Введение в мир ASUS TUF Gaming VG32AQA1A
Когда дело касается игровых мониторов, выбор подходящей модели может стать настоящим испытанием. За последние 5+ лет тестирования различных мониторов, я понял одну простую истину — универсальных решений не существует. Каждый геймер ищет что-то своё: кто-то гонится за максимальной частотой обновления, кто-то не может жить без идеальной цветопередачи, а кому-то важен глубокий контраст для атмосферных игр. Именно поэтому я с таким интересом взялся за тестирование 32-дюймового монитора ASUS TUF Gaming VG32AQA1A, который обещает стать золотой серединой между высокой производительностью и качественным изображением.
Я провел с этим монитором 14 дней интенсивного тестирования, используя его как для соревновательных игр вроде CS:GO и Valorant, так и для атмосферных одиночных приключений типа Witcher 3 и Doom Eternal. Но обо всем по порядку.

Технические характеристики и комплектация
Прежде чем перейти к личным впечатлениям, давайте рассмотрим технические характеристики ASUS VG32AQA1A, которые выглядят весьма внушительно на бумаге:
- Диагональ: 31.5 дюйма
- Тип матрицы: VA (Vertical Alignment)
- Разрешение: 2560×1440 (QHD)
- Частота обновления: до 170 Гц (с разгоном)
- Время отклика: 1 мс (MPRT)
- Контрастность: 3000:1 (статическая)
- Яркость: 300 кд/м²
- Поддержка HDR10
- Технология AMD FreeSync Premium
- Совместимость с NVIDIA G-Sync
- Интерфейсы: 2× HDMI 2.0, 1× DisplayPort 1.2, аудиовыход
- Встроенные динамики: 2×2 Вт
Монитор поставляется в прочной коробке с удобными ручками для переноски. В комплекте я обнаружил:
- Сам монитор ASUS TUF Gaming VG32AQA1A
- Подставку (основание и стойку)
- Кабель DisplayPort
- Кабель питания с внешним блоком питания
- Краткое руководство пользователя и гарантийный талон
Сборка монитора оказалась интуитивно понятной и не потребовала использования инструментов — подставка легко защелкивается в основании дисплея. Вся процедура заняла не более 5 минут.

Методология тестирования
Для объективной оценки ASUS VG32AQA1A я разработал комплексную методологию тестирования, включающую как инструментальные измерения, так и субъективную оценку в реальных условиях использования. Вот что входило в мою программу тестирования:
- Инструментальные измерения:
- Калибровка и измерение цветового охвата с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro
- Измерение равномерности подсветки
- Тестирование времени отклика с помощью специализированного оборудования и UFO-теста (www.testufo.com)
- Измерение задержки ввода (input lag)
- Оценка качества HDR и функции Shadow Boost
- Игровое тестирование:
- Соревновательные игры: CS:GO, Valorant, Apex Legends
- Динамичные одиночные игры: Doom Eternal, Cyberpunk 2077
- Атмосферные RPG: Witcher 3, Elden Ring
- Стратегии: Civilization VI, Total War: Warhammer III
- Повседневное использование:
- Работа с текстом и таблицами
- Просмотр фильмов и сериалов
- Базовая работа с графикой
Тестирование проводилось на системе с процессором Intel Core i7-12700K, видеокартой NVIDIA RTX 3080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600, что позволило полностью раскрыть потенциал монитора.
Первые впечатления и дизайн
Распаковав ASUS VG32AQA1A, я сразу оценил минималистичный дизайн в стиле линейки TUF Gaming. Монитор выглядит строго и профессионально, без излишеств вроде RGB-подсветки или агрессивных элементов. Передняя панель практически безрамочная с трех сторон, что создает эффект «бесконечного» экрана и отлично подходит для мультимониторных конфигураций.
Подставка выполнена из прочного пластика с металлическими элементами и обеспечивает хорошую устойчивость даже на не самом ровном столе. Эргономика, правда, оказалась базовой — подставка позволяет регулировать только наклон экрана в диапазоне от -5° до +20°. Регулировка по высоте, к сожалению, отсутствует, что может создать определенный дискомфорт для пользователей высокого роста. Впрочем, монитор поддерживает крепление VESA 100×100 мм, так что при желании можно использовать более функциональные кронштейны.
Задняя панель монитора выполнена в фирменном стиле TUF Gaming с геометрическими узорами, напоминающими о военном происхождении линейки (The Ultimate Force). Здесь же расположены все порты подключения: два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.2 и аудиовыход. Порты направлены вниз, что не самое удобное решение, но довольно стандартное для современных мониторов.

Качество изображения и калибровка
ASUS VG32AQA1A использует 31.5-дюймовую VA-панель с разрешением 2560×1440. Первое, что бросается в глаза — отличная контрастность. Измерения показали результат около 2950:1, что почти соответствует заявленным 3000:1 и значительно превосходит типичные IPS-панели с их контрастностью около 1000:1. Эта особенность VA-матрицы обеспечивает глубокий черный цвет и хорошую детализацию в темных сценах игр и фильмов.
Заводская калибровка оказалась неплохой, но не идеальной. Измерения показали, что цветовой охват составляет примерно 95% sRGB и около 70% DCI-P3, что вполне ожидаемо для игрового монитора данного ценового сегмента. Средняя дельта E при заводских настройках составила около 3.2, что немного выше идеального значения (менее 2.0), но для игрового монитора вполне приемлемо.
Я провел калибровку с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro, что позволило значительно улучшить точность цветопередачи — средняя дельта E снизилась до 1.1, а максимальная не превышала 2.3. После калибровки монитор показал себя вполне пригодным даже для не слишком требовательной работы с графикой.
Яркость монитора составила 304 кд/м² при максимальных настройках, что немного превышает заявленные 300 кд/м². Этого достаточно для комфортной работы даже в ярко освещенном помещении, хотя для полноценного HDR-опыта хотелось бы видеть более высокие значения.
Равномерность подсветки оказалась средней. Измерения показали отклонение до 15% в углах экрана по сравнению с центром, что может быть заметно на однотонных фонах, особенно в темноте. Впрочем, во время игр и просмотра видео эта особенность практически не бросалась в глаза.
Углы обзора — типичные для VA-матрицы. По горизонтали они достаточно широкие, но при взгляде сверху или снизу заметно падение контрастности и небольшое искажение цветов. Для одиночного использования это не проблема, но если вы планируете показывать что-то на экране группе людей, стоит учитывать эту особенность.

Игровая производительность
Перейдем к самому интересному — игровой производительности, ради которой, собственно, и создавался ASUS VG32AQA1A. Монитор поддерживает частоту обновления до 170 Гц (при разгоне через OSD-меню), что обеспечивает исключительно плавное отображение даже в динамичных сценах.
Время отклика заявлено на уровне 1 мс MPRT (Moving Picture Response Time). В реальности, как и у большинства VA-панелей, оно варьируется в зависимости от типа перехода между оттенками. Мои измерения показали среднее время отклика около 4-5 мс при использовании оптимального уровня Overdrive (80 из 100 в настройках). При более агрессивных настройках возникают артефакты овершута, а при более консервативных — становится заметно размытие движущихся объектов.
Технология ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB) действительно помогает уменьшить размытие в движении, делая картинку более четкой, но работает только при фиксированной частоте обновления и отключает технологии адаптивной синхронизации. Я обнаружил, что для большинства игр оптимальным является использование FreeSync/G-Sync с умеренными настройками Overdrive, а ELMB лучше приберечь для соревновательных шутеров, где каждый кадр на счету.
Задержка ввода (input lag) составила около 4.5 мс, что является отличным результатом и практически неощутимо даже в самых требовательных соревновательных играх.
В CS:GO и Valorant при частоте 170 Гц монитор показал себя превосходно. Движения были плавными, а благодаря функции Shadow Boost противники в темных углах были хорошо различимы. В Doom Eternal высокая контрастность VA-матрицы позволила в полной мере оценить мрачную атмосферу игры, а быстрая смена ярких эффектов не вызывала заметного размытия благодаря хорошему времени отклика.
В играх с поддержкой HDR, таких как Cyberpunk 2077, мониторы показал себя неплохо, но без особых откровений. Пиковая яркость в 300 кд/м² недостаточна для по-настоящему впечатляющего HDR-эффекта, а отсутствие локального затемнения (local dimming) не позволяет достичь глубокого контраста между яркими и темными участками изображения. Тем не менее, HDR-режим все же предпочтительнее SDR в большинстве поддерживаемых игр.
Для многочасовых игровых сессий важен комфорт глаз. ASUS VG32AQA1A оснащен технологией Low Blue Light, которая снижает уровень синего света, и Flicker-Free для устранения мерцания подсветки. После 7-8 часов непрерывной игры я не испытывал значительной усталости глаз, что говорит об эффективности этих технологий.

Функциональность и программное обеспечение
Меню настроек (OSD) монитора ASUS VG32AQA1A управляется с помощью джойстика на задней панели, что оказалось удобнее, чем классические кнопки. Навигация интуитивно понятна, а основные настройки вынесены в быстрое меню.
В меню доступно множество игровых функций, в том числе:
- GameVisual — набор предустановленных режимов изображения для разных жанров игр (FPS, RTS/RPG, Racing и т.д.)
- GamePlus — дополнительные функции вроде прицела, таймера, счетчика FPS и выравнивания нескольких мониторов
- Shadow Boost — технология улучшения видимости в темных областях без переэкспонирования светлых участков
- Variable Overdrive — динамическая настройка овердрайва в зависимости от текущей частоты кадров
Дополнительно ASUS предлагает программное обеспечение DisplayWidget Lite, которое позволяет управлять всеми настройками монитора без необходимости использования экранного меню. Программа работает стабильно и значительно упрощает процесс переключения между различными профилями настроек для разных задач.
Я настроил три пользовательских профиля:
- Соревновательные игры — высокая яркость, повышенная контрастность, активированный Shadow Boost и GamePlus с прицелом
- Атмосферные игры — сбалансированная яркость, высокая контрастность, режим «Сценарий» для более насыщенных цветов
- Работа — сниженная яркость, активированный фильтр синего света, сбалансированные цвета после калибровки
Встроенные динамики мощностью 2×2 Вт ожидаемо оказались слабым местом монитора. Они могут пригодиться для системных звуков или видеоконференций, но для игр или фильмов определенно стоит использовать наушники или внешние колонки.

Сравнение с конкурентами
За время работы с мониторами я имел возможность тестировать несколько моделей, схожих по характеристикам с ASUS VG32AQA1A. Вот как он выглядит на их фоне:
Samsung Odyssey G7 (32 дюйма) — более дорогая альтернатива с изогнутым экраном и лучшими характеристиками. G7 предлагает частоту обновления 240 Гц и лучшее время отклика, но стоит примерно на 30-40% дороже. ASUS VG32AQA1A уступает ему в скорости, но предлагает более плоский экран, который многие пользователи предпочитают для повседневной работы.
LG 32GN650-B — ближайший конкурент в том же ценовом сегменте. Обе модели используют VA-матрицы, но ASUS предлагает немного более высокую частоту обновления (170 Гц против 165 Гц у LG) и лучшую реализацию технологий уменьшения размытия в движении. LG, в свою очередь, обладает лучшей эргономикой с регулировкой высоты.
MSI MAG321CQR — еще один конкурент с 32-дюймовой VA-матрицей. MSI предлагает изогнутый экран, что может быть как преимуществом, так и недостатком в зависимости от предпочтений пользователя. По моим наблюдениям, ASUS VG32AQA1A обеспечивает немного лучшую цветопередачу и меньшее размытие в движении.
Если говорить о мониторах с IPS-матрицами, например, ASUS TUF Gaming VG27AQL1A (27 дюймов), то они предлагают лучшие углы обзора и более точную цветопередачу, но значительно уступают в контрастности, что особенно заметно при игре в темном помещении. Кроме того, VA-матрица ASUS VG32AQA1A обеспечивает более комфортный просмотр в течение длительного времени благодаря меньшей нагрузке на глаза.

Долгосрочный опыт использования
После двух недель ежедневного использования ASUS VG32AQA1A по 8-10 часов я могу отметить несколько моментов, которые становятся заметны только при длительной эксплуатации:
Первое, что стоит упомянуть — это эффект смазывания при движении (motion blur), типичный для VA-матриц. Он проявляется в основном при быстром скроллинге текста или в особенно динамичных сценах игр. Функция Extreme Low Motion Blur помогает с этим бороться, но не устраняет проблему полностью. Впрочем, для большинства игр и задач это не критично.
Второй момент — незначительный эффект «грязного экрана» (dirty screen effect) при отображении однородных светлых поверхностей, особенно при прокрутке. Это проявление неравномерности подсветки, которое в той или иной степени присуще большинству LCD-мониторов.
Одно из приятных открытий — эффективность технологии Shadow Boost в реальных игровых сценариях. В соревновательных шутерах она действительно помогает замечать противников в темных углах, не перегружая яркие участки изображения. Эта функция оказалась особенно полезной в таких играх, как Valorant и Apex Legends.
За все время использования я не заметил ни одного застрявшего или битого пикселя, что говорит о хорошем контроле качества. Также не возникало проблем с совместимостью технологии FreeSync как на видеокартах AMD, так и на NVIDIA (через G-Sync Compatible).
Заключение и рекомендации
После двух недель тщательного тестирования ASUS TUF Gaming VG32AQA1A я могу сказать, что это весьма сбалансированный игровой монитор, который предлагает хорошее соотношение цены и качества. Он не без недостатков, но все они типичны для мониторов с VA-матрицами в данном ценовом сегменте.
Основные преимущества:
- Высокая контрастность (около 3000:1), обеспечивающая глубокий черный цвет
- Частота обновления до 170 Гц для плавного игрового процесса
- Низкая задержка ввода (около 4.5 мс)
- Эффективные технологии FreeSync Premium и Shadow Boost
- Хорошая цветопередача после калибровки
- Удобное меню настроек и полезное программное обеспечение
Основные недостатки:
- Ограниченная эргономика (только регулировка наклона)
- Типичное для VA-матриц размытие в движении
- Ограниченные углы обзора по вертикали
- HDR реализован на базовом уровне
- Слабые встроенные динамики
Кому подойдет этот монитор:
- Геймерам, играющим в разнообразные жанры игр
- Пользователям, предпочитающим играть в вечернее время или в затемненном помещении
- Тем, кто ищет монитор с хорошим балансом между скоростью и качеством изображения
- Геймерам, ценящим высокую контрастность и глубокий черный цвет
Кому стоит поискать другие варианты:
- Профессиональным киберспортсменам, которым нужна максимальная скорость и частота обновления
- Дизайнерам и фотографам, требующим идеальной цветопередачи и широких углов обзора
- Пользователям, которым необходима регулировка высоты и поворота экрана
- Энтузиастам HDR-контента, ищущим премиальный HDR-опыт
В целом, ASUS TUF Gaming VG32AQA1A — это хороший выбор для геймеров, которые хотят получить большой 32-дюймовый монитор с разрешением 1440p и высокой частотой обновления, не переплачивая за премиальные функции. Он особенно хорошо проявляет себя в играх с темными сценами благодаря высокой контрастности VA-матрицы, а технологии снижения размытия в движении делают его вполне пригодным даже для динамичных соревновательных игр.
Плюсы и минусы ASUS VG32AQA1A
Высокая контрастность (около 3000:1)
Частота обновления до 170 Гц
Низкая задержка ввода (около 4.5 мс)
Технология ELMB для уменьшения размытия
Эффективная функция Shadow Boost
Поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с G-Sync
Хорошая цветопередача после калибровки
Удобное меню настроек и программное обеспечение
Большой экран с комфортным разрешением 1440p
Отличное соотношение цена/качество
Ограниченная эргономика (только регулировка наклона)
Типичное для VA-матриц размытие в движении
Ограниченные углы обзора по вертикали
HDR реализован на базовом уровне (без локального затемнения)
Слабые встроенные динамики
Неидеальная заводская калибровка
Небольшая неравномерность подсветки
Недостаточная яркость для полноценного HDR-опыта
Отсутствие USB-портов и USB-C
Кабель HDMI не включен в комплект