Методология тестирования
В течение последних трех недель я проводил всестороннее тестирование монитора Gigabyte M32UC, чтобы оценить его производительность в самых разнообразных сценариях использования. Моя методология включала игровые тесты на ПК и консолях нового поколения, просмотр фильмов в различных форматах, работу с текстом и графикой, а также измерение ключевых параметров с помощью специализированных инструментов.
Для объективной оценки я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro для проверки точности цветопередачи, измерения яркости и контрастности. Кроме того, я сравнивал этот монитор с другими моделями в данной ценовой категории, включая IPS-аналоги, чтобы определить его сильные и слабые стороны. Важной частью тестирования было также измерение входной задержки и оценка качества движущихся объектов при различных настройках.

Первое впечатление и установка
Распаковав Gigabyte M32UC, я был приятно удивлен минималистичным дизайном, который хорошо вписывается как в игровую, так и в рабочую обстановку. Упаковка содержала всё необходимое: монитор, подставку, внешний блок питания с кабелями для разных типов розеток, кабели DisplayPort и HDMI. Единственное, чего не хватало в комплекте — кабель USB Type-C с пропускной способностью 20 Гб/с, который мог бы пригодиться для полноценного использования функции KVM.
Сборка оказалась предельно простой — основание крепится к стойке, а затем монитор защелкивается сверху. Для тех, кто предпочитает использовать кронштейн, на задней панели предусмотрено крепление VESA 100x100 мм (крепежные элементы не входят в комплект). Подставка обеспечивает регулировку по высоте до 100 мм и наклон от -5° до +20°, что позволяет настроить комфортное положение экрана.
Дизайн монитора отличается сдержанностью — тонкие рамки шириной всего 10 мм по бокам и сверху практически незаметны при выключенном экране. Никаких ярких элементов или RGB-подсветки здесь нет, что лично я считаю плюсом для устройства, которое будет использоваться не только для игр, но и для работы.
Характеристики экрана и качество изображения
Сердцем M32UC является 31,5-дюймовая VA-матрица с разрешением 4K (3840×2160), радиусом кривизны 1500R и соотношением сторон 16:9. Уже после первого включения становится понятно, что изогнутая форма панели — не просто маркетинговый ход. При работе с таким большим экраном кривизна действительно помогает охватить взглядом всю рабочую область, не поворачивая головы, а края изображения остаются в фокусе.
Одним из главных преимуществ VA-матрицы является контрастность. Заявленное производителем значение — 3000:1, но при измерении я получил результат около 2300:1, что всё равно более чем в два раза превышает показатели типичных IPS-панелей. Это особенно заметно при просмотре фильмов и игре в темных сценах — черный цвет выглядит действительно глубоким, а не серым, как на большинстве IPS-мониторов.
Яркость экрана также оказалась выше заявленной — вместо указанных 350 кд/м² в спецификации, монитор достигал примерно 500 кд/м² в самых ярких участках, что более чем достаточно даже для использования в хорошо освещенном помещении. Антибликовое покрытие эффективно справляется с отражениями, что позволяет комфортно работать рядом с окном или под прямыми источниками света.
Что касается цветопередачи, M32UC охватывает 93% цветового пространства DCI-P3 и 123% sRGB, что обеспечивает яркие, насыщенные цвета в играх и при просмотре медиаконтента. Для тех, кто предпочитает более точную цветопередачу, предусмотрен режим эмуляции sRGB, который ограничивает цветовой охват до стандартных значений. При калибровке монитор показал хорошую точность цветов, особенно в sRGB-режиме, что делает его пригодным для базовой работы с графикой.
Текст на экране выглядит четким благодаря высокой плотности пикселей (около 140 PPI), хотя некоторым пользователям может потребоваться масштабирование 125% для комфортного чтения мелких шрифтов. Я проверил различные типы документов и веб-страниц, и во всех случаях текст отображался четко, без размытия.
Игровая производительность
Основное назначение Gigabyte M32UC — игры, и здесь монитор демонстрирует впечатляющие результаты. Базовая частота обновления составляет 144 Гц, но при подключении через DisplayPort есть возможность разогнать ее до 160 Гц. Правда, при активации разгона отключается поддержка VRR (переменной частоты обновления), что может быть критично для некоторых игроков.
Время отклика составляет 1 мс MPRT/2 мс GtG благодаря технологии SuperSpeed VA, которая, по заявлениям Gigabyte, ускоряет отклик матрицы в 4 раза по сравнению с обычными VA-панелями. На практике монитор действительно показывает хорошие результаты в динамичных сценах, хотя при быстром движении темных объектов все же заметны следы (смазывание), характерные для VA-матриц.
Я тестировал монитор в различных жанрах игр — от динамичных шутеров вроде Call of Duty: Vanguard и Halo Infinite до красочных гонок Forza Horizon 5 и симуляторов вроде Microsoft Flight Simulator. Во всех случаях изображение выглядело плавным и четким, особенно при использовании режимов овердрайва «Smart OD» или «Balance». Режим «Picture Quality» также неплох, но может давать заметные артефакты на темных фонах. От использования режима «Speed» я бы рекомендовал воздержаться из-за сильного обратного ореола (overshoot).
Монитор поддерживает технологию AMD FreeSync Premium Pro, которая обеспечивает плавный геймплей без разрывов изображения. В тестах с переменной частотой кадров M32UC показал стабильную работу, хотя при резких перепадах FPS на VA-матрице может наблюдаться мерцание, особенно в темных сценах. Это типичное явление для VA-панелей, и лучший способ уменьшить его — установить ограничение частоты кадров или полностью отключить VRR.
Особого внимания заслуживает поддержка HDMI 2.1, что делает M32UC отличным выбором для игр на консолях нового поколения — PS5 и Xbox Series X. Порты HDMI имеют пропускную способность 24 Гбит/с, что позволяет передавать сигнал 4K@120 Гц на Xbox Series X с полной цветовой субдискретизацией 4:4:4 при включенном DSC или 4:2:0 без сжатия. Для PS5 из-за ограниченной пропускной способности консоли (32 Гбит/с) максимальный режим — 4K@120 Гц с цветовой субдискретизацией 4:2:0 вместо 4:2:2, но в играх эта разница практически незаметна.
Входная задержка монитора очень низкая, что обеспечивает мгновенный отклик на действия игрока — критически важный параметр для соревновательных игр. За три недели тестирования в сетевых баталиях я ни разу не почувствовал, что монитор как-то ограничивает мои возможности или реакцию.
HDR и мультимедиа
Gigabyte M32UC имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, что является базовым уровнем поддержки HDR. В реальности качество HDR оказалось неоднозначным. С одной стороны, благодаря высокой контрастности VA-матрицы, широкому цветовому охвату и неплохой пиковой яркости, некоторые HDR-сцены действительно выглядят впечатляюще — особенно яркие, красочные кадры в играх вроде Cyberpunk 2077.
С другой стороны, монитор лишен локального затемнения, поэтому динамический диапазон для HDR-контента примерно такой же, как и для SDR. В темных сценах, например, в стелс-миссиях Call of Duty WWII, это становится заметно — детали видны, но черный цвет выглядит скорее темно-серым, что снижает атмосферность ночных сцен.
Помимо стандартного режима HDR, монитор предлагает специальные режимы для игр и фильмов, а также поддержку формата HLG (Hybrid Log-Gamma), который используется в некоторых трансляциях, например, на BBC iPlayer или NHK TV. Это приятное дополнение для тех, кто планирует смотреть телеконтент.
Для воспроизведения звука M32UC оснащен встроенными динамиками мощностью 3 Вт каждый. Качество звука — среднее, как и у большинства встроенных решений. Для повседневного использования этого достаточно, но для полного погружения в игры или фильмы я рекомендую использовать внешние колонки или наушники, которые можно подключить через 3,5-мм выход.
Функциональность и дополнительные возможности
Одной из ключевых особенностей Gigabyte M32UC является встроенный KVM-переключатель, который позволяет управлять двумя разными устройствами с помощью одного набора клавиатуры, мыши и монитора. Для работы этой функции необходимо подключить клавиатуру и мышь к USB-портам монитора, затем соединить первую систему с монитором с помощью кабеля USB Type-A — Type-B, а вторую систему — через USB Type-C.
Я протестировал эту возможность, подключив одновременно рабочий ноутбук и игровой ПК, и остался доволен реализацией. Переключение между системами происходит быстро, одним нажатием специальной кнопки KVM на задней панели монитора. Это особенно удобно для тех, кто работает с несколькими компьютерами или хочет подключить смартфон с поддержкой режима десктопа (например, Samsung DeX).
Еще одна полезная функция — поддержка режимов Picture-in-Picture (PiP) и Picture-by-Picture (PbP), которые позволяют одновременно отображать на экране изображение из разных источников. Например, можно играть в игру на основной части экрана, а на малой области просматривать гайд по прохождению с YouTube.
Управление настройками монитора осуществляется через экранное меню с помощью джойстика на задней панели или через фирменное программное обеспечение OSD Sidekick. Последний вариант удобнее, так как позволяет настраивать монитор с помощью клавиатуры и мыши, не прибегая к физическим кнопкам. Для работы OSD Sidekick необходимо подключить монитор к компьютеру через USB.
Среди игровых функций стоит отметить:
- Black Equalizer — улучшает видимость в темных сценах без переэкспонирования ярких участков;
- Aim Stabilizer Sync — уменьшает размытие движения и может работать одновременно с технологией V-Sync;
- Настраиваемый прицел — позволяет добавить перекрестие для лучшего прицеливания в шутерах;
- Счетчики и таймеры — помогают отслеживать время игры;
- Dashboard — отображает информацию о производительности системы (загрузка CPU/GPU, температуры и т.д.) прямо на экране, не перекрывая игровой процесс.
Монитор также поддерживает автоматическое обновление прошивки через OSD Sidekick, что гарантирует доступ к последним функциям и исправлениям без лишних хлопот.
Сравнение с конкурентами
За время тестирования я сравнивал M32UC с несколькими конкурентами, включая его ближайшего родственника — Gigabyte M32U, который имеет аналогичные характеристики, но использует IPS-матрицу вместо VA.
По сравнению с M32U, тестируемая модель имеет значительно лучшую контрастность (более 2300:1 против 1000:1 у IPS), что особенно заметно при использовании в темной комнате. С другой стороны, у M32U лучше углы обзора и немного лучше обработка движения с меньшим смазыванием, особенно на темных объектах.
Если сравнивать с другими 32-дюймовыми 4K-мониторами с высокой частотой обновления, такими как Samsung Odyssey G7 S32BG75 или MSI Optix G321CU, то M32UC выигрывает по соотношению цена/качество. При цене около $600 (примерно 55000-60000 рублей) он предлагает почти все те же функции, что и более дорогие модели, уступая лишь в некоторых специфических аспектах.
Например, Samsung Odyssey Neo G7 имеет подсветку Mini LED, которая обеспечивает лучшее качество HDR, но стоит значительно дороже. MSI Optix G321CU, основанный на той же панели, что и M32UC, не имеет встроенного KVM и USB-портов, но может быть найден по более низкой цене (около $420).
Для тех, кто предпочитает 32-дюймовый 4K-монитор с плоским экраном и VA-матрицей, альтернативой может стать Acer XV322QK V. А если важнее более быстрый отклик, характерный для IPS-панелей, стоит обратить внимание на MSI MAG323UPF, который можно найти по цене около $550.
Долгосрочное использование и надежность
За три недели интенсивного тестирования я не обнаружил никаких проблем с надежностью монитора. Никаких битых пикселей, проблем с подсветкой или других дефектов не возникло. Качество сборки на высоком уровне — никаких скрипов или люфтов, все элементы подогнаны точно.
Монитор оснащен технологиями защиты зрения: отсутствием мерцания (Flicker-Free) и сниженным излучением синего света (Low Blue Light), что важно при длительной работе. Эти функции сертифицированы TÜV Rheinland, что подтверждает их эффективность. После нескольких многочасовых сессий я не испытывал обычной усталости глаз, что характерно для мониторов без подобных технологий.
Энергопотребление монитора находится на среднем уровне для устройств данного класса. В режиме ожидания он потребляет минимум энергии, что позволяет оставлять его подключенным к сети без существенного влияния на счета за электричество.
Заключение
После трех недель всестороннего тестирования Gigabyte M32UC я могу уверенно рекомендовать этот монитор геймерам, ищущим большой 4K-экран с высокой частотой обновления по разумной цене. Это отличный универсальный вариант, который хорошо справляется как с играми, так и с повседневными задачами.
Особенно монитор понравится тем, кто играет в затемненном помещении — высокая контрастность VA-матрицы обеспечивает глубокие черные цвета и насыщенное изображение. Функция KVM-переключателя станет незаменимой для тех, кто работает с несколькими устройствами, а поддержка HDMI 2.1 делает M32UC отличным выбором для владельцев консолей нового поколения.
Конечно, монитор не идеален. Главный недостаток — типичное для VA-матриц смазывание в динамичных сценах, хотя технология SuperSpeed VA значительно уменьшает этот эффект. Реализация HDR также оставляет желать лучшего из-за отсутствия локального затемнения, а углы обзора уступают IPS-аналогам.
Тем не менее, учитывая стоимость устройства и широкий набор функций, Gigabyte M32UC предлагает отличное соотношение цены и качества. Для большинства пользователей его преимущества значительно перевешивают недостатки, особенно если важна высокая контрастность и отсутствие IPS-свечения по краям экрана.
Плюсы и минусы Gigabyte 20VM0-M32UCBA-1EKR
Высокая контрастность VA-матрицы (более 2300:1)
Изогнутый экран 1500R для лучшего погружения
Частота обновления 144 Гц с возможностью разгона до 160 Гц
Поддержка HDMI 2.1 для консолей нового поколения
Встроенный KVM-переключатель для работы с несколькими устройствами
Широкий цветовой охват (93% DCI-P3, 123% sRGB)
Хорошая яркость (до 500 кд/м²)
Низкая входная задержка
Технология защиты зрения с сертификацией TÜV Rheinland
Регулируемая подставка с настройкой высоты и наклона
Типичное для VA-матриц смазывание в динамичных сценах
Отсутствие локального затемнения для улучшения HDR
Мерцание при использовании VRR с переменной частотой кадров
Ограниченные углы обзора по сравнению с IPS-матрицами
Отсутствие в комплекте кабеля USB Type-C для полноценного использования KVM
Среднее качество встроенных динамиков
Нет возможности поворота экрана (Pivot)
Базовый уровень HDR (DisplayHDR 400)
Отсутствие поворота в горизонтальной плоскости