Обзор Gigabyte GS32QCA: большой изогнутый QHD-монитор 180 Гц с VA-матрицей для геймеров и домашнего использования
Меня зовут Денис Домрачев, и за пять лет тестирования мониторов я успел поработать с десятками панелей самых разных классов — от бюджетных офисных решений до флагманских OLED-дисплеев. Сегодня хочу поделиться своими впечатлениями от Gigabyte GS32QCA — игрового монитора с изогнутой VA-матрицей, которая обещает сочетать в себе большой размер экрана, высокую частоту обновления и насыщенную цветопередачу по привлекательной цене. Я провёл с этим монитором около трёх недель в самых разных сценариях использования, и теперь готов рассказать всё как есть — без прикрас и маркетинговых клише.

Что тестировали и как
Перед тем как перейти к конкретным наблюдениям, расскажу о подходе к тестированию. GS32QCA я использовал в связке с двумя разными сборками: первая — на базе AMD Ryzen 5 7600X и Radeon RX 7700 XT (логично для монитора с FreeSync), вторая — на Intel Core i7-13700K и NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, чтобы проверить совместимость с G-Sync Compatible. Для объективных замеров яркости и цветовых параметров применялся колориметр X-Rite i1Display Pro, а для оценки времени отклика — специализированные паттерны из UFO Test и TestUFO. В качестве репрезентативных игровых сценариев выбрал несколько жанров: шутеры от первого лица (CS2, Apex Legends), RPG с открытым миром (Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy), гонки (Forza Horizon 5) и стратегии в реальном времени. Дополнительно тестировал монитор в качестве рабочего инструмента — работа с документами, просмотр видео в 4K через YouTube, обработка фотографий в Adobe Lightroom.
Период тестирования составил 21 день. За это время я успел выявить как сильные стороны модели, так и ряд нюансов, о которых производитель предпочитает умалчивать.

Распаковка, комплектация и первые впечатления
Монитор приехал в стандартной картонной коробке с полиэтиленовыми вставками. Внутри — сама панель, подставка, кабель DisplayPort (приятный бонус — многие производители его не кладут), кабель питания и краткое руководство. HDMI-кабеля в комплекте нет, так что если планируете подключаться по HDMI — придётся озаботиться заранее.
Сборка занимает буквально пару минут: стойка защёлкивается в основание без инструментов, затем монитор навешивается на неё сверху. Рамка у GS32QCA крайне тонкая и практически заподлицо с поверхностью экрана — во включённом состоянии её почти не замечаешь. Только логотип Gigabyte по центру нижней рамки привлекает какое-то внимание.
Первое, что бросается в глаза при включении — внушительный изгиб 1500R. Это действительно агрессивная кривизна: 1500R означает, что если продолжить экран по кругу, его диаметр составил бы 1500 мм, то есть 1,5 метра — чем меньше число, тем сильнее изгиб. На фоне более привычных 1800R кривизна здесь заметно сильнее, и к ней нужно немного привыкнуть.
Дизайн выполнен в духе минимализма серии GS: строгий матовый корпус, надёжная подставка — всё это представляет философию сдержанности, где функциональность важнее внешних эффектов. Никакой RGB-подсветки, никаких агрессивных линий — монитор выглядит скорее как рабочий инструмент, нежели как геймерский аксессуар. Лично мне такой подход нравится: он не отвлекает внимание и хорошо вписывается в любой интерьер.
Под нижней кромкой расположен джойстик, которым управляются все функции монитора. Управление им интуитивно понятное: один клик — быстрое меню, движение вверх — полноценное OSD. OSD хорошо структурирован и снабжён контекстными подсказками вверху экрана, навигация удобная.

Характеристики матрицы: что говорят цифры и что показывает практика
GS32QCA — это 31,5-дюймовый VA-монитор с разрешением 2560×1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц. При таком сочетании диагонали и разрешения плотность пикселей составляет около 93 PPI — это тот же показатель, что у 24-дюймовых мониторов с разрешением Full HD. Казалось бы, не впечатляет, но на практике всё не так однозначно.
На большом экране нет нужды сидеть вплотную к монитору, и с комфортного расстояния в 60–70 см отдельные пиксели практически не различимы — можно в полной мере наслаждаться огромным 32-дюймовым экраном. Я специально проверял это в статичных сценах: при просмотре текста в браузере с расстояния около 65 см зернистости не ощущал.
Главный козырь VA-матрицы — исключительный статический контраст 3000:1 и выше, что обеспечивает глубокие чёрные, яркие белые и выразительный тональный диапазон. Заявленный производителем показатель — 3500:1. В ходе собственных замеров колориметром я получал значения в диапазоне 3300–3600:1 в зависимости от настроек, что полностью соответствует спецификациям. Для сравнения: типичный IPS-монитор в этом ценовом диапазоне редко даёт больше 1200:1.
Яркость подсветки заявлена на уровне 250 кд/м². Это скромный показатель даже для своего класса — при тестировании в условиях хорошо освещённой комнаты монитор выглядел несколько тускловатым. В ярких офисных условиях или при наличии рядом с монитором большого окна 250 кд/м² может оказаться недостаточно. Пиковая яркость в SDR-режиме, которую мне удалось замерить, составила около 320–330 кд/м² — что несколько выше официальной цифры и уже вполне приемлемо для большинства сценариев использования в помещении.

Цветопередача: широкий охват как достоинство и как ловушка
Монитор оснащён подсветкой с расширенным цветовым охватом, покрывающей 93% пространства DCI-P3, что эквивалентно примерно 121% sRGB — это даёт более насыщенные и живые цвета. Поддерживается 10-битная глубина цвета и 1,07 миллиарда оттенков.
Звучит отлично, но есть нюанс. Поскольку большинство игр и веб-контента создано в sRGB, при широком охвате они будут выглядеть несколько перенасыщенными. Для тех, кого это раздражает, в GS32QCA предусмотрен режим эмуляции sRGB, ограничивающий охват до ~100% sRGB для лучшей точности передачи цвета.
Я тестировал оба режима. В стандартном режиме цвета действительно выглядят «сочнее» — трава в Cyberpunk 2077 насыщеннее, небо ярче, взрывы эффектнее. Для игр это плюс. В режиме sRGB картинка становится более сдержанной и точной — это лучший выбор при работе с фотографиями. Важно, что в режиме sRGB яркость регулируется, что позволяет нормально пользоваться монитором в любое время суток.
Замеры Delta E в режиме Standard дали среднее значение около 2,8 — это приемлемо для игрового монитора, хотя и не выдающийся результат. После ручной калибровки с настройкой цветовой температуры и гаммы среднее Delta E опускалось до ~1,5, что уже вполне хорошо даже по меркам полупрофессиональных инструментов.

Частота обновления, время отклика и поведение в динамичных сценах
Одна из главных заявленных особенностей GS32QCA — частота обновления 180 Гц. Это очень высокий показатель для VA-панели, теоретически идеальный для соревновательного гейминга и быстрых шутеров. На практике, однако, 180 Гц оказались связаны с рядом оговорок.
Заявленное время отклика 1 мс относится к стандарту MPRT, а не к реальному GtG (grey-to-grey). Это значение достигается только при активации функции Aim Stabilizer. Aim Stabilizer — это технология устранения размытия движения, основанная на стробировании подсветки. Компромисс заключается в том, что при включённом Aim Stabilizer яркость снижается, а одновременное использование Adaptive-Sync невозможно.
В меню OSD доступны четыре режима ускорения отклика: Picture Quality, Balance, Speed и Smart OD. Для работы на 165–180 Гц оптимален режим Speed — он минимизирует шлейфы за движущимися объектами, но даёт небольшой обратный эффект (инверсное гостинг). На более низких частотах 60–100 Гц лучше использовать режим Balance — он даёт меньше обратных артефактов.
Я тестировал монитор в CS2 при стабильных 180 fps. С включённым режимом Speed и активным FreeSync картинка была вполне комфортной для большинства игровых ситуаций. Однако при резких горизонтальных движениях камеры — особенно при свайпе по светлым стенам с тёмным фоном — заметны характерные для VA шлейфы. Это не критично в динамичных экшн-сценах, но заметно, если специально обращать внимание.
По совокупности факторов — видимому гостингу и обратным артефактам на частоте 165+ Гц — этот монитор не рекомендуется для соревновательного шутинга на высшем уровне. Впрочем, для большинства обычных геймеров, не претендующих на топ рейтингов, этих артефактов вполне можно не замечать, особенно если переключить внимание на сам игровой процесс.
Задержка ввода (input lag) составляет около 4 мс — это превосходный показатель, характерный для мониторов значительно более высокого класса. В любых интерактивных приложениях задержки между действием и отображением результата на экране практически не ощущались.

HDR: есть сертификат, но не ждите чудес
Монитор поддерживает HDR с сертификацией VESA DisplayHDR 400: HDR-контент получает небольшой прирост пиковой яркости до 400 кд/м², но существенного улучшения качества изображения по сравнению с SDR ждать не стоит.
В ходе тестирования я запускал HDR-игры — в частности, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5 с HDR. Разница между SDR и HDR действительно есть: цвета чуть живее, блики немного ярче. Но назвать это полноценным HDR-опытом я не могу. GS32QCA лишь умеет принимать и отображать HDR-сигнал, но не имеет возможностей для реального расширения динамического диапазона — нет локального затемнения, нет высокой пиковой яркости. Для сравнения: на мониторах с HDR600 или HDR1000 разница между SDR и HDR видна невооружённым глазом, здесь же это скорее косметическое улучшение.
Тем не менее для просмотра HDR-фильмов на стриминговых сервисах (Netflix, Apple TV+) монитор справляется — изображение выглядит комфортно и приятно, пусть и без той поражающей глубины, которую дают топовые дисплеи.

AMD FreeSync и работа с NVIDIA
Монитор поддерживает Adaptive-Sync с переменной частотой обновления для совместимых видеокарт AMD (FreeSync) и NVIDIA (G-Sync Compatible), полностью устраняя разрывы картинки и заикания в диапазоне 48–165/180 Гц.
Официальной сертификации G-Sync Compatible от NVIDIA у монитора нет, однако работать с адаптивной синхронизацией на картах GeForce он умеет — для этого нужно вручную включить G-Sync Compatible в панели управления NVIDIA.
В тестах с RTX 4070 Ti функция работала корректно на протяжении всего игрового сеанса: разрывы отсутствовали, картинка была плавной даже при просадках fps до 55–60 кадров. Однако стоит помнить: Samsung VA-панели, подобные этой, теоретически могут демонстрировать мерцание яркости при VRR, хотя жалоб на подобный эффект именно для GS32QCA пока не поступало. За три недели тестирования я лично этого эффекта не зафиксировал.
Игровые функции и OSD: арсенал для геймера
Gigabyte традиционно щедро оснащает свои игровые мониторы программными инструментами. Из быстрого меню доступен раздел Game Assist, предлагающий прицелы (один preset и три пользовательских), счётчик частоты кадров, обратный таймер и метки выравнивания для многомониторных конфигураций.
Black Equalizer осветляет тёмные зоны изображения, не пересвечивая светлые участки. Это действительно полезная опция в шутерах — тёмные углы карт становятся читабельнее, не превращаясь в белесую кашу. Я использовал значение 5–7 из 20 в CS2 и заметил реальную прибавку к комфорту при чтении тёмных сцен.
GIGABYTE OSD Sidekick позволяет управлять всеми настройками монитора прямо с рабочего стола через клавиатуру и мышь. Через него можно настроить PiP/PbP (картинка-в-картинке), обновить прошивку монитора и назначить горячие клавиши. Это удобное дополнение, хотя интерфейс приложения местами выглядит сыровато — хитбоксы слайдеров и переключателей достаточно мелкие для 1440p-экрана, и не всегда легко попасть.
Отдельно отмечу, что горячие клавиши управления монитором полностью переназначаемы. Доступные функции для назначения на горячие клавиши: Aim Stabilizer, Black Equalizer, Crosshair, Low Blue Light, Volume, Input, Contrast, Brightness и Picture Mode. Это позволяет выстроить под себя оперативный доступ к наиболее часто используемым настройкам — очень практично.

Защита глаз: Eyesafe 2.0 и Flicker-Free
GS32QCA позиционируется как монитор, заботящийся о здоровье глаз. Технология Eyesafe 2.0 снижает воздействие высокоэнергетического синего света, сохраняя при этом качество цветопередачи, предотвращая усталость и напряжение глаз. Это сертифицировано TÜV Rheinland.
Монитор не использует ШИМ (PWM) для регулировки яркости подсветки — вместо этого применяется постоянный ток (DC), что делает подсветку «беспульсационной» (Flicker-Free) и снижает усталость глаз. Исключение составляет режим Aim Stabilizer, при котором подсветка стробируется с частотой, соответствующей текущей частоте кадров.
Я проводил за монитором по 8–10 часов в сутки (работа + игры) в течение всего тестового периода и не замечал существенного дискомфорта или покраснения глаз к вечеру. Режим Low Blue Light с ползунком интенсивности пригодился для чтения перед сном — цветовая температура сдвигается в тёплый диапазон, что действительно снижает нагрузку.
Эргономика подставки: функционально, но с оговорками
Вот это место, где GS32QCA явно идёт на компромисс ради цены. Стойка крепится к нижнему краю панели, поэтому ось наклона находится там же, а не по центру. Регулировки высоты нет — если хочется поднять экран, придётся использовать подставку или кронштейн VESA. По умолчанию монитор стоит довольно низко.
Наклон регулируется в диапазоне -5°/+20°, поворота экрана вокруг горизонтальной и вертикальной оси нет, режима портретной ориентации тоже нет. Зато сама подставка очень устойчивая — массивное основание надёжно удерживает монитор даже при случайных толчках по столу.
VESA-крепление 100×100 мм есть, и это хорошая новость для тех, кто планирует использовать монониторный кронштейн или настенный крепёж — тогда отсутствие регулировки высоты у родной подставки перестаёт быть проблемой. Я попробовал установить монитор на кронштейн Ergotron LX и убедился, что это кардинально улучшает эргономику рабочего места.

Разъёмы и подключение
Набор интерфейсов у GS32QCA достаточно базовый: два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и аудиовыход на 3,5 мм. USB-хаба нет, встроенных колонок нет, порта USB-C нет. Gigabyte экономит на дополнительных функциях: ни USB-хаба, ни колонок, ни эргономичной подставки — хотя для данного ценового сегмента это обычная практика.
DisplayPort 1.4 позволяет работать на полных 180 Гц при разрешении 2560×1440 без каких-либо ограничений. С HDMI 2.0 максимальная частота при QHD составляет 144 Гц — это стоит учесть пользователям консолей или тем, кто планирует подключаться по HDMI. Для PlayStation 5 монитор практичен: консоль поддерживает 1440p до 120 Гц по HDMI 2.1, здесь же HDMI 2.0, то есть потолок — 120 Гц при 1440p (если источник это поддерживает) или 144 Гц при снижении разрешения.
Аудиовыход работает корректно — подключённые наушники звучали без наводок и помех даже при максимальной яркости монитора. Это приятная мелочь, которую не всегда соблюдают производители в бюджетном сегменте.
Потребление энергии и нагрев
Типичное энергопотребление монитора составляет 26 Вт — это очень экономичный показатель для 32-дюймового дисплея. В режиме полной яркости во время игровых сессий реальное потребление по ваттметру составляло 28–32 Вт — разброс минимальный. Нагрев корпуса практически не ощущается: ни после 8-часового рабочего дня, ни после продолжительной игровой сессии тыльная сторона монитора оставалась комфортно тёплой, без каких-либо горячих точек.
Тестирование в различных игровых жанрах
Шутеры от первого лица (CS2, Apex Legends)
Я тестировал этот монитор в условиях соревновательных матчей CS2 при стабильных 180+ fps. Картинка плавная, задержка ввода не ощущается, что позволяет комфортно играть. Однако на светлых поверхностях при резких движениях камеры иногда заметен тёмный шлейф — типичный артефакт для VA в режиме Speed с 180 Гц. Для большинства игроков это некритично, но профессиональные киберспортсмены, чувствительные к малейшим визуальным артефактам, это заметят. В Apex Legends, где динамика движений более предсказуемая, впечатления оказались лучше — артефакты практически не бросались в глаза.
RPG и игры с открытым миром
Вот где GS32QCA раскрывается в полную силу. Cyberpunk 2077 при максимальных настройках и 1440p — это просто великолепно. Глубина чёрных VA-матрицы даёт ночному Найт-Сити тот уровень атмосферы, которого никогда не добиться на IPS. Hogwarts Legacy с его контрастными лесными пейзажами смотрится потрясающе. VA-панели обеспечивают превосходный нативный контраст, что приводит к более глубоким чёрным и более захватывающей картинке в тёмных сценах — идеально для кинематографичных игр. 31,5 дюйма при 1440p и изгибе 1500R создают ощущение присутствия, приближающееся к ультрашироким мониторам.
Гонки и симуляторы
Forza Horizon 5 — пожалуй, лучший кейс для демонстрации достоинств изогнутого экрана. Кривизна добавляет иммерсивности в симуляторах и гоночных играх. Периферийное зрение как бы «захватывается» экраном, и это действительно работает. С FreeSync и стабильными 90+ fps езда ощущается очень органично.
Стратегии и медленные жанры
В RTS и медленных жанрах монитор работает отлично — большой экран позволяет охватить взглядом сразу большой участок карты, а плотность 93 PPI достаточна для работы с иконками и текстом интерфейса на стандартных расстояниях. При работе с горизонтальными линиями и сетками — например, в электронных таблицах или при вёрстке — изгиб экрана может слегка раздражать: прямые линии на краях кажутся изогнутыми.

Наблюдения при длительном использовании
После трёх недель интенсивного использования могу сказать следующее: монитор ведёт себя стабильно. Никаких случаев появления битых пикселей, засветок по краям или аномального мерцания я не зафиксировал. Конечно, три недели — это не полный срок эксплуатационного цикла, но для начального вывода достаточно.
Из неожиданных находок: загрузка главного меню настроек несколько медлительная — при первом обращении к OSD проходит заметная пауза перед появлением интерфейса. После нескольких дней использования к этому привыкаешь, но в сравнении с более дорогими мониторами разница ощутима. Также стоит отметить, что сброс настроек не требует подтверждения — можно случайно потерять все настройки одним движением.
Ещё один момент, который стоит упомянуть: при просмотре чёрного экрана в тёмной комнате можно заметить некоторую засветку по краям и облачность, особенно в нижней части экрана. Важно помнить, что степень неравномерности подсветки варьируется от экземпляра к экземпляру. На моём тестовом образце засветка была умеренной и практически не мешала при нормальных условиях использования — только специально ища её в тёмной комнате с чёрным экраном, её и замечал.
Также отмечу характерный для VA-матриц «VA glow» — серебристо-пурпурный отсвет по краям при взгляде под углом, особенно в нижней части панели. Это нормальное явление для VA-технологии, проявляющееся как серебристо-пурпурный отсвет по краям, особенно снизу. При работе строго фронтально это не беспокоит, но при взгляде сбоку — заметно.
Сравнение с конкурентами
За время работы в нашей лаборатории я тестировал несколько конкурирующих моделей в том же сегменте, что позволяет сделать объективное сравнение.
AOC CQ32G2SE — ближайший VA-конкурент
AOC CQ32G2SE — также 32-дюймовый VA-изогнутый монитор на 165 Гц с FreeSync Premium. По базовым характеристикам оба монитора очень близки: те же 93 PPI, сопоставимый контраст, схожий охват цветового пространства. GS32QCA выигрывает по частоте обновления (180 против 165 Гц) и по набору игровых функций OSD. Кроме того, Gigabyte включает в комплект кабель DisplayPort, тогда как AOC не балует богатой комплектацией. AOC, впрочем, обычно немного дешевле. В итоге выбор между ними — вопрос предпочтений экосистемы и конкретной цены на момент покупки.
LG 32GS75Q — IPS-альтернатива
LG 32GS75Q использует IPS-матрицу с 180 Гц, что обеспечивает более стабильную картинку при движении и лучшие углы обзора без VA glow. Зато контраст у него типично «айпиэсный» — около 1100–1200:1 против 3500:1 у GS32QCA. Если вы часто играете в тёмных помещениях или смотрите кино, VA однозначно выигрывает. Если для вас важна точность цветов под разными углами и минимальный гостинг — стоит смотреть в сторону IPS.
MSI Optix G32C4 — бюджетная VA-альтернатива
MSI Optix G32C4 предлагает схожие базовые параметры при немного меньшей цене. Однако OSD у MSI заметно беднее по игровым инструментам, и качество сборки ощущается чуть хуже. Если бюджет очень ограничен — вариант рабочий, но GS32QCA даёт более богатую функциональность.
Gigabyte GS32Q — IPS-версия из той же линейки
Gigabyte GS32Q использует IPS-панель и предлагает честный контраст 1400:1, при этом отличается высокой точностью цветопередачи и хорошей отзывчивостью. Это логичная альтернатива для тех, кто ставит точность цвета и плавность движений выше глубины чёрного. GS32QCA же — для тех, кто ценит «кинематографичный» контраст и яркие насыщенные цвета.
Для кого этот монитор?
На основе трёхнедельного тестирования я составил чёткое представление о том, кому GS32QCA подходит идеально, а кому стоит поискать альтернативу.
Монитор отлично подходит:Монитор не лучший выбор для:
- Геймерам-энтузиастам, которые ценят красивую картинку с глубокими чёрными, играют преимущественно в RPG, action-adventure, гонки и стратегии и не претендуют на профессиональный соревновательный уровень в быстрых шутерах;
- Любителям кино и сериалов, которым важен высокий контраст для просмотра в тёмной комнате — VA-матрица здесь вне конкуренции в своей ценовой категории;
- Пользователям с ограниченным пространством на столе, которым нужен один большой монитор для работы и развлечений — 32 дюйма и 1440p обеспечивают комфортную рабочую площадь;
- Владельцам видеокарт AMD, которые получат максимум от поддержки FreeSync Premium без необходимости включать G-Sync Compatible вручную.
- Профессиональных соревновательных геймеров в быстрых шутерах, для которых критична нулевая шлейфовость;
- Дизайнеров и колористов, которым нужна выверенная цветопередача без перенасыщения — здесь лучше смотреть в сторону AdobeRGB-мониторов;
- Пользователей, которым критично регулировать высоту монитора без покупки дополнительного кронштейна;
- Тех, кто планирует активно подключать периферию через монитор — USB-хаб и USB-C здесь отсутствуют.
Итоговый вердикт
Gigabyte GS32QCA — достойный 32-дюймовый 1440p игровой монитор с VA-матрицей, сочетающий высокий контраст, широкий охват цветового пространства и привлекательную цену. За три недели тестирования он оставил в целом положительное впечатление: отличная картинка для неторопливых и атмосферных игр, приемлемое поведение в динамичных сценах, богатый набор игровых функций и честный широкий охват цвета.
Слабые места тоже присутствуют: ограниченная эргономика подставки без регулировки высоты, характерные для VA-технологии артефакты при быстром движении, довольно умеренная яркость 250 кд/м² и номинальный HDR без реального вау-эффекта. Но всё это — ожидаемые компромиссы для монитора данной ценовой категории, и большинство из них устраняются правильным выбором настроек или покупкой VESA-кронштейна.
Если вы ищете большой изогнутый QHD-монитор с 180 Гц, глубокими чёрными и богатой цветопередачей для разнопланового домашнего использования — Gigabyte GS32QCA заслуживает вашего внимания. Это честный, функциональный монитор без лишних претензий.
Плюсы и минусы Gigabyte GS32QCA
Высокий статический контраст VA-матрицы 3500:1 — глубокие чёрные и насыщенные тёмные сцены
Широкий охват цветового пространства 120% sRGB / 93% DCI-P3 — яркая и насыщенная картинка
Высокая частота обновления 180 Гц для VA-панели
Поддержка AMD FreeSync Premium и G-Sync Compatible (без официальной сертификации)
Минимальная задержка ввода около 4 мс
Богатый набор игровых функций: Black Equalizer, Aim Stabilizer, OSD Sidekick, Game Assist
Очень тонкие рамки и приятный минималистичный дизайн
Flicker-Free подсветка и Eyesafe 2.0 с сертификатом TÜV Rheinland
Поддержка 10-бит / 1,07 млрд цветов
Крепление VESA 100×100 мм
Режим sRGB-эмуляции с возможностью регулировки яркости
Кабель DisplayPort в комплекте
Низкое энергопотребление около 26 Вт
Сертификация DisplayHDR 400
Нет регулировки высоты подставки — монитор стоит низко по умолчанию
Нет поворота по вертикальной и горизонтальной осям, нет режима Pivot
Характерные для VA шлейфы при быстрых движениях в режиме 165–180 Гц
Яркость 250 кд/м² (типовая) может оказаться недостаточной в ярко освещённых помещениях
HDR DisplayHDR 400 — номинальный, реального расширения динамического диапазона нет
Нет встроенных динамиков
Нет USB-хаба и USB-C
HDMI 2.0 ограничивает частоту до 144 Гц при QHD-разрешении
Небольшая медлительность загрузки OSD при первом обращении
Сброс настроек без запроса подтверждения
VA glow по краям панели при взгляде под углом
Aim Stabilizer несовместим с FreeSync и снижает яркость