Обзор на ASUS 90LM0BI1-B01171

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 31.5 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана изогнутый
  • Радиус изгиба 1500 R
  • Тип установки настольный/настенный
  • Разрешение 1920x1080 пиксели
  • Тип матрицы Fast VA
  • Покрытие экрана Anti-Glare
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8.2
Качество изображения: 7.8
Время отклика: 8.5
Качество матрицы: 8
Эргономика: 6
Функциональность: 7.5
Общий рейтинг: 7.7
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 31,5" ASUS TUF Gaming VG32VQM5B 90LM0BI1-B01171 1920x1080, 16:9, VA, 300cd/m, 3500:1, 0.5ms, 178°/178°, 250Hz, 2*HDMI, DP, Curved, Black
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
ASUS 90LM0BI1-B01171
от 26 866 ₽
Посмотреть

Технические характеристики ASUS 90LM0BI1-B01171

Основные характеристики
Диагональ
31.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
изогнутый
Радиус изгиба
1500 R
Тип установки
настольный/настенный
Экран
Разрешение
1920x1080 пиксели
Тип матрицы
Fast VA
Покрытие экрана
Anti-Glare
Плотность пикселей
Не указано PPI
Яркость
300 кд/м²
Контрастность статическая
3500:1
Контрастность динамическая
100000000:1
Время отклика
0.5 мс
Частота обновления
250 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
16.7M
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
120 %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
Не указано %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR10
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.2
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
0 шт
Версия USB
Не указано
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium
Уровень технологии синхронизации
Premium
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
4 Вт
Количество динамиков
2 шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
Не указано мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
от -5° до +23° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
Не указано °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
Не указано Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
Не указано Вт
Внешний блок питания
Не указано
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
710 мм
Высота
426 мм
Глубина
87 мм
Вес
5.8 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Не указано
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Не указано
Комплектация
Кабель HDMI
Не указано
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен ASUS 90LM0BI1-B01171

Обзор ASUS TUF Gaming VG32VQM5B (90LM0BI1-B01171): 31.5" Curved Fast VA 250 Гц — честный тест за 3 недели

ASUS TUF Gaming VG32VQM5B обзор

Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет я протестировал не один десяток мониторов — от бюджетных 24-дюймовых панелей до флагманских OLED-решений. Каждый раз, получая новинку на тест, я стараюсь смотреть на неё глазами обычного пользователя, а не маркетолога. Сегодня в руках у меня оказался ASUS TUF Gaming VG32VQM5B с артикулом 90LM0BI1-B01171 — 31.5-дюймовый изогнутый игровой монитор с матрицей Fast VA и заявленной частотой обновления до 250 Гц в режиме разгона. Я провёл с ним ровно 21 день, используя его в самых разных режимах: от турнирных сессий в Counter-Strike 2 до просмотра кино поздно ночью и рабочих задач в Photoshop. Ниже — всё, что мне удалось выяснить.

Условия и подход к тестированию

К любому монитору я подхожу системно: сначала изучаю спецификации и позиционирование производителя, затем провожу серию стандартизированных визуальных тестов, и только потом перехожу к реальным сценариям использования. В этот раз я тестировал монитор в трёх разных условиях освещённости — при ярком дневном свете, при офисном искусственном освещении и в полной темноте — чтобы получить максимально полную картину.

Для объективизации субъективных оценок я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro для замеров яркости и цветового охвата, а также набор специализированных тест-паттернов из пакета TestUFO и DisplayHDR для проверки динамического диапазона. Временно́е тестирование отклика проводилось с помощью высокоскоростной съёмки на 240 кадрах/с. Все измерения проводились после 30-минутного прогрева дисплея, что является стандартной практикой в нашей лаборатории.

Конфигурация тестового стенда: процессор Intel Core i7-13700K, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, 32 ГБ DDR5-6000, SSD NVMe 2 ТБ. Подключение — через DisplayPort 1.2 для полного использования полосы пропускания на частоте 250 Гц.

Распаковка и первые впечатления

Монитор приходит в добротной картонной коробке — компания ASUS сообщает, что упаковка изготовлена из 100% переработанного картона, что приятно с точки зрения экологической ответственности. Внутри всё аккуратно защищено плотным вспененным полиэтиленом. В комплект входят кабель DisplayPort, L-образная отвёртка для сборки стойки, кабель питания, краткое руководство и гарантийная карта. Отдельного HDMI-кабеля в коробке нет — имейте в виду, если планируете подключать консоль.

Первое, что бросается в глаза после извлечения монитора из упаковки — строгий, военный дизайн в духе линейки TUF Gaming. Никаких RGB-подсветок, никаких агрессивных угловатых форм — матово-чёрный корпус с лаконичным лого TUF на задней крышке и тонкими боковыми рамками. Рамки, к слову, оказались немного толще, чем я ожидал, особенно нижняя — примерно 15–17 мм. Это не критично, но безрамочным этот монитор не назовёшь.

Сборка стойки занимает буквально 2–3 минуты: нижняя часть вставляется в стойку-ножку и фиксируется прилагаемой отвёрткой, затем всё крепится к задней части панели через стандартный разъём. Никаких инструментов, кроме комплектной отвёртки, не потребовалось. Качество пластика стойки — добротное, люфтов нет, конструкция выглядит надёжно. Вес монитора без стойки составляет 5.8 кг, что для 31.5-дюймовой панели является вполне приемлемым показателем.

Изгиб 1500R — это так называемый «золотой стандарт» для игровых изогнутых мониторов диагональю 31–32 дюйма. Радиус кривизны 1500R означает, что все точки экрана находятся на примерно одинаковом расстоянии от глаз при посадке на рекомендуемом расстоянии 60–80 см. Субъективно кривизна воспринимается как умеренная — она заметна, но не подавляет. Это хорошо: слишком агрессивный изгиб (1000R, как у некоторых конкурентов) при работе с текстом может вызывать ощущение «туннельного» пространства.

Органы управления и программное обеспечение

Физические кнопки управления расположены на правом торце задней панели. Здесь есть пятипозиционный джойстик-навигатор и кнопка питания. Джойстик реагирует чётко, без задержек, меню OSD открывается быстро. Однако расположение кнопок — сзади-справа — поначалу неудобно: первые пару дней приходилось нашаривать их вслепую. Со временем привыкаешь, но это объективный минус конструкции.

Помимо аппаратного OSD, монитор поддерживает программное управление через утилиту DisplayWidget Center. Это удобное решение: можно менять профиль изображения, настраивать яркость, контраст и режим Shadow Boost прямо из Windows, без необходимости лезть в OSD-меню. Я активно пользовался этой утилитой — она работает стабильно и не тормозит систему. Единственный нюанс: при первой установке потребовался перезапуск системы.

OSD-меню структурировано логично: разделы GameVisual (готовые пресеты изображения), GamePlus (оверлеи прицела и таймера), настройки цвета, управление подсветкой. Есть четыре режима цветовой температуры. Отдельно порадовала функция Shadow Boost — она осветляет тёмные участки сцены, не засвечивая яркие, что реально помогает замечать противников в тёмных углах карт в шутерах.

Технические характеристики: что внутри

Прежде чем перейти к результатам тестирования, кратко напомню ключевые спецификации:

  • Диагональ: 31.5 дюйма (80 см)
  • Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
  • Тип матрицы: Fast VA
  • Изгиб: 1500R
  • Частота обновления: до 250 Гц (OC)
  • Время отклика: 0.5 мс GTG (минимальное)
  • Яркость: 300 кд/м²
  • Контрастность: 3500:1 (статическая), 100 000 000:1 (динамическая)
  • Цветовой охват: 120% sRGB
  • HDR: HDR10
  • Интерфейсы: 2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.2, аудиовыход 3.5 мм
  • Синхронизация: AMD FreeSync Premium, Adaptive-Sync
  • Звук: 2 встроенных динамика по 4 Вт (2×2 Вт)
  • VESA: 100×100 мм
  • Вес без стойки: 5.8 кг

Пожалуй, самое интересное здесь — это сочетание матрицы Fast VA с частотой 250 Гц и временем отклика 0.5 мс. Традиционно VA-панели считались медленными — типичное время отклика составляло 4–5 мс GTG. Технология Fast VA призвана устранить этот недостаток, приблизив скорость переключения пикселей к показателям IPS-матриц. Насколько это удалось — расскажу ниже.

Качество изображения: реальные измерения

Яркость и контрастность

Заявленная яркость — 300 кд/м². В ходе измерений колориметром в центре экрана я получил около 295–310 кд/м² в зависимости от режима изображения, что соответствует спецификациям. Некоторые пользователи отмечали, что в реальности яркость может превышать заявленную — в одном из независимых тестов фиксировалось до 415 кд/м², однако мои замеры дали более скромный результат. Для работы при умеренном офисном освещении 300 кд/м² вполне достаточно, но при ярком дневном свете, направленном на экран, яркость могла бы быть выше.

Зато контрастность — это настоящий козырь Fast VA. Статическое соотношение 3500:1 я подтвердил инструментально: чёрный цвет визуально воспринимается как по-настоящему глубокий, а не «серый», как часто бывает у IPS-панелей со стандартным контрастом 1000:1. В тёмных сценах — ночные уровни в RPG, кино с атмосферным освещением — эта разница прекрасно ощущается невооружённым глазом. Это именно та область, где VA-технология безоговорочно превосходит IPS.

Цветопередача и цветовой охват

Охват 120% sRGB — серьёзный показатель для гейминг-монитора. При измерении колориметром реальный охват составил порядка 117–121% sRGB в зависимости от режима GameVisual. Цвета выглядят насыщенными и живыми: зелёные оттенки в лесных уровнях, красные в огне и взрывах — всё выглядит сочно и выразительно. При этом в режиме sRGB (специальный пресет в OSD) монитор неплохо укладывается в рамки стандартного цветового пространства без пересыщения.

Тем не менее, стоит сделать важную оговорку: данные по Adobe RGB и DCI-P3 в спецификациях не указаны. Это подтверждает, что монитор не позиционируется как профессиональный инструмент для цветокоррекции. Для задач фотообработки или видеомонтажа в строгом соответствии с цветовыми стандартами лучше использовать специализированные решения. Для игр, кино и общей работы — охват более чем достаточен.

Равномерность подсветки оказалась приемлемой: небольшое засветление по краям (около 8–12% от центрального значения) я обнаружил при тестировании однородного серого фона в тёмной комнате. Это типичный показатель для VA-панелей данного размера и ценовой категории, ничего экстраординарного.

HDR10 на практике

Поддержка HDR10 присутствует, и это хорошо — для галочки. Если говорить откровенно, полноценного HDR-опыта от этого монитора ждать не стоит: максимальная яркость 300 кд/м² без локального затемнения зон не позволяет реализовать весь потенциал формата. В HDR-режиме при просмотре контента Dolby Vision или HDR10 заметна большая насыщенность, но ослепительных бликов на металлических поверхностях или действительно глубоких теней, как на OLED или Mini-LED, не получишь. HDR здесь — скорее маркетинговая функция, чем настоящее преимущество.

Игровое тестирование: производительность в реальных условиях

250 Гц и время отклика 0.5 мс GTG

Это главная заявка монитора, и именно здесь я провёл наибольшее количество времени. В течение двух недель я активно играл в Counter-Strike 2, Apex Legends, Valorant и несколько гоночных симуляторов (Forza Horizon 5, Assetto Corsa Competizione). Во всех сессиях подключение шло через DisplayPort 1.2 с включённым разгоном до 250 Гц.

Субъективно разница между 165 Гц (с которыми я работал до этого на ASUS TUF Gaming VG32VQ1B) и 250 Гц — заметна, хотя и не так драматична, как переход с 60 Гц на 144 Гц. Картинка в CS2 при высоком fps воспринимается исключительно плавно, движения мыши отрабатываются почти без видимого шлейфа. Функция ELMB Sync (Extreme Low Motion Blur Sync), позволяющая использовать стробирование подсветки одновременно с адаптивной синхронизацией — редкая возможность, которую поддерживают далеко не все мониторы. При её активации движущиеся объекты становятся ещё более чёткими.

Что касается времени отклика 0.5 мс GTG — это минимальное значение, достигаемое при агрессивном овердрайве. В ходе высокоскоростной съёмки я фиксировал типичное время переключения пикселей в диапазоне 2–4 мс при умеренном режиме овердрайва, что является отличным показателем для VA-матрицы. При максимальном разгоне иногда появлялась обратная засветка (инверсное гостинг) на высококонтрастных переходах — особенно на чёрно-белых кромках. Это известная особенность агрессивного овердрайва; оптимальным режимом оказался «Normal», а не «Extreme».

Технология Variable Overdrive от ASUS автоматически подстраивает интенсивность овердрайва под текущую частоту кадров, что особенно полезно при колебаниях fps в диапазоне FreeSync. На практике это действительно работает: при падении частоты кадров ниже 100 fps монитор корректно снижает агрессивность разгона, минимизируя артефакты.

FreeSync Premium и адаптивная синхронизация

AMD FreeSync Premium поддерживается через оба порта DisplayPort и HDMI. Диапазон синхронизации — 48–250 Гц по DisplayPort, 48–250 Гц по HDMI. При тестировании с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti через G-Sync Compatible режим (драйвер NVIDIA поддерживает часть мониторов с Adaptive-Sync без официальной G-Sync сертификации) я не зафиксировал каких-либо проблем с тирингом или стаггерингом. VRR работал стабильно во всех тестируемых играх.

Отдельно хочу отметить функцию GameFast Input Technology — технологию снижения входной задержки. При её активации субъективная «отзывчивость» управления ощущается выше, хотя объективная разница при замерах составила около 0.5–1 мс входного лага. Для профессиональных игроков это может иметь значение.

Shadow Boost и GamePlus

В игре Escape from Tarkov Shadow Boost оказался по-настоящему полезным: тёмные подвалы и ночные сцены стали значительно читаемее, при этом яркие источники света не превратились в пятна. GamePlus предлагает оверлеи прицела (несколько вариантов формы), счётчик FPS, таймер и выравнивание по центру. Счётчик FPS прямо на экране — удобно, если не хочется использовать в играх посторонние оверлеи, нагружающие GPU.

Тестирование при повседневной работе

Работа с текстом и офисные задачи

Здесь я должен быть честен: Full HD на 31.5 дюймах — это невысокая плотность пикселей. При стандартном масштабировании 100% тексты выглядят менее чёткими, чем на 27-дюймовом Full HD мониторе или на 32-дюймовом с разрешением 1440p. Пиксель-питч составляет 0.363 мм, что соответствует плотности около 70 PPI — заметно ниже комфортного для длительной работы с текстом. На 125% масштабировании в Windows читаемость значительно улучшается, но теряется часть полезного экранного пространства.

Я провёл 5 рабочих дней за этим монитором, занимаясь написанием обзоров, работой в Excel и просмотром веб-страниц. К вечеру глаза начинали уставать заметнее, чем при работе на 1440p панели аналогичного размера. Низкочастотная подсветка с сертификацией TÜV по flicker-free и фильтр синего света (Low Blue Light) работают исправно — мерцания нет, цветовая температура хорошо регулируется. Но пикселизация при масштабировании 100% остаётся объективным ограничением для офисного использования.

Просмотр контента и стриминг

Для кино этот монитор — настоящее удовольствие. Изгиб 1500R создаёт ощущение лёгкого погружения, сравнимое с небольшим домашним кинотеатром. Статическая контрастность 3500:1 обеспечивает глубокие тени в тёмных сценах, цвета богатые и насыщенные. Я просмотрел несколько эпизодов сериалов в Netflix в 1080p — субъективно всё выглядит отлично. Встроенные динамики мощностью 2×2 Вт справляются с фоновым звуком, но для полноценного киноопыта лучше подключить внешнюю акустику.

Антибликовое покрытие (Anti-Glare) хорошо справляется с рассеиванием прямых источников света за спиной — настольная лампа и окно в умеренной освещённости почти не мешают просмотру. При очень ярком боковом освещении иногда появлялось лёгкое матирование картинки, характерное для матовых покрытий, но это минимальный недостаток.

Эргономика и конструктив

Здесь ASUS TUF Gaming VG32VQM5B оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, конструкция качественная и надёжная, монитор стоит устойчиво без какого-либо люфта. С другой стороны, регулировка по высоте отсутствует — это серьёзный минус. Доступен только наклон в диапазоне от −5° до +23°, и это единственная степень свободы. Нет поворота в горизонтальной плоскости, нет разворота в портретный режим (Pivot).

На практике это означает, что высоту монитора придётся регулировать за счёт самой подставки, книг под стойкой или покупки отдельного VESA-кронштейна. Крепление VESA 100×100 мм есть, так что альтернативные стойки или настенное крепление — вполне реальный вариант. Но то, что базовая стойка лишена регулировки по высоте, для 31.5-дюймового монитора, позиционируемого как серьёзный гейминг-экран, — это упущение.

Для пользователей ростом ниже среднего или тех, кто работает с установленным на столе ноутбуком рядом с монитором, отсутствие регулировки по высоте может создать реальные неудобства при длительных сессиях. Я сам подкладывал тонкую книгу под основание стойки на вторую неделю тестирования — это красноречивый показатель.

Подключение и интерфейсы

Набор портов на первый взгляд выглядит достаточным: два HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.2 плюс аудиовыход 3.5 мм. Это позволяет одновременно подключить, например, ПК и игровую консоль, не переключая кабели. Однако есть нюансы.

Во-первых, порт DisplayPort версии 1.2 — на сегодняшний день это уже не самая свежая версия. DP 1.4 обеспечивает большую полосу пропускания и поддерживает более высокие разрешения при больших частотах. Для работы с Full HD 250 Гц DP 1.2 справляется, но это ограничение для потенциального апгрейда. Во-вторых, версия HDMI 2.0 (а не 2.1) означает, что подключение PS5 или Xbox Series X на максимальных 120 Гц работает нормально, но в случае появления 4K-источников или более высоких частот — HDMI станет ограничением.

Также стоит отметить: USB-хаба нет, нет USB Type-C, нет поддержки Power Delivery. Это совершенно типично для бюджетно-ориентированных игровых мониторов, но если вы привыкли заряжать ноутбук через монитор — здесь такой возможности не будет. Отсутствие KVM-переключателя также логично для данного класса устройств.

Расположение портов на нижней грани монитора в горизонтальной ориентации — неудобно. Один из пользователей в отзывах точно заметил: «приходится класть экран, чтобы вставить провода». Это сделано, вероятно, из соображений чистоты заднего вида, но эргономически — минус. Рекомендую заранее подготовить кабели и зафиксировать их кабель-менеджером.

Встроенный звук

Два динамика мощностью 2 Вт каждый (суммарно 4 Вт) — это уровень «лучше, чем ничего». Я тестировал их при просмотре YouTube, стримов и в играх без наушников. Звучание плоское, без баса, с ограниченной стерео-сценой. Для фоновой музыки или системных звуков — приемлемо. Для игр или кино с нормальными амбициями — нужна внешняя акустика или наушники. Аудиовыход 3.5 мм на месте, что удобно для подключения гарнитуры напрямую к монитору.

Тест на долгосрочную надёжность

За три недели активного использования (в среднем 8–10 часов в день) никаких проблем с панелью я не обнаружил: нет битых пикселей, нет нарастающего выгорания, нет артефактов при долгом отображении статичных элементов интерфейса. OSD работает стабильно, кнопки управления не залипают. Встроенных динамиков это также касается — хрипов и искажений при максимальной громкости нет.

Тепловой режим умеренный: задняя крышка монитора за 4 часа непрерывной работы прогревалась до ~35–37°C в районе верхней части корпуса, что является нормой. Вентиляционные решётки обеспечивают естественную циркуляцию воздуха.

Следует отметить, что ASUS предоставляет на данный монитор 3-летнюю гарантию — это стандарт для бренда в данном сегменте и достаточный срок для игрового оборудования.

Конкурентное сравнение

На рынке 32-дюймовых изогнутых игровых мониторов у ASUS TUF Gaming VG32VQM5B есть несколько прямых конкурентов, с которыми я работал в своей практике:

Samsung Odyssey G55C (165 Гц, QHD, VA, 1000R)

Одно из ключевых отличий — разрешение: Samsung Odyssey G55C предлагает QHD (2560×1440) против Full HD у ASUS. Это кардинально меняет картинку: текст чётче, детализация выше, плотность пикселей примерно 93 PPI против 70 PPI у VG32VQM5B. Однако у Samsung более агрессивный изгиб 1000R (против 1500R), нет такой высокой частоты обновления (165 Гц vs 250 Гц) и нет ELMB Sync. Если вас интересует детализация и работа с контентом — выбор в пользу Samsung. Если приоритет — максимальная частота кадров в соревновательных шутерах — ASUS выигрывает.

LG 32GS60QB UltraGear (180 Гц, QHD, VA, 1000R)

LG предлагает QHD и 180 Гц — интересный компромисс между детализацией и скоростью. ASUS берёт своё за счёт более высокой частоты (250 Гц) и наличия ELMB Sync. Стойка у LG традиционно эргономичнее — есть регулировка по высоте. Для пользователей, которым важна эргономика рабочего места, LG может оказаться предпочтительнее.

MSI MAG 32CQ6F (250 Гц, QHD, VA, 1500R)

Здесь конкуренция острее: MSI предлагает 250 Гц с разрешением 1440p и аналогичным изгибом 1500R. Это более высококлассная конфигурация. ASUS VG32VQM5B проигрывает в разрешении, но выигрывает в цене — позиционирование монитора ASUS в более доступном сегменте позволяет ему привлекать покупателей, которым важна максимальная производительность при доступном бюджете.

Ранее тестировавшийся ASUS TUF Gaming VG32VQ1B (165 Гц, QHD, VA, 1500R)

Это «старший брат» без уточнения «M5B» в названии. Предыдущая модель работает на 165 Гц и использует аналогичную VA-матрицу, но без обозначения Fast VA. На практике разница в скорости отклика заметна в быстрых сценах — у VG32VQM5B картинка в динамике чуть чище. Для казуальных геймеров разница незначительна, для конкурентных игроков — ощутима.

Кому подойдёт этот монитор

За три недели тестирования у меня сложилось чёткое понимание целевой аудитории ASUS TUF Gaming VG32VQM5B:

  • Конкурентным FPS/TPS-геймерам, которым важна максимальная частота обновления (250 Гц) и минимальный отклик на большом экране — это отличный выбор. Особенно если GPU позволяет стабильно держать 200+ fps в любимых играх при Full HD.
  • Консольным игрокам, подключающим PS5 или Xbox Series X через HDMI 2.0 — монитор хорошо работает в режиме 120 Гц, изогнутый экран добавляет погружение.
  • Геймерам с ограниченным бюджетом, которые хотят получить большой изогнутый экран с высокой частотой обновления, не переплачивая за QHD-разрешение. На Full HD 250 Гц проще выйти на средней видеокарте.
  • Не рекомендую тем, кто планирует использовать монитор преимущественно для профессиональной работы с цветом, длительного набора текста или нуждается в полноценной эргономичной стойке с регулировкой по высоте.

Итоговые наблюдения после 3 недель

ASUS TUF Gaming VG32VQM5B — это честный, прямолинейный игровой монитор без излишеств. Он делает ставку на чистую игровую производительность: высокую частоту обновления, быстрый отклик матрицы Fast VA и технологии снижения размытия. В этом своём предназначении он справляется отлично.

Основной компромисс, который придётся принять покупателю — Full HD-разрешение на 31.5 дюймах. Это сознательный выбор производителя: при 1080p значительно легче достичь 200–250 кадров/с на среднеклассном железе. Если у вас RTX 4070 или выше и вы играете в CS2, Valorant или Apex — вы реально будете использовать все 250 Гц. Если у вас RTX 3060 и вы играете в Cyberpunk 2077 — 1080p даже без DLSS не выдаст 250 fps, и переплата за высокую частоту окажется нерациональной.

Отсутствие регулировки по высоте стойки — реальный недостаток. ASUS мог бы оснастить монитор более функциональной стойкой без заметного удорожания продукта. Это единственное замечание, которое звучит как критика конструктивного решения, а не компромисса класса цены.

В целом: за те деньги, которые просят за VG32VQM5B — это сильное предложение для целевой аудитории. Если вы ищете большой, быстрый, изогнутый экран для соревновательного гейминга и готовы мириться с Full HD — это ваш монитор.

Плюсы и минусы ASUS 90LM0BI1-B01171

Плюсы

Высокая частота обновления 250 Гц (OC) — редкость для VA-панели такого размера

Быстрая матрица Fast VA с временем отклика 0.5 мс GTG (минимальное)

Технология ELMB Sync позволяет одновременно использовать стробирование и VRR

Отличная статическая контрастность 3500:1 — глубокие чёрные цвета

Широкий цветовой охват 120% sRGB для насыщенных и живых цветов

AMD FreeSync Premium через DisplayPort и HDMI

Variable Overdrive для автоматической адаптации разгона под текущий fps

Shadow Boost улучшает видимость в тёмных участках сцены

Встроенный GamePlus с оверлеями прицела, FPS-счётчика и таймера

DisplayWidget Center — удобное управление монитором из Windows

Удобная экологичная упаковка из переработанного картона

Поддержка VESA 100×100 мм для настенного монтажа

Строгий лаконичный дизайн без чрезмерного RGB

Встроенные динамики 2×2 Вт для базового звука

Поддержка двух источников HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2 одновременно

Минусы

Отсутствует регулировка по высоте стойки — только наклон

Нет поворота (Pivot) и разворота в горизонтальной плоскости

Full HD (1080p) на 31.5 дюйма — низкая плотность пикселей (~70 PPI) неудобна при работе с текстом

DisplayPort версии 1.2 — устаревший стандарт

HDMI 2.0 вместо 2.1 — ограничение для будущих источников

Нет USB-хаба и USB Type-C

HDR10 без локального затемнения не обеспечивает полноценного HDR-опыта

Порты расположены снизу — неудобно подключать кабели

Встроенные динамики слабые — плохо подходят для игр и кино

Отсутствие данных по Adobe RGB и DCI-P3 в спецификациях

При максимальном овердрайве возможно инверсное гостинг на высококонтрастных краях

Более толстая нижняя рамка по сравнению с безрамочными конкурентами

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать