
Как я тестировал Gigabyte GS25F2: подход и условия
Меня зовут Денис Домрачев, и последние пять лет я занимаюсь профессиональным тестированием мониторов — от бюджетных офисных панелей до высококлассных OLED-флагманов. На этот раз в мои руки попал Gigabyte GS25F2 (артикул 20VM0-GS25F2BM-1EKS) — игровой монитор начального уровня, который претендует на звание одного из самых доступных дисплеев с нативной частотой обновления 200 Гц.
Тестирование заняло 21 день. В течение этого времени монитор использовался в нескольких сценариях: соревновательный гейминг (CS2, Valorant, Apex Legends), однопользовательские игры с богатой цветовой гаммой (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2), повседневная офисная работа (таблицы, браузер, редакторы кода) и просмотр видео. Тестовый стенд: процессор AMD Ryzen 5 7600X, видеокарта AMD Radeon RX 7700 XT, 32 ГБ DDR5 RAM. Подключение осуществлялось по DisplayPort 1.4 для максимальной частоты обновления, а также по HDMI 2.0 для проверки совместимости с консолями. Для замеров цветовых характеристик использовался колориметр Datacolor SpyderX Pro и программный пакет CalMAN.
Монитор сравнивался с несколькими конкурентами, которые я тестировал ранее: Xiaomi Gaming Monitor G24i (180 Гц, IPS), ASUS VG259Q3A (180 Гц, IPS) и Samsung 24 Odyssey G3 (165 Гц, VA). Дополнительно принималась во внимание более доступная ASRock CL25FF (100 Гц, IPS) как ориентир нижней ценовой планки.
Распаковка и первые впечатления
Коробка Gigabyte GS25F2 лёгкая и компактная — производитель даже предусмотрел ручку для переноски, что оказалось приятным бонусом при доставке. На боковой стенке упаковки красуется надпись «25», что поначалу вводит в заблуждение: на самом деле диагональ составляет 24,5 дюйма, как и указано на торце коробки. Мелкая неточность, но я отметил её сразу.
Внутри — двухуровневая пенопластовая вставка надёжно удерживает все компоненты. Комплект поставки включает:
- Монитор и стойку (основание + ножка)
- Кабель HDMI (около 150 см)
- Кабель DisplayPort
- Кабель питания
- Пластиковая клипса для кабелей
- Краткое руководство пользователя и гарантийный талон
Наличие обоих кабелей — HDMI и DisplayPort — в комплекте я считаю существенным плюсом. Многие конкуренты за ту же цену кладут только один кабель. Блок питания встроен в корпус монитора, что освобождает место на столе — никаких внешних «кирпичей».
Сборка стойки заняла буквально 30 секунд: ножка вставляется в отверстие на задней панели и фиксируется характерным щелчком без использования инструментов. Пластиковая защёлка держит надёжно — я намеренно проверил люфт, его практически нет.
Первое включение оставило приятное ощущение. Картинка «из коробки» выглядела насыщенно и контрастно — видно, что производитель провёл заводскую калибровку. Шрифты на рабочем столе Windows при Full HD (1920×1080) на 24,5-дюймовой панели выглядят чётко: плотность пикселей составляет порядка 90 PPI, что для данной диагонали является достаточным для комфортной работы вблизи.
Дизайн и качество сборки: минимализм без игровых излишеств
Внешне Gigabyte GS25F2 выглядит подчёркнуто сдержанно. Корпус — чёрный матовый пластик с лёгкой текстурой, которая хорошо противостоит отпечаткам пальцев. На передней панели нет ни RGB-подсветки, ни агрессивных вентиляционных прорезей. Единственный «игровой» акцент — небольшая надпись «Gaming» на передней части подставки.
Рамки экрана весьма узкие: приблизительно 6,5 мм по бокам и сверху, около 13 мм снизу. Монитор выполнен в «безрамочном» дизайне — стекло выходит практически до края, и при выключенном экране создаётся иллюзия, что рамки нет вообще. На практике это делает изображение более «парящим» и придаёт устройству современный облик.
Подставка компактная и не занимает много пространства на столе, что я оценил при работе с ограниченным рабочим пространством. Основание выполнено из АБС-пластика и оснащено пятью резиновыми ножками по периметру — монитор стоит устойчиво и не скользит. Вместе с тем, отсутствие металлических вставок в основании — явный признак бюджетного сегмента. При сильном боковом нажатии на экран ощущается небольшое покачивание, хотя в обычном использовании это некритично.
Регулировка углов наклона — единственная, что предусмотрена конструкцией. Диапазон составляет от −5° до +20°, что вполне достаточно для большинства сидячих положений. А вот регулировки по высоте, поворота (swivel) и разворота в портретный режим (pivot) здесь нет. Для тех, кто проводит за монитором много часов и нуждается в точной эргономической настройке, это ограничение. Хорошая новость: монитор поддерживает крепление VESA 100×100 мм, так что его легко установить на сторонний кронштейн с полным набором регулировок.
Органы управления — 5-позиционный джойстик в нижней центральной части задней стенки. Управлять им вслепую несложно: нажатие открывает главное меню, а отклонение вверх/вниз/влево/вправо назначается на быстрые горячие клавиши. По умолчанию я получил быстрый доступ к Black Equalizer, выбору режима изображения, переключению входа и регулировке громкости.
Порты ввода-вывода сосредоточены в небольшой нише справа от крепления стойки: два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и мини-джек для наушников 3,5 мм. USB-портов нет — ни хаба, ни одного разъёма Type-A, что для некоторых пользователей окажется минусом. Зато все кабели аккуратно собираются пластиковой клипсой-органайзером.
Панель SS IPS: в чём особенность технологии?
Сердце Gigabyte GS25F2 — матрица Super Speed IPS (SS IPS). Эта технология предполагает более тонкий слой жидких кристаллов и повышенное управляющее напряжение, что по заявлению производителя делает такие панели в 4 раза быстрее обычных IPS. Результат — задекларированное время отклика 1 мс GTG (Grey-to-Grey) при частоте обновления 200 Гц.
Важно понимать принципиальное отличие: речь идёт именно о GTG, а не MPRT. GTG — физическое время переключения пикселя между оттенками серого; MPRT — воспринимаемое время смазывания изображения, достигаемое за счёт стробирования подсветки. Многие производители рекламируют 1 мс MPRT на более медленных панелях, что является маркетинговой уловкой. Здесь 1 мс GTG — реальный показатель скорости матрицы.
Покрытие экрана — матовое, «полуматовое» по более точному описанию. На тёмном фоне практически нет кристаллического эффекта («зернистости»), характерного для агрессивных антибликовых покрытий. При взгляде под углом поверхность становится чуть более глянцевой, но это незначительно и не мешает работе.
Производительность: частота обновления и время отклика
Самое главное достоинство Gigabyte GS25F2 — нативные 200 Гц. Это не разгон, не маркетинговый «OC»-режим, а заводская частота матрицы. Такое решение позволяет избежать проблем, характерных для разогнанных дисплеев: пропуска кадров (frame skipping), визуальных артефактов и нестабильности при длительной эксплуатации.
Я протестировал монитор в CS2 и Valorant, где удавалось стабильно держать 180–200 fps. Разница по сравнению с 144 Гц ощущается сразу: движение прицела и передвижение персонажей визуально значительно плавнее. При переходе к 200 Гц субъективное ощущение «стеклянного» отклика в соревновательных тайтлах не разочаровало.
Монитор поддерживает AMD FreeSync Premium с диапазоном адаптивной частоты от 48 до 200 Гц. FreeSync Premium означает гарантию минимальной частоты не ниже 120 Гц и наличие Low Framerate Compensation (LFC). На практике это важно: при просадках fps ниже 48 Гц технология LFC удваивает частоту кадров для синхронизации, что устраняет рывки. Я специально нагрузил систему рендером в фоне, уронив fps до 35–40 — монитор справился без заметных разрывов. Кроме того, несмотря на отсутствие официальной сертификации NVIDIA G-Sync Compatible, на практике монитор корректно работает с NVIDIA G-Sync в режиме совместимости.
Настройки Overdrive: выбор имеет значение
В игровом разделе OSD доступны четыре режима overdrive: Smart OD, Picture Quality, Balance, Speed, а также полное отключение функции. По результатам тестирования с использованием движущегося тест-паттерна UFO Test и анализа через SpyderX Pro:
- Overdrive Off / Picture Quality — минимальное размытие, артефактов нет, но смазывание в динамичных сценах заметно
- Balance — оптимальный компромисс: размытие существенно снижается, овершутинг не выражен
- Smart OD — лучший выбор по совокупности: алгоритм автоматически подстраивает уровень overdrive под текущую частоту кадров, артефакты отсутствуют, а чёткость движущихся объектов сопоставима с режимом Speed
- Speed — максимальная скорость, но при этом появляются заметные артефакты обратного ореола (inverse ghosting), что при тесном рассмотрении раздражает
Мой итог: рекомендую оставить Smart OD как основной режим. Он даёт практически нулевое размытие без артефактов, и нет нужды переключаться вручную.
Отдельно отмечу функцию Aim Stabilizer — реализацию стробирования подсветки от Gigabyte. При её активации чёткость движущихся объектов заметно возрастает, особенно в FPS-играх при резких поворотах прицела. Обратная сторона — ощутимое снижение яркости примерно на 30–35%, что делает изображение темноватым в светлых помещениях. Для ночного гейминга в затемнённой комнате Aim Stabilizer даёт явный тактический эффект; при дневном освещении я предпочитал его отключать.
Встроенный счётчик частоты кадров через GameAssist работал корректно в большинстве игр. Единственный нюанс: после сворачивания и разворачивания окна игры монитор временно отображал целевую частоту ОС (200 Гц) вместо реального fps — повторное сворачивание/разворачивание сбрасывало показатель в правильное значение. Мелочь, но разработчикам стоит исправить.
Качество изображения и цветопередача
Яркость и контраст
Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м². По моим измерениям реальный пиковый показатель составил около 330–340 нит в режиме Standard при 100% яркости OSD — что даже превышает спецификацию. Минимальная яркость опускается примерно до 43 нит, что позволяет комфортно работать ночью при малой яркости.
Статический контраст по спецификации — 1000:1, динамический — 80 000 000:1 (это маркетинговая цифра, реального значения не имеющая). Реальный статический контраст при измерении: около 900–950:1 — типичный результат для IPS-матрицы. Для сравнения, VA-панель Samsung Odyssey G3 показывает 2500–3000:1, что на практике даёт более глубокий чёрный цвет. Если вы играете в тёмных помещениях и цените насыщенность чёрного — это аргумент в пользу VA. Однако IPS выигрывает в точности цветопередачи и стабильности углов обзора.
Цветовой охват и точность
По измерениям с ColoriMunki Display и CalMAN:
— Охват sRGB: 100%+ (заявлено 120% sRGB)
— Охват Adobe RGB: около 83%
— Охват DCI-P3: около 88%
— Охват NTSC: около 79%
Наиболее впечатляющим результатом стала заводская точность цветопередачи. Среднее отклонение ΔE в режиме Standard составило около 0,70–1,7 в зависимости от теста — исключительный показатель для монитора бюджетного класса. Максимальное отклонение ΔE при тестировании по развёрнутой цветовой карте составило порядка 2–5, что находится в приемлемом диапазоне. Цветовая температура по умолчанию приближена к референтному значению 6500К, хотя небольшой тёплый сдвиг присутствует.
Отдельно проверил профиль sRGB — в нём все настройки изображения, кроме яркости, заблокированы. Цветовой охват принудительно сжимается до стандарта sRGB, гамма соответствует 2.2. Полезно для точной работы с веб-контентом. Я использовал этот режим при просмотре фотографий и редактировании текстовых документов — цвета выглядят естественно и не перенасыщены.
Незначительный недостаток, который нельзя обойти: равномерность подсветки не идеальна. Центр экрана заметно ярче, а углы могут быть на 12–20% темнее. При равномерно белом поле этот эффект виден невооружённым глазом, особенно в левом нижнем углу. Для работы с фотографией или видеомонтажа это критично; для гейминга и повседневного использования практически незаметно. Равномерность цветовой температуры по полю также не идеальна: максимальное отклонение ΔE по краям может достигать 5–6 — классика для бюджетных IPS.
Углы обзора
Заявленные 178°/178° горизонтально и вертикально подтверждаются на практике. При взгляде сбоку IPS сохраняет контраст значительно лучше, чем TN, и без выраженного «смещения» цветов, характерного для VA. Я специально тестировал монитор при работе вдвоём — коллега, сидящий под углом около 45°, видел изображение без искажений и потери насыщенности. Для подключения к консоли и просмотра контента из кресла под углом — отличное решение.
HDR
Монитор поддерживает HDR10. Включение HDR через Windows HDC активирует соответствующий режим, однако при яркости 300–340 нит и статическом контрасте 1000:1 реальный эффект HDR весьма скромен. Полноценного тёмного HDR с глубокими тенями ждать не стоит. Зона подсветки одна (Edge LED), местного затемнения нет. Я тестировал HDR в Cyberpunk 2077 и в YouTube-контенте, помеченном как HDR10 — визуально отличие от SDR-режима присутствует, но оно минимально. Рассматривать HDR у данного монитора как полноценную функцию не стоит; это скорее галочка в спецификации.
Игровые функции: OSD и программный Sidekick
OSD-меню организовано по тематическим вкладкам и вполне интуитивно. Навигация через 5-позиционный джойстик удобна. Среди ключевых игровых функций:
- Black Equalizer — осветляет тёмные области сцены без пересветки ярких зон. Работает как гамма-коррекция для теней. Очень полезно в CS2 на затемнённых картах — скрытые враги становятся видимее при значении 5–7 из 10.
- Aim Stabilizer — стробирование подсветки для снижения смазывания движущихся объектов. Эффективно, но снижает яркость.
- Smart OD — автоматическая подстройка overdrive под текущую частоту кадров. Лучший вариант по умолчанию.
- Crosshair — прицельная метка на экране в 4 стилях. Полезна при потере прицела после флэша в игре.
- Timer и счётчик частоты — удобно отслеживать fps прямо на экране монитора без сторонних программ.
- Super Resolution — фильтр резкости для масштабированного контента. Работает достаточно деликатно на уровнях 1–2.
- PiP / PbP — картинка в картинке и картинка рядом с картинкой, что удобно при работе с несколькими источниками сигнала.
Все эти параметры доступны через OSD, но значительно удобнее настраиваются через фирменное ПО OSD Sidekick. Программа позволяет управлять настройками монитора мышью и клавиатурой из Windows, назначать горячие клавиши для быстрого переключения профилей прямо в игре. Программная часть работала стабильно на протяжении всего тестового периода, зависаний замечено не было.
Защита зрения: Flicker-Free и EyeSafe 2.0
Gigabyte GS25F2 оснащён сертифицированной защитой зрения. Яркость монитора регулируется изменением силы тока подсветки — PWM не используется во всём диапазоне яркостей, мерцание экрана отсутствует. Это подтверждается тестом «карандаша»: при быстром движении карандаша перед включённым экраном нет характерных «теней» от стробирования. Для людей, чувствительных к мерцанию, это существенный плюс.
Сертификат EyeSafe® 2.0, подтверждённый TÜV Rheinland, означает снижение высокоэнергетического синего света без тёплого сдвига цветовой температуры — в отличие от стандартных Low Blue Light решений, которые окрашивают картинку в жёлтый. Также монитор прошёл верификацию TÜV Rheinland по параметру Flicker Free. Я проводил многочасовые игровые сессии (5–6 часов подряд) — глаза устают заметно меньше, чем на мониторах с PWM-подсветкой, которые я тестировал ранее.
Интерфейсы и подключение
Набор портов типичен для бюджетного сегмента:
- 2× HDMI 2.0 — поддержка 1080p/200 Гц через обоих портов
- 1× DisplayPort 1.4 — приоритетный порт для ПК, полная пропускная способность
- 1× аудиовыход 3,5 мм — для наушников
Я протестировал HDMI 2.0 с PlayStation 5 — консоль корректно определяет монитор, максимальная частота через HDMI составляет 200 Гц, что нетипично для бюджетных мониторов. Обычно HDMI-порты на таких устройствах ограничены 120–144 Гц. Это однозначный плюс для консольных геймеров.
USB Type-C, USB-хаб, Thunderbolt, беспроводные технологии — всего этого нет, и в данном ценовом сегменте ожидать их не стоит. Отсутствие USB-портов стало единственным функциональным неудобством: приходится тянуть кабель от клавиатуры или мыши напрямую к системному блоку, не имея возможности подключить их «к монитору».
Звук
Встроенных динамиков в данной модели нет. Для вывода звука используется аналоговый выход 3,5 мм для наушников. Это честное решение: при тестировании других мониторов в этой категории встроенные динамики, как правило, обеспечивают плоское звучание с заметными искажениями на высоких уровнях громкости. Разъём для наушников работает корректно, задержек при выводе звука не замечено.
Эргономика: только наклон — критично или нет?
Главное эргономическое ограничение модели — только регулировка наклона в диапазоне от −5° до +20°. Нет регулировки высоты, нет поворота в горизонтальной плоскости, нет разворота в портретный режим. Это типично для бюджетного класса, хотя некоторые конкуренты предлагают более полный набор при схожей цене.
На практике за 21 день тестирования при стандартной рабочей позе я не испытывал дискомфорта: наклон −5°/+20° покрывает большинство реальных ситуаций. Однако тем, кто сидит высоко или использует стол с регулируемой высотой, рекомендую сразу планировать замену штатной подставки на кронштейн VESA (стандарт 100×100 мм поддерживается). Это откроет полный спектр регулировок за разумные деньги.
Масса монитора без подставки — 2,73 кг, с подставкой ожидаемо немного больше. Монитор не кажется тяжёлым, перестановка не представляет сложностей.
Долгосрочная надёжность: наблюдения за три недели
За 21 день непрерывной эксплуатации (включая ночные игровые сессии по 6–7 часов) не было ни единого зависания, сбоя изображения или нестабильности подсветки. Монитор не издавал посторонних звуков, не перегревался. Задняя крышка при длительной работе оставалась чуть тёплой на ощупь — в пределах нормы.
Ни одного мёртвого пикселя или пятна от давления обнаружено не было. Засветки по углам — в рамках допустимого для IPS. Мерцания подсветки в любом диапазоне яркостей не фиксировалось инструментальными методами.
Единственное незначительное замечание по долгосрочному использованию: при игре в очень тёмных сценах с включённым Black Equalizer на максимальном уровне (10) появлялось небольшое пересветление теней, что лишало изображение глубины. Рабочим значением я выбрал уровень 5–6, при котором видимость в тёмных зонах повышается без потери атмосферности.
Сравнение с конкурентами
За годы тестирования мониторов я выработал систему сравнения в рамках одного ценового сегмента. Ниже — субъективно-объективная оценка Gigabyte GS25F2 на фоне протестированных конкурентов:
Gigabyte GS25F2 vs Xiaomi Gaming Monitor G24i (180 Гц, IPS)
Xiaomi G24i предлагает 180 Гц и нормальную заводскую калибровку, но уступает в максимальной частоте (180 vs 200 Гц) и яркости (250 vs 300+ нит). В моих тестах Gigabyte выигрывал в реальной чёткости быстродвижущихся объектов при 200 Гц в сравнении с 180 Гц. Набор игровых функций у Gigabyte богаче. Xiaomi G24i привлекателен компактностью и более низким потреблением, но как игровой инструмент GS25F2 предпочтительнее.
Gigabyte GS25F2 vs ASUS VG259Q3A (180 Гц, IPS)
ASUS VG259Q3A стоит дороже и также предлагает 180 Гц с яркостью 250 нит. Его фишка — технология ELMB Sync, уменьшающая смазывание движения. По цветопередаче оба монитора примерно равны. Gigabyte берёт частотой (200 vs 180 Гц) и яркостью при меньшей цене. ASUS выглядит более «геймерски» с V-образной подставкой и предлагает более широкую экосистему ПО.
Gigabyte GS25F2 vs Samsung 24 Odyssey G3 (VA, 165 Гц)
Samsung Odyssey G3 — конкурент с VA-матрицей, более высоким контрастом (2500:1+), но более медленным временем отклика. IPS Gigabyte явно выигрывает по углам обзора, точности цветопередачи и скорости матрицы. Samsung предлагает более полную подставку с регулировкой высоты, что важно для эргономики. Для соревновательного гейминга GS25F2 убедительнее; для кино и медиапотребления преимущество VA в контрасте ощутимо.
Gigabyte GS25F2 vs ASRock CL25FF (100 Гц, IPS)
ASRock CL25FF — более бюджетный вариант с тем же охватом sRGB, но ограниченной частотой 100 Гц. Разница между 100 и 200 Гц в игровых сценариях колоссальна. Если бюджет позволяет выбрать GS25F2 — ASRock не рассматривается.
Gigabyte GS25F2 vs Gigabyte G25F2 (то же поколение, улучшенная эргономика)
Существует братская модель — Gigabyte G25F2, отличающаяся в первую очередь более функциональной подставкой с регулировкой высоты. Это важное различие: если эргономика критична, доплата за G25F2 оправдана. Технические характеристики матрицы идентичны. Для тех, кто планирует кронштейн VESA — разница несущественна.
Целевая аудитория: кому подойдёт Gigabyte GS25F2?
Кому определённо стоит брать:
- Соревновательным геймерам в CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2 — нативные 200 Гц, 1 мс GTG, FreeSync Premium дают ощутимое преимущество при реакции до нескольких миллисекунд
- Бюджетным сборщикам ПК — монитор обеспечивает топовую скорость отклика в сочетании с хорошей цветопередачей без переплаты
- Консольным геймерам — поддержка 200 Гц через HDMI 2.0 позволяет раскрыть весь потенциал высокочастотных режимов на PlayStation 5 и Xbox Series
- Пользователям в небольших помещениях — компактная подставка, небольшая диагональ 24,5 дюйма и малый вес делают монитор удобным в условиях ограниченного пространства
Кому стоит поискать альтернативу:
- Профессиональным дизайнерам и фотографам — неравномерность подсветки и отсутствие Adobe RGB/DCI-P3 охвата делают монитор неподходящим для цветокоррекции
- Тем, кто нуждается в полной эргономике — без регулировки высоты и поворота комфортная настройка рабочего места затруднена без кронштейна VESA
- Любителям тёмных атмосферных игр — контраст IPS-матрицы 1000:1 уступает VA, чёрный цвет ненасыщенный
- Пользователям, нуждающимся в USB-хабе — USB-портов нет совсем
Неожиданные находки по итогам теста
За три недели тестирования обнаружил несколько нюансов, которых не ожидал:
- Заводская калибровка лучше, чем ожидалось. Среднее ΔE около 0,70 «из коробки» — это уровень, который в прошлом был характерен для мониторов значительно дороже. Для бюджетной модели это подлинная неожиданность.
- HDMI 2.0 держит 200 Гц. Многие мониторы этого класса ограничивают HDMI-порты до 144 Гц. Здесь оба порта HDMI 2.0 полноценно выдают 200 Гц — что полезно для консолей и пользователей без DisplayPort.
- Smart OD работает честно. Автоматическая подстройка overdrive под fps реально адаптируется к изменениям частоты кадров. При тестировании с искусственными просадками fps видно, что алгоритм меняет aggressiveness overdrive, предотвращая артефакты при низкой частоте.
- Стойка устойчивее, чем кажется визуально. Пластик лёгкий, и при первом взгляде подставка кажется ненадёжной. Но на практике вибраций при печати на клавиатуре или ударах по столу нет — резиновые ножки и правильно рассчитанный центр тяжести делают своё дело.
Итоговый вердикт
Gigabyte GS25F2 — это честный, хорошо откалиброванный игровой монитор начального уровня, который предлагает нативные 200 Гц, реальные 1 мс GTG и отличную заводскую цветопередачу по доступной цене. В своём сегменте он является одним из наиболее привлекательных вариантов для соревновательного гейминга.
Слабые стороны — эргономика (только наклон), отсутствие USB-портов и скромная равномерность подсветки — характерны для класса и не являются критическими недостатками для целевой аудитории. HDR-поддержка номинальная. Встроенных динамиков нет.
Если вы собираете игровой ПК начального уровня или обновляете старый монитор до нативного 200 Гц без переплаты за флагманские функции — Gigabyte GS25F2 заслуживает самого пристального внимания. Это осознанный и выверенный выбор для соревновательного геймера.
Плюсы и минусы Gigabyte 20VM0-GS25F2BM-1EKS
Нативная частота обновления 200 Гц без разгона — стабильная работа без артефактов
Время отклика 1 мс GTG (SS IPS) — реальная скорость матрицы, а не маркетинговый MPRT
Отличная заводская калибровка: среднее ΔE около 0,70 — исключительно для бюджетного класса
120% охват sRGB — насыщенные, живые цвета в играх и медиаконтенте
AMD FreeSync Premium с диапазоном 48–200 Гц и поддержкой LFC
200 Гц через оба HDMI 2.0 — редкость для данной ценовой категории
Богатый набор игровых функций: Black Equalizer, Aim Stabilizer, Smart OD, Crosshair, PiP/PbP
OSD Sidekick — удобное управление настройками из Windows без прикосновения к кнопкам
Flicker-Free (без PWM) и EyeSafe 2.0, сертифицировано TÜV Rheinland
Встроенный блок питания — нет внешнего адаптера
Тонкие рамки (~6,5 мм по бокам и сверху) и современный минималистичный дизайн
Поддержка VESA 100×100 мм для установки на кронштейн
В комплекте оба кабеля — HDMI и DisplayPort
Матовое антибликовое покрытие без выраженного кристаллического эффекта
Только наклон подставки (-5°/+20°) — нет регулировки высоты, поворота и pivot
Отсутствие USB-портов (ни Type-A, ни Type-C)
Неравномерность подсветки: углы до 20% темнее центра
Неравномерность цветовой температуры по полю (максимальное ΔE по краям до 5–6)
HDR10 поддерживается номинально — реального эффекта при яркости 300 нит практически нет
Нет встроенных динамиков
Контраст IPS 1000:1 уступает VA-матрицам для тёмных атмосферных игр
В режиме sRGB заблокированы все настройки изображения, кроме яркости (в том числе overdrive)
Aim Stabilizer значительно снижает яркость — некомфортно при дневном освещении
Счётчик fps через GameAssist временно сбивается после сворачивания окна игры