Series X одновременно, не занимая DisplayPort для ПК. Поддержка 4K/120 Гц для консолей работает отлично.
- Любители кино и HDR-контента: OLED-контраст делает просмотр HDR-фильмов абсолютно кинематографическим опытом. Если вы ищете монитор для домашнего кинотеатра за рабочим столом — лучшего варианта сложно найти.
- Творческие профессионалы с игровыми интересами: широкий цветовой охват (99% DCI-P3, 100% sRGB) и точность Delta E < 2 «из коробки» делают его пригодным для работы с фото и видео, хотя для профессиональной цветокоррекции лучше рассмотреть ProArt PA32UCDM с аппаратной калибровкой.
- Тем, кто работает в хорошо контролируемом освещении: глянцевое покрытие требует отсутствия источников света позади пользователя. Если ваш стол стоит напротив окна — либо добавьте шторы, либо рассмотрите матовые альтернативы.
Кому монитор не подойдёт
- Пользователям, которым нужны встроенные динамики — их здесь нет.
- Тем, кто хочет мощную зарядку ноутбука от монитора — Power Delivery 15 Вт явно недостаточно.
- Профессиональным колористам и фотографам, которым нужна аппаратная калибровка и Delta E < 1 — смотрите в сторону ProArt PA32UCDM.
- Пользователям с ограниченным бюджетом — за подобные деньги можно найти отличные IPS-мониторы, пусть и без OLED-магии.
Неожиданные находки за три недели
За время тестирования обнаружил несколько вещей, которые не ожидал найти в игровом мониторе. Во-первых, качество текста оказалось лучше, чем у первого поколения OLED-мониторов. Алгоритм Clear Pixel Edge снижает зелёные и красные края на тексте и линиях для улучшения читаемости. Кроме того, XG32UCWMG использует новейшую компоновку субпикселей RGWB для улучшения качества текста. На практике это ощутимо: текст в браузере при разрешении 4K смотрится отлично, без характерного для ранних OLED-мониторов хроматического фрингинга.
Во-вторых, мне понравился подход к звуку при переключении режимов: после пары сессий система перестала самовольно менять аудиовыход при переключении частоты — возможно, это было исправлено обновлением прошивки в процессе тестирования.
В-третьих, стойка, несмотря на компактность, оказалась удивительно жёсткой: новые мониторы серии ROG Strix OLED оснащены новой компактной стойкой, которая на 45% меньше стоек предыдущего поколения мониторов XG, освобождая ценное место на столе для клавиатуры и мыши. При этом вибрации от напольных колонок или тактильных джойстиков монитор не передаёт — жёсткость конструкции хорошая.
Итоговый вердикт
Имея высококлассный цвет, контраст и обработку видео, ASUS ROG Strix XG32UCWMG сложно в чём-то упрекнуть. Он обеспечивает великолепное изображение для игр, развлечений и производительности вместе с высоким качеством сборки и стильным дизайном.
ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG — это монитор, который задаёт стандарты в своём сегменте. Он предлагает уникальное сочетание: глянцевую TrueBlack Glossy WOLED-панель с абсолютно чёрным цветом, двойной режим 4K/240 Гц и Full HD/480 Гц, передовую защиту OLED Care Pro с датчиком Neo Proximity и широкий набор игровых функций. Ни один конкурент на данный момент не предлагает такой же комбинации возможностей в 32-дюймовом форм-факторе.
Есть компромиссы — и важно о них знать до покупки: глянцевое покрытие требует контроля освещения, Power Delivery скромный (15 Вт), встроенных динамиков нет, а WOLED уступает QD-OLED по ширине цветового охвата. Но если вы принимаете эти условия — монитор отблагодарит вас картинкой, которая не оставит равнодушным с первого же включения.
ASUS демонстрирует всё, чему научилась в области OLED-гейминга, выпустив ROG Strix OLED XG32UCWMG. Он обеспечивает захватывающее качество изображения, невероятную частоту кадров и точную цветопередачу, комфортно справляясь со всем — от сюжетных блокбастеров до соревновательной игры на высоком уровне.
Плюсы и минусы ASUS 90LM0BW0-B01371
Эксклюзивное покрытие TrueBlack Glossy WOLED с нулевым светорассеиванием — глубочайший чёрный и отличная чёткость
Уникальный двойной режим: 4K@240Hz для AAA-игр и Full HD@480Hz для соревновательных шутеров
Выдающееся время отклика 0,03 мс (GTG) — абсолютно минимальное смазывание в динамике
Контраст 1 500 000:1 — истинный OLED-уровень, недостижимый для LCD
99% DCI-P3, 100% sRGB, точность Delta E < 2 из коробки — достойно для работы с фото/видео
Пиковая яркость HDR 1300 кд/м² — одна из лучших среди OLED-мониторов
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-SYNC Compatible
Развитая система OLED Care Pro с датчиком Neo Proximity Sensor для защиты от выгорания
Трёхлетняя гарантия от выгорания
Два порта HDMI 2.1 — одновременное подключение ПК и консоли
KVM-переключатель, PiP и PbP для многозадачности
Компактная стойка с регулировкой по высоте (110 мм), наклону и повороту
Подсветка Aura Sync RGB на задней панели
Удобный DisplayWidget Center для управления без OSD
Алгоритм Clear Pixel Edge для улучшения чёткости текста
Антибликовое покрытие снижает отражения на 38% по сравнению с предыдущим поколением
Встроенные динамики отсутствуют
Power Delivery через USB-C всего 15 Вт — недостаточно для зарядки ноутбука
Нет поворота экрана в портретный режим (Pivot)
Глянцевое покрытие требует строгого контроля освещения — при боковых источниках света видны отражения
WOLED уступает QD-OLED по ширине цветового охвата (нет Quantum Dot)
В комплекте нет кабеля HDMI
Датчик Neo Proximity Sensor иногда слишком агрессивно реагирует на отсутствие движения
Яркость в SDR при полноэкранном белом ограничена (~250 нит в Uniform Brightness)
Резкий переход ABL при настройках яркости HDR выше 80%
Отсутствие поддержки Thunderbolt — только стандартный USB-C с DP Alt Mode