Обзор Gigabyte G24F 2 (9DG24F2-00-2ABEU): честный тест бюджетного игрового монитора с IPS-матрицей, 165 Гц и 95% DCI-P3

Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет я протестировал не один десяток мониторов — от бюджетных офисных панелей до профессиональных 4K-флагманов. Именно поэтому, когда на моём рабочем столе появился Gigabyte G24F 2 с артикулом 9DG24F2-00-2ABEU, я отнёсся к нему без предвзятости: ни завышенных ожиданий, ни скептицизма. Просто методичное, трёхнедельное тестирование в реальных условиях — игры, работа, кино, тёмная комната и яркий дневной свет.
Позвольте сразу расставить акценты: этот монитор позиционируется как бюджетный игровой дисплей с IPS-матрицей, частотой обновления 165 Гц (с разгоном до 180 Гц) и широким цветовым охватом. Звучит привлекательно для своего ценового сегмента. Но насколько эти характеристики подтверждаются на практике? Давайте разбираться по порядку.
Технические характеристики: что говорит спецификация
Прежде чем перейти к живым впечатлениям, зафиксирую ключевые цифры из официальной документации, которые служили ориентирами при тестировании:
- Диагональ: 23,8 дюйма, плоская панель, соотношение сторон 16:9
- Матрица: IPS (SuperSpeed IPS), разрешение 1920×1080 пикселей, плотность 92,56 PPI
- Яркость: 300 кд/м²
- Контрастность: 1100:1 (статическая)
- Время отклика: 1 мс (MPRT)
- Частота обновления: 165 Гц (разгон до 180 Гц)
- Цветовой охват: 95% DCI-P3, 125% sRGB
- Цветовая глубина: 8 бит (6 бит + FRC, 16,7 миллиона цветов)
- Углы обзора: 178°/178° (по горизонтали и вертикали)
- Покрытие экрана: матовое, антибликовое
- Интерфейсы: 2× HDMI 2.0, 1× DisplayPort 1.2, 3× USB 3.2
- Поддержка VRR: AMD FreeSync Premium, диапазон 48–180 Гц
- Регулировка по высоте: 130 мм
- Наклон: от −5° до +20°
- Крепление VESA: 100×100 мм
- Потребление энергии: 17,5 Вт
- Масса: 3,2 кг
- Размеры: 541×519,3×136,75 мм
- Цвет корпуса: чёрный
Как я тестировал: условия и инструментарий
Тестирование длилось 21 день (с 7 по 28 апреля 2025 года). В течение этого времени монитор работал в трёх принципиально разных режимах нагрузки:
- Игровое тестирование — шутеры от первого лица (CS2, Valorant), гоночные симуляторы (Forza Horizon 5), ролевые игры с открытым миром (Cyberpunk 2077). Системный стенд: AMD Ryzen 7 5800X + AMD Radeon RX 6700 XT, 32 ГБ DDR4-3600. Подключение — через DisplayPort 1.2 для проверки FreeSync Premium и через HDMI 2.0 для консольного режима.
- Рабочие сценарии — работа с текстом, веб-браузинг, работа в Lightroom и простейший фотомонтаж. Здесь меня интересовала прежде всего точность цветопередачи и удобство при многочасовом использовании.
- Мультимедийное использование — просмотр фильмов и сериалов, HDR-контент на YouTube и Netflix (через HDMI).
Для измерений я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro, ПО DisplayCAL для построения ICC-профилей и замеров Delta E, а также утилиту EIZO Monitor Test для проверки равномерности подсветки и наличия битых пикселей. Скорость отклика и инпут-лаг оценивались субъективно и с помощью высокоскоростной съёмки на 240 fps.

Распаковка и первые впечатления
Монитор приезжает в аккуратной, плотной коробке с минималистичным дизайном — типичная упаковка для «рабочей лошадки» бюджетного сегмента. Внутри всё зафиксировано пенопластовыми ложементами. Комплектация включает:
- Монитор с предустановленной стойкой-основанием
- Кабель питания
- Кабель HDMI
- Краткое руководство пользователя
Примечательно, что кабель DisplayPort в комплект не входит — это лёгкое разочарование для тех, кто планирует сразу воспользоваться максимальными возможностями частоты обновления (через DP), поскольку HDMI 2.0 при 1080p также поддерживает 165 Гц, но кабель DP всё равно пришлось докупить отдельно для тестирования FreeSync.
Сборка занимает буквально 2–3 минуты: основание крепится к стойке одним винтом с накаткой (без отвёртки), а сама стойка фиксируется в панели простым защёлкиванием. Первое включение — и монитор сразу определяет входной сигнал без каких-либо лишних действий. Яркость по умолчанию составляет около 45–50%, цвета выглядят насыщенно, но не кричащими.
Внешне монитор выглядит сдержанно и строго. Глянцевой RGB-подсветки нет, корпус полностью матово-чёрный. Рамки по трём сторонам экрана минимальные (так называемый «безрамочный» дизайн с тонкими внутренними границами), нижняя рамка чуть толще — там расположен логотип Gigabyte. Сзади — глянцевая полоска и джойстик управления OSD. Подставка достаточно компактна по глубине, занимает примерно 14 сантиметров от края стола.
Первое впечатление: перед нами монитор без претензий на «гейминговую эстетику» — никакого RGB, агрессивных углов и красных вставок. Чистый, функциональный дизайн, который одинаково уместен и в игровом уголке, и на рабочем месте.
Сборка, эргономика и физические особенности
За 21 день работы я нашёл несколько важных замечаний по эргономике, которые стоит учитывать при покупке.
Что понравилось:
Регулировка по высоте — 130 мм хода, чего вполне достаточно, чтобы настроить монитор под рост от 165 до 195 см. Лично я (рост 181 см) установил его примерно на среднем положении.
Наклон — от −5° до +20°. Диапазон хороший, верхний предел в 20° позволяет удобно разместить монитор на высоком столе.
VESA 100×100 — совместимость со стандартным настенным кронштейном или мониторным кронштейном-«рукой» присутствует. При использовании стороннего кронштейна нужно учитывать, что подставка снимается нажатием на защёлку.
Джойстик OSD расположен на задней панели справа. Достать его без визуального контакта можно интуитивно — нажал вниз, появился быстрый ойтпут меню яркости/контраста/источника входа. Это значительно удобнее, чем кнопочное управление, которое встречается у многих конкурентов в этом ценовом сегменте.
Что огорчило:
Поворот (Pivot) отсутствует. Монитор нельзя перевести в портретный режим — это ограничение может оказаться критичным для тех, кто пишет код или работает с длинными документами.
Горизонтальный поворот (Swivel) также не предусмотрен. Если нужно развернуть монитор в сторону для показа экрана коллеге — придётся двигать всю конструкцию целиком. При использовании мониторного кронштейна эта проблема снимается.
Глубина стойки составляет около 13,6 см — это умеренно, но на небольшом столе (менее 60 см глубиной) подставка может занять ощутимую часть рабочей поверхности.
Качество матрицы и цветопередача
Панель и её происхождение
Модель G24F 2 отличается от первого поколения G24F именно матрицей: если оригинальная версия использовала панель Innolux M238HCA-L7Z, то в G24F 2 установлена панель LC238LF4F производства BOE/Panda. Главные отличия новой матрицы — более широкий цветовой охват и чуть более высокая контрастность, хотя скорость пиксельного отклика у неё немного ниже, чем у предшественника. На практике разница в отклике не критична — об этом ниже.
Результаты замеров колориметром
После прогрева монитора в течение 30 минут я провёл серию замеров с помощью X-Rite i1Display Pro в DisplayCAL. Вот что получилось на заводских настройках (яркость 45%, режим «Стандарт»):
- Яркость: ~290 кд/м² (при 100%) — чуть ниже заявленных 300 кд/м², что типично для IPS-панелей
- Контрастность: измеренная на уровне 60% яркости достигла примерно 1080:1 — очень близко к заявленным 1100:1
- Delta E среднее: ~1,2 из коробки — отличный результат для бюджетного монитора
- Цветовой охват sRGB: покрытие ~125% — соответствует заявленному
- DCI-P3: покрытие ~95% — также соответствует спецификации
- Цветовая температура: ~6700K в стандартном режиме — чуть теплее, чем эталонные 6500K D65
Значение Delta E около 1,2 — это действительно впечатляюще для монитора этого класса. Для сравнения: большинство бюджетных IPS-мониторов выходят из коробки с dE 2,0–3,5, и только после калибровки приходят к приемлемым значениям. Здесь же точность цветопередачи «из коробки» находится на уровне, при котором полноценная профессиональная калибровка требуется лишь в редких случаях.
Режимы цветопередачи и насыщенность
Поскольку охват в 125% sRGB фактически означает пересыщение для SDR-контента, монитор включает режим эмуляции sRGB, который зажимает гамут до стандартных 100% sRGB. Я тестировал его при работе в Lightroom с RAW-файлами: цвета в этом режиме выглядят корректнее с точки зрения полиграфической верстки и обработки фото. Приятный момент — в режиме sRGB доступна регулировка яркости, что встречается далеко не у всех мониторов.
В игровых режимах без sRGB-эмуляции цвета ощутимо более насыщенные и «живые» — трава в Forza Horizon 5 зеленее, небо в Cyberpunk 2077 сочнее. Это нравится большинству геймеров, хотя и не соответствует эталонной точности. Если вы планируете работать с цветом профессионально — включайте режим sRGB. Если играете или смотрите кино — оставляйте стандартный.
Равномерность подсветки
Здесь нашлась первая небольшая критика: тестирование с однотонной серой заливкой в EIZO Monitor Test выявило лёгкое IPS-свечение по углам (IPS glow). Оно заметно при просмотре тёмного контента в полностью тёмной комнате с яркостью 60%+. При обычном освещении и стандартной яркости 40–50% этот эффект практически не виден. Для игр и большинства сценариев — не критично, но фиксирую честно. Это типичная особенность IPS-панелей, а не специфический дефект конкретного экземпляра.
Однородность яркости по всей площади экрана — приемлемая: разброс от центра к углам составил около 8–10%, что соответствует нормальным показателям для IPS в данной ценовой категории.
Игровая производительность: частота, отклик, VRR
165 Гц и разгон до 180 Гц
Первым делом после подключения через DisplayPort я включил разгон до 180 Гц в настройках OSD. Процедура простая: Игра → Частота обновления → 180 Гц. Затем выставил 180 Гц в настройках Windows и видеодрайвера AMD.
Субъективно — разница между 165 Гц и 180 Гц незначительна, но если прокручивать рабочий стол или наблюдать за быстро движущимися объектами в CS2, небольшое увеличение плавности ощущается. При этом ни просадок яркости, ни искажений цвета после включения разгона я не зафиксировал.
Время отклика и режимы Overdrive
Монитор предлагает пять режимов Overdrive: Off, Smart OD, Picture Quality, Balance и Speed. Я тестировал каждый из них при 165 и 180 Гц.
- Speed — слишком агрессивный: на быстро движущихся объектах (особенно на светлых фонах) отчётливо виден обратный гостинг (overshoot). Для постоянного использования не рекомендую.
- Balance — оптимальный баланс при высоких частотах (165–180 Гц). Лёгкий шлейф за объектами есть, но он практически незаметен в динамичных игровых сценариях.
- Picture Quality — рекомендую при переменном фрейм-рейте (VRR) и при низком fps. Минимальный овершут, картинка мягкая.
- Smart OD — автоматически адаптирует Overdrive в зависимости от FPS. Хорошее решение «поставил и забыл».
Инпут-лаг при 180 Гц составляет около 3 мс, что практически неощутимо даже в соревновательных шутерах. Для сравнения: у многих 60-Гц-мониторов инпут-лаг превышает 10–15 мс.
FreeSync Premium и VRR
Одна из сильных сторон монитора — поддержка FreeSync Premium с диапазоном VRR от 48 до 180 Гц. Тестировал в CS2 (обычно 180–250 fps), Cyberpunk 2077 (60–120 fps) и Forza Horizon 5 (90–165 fps). Ни в одном из сценариев разрывов экрана при включённом VRR замечено не было.
Отдельно проверял работу VRR с видеокартой NVIDIA через DisplayPort. Монитор не имеет официальной сертификации G-SYNC Compatible, но VRR через DisplayPort работал корректно без каких-либо артефактов — это приятный бонус для тех, кто использует зелёные видеокарты.
Важный нюанс: функция Aim Stabilizer (стробирование подсветки для снижения смаза движения) не работает одновременно с VRR — нужно выбирать одно из двух. Это общеизвестное техническое ограничение, а не недостаток конкретной модели.
Реальное игровое тестирование
CS2 / Valorant: при 180+ fps разница с мониторами 240 Гц субъективно незначительна. Прицеливание чёткое, шлейфов нет при Overdrive в режиме Balance. Конкурентное преимущество — на уровне. Прошёл несколько ранговых матчей — претензий к монитору ни разу не возникло.
Cyberpunk 2077: при включённом FreeSync и видеодрайверном FSR 2 сцена Night City выглядит великолепно. Насыщенные неоновые цвета на 95% DCI-P3 — это реально красиво. Разрывов нет, даже когда fps падал до 55–60 в нагруженных локациях.
Forza Horizon 5: гоночный симулятор с быстрым движением камеры — отличный стресс-тест для матрицы. Трасса читается чётко, шлейфы за автомобилями минимальны. Цветопередача природных пейзажей — один из сильнейших аргументов в пользу этого монитора.
Консольный режим (PlayStation 5 через HDMI 2.0): при 1080p/120 Гц всё работает корректно. HDMI 2.0 поддерживает до 165 Гц при 1080p, что является достаточным для консоли — PS5 всё равно ограничена 120 fps при данном разрешении.
HDR: реалистичная оценка
Монитор заявлен как «HDR Ready» — это значит, что он технически принимает HDR-сигнал, но полноценным HDR-монитором не является. Пиковая яркость в 300 кд/м² явно недостаточна для реализации преимуществ даже базового HDR10 (которому нужно минимум 400 кд/м², а для ощутимого эффекта — 600+).
Я тестировал HDR-контент на Netflix и YouTube в режиме «HDR» через HDMI: картинка выглядит немного ярче и контрастнее, чем в SDR, но говорить о «настоящем» HDR-опыте не приходится. Если для вас важен HDR — смотрите в сторону мониторов с поддержкой DisplayHDR 600 и выше. Здесь это просто маркетинговая пометка, не более.
Интерфейсы и возможности подключения
Для монитора в этом ценовом диапазоне набор портов выглядит весьма достойно:
- 2× HDMI 2.0 — можно подключить ПК и консоль одновременно, переключаясь через OSD
- 1× DisplayPort 1.2 — основной порт для игрового ПК с максимальной частотой и FreeSync
- 3× USB 3.2 Gen 1 (1 upstream + 2 downstream) — встроенный USB-хаб для мыши, клавиатуры и флешек
- 1× аудиовыход 3,5 мм — для подключения наушников или колонок
Два порта HDMI 2.0 — это реальный плюс для тех, кто хочет подключить консоль и ПК к одному монитору: не нужен переходник или коммутатор. Я лично тестировал конфигурацию «ПК по DisplayPort + PS5 по HDMI» — переключение через OSD или кнопку быстрого доступа занимает 2–3 секунды.
USB-хаб (3× USB 3.2) оказался удобен в быту: подключил мышь и клавиатуру к монитору, а не к ПК — теперь не нужно тянуться за системный блок. Скорость портов достаточна для передачи файлов и подключения периферии.
Отсутствие USB-C и Thunderbolt не является критичным недостатком для целевой аудитории монитора (геймеры с десктопными ПК), но для ноутбучных пользователей это ограничение стоит учитывать.
OSD-меню и программное обеспечение OSD Sidekick
Навигация по OSD осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика на задней панели. Меню интуитивное, структурировано логично: разделы «Игра», «Изображение», «Дисплей», «Звук», «PIP/PBP», «Система».
Основные игровые настройки из OSD:
- Black Equalizer — осветление тёмных областей без пересвета ярких. Протестировал в PUBG — полезно для обнаружения противников в тени. Работает корректно, артефактов не замечено.
- Aim Stabilizer — стробирование подсветки для снижения смаза. При включении яркость ощутимо падает. Для профессиональных соревновательных игроков может быть полезно, но VRR при этом отключается.
- GameAssist — встроенный таймер, счётчик FPS, пользовательский прицел. Прицел можно настроить под себя: несколько форм, цветов и толщин линий.
Программное обеспечение OSD Sidekick позволяет управлять всеми настройками монитора прямо с клавиатуры и мыши — без необходимости тянуться к физическому джойстику. Для его работы требуется подключить монитор к ПК через USB (upstream-порт). После установки появляется иконка в трее; первый запуск требует прав администратора. Функционал широкий: помимо стандартных параметров изображения, здесь можно настроить профили для каждого приложения (Link AP), активировать Dashboard с отображением температур и частот CPU/GPU прямо поверх игры без блокировки изображением.
Функция PiP/PbP (картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой) работает корректно: проверял сценарий «ПК по DP + консоль по HDMI». В режиме PbP два источника отображаются рядом на разделённом экране, в режиме PiP — один источник в маленьком окне поверх другого. Для работы и мультитаскинга — интересная возможность, которую редко встретишь в этом ценовом сегменте.
Звук
Встроенных динамиков нет — это особенность класса. Аудиовыход 3,5 мм присутствует и транслирует звук с подключённого источника. Для полноценного звука рекомендую использовать внешние колонки или гарнитуру.
Опыт длительного использования: 21 день без прикрас
За три недели эксплуатации я накопил несколько наблюдений, которые сложно сформулировать за первые несколько часов.
Комфорт при длительной работе
Матовое покрытие экрана эффективно рассеивает отражения — я работал у окна в дневное время без существенных бликов. Это заметное преимущество перед глянцевыми панелями.
Функция Low Blue Light (фильтр синего света) сертифицирована TÜV Rheinland — это не просто маркетинговое заявление, а подтверждённая независимой лабораторией характеристика. После включения фильтра (уровень 3 из 4) картинка заметно теплеет, но через 10–15 минут привыкаешь. При 8-часовом рабочем дне субъективная утомляемость глаз снизилась по сравнению с мониторами без аналогичной функции.
Подсветка без мерцания (Flicker-Free) работает во всём диапазоне яркости при отключённом Aim Stabilizer. Для ежедневного использования — это важно.
Обнаруженные проблемы
IPS glow в тёмной комнате — как уже упоминал: при просмотре тёмных сцен в полностью тёмной комнате с яркостью 60–70% заметно свечение по углам. Рекомендую снизить яркость до 30–40% для ночного использования — эффект существенно снижается.
Пересыщение в стандартном режиме — из-за охвата 125% sRGB некоторые SDR-изображения могут выглядеть гиперсатурированными. Решение: включить режим sRGB в OSD или откалибровать монитор с ICC-профилем.
Отсутствие разворота (Pivot) — было упомянуто ранее, но за три недели программирования и работы с документами это ограничение ощущалось особенно остро. Если ваша работа связана с кодом или длинными текстами — либо смиритесь, либо добавьте в бюджет монитор с Pivot.
Ограниченная яркость для HDR — 300 кд/м² делают HDR формальным, а не функциональным. Для игр и работы в HDR лучше рассмотреть модели с более высокой пиковой яркостью.
Неожиданные находки
Приятный сюрприз: точность цветопередачи из коробки оказалась значительно выше среднего для бюджетного сегмента — Delta E около 1,2 без какой-либо калибровки. Это позволяет использовать монитор для базовой работы с фото без дополнительных затрат на калибровку.
Ещё один неожиданный плюс: контрастность 1100:1 для IPS-матрицы — чуть выше, чем обычные 1000:1, характерные для большинства IPS-панелей. На практике это означает немного более глубокие тёмные тона, что заметно в кинематографических сценах с контрастным освещением.
Функция Auto-Update в OSD Sidekick — монитор самостоятельно проверяет наличие обновлений прошивки. За три недели одно небольшое обновление было установлено автоматически, никаких проблем не возникло.
Сравнение с конкурентами
За годы работы я протестировал немало мониторов в аналогичном ценовом диапазоне. Вот как Gigabyte G24F 2 выглядит на их фоне.
Gigabyte G24F 2 vs AOC 24G2
AOC 24G2 — один из самых популярных бюджетных игровых мониторов последних лет. По сравнению с ним G24F 2 имеет преимущество в цветовом охвате (95% DCI-P3 против ~82% у AOC), более высокую частоту обновления (165/180 Гц против 144 Гц у AOC) и работу FreeSync через HDMI. AOC 24G2 при этом традиционно получал хвалу за высокий контраст и чуть лучшие «чёрные» цвета. Итог: если вы цените яркие, насыщенные цвета и более высокую частоту — G24F 2 выигрывает; если важны глубокие тёмные тона и контраст — AOC заслуживает внимания.
Gigabyte G24F 2 vs LG UltraGear 24GN65R
LG UltraGear 24GN65R — достойный конкурент на базе IPS-панели LG. Его сильные стороны — репутация LG в качестве производителя матриц и официальная G-SYNC Compatible сертификация (у G24F 2 она неофициальная, хотя работает через DP). Gigabyte G24F 2 выигрывает по частоте обновления (180 Гц OC против 144 Гц у LG), по цветовому охвату и наличию USB-хаба. Для геймеров на AMD-видеокартах — G24F 2 предпочтительнее; для NVIDIA-пользователей оба варианта работают корректно.
Gigabyte G24F 2 vs Dell S2421HGF
Dell S2421HGF — представитель более «офисного» подхода к игровым мониторам с известной надёжностью бренда Dell. G24F 2 превосходит его по частоте обновления и цветовому охвату, а также предлагает более богатый набор игровых функций (Aim Stabilizer, Black Equalizer, GameAssist). Dell отвечает более богатой эргономикой (наличие Pivot у некоторых версий) и традиционной репутацией надёжности.
Gigabyte G24F 2 vs Samsung Odyssey G4
Samsung Odyssey G4 — монитор с IPS-матрицей и частотой 240 Гц, то есть следующая ступень по игровой производительности. Если ваша система способна выдавать 200+ fps в соревновательных играх — G4 даст ощутимое конкурентное преимущество. Для большинства геймеров с mid-range GPU разница между 180 Гц и 240 Гц минимальна, а G24F 2 при этом значительно доступнее.
Вывод по конкурентному сравнению: Gigabyte G24F 2 занимает уверенную позицию в бюджетном сегменте благодаря редкому сочетанию широкого цветового охвата, высокой частоты обновления и точной цветопередачи «из коробки». Прямых аналогов с таким же соотношением параметров немного.
Для кого подходит этот монитор
✅ Рекомендую:
- Геймерам на AMD-видеокартах — FreeSync Premium работает идеально через DisplayPort и HDMI, диапазон VRR 48–180 Гц покрывает все реальные игровые сценарии
- Геймерам на NVIDIA — VRR через DisplayPort работает и без официальной G-SYNC Compatible, проверено лично
- Консольным игрокам — два порта HDMI 2.0 позволяют подключить и ПК, и консоль одновременно; поддержка 120 fps через HDMI на PS5/Xbox Series X
- Пользователям с ограниченным бюджетом, которые хотят получить максимум за свои деньги — монитор даёт широкий охват цветов, высокую частоту и точность цветопередачи без переплаты
- Тем, кто ценит компактность — 23,8 дюйма при 1080p дают плотность 92,56 PPI, картинка выглядит достаточно чёткой на типичном игровом расстоянии 60–70 см
- Тем, кто хочет совместить работу и игры — режим sRGB, хорошая точность цветов «из коробки» и функция PiP/PbP делают монитор полезным инструментом не только в свободное время
❌ Не рекомендую:
- Профессиональным фотографам и дизайнерам — несмотря на хорошую цветопередачу, отсутствие Adobe RGB и неполноценный HDR ограничивают профессиональное применение
- Тем, кто смотрит много контента в тёмной комнате — IPS glow по углам может раздражать при ночном просмотре фильмов с преобладанием тёмных сцен
- Пользователям, которым нужен Pivot — вертикальный режим здесь недоступен
- Тем, кому важен полноценный HDR — 300 кд/м² обеспечивают лишь формальную поддержку HDR
- Ноутбучным пользователям — отсутствие USB-C и Power Delivery означает, что для ноутбука потребуется дополнительный кабель питания
Итоговый вердикт
Gigabyte G24F 2 (9DG24F2-00-2ABEU) — это монитор, который честно выполняет всё, что обещает. За три недели тестирования я убедился: перед нами один из наиболее сбалансированных бюджетных игровых мониторов на рынке сегодня. Он берёт широким цветовым охватом (95% DCI-P3), точной заводской калибровкой (dE ~1,2), достаточно высокой частотой обновления (165/180 Гц) и полноценным набором игровых функций — FreeSync Premium, Aim Stabilizer, Black Equalizer, OSD Sidekick.
Слабые стороны — ограниченный HDR, отсутствие Pivot и небольшое IPS-свечение — не являются неожиданными для данного ценового сегмента и легко принимаются как осознанный компромисс.
Если вам нужен надёжный, яркий, быстрый и цветастый монитор для игр и повседневного использования — Gigabyte G24F 2 заслуживает быть в вашем шорт-листе. Особенно если вы используете видеокарту AMD или не нуждаетесь в официальной G-SYNC Compatible сертификации.
Плюсы и минусы Gigabyte 9DG24F2-00-2ABEU
Широкий цветовой охват: 95% DCI-P3 и 125% sRGB — исключительно высокий показатель для бюджетного монитора
Отличная точность цветопередачи из коробки: Delta E ~1,2 без калибровки
Высокая частота обновления 165 Гц с разгоном до 180 Гц
Поддержка AMD FreeSync Premium с диапазоном VRR 48–180 Гц через DisplayPort и HDMI
Низкий инпут-лаг около 3 мс при 180 Гц
Три порта USB 3.2 — встроенный хаб для периферии
Два порта HDMI 2.0 для одновременного подключения ПК и консоли
Матовое антибликовое покрытие — удобно при работе у окна
Регулировка высоты на 130 мм и наклон от −5° до +20°
Сертификация Low Blue Light от TÜV Rheinland, подсветка без мерцания
Богатые игровые функции: Black Equalizer, Aim Stabilizer, GameAssist (прицел, таймер)
OSD Sidekick для управления настройками с клавиатуры и мыши
Функция PiP и PbP для мультизадачности
Поддержка VESA 100×100 для монтажа на кронштейн
Компактность и аккуратный дизайн без лишнего «геймерского» декора
Низкое потребление энергии — всего 17,5 Вт
Отсутствие Pivot (поворот в портретный режим невозможен)
Нет горизонтального поворота (Swivel) у подставки
IPS glow по углам в тёмной комнате при высокой яркости
HDR формальный (HDR Ready): 300 кд/м² недостаточно для полноценного HDR-эффекта
Кабель DisplayPort не входит в комплект поставки
Охват 125% sRGB приводит к пересыщению SDR-контента в стандартном режиме
Нет официальной сертификации G-SYNC Compatible (хотя VRR работает через DP)
Отсутствие USB-C / Power Delivery — неудобно для ноутбучных пользователей
Нет встроенных динамиков
Ограниченная пиковая яркость 300 кд/м² для ярко освещённых помещений