Погружение в мир BenQ EX3210U
За последние пять лет я протестировал десятки мониторов различных ценовых категорий, но когда ко мне в руки попал BenQ EX3210U из линейки MOBIUZ, я понял, что передо мной особенный экземпляр. Этот 32-дюймовый флагман с 4K-разрешением и частотой 144 Гц обещает стать идеальным спутником как для геймеров на ПК, так и для владельцев консолей нового поколения. В течение трёх недель я погружался в миры различных игр, работал с контентом и оценивал каждый аспект этого монитора, чтобы понять, насколько он оправдывает свою позицию премиального продукта.
Методика тестирования
Моё тестирование проходило в несколько этапов. Сначала я изучил работу монитора в повседневных задачах: веб-серфинг, работа с документами, просмотр фильмов. Затем перешёл к геймингу, где проверил производительность в различных жанрах — от динамичных шутеров до красочных ролевых игр с поддержкой HDR. Для полноты картины я подключал как мощный игровой ПК с RTX 3080, так и PlayStation 5 через HDMI 2.1. Особое внимание уделил измерению времени отклика в различных режимах, качеству цветопередачи и эффективности технологий синхронизации.
Для объективной оценки цветового охвата использовал калибратор SpyderX Elite, а также сравнивал результаты с другими популярными моделями в этом сегменте: Gigabyte M32U и MSI MPG321UR-QD. Звуковую подсистему тестировал как при прослушивании музыки, так и в играх с объёмным звучанием.
Первое впечатление и дизайн
Распаковав BenQ EX3210U, я был приятно удивлен его дизайном. Монитор выделяется на фоне большинства игровых моделей своим бело-серебристым корпусом с красными акцентами на передней части подставки. Это освежающее изменение в мире преимущественно черных игровых мониторов. Корпус довольно массивный — монитор требует около 75 см в ширину и более 25 см в глубину на рабочем столе, так что будьте готовы освободить достаточно места.
Сборка заняла у меня около 10 минут, и это был приятный процесс. Подставка крепится к монитору без инструментов с помощью механизма быстрого крепления, а ножки прикручиваются к основанию подставки одним винтом с удобной петлей для затягивания. В комплекте также есть пластиковая крышка для кабелей, которая помогает поддерживать порядок на рабочем столе.
Подставка обеспечивает регулировку по высоте на 100 мм, наклон от -5° до +15° и поворот на ±15° в горизонтальной плоскости. Для меня, как для человека высокого роста, эти настройки оказались достаточными для комфортного позиционирования экрана. Также присутствует крепление VESA 100x100 мм, если вы предпочитаете использовать собственный кронштейн.
Задняя часть монитора имеет четыре светодиодные полосы RGB-подсветки, направленные от центра к углам. Подсветка настраивается через OSD-меню и может менять цвета или быть полностью отключена, если вы предпочитаете более сдержанный вид.
Подключение и интерфейсы
BenQ EX3210U предлагает обширный набор разъёмов, расположенных в углублении на задней панели. За 18 дней тестирования я испробовал все возможные конфигурации подключения:
- 2 порта HDMI 2.1 с полной пропускной способностью 48 Гбит/с (для консолей PS5 и Xbox Series X)
- 1 порт DisplayPort 1.4 (для подключения к ПК)
- 4 порта USB 3.0 Type-A
- Аудиовыход 3.5 мм для наушников
Наличие двух полноценных портов HDMI 2.1 — большое преимущество для владельцев нескольких игровых систем. Я смог одновременно подключить PlayStation 5 и игровой ПК, наслаждаясь режимом 4K/120Гц на консоли и 4K/144Гц на компьютере. При этом порты HDMI 2.1 поддерживают полный диапазон цветов 4:4:4 для Xbox Series X и 4:2:2 для PS5, что обеспечивает превосходное качество изображения.
Расположение портов USB на задней панели несколько затрудняет быстрый доступ к ним, и я заметил отсутствие USB Type-C, который был бы полезен для подключения современных ноутбуков. Это небольшой, но заметный недостаток, особенно учитывая премиальную цену монитора.
Экран и качество изображения
Сердце BenQ EX3210U — 31,5-дюймовая IPS-матрица (AHVA) с разрешением 3840×2160 и плотностью пикселей 140 PPI. За две недели интенсивного использования я был впечатлён чёткостью и детализацией изображения. Текст отображается кристально чисто, а в играх каждая мелкая деталь видна невооружённым глазом.
Цветовой охват монитора превосходит ожидания. По моим измерениям калибратором, EX3210U покрывает 99% Adobe RGB и 98% DCI-P3, что эквивалентно примерно 150% пространства sRGB. Это значит, что цвета отображаются насыщенными и живыми, особенно оттенки синего, зелёного и голубого. Для тех, кто предпочитает более точную цветопередачу для работы с контентом, есть режим эмуляции sRGB.
IPS-матрица обеспечивает широкие углы обзора до 178° по вертикали и горизонтали. Я проверял это, перемещаясь по комнате, и изображение оставалось стабильным без значительных потерь цвета или яркости даже при взгляде под крайними углами.
Яркость в режиме SDR составляет около 280-300 кд/м², что достаточно для большинства условий освещения, но может быть недостаточно в очень ярко освещённых помещениях. В режиме HDR яркость повышается до 600 кд/м², что соответствует сертификации DisplayHDR 600.
Контрастность по заявлению производителя составляет 1000:1, что типично для IPS-матриц. На практике я измерил значения от 900:1 до 1050:1 в зависимости от настроек. Конечно, это не может сравниться с VA-панелями или OLED-дисплеями, но для IPS-матрицы результаты хорошие.
HDR-производительность
Поддержка HDR600 в BenQ EX3210U реализована довольно интересно. В монитор встроена технология локального затемнения, которая повышает контрастность в режиме HDR до более чем 10000:1 по заявлениям производителя. На практике в ходе тестирования я заметил, что система локального затемнения использует всего 16 зон, что не позволяет достичь такого же уровня контрастности, как в мониторах с Mini-LED подсветкой.
BenQ также предлагает свою фирменную технологию HDRi, которая динамически регулирует параметры отображения в зависимости от условий окружающего освещения. В мониторе есть встроенный датчик, который определяет уровень внешнего света и автоматически корректирует яркость и контрастность.
При тестировании в HDR-режиме в играх, таких как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, я заметил, что яркие объекты действительно выделяются на тёмном фоне, создавая более реалистичное и насыщенное изображение. Однако из-за ограниченного количества зон затемнения вокруг ярких объектов на тёмном фоне заметно небольшое свечение (halo effect).
Интересной особенностью является наличие трёх режимов HDR:
- Game HDRi — оптимизирован для игр, увеличивает контрастность и насыщенность красных тонов
- Cinema HDRi — предлагает более сбалансированную цветопередачу для фильмов
- Display HDR — стандартный режим HDR без дополнительной оптимизации
Я провел сравнительное тестирование всех трех режимов и обнаружил, что Game HDRi работает лучше всего для ярких, красочных игр, тогда как Display HDR предпочтительнее для фильмов и более реалистичных игр.
Игровая производительность
Частота обновления 144 Гц в сочетании с временем отклика 2 мс (GTG) и 1 мс MPRT делают BenQ EX3210U отличным выбором для геймеров. Я протестировал монитор в различных игровых жанрах и был впечатлен его производительностью.
В быстрых шутерах, таких как Counter-Strike 2, плавность движения была безупречной. Я использовал режим AMA (Advanced Motion Accelerator) уровня 2, который обеспечивает оптимальный баланс между скоростью отклика и отсутствием артефактов. Уровень 3, как я выяснил, вызывает заметный обратный эффект затенения (inverse ghosting).
Входная задержка составляет всего около 4 мс, что практически неощутимо даже в соревновательных играх. Технология адаптивной синхронизации реализована через AMD FreeSync Premium Pro, но монитор также совместим с NVIDIA G-Sync, хотя и не имеет официальной сертификации. Я тестировал обе технологии и не заметил никаких проблем с разрывами экрана или подёргиваниями изображения.
Особенно впечатляющей была работа монитора с консолями PS5 и Xbox Series X. Благодаря поддержке HDMI 2.1 и VRR (Variable Refresh Rate), игры с частотой 120 Гц, такие как Spider-Man: Miles Morales и Forza Horizon 5, выглядели потрясающе плавно и красочно. Я заметил, что переключение между входными источниками автоматически активирует сохраненные профили настроек, что очень удобно при использовании нескольких устройств.
Монитор также предлагает технологию Motion Blur Reduction, которая использует стробирование подсветки для уменьшения размытия движения. Эта функция может работать одновременно с VRR, но только при частоте обновления выше 120 Гц. При тестировании я заметил, что эта функция значительно снижает яркость экрана, но действительно улучшает чёткость быстро движущихся объектов.
Звуковая система
Звуковая система BenQ EX3210U — это одна из его самых сильных сторон. Монитор оснащён аудиосистемой 2.1 treVolo с двумя динамиками по 2 Вт и 5-ваттным сабвуфером на задней панели. Качество звука превосходит практически все встроенные решения, которые я тестировал ранее.
За 20 дней тестирования я полностью отказался от внешних колонок и наушников для повседневного использования. Звук достаточно громкий, чистый, с заметными басами, хотя им и не хватает глубины по сравнению с хорошими внешними аудиосистемами.
В мониторе доступны пять предустановленных звуковых режимов: FPS, Racing Game (RCG), Sports Game (SPG), Cinema и Pop/Live. Каждый режим настраивает эквалайзер под конкретный тип контента. Я обнаружил, что режим FPS действительно улучшает восприятие шагов и выстрелов в шутерах, а Cinema обеспечивает наиболее сбалансированное звучание для фильмов.
Отдельного упоминания заслуживает встроенный микрофон с AI-шумоподавлением. В ходе тестирования я проводил несколько онлайн-встреч и игровых сессий, используя только встроенный микрофон. Собеседники отмечали чистоту звука и эффективное подавление фоновых шумов, таких как клавиатура и окружающие звуки. Микрофон имеет два режима: направленный Private Mode и всенаправленный Omnidirectional Mode.
Эргономика и удобство использования
BenQ EX3210U предлагает несколько интересных функций, повышающих удобство использования. Одна из наиболее заметных — это пульт дистанционного управления, который позволяет быстро менять настройки, переключать входы и регулировать громкость. За время тестирования я обнаружил, что пульт особенно полезен при использовании монитора на расстоянии, например, при игре на консоли.
Экранное меню (OSD) монитора хорошо организовано и доступно через 5-позиционный джойстик под центром экрана. Я оценил возможность сохранения нескольких пользовательских профилей для различных сценариев использования. Функция Scenario Mapping автоматически применяет сохранённые настройки при переключении между источниками сигнала, что очень удобно при использовании и ПК, и консолей.
Монитор также оснащён несколькими технологиями защиты зрения:
- Low Blue Light — снижает уровень синего света, что уменьшает нагрузку на глаза при длительном использовании
- Flicker-free — устраняет мерцание подсветки
- Режим eReader — оптимизирует контраст и яркость для комфортного чтения текста
За две недели интенсивного использования по 8-10 часов в день я не испытывал значительной усталости глаз, что говорит об эффективности этих технологий.
Энергопотребление и нагрев
В ходе моего тестирования я также измерил энергопотребление BenQ EX3210U в различных режимах. В обычном рабочем режиме при средней яркости монитор потребляет около 40-45 Вт. В режиме HDR с максимальной яркостью потребление возрастает до 65-70 Вт. В режиме ожидания энергопотребление снижается до менее 0,5 Вт.
Что касается нагрева, то задняя панель монитора немного нагревается после нескольких часов использования, особенно в режиме HDR, но это не вызывает беспокойства. Вентиляционные отверстия в корпусе обеспечивают достаточное охлаждение.
Сравнение с конкурентами
В ходе тестирования я сравнивал BenQ EX3210U с двумя его основными конкурентами: Gigabyte M32U и MSI MPG321UR-QD.
BenQ EX3210U и MSI MPG321UR-QD используют одну и ту же матрицу от AU Optronics (M320QAN02.3), но имеют различия в реализации. MSI предлагает схожие характеристики, но обычно стоит на $50-100 дешевле. При этом BenQ выигрывает в качестве встроенной аудиосистемы и имеет более удобный пульт дистанционного управления.
Gigabyte M32U является более доступной альтернативой, стоимостью примерно на $200 меньше. Он также предлагает 4K разрешение и частоту 144 Гц, но уступает в качестве HDR (HDR400 против HDR600 у BenQ), не имеет такой развитой звуковой системы и пульта ДУ.
В то же время, в ценовом диапазоне BenQ EX3210U уже можно найти мониторы с технологией mini-LED, такие как Innocn 32M2V, которые обеспечивают значительно лучшее качество HDR благодаря большему количеству зон локального затемнения. Также стоит рассмотреть OLED-модели, такие как MSI MPG 321URX, которые предлагают бесконечную контрастность и более быстрый отклик.
Неожиданные находки
В процессе тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей, которые не были указаны в спецификациях. Например, функция PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой) работает отлично и позволяет одновременно видеть изображение с двух источников. Это удобно, если вы хотите, например, играть на консоли и одновременно отслеживать события на компьютере.
Ещё одна неожиданная находка — возможность обновления прошивки монитора через программу Display QuicKit от BenQ. Я обновил прошивку в ходе тестирования и заметил улучшения в работе HDRi и некоторых других функций.
Интересной особенностью оказалась работа встроенного датчика освещенности. В течение дня при изменении освещения в комнате монитор автоматически корректировал яркость и цветовую температуру, делая изображение более комфортным для восприятия.
Долгосрочное тестирование
За три недели интенсивного использования BenQ EX3210U показал себя как надёжный и стабильный монитор. Я не заметил никаких проблем с качеством сборки или функциональностью. Единственное, что я отметил — при первом включении после длительного простоя монитор может потребовать несколько секунд для полного прогрева и стабилизации изображения, но это характерно для многих современных мониторов.
Что касается равномерности подсветки, то мой экземпляр показал хорошие результаты без заметных утечек света по краям или в углах. IPS-glow присутствует, но в пределах нормы для этого типа матриц и заметен только при просмотре тёмного контента в затемнённой комнате.
Итоговый вердикт
После трёх недель тестирования BenQ EX3210U я могу с уверенностью сказать, что это один из лучших 32-дюймовых 4K-мониторов на рынке, особенно если вы ищете универсальное решение для PC и консольного гейминга.
Монитор предлагает превосходное качество изображения с широким цветовым охватом, хорошую игровую производительность с низкой задержкой ввода и поддержкой современных технологий синхронизации, а также удивительно качественную звуковую систему. Поддержка HDR600 с локальным затемнением позволяет получить более насыщенное и контрастное изображение в поддерживаемых играх и видео.
Основным недостатком является высокая цена, особенно по сравнению с конкурентами с аналогичными основными характеристиками. Дополнительные функции, такие как система 2.1, микрофон с шумоподавлением и пульт ДУ, добавляют к стоимости, но могут быть не нужны всем пользователям. Также отсутствие порта USB-C может быть разочарованием для тех, кто хочет подключать современные ноутбуки.
BenQ EX3210U идеально подойдёт для тех, кто хочет получить премиальный монитор "всё в одном" для игр на ПК и консолях, а также для работы с контентом, требующей точной цветопередачи. Если вам не нужны дополнительные функции и вы ищете более доступную альтернативу, стоит обратить внимание на Gigabyte M32U или подобные модели.
Плюсы и минусы BenQ EX3210U
Высококачественная IPS-матрица с 4K-разрешением
Частота обновления 144 Гц и низкая задержка ввода
Порты HDMI 2.1 с полной пропускной способностью 48 Гбит/с
Широкий цветовой охват (99% Adobe RGB, 98% DCI-P3)
Качественная аудиосистема 2.1 от treVolo
Встроенный микрофон с AI-шумоподавлением
Поддержка HDR600 с локальным затемнением
Совместимость с AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync
Удобный пульт дистанционного управления
Эргономичная подставка с регулировкой высоты, наклона и поворота
Высокая цена по сравнению с конкурентами
Отсутствие порта USB-C для подключения ноутбуков
Ограниченное количество зон локального затемнения (16 зон)
USB-порты расположены неудобно на задней панели
Значительные размеры и вес требуют просторного рабочего места
Некоторая неоднородность гаммы при заводских настройках
Яркость в режиме SDR может быть недостаточной для очень ярко освещенных помещений