Обзор на ASUS 90LM0BQ0-B01O71

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 24.5 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный
  • Разрешение 1920x1080 пиксели
  • Тип матрицы Fast IPS
  • Покрытие экрана матовое (Anti-Glare)
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8.5
Качество изображения: 8.2
Время отклика: 9.5
Качество матрицы: 8.4
Эргономика: 8.8
Функциональность: 8
Общий рейтинг: 8.4
Ситилинк
Ситилинк
www.citilink.ru
24.5" Монитор ASUS VG259QMRL5A, 1920x1080, Fast IPS, 310Гц, 2хHDMI, 1хDP, черный [90lm0bq0-b01o71]
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 24,5" ASUS VG259QMRL5A 90LM0BQ0-B01O71 1920x1080 LED, 16:9, IPS, 400cd, 1000:1, 178гр/178гр, DP, HDMI, 310Hz, HAS, Piv, black
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
ASUS 90LM0BQ0-B01O71
от 18 180 ₽
Посмотреть

Технические характеристики ASUS 90LM0BQ0-B01O71

Основные характеристики
Диагональ
24.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
1920x1080 пиксели
Тип матрицы
Fast IPS
Покрытие экрана
матовое (Anti-Glare)
Плотность пикселей
90 PPI
Яркость
400 кд/м²
Контрастность статическая
1000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
0.3 мс
Частота обновления
310 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
16.7 млн
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
99 %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
Не указано %
Цветовой охват NTSC
72 %
Поддержка HDR
есть
Стандарт HDR
HDR10, VESA DisplayHDR 400
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
0 шт
Версия USB
Не указано
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium, G-SYNC Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
4 Вт
Количество динамиков
2 шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
0~120 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
-5° ~ +23° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
-15° ~ +15° °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
18 Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
0.5 Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
559 мм
Высота
528 мм
Глубина
208 мм
Вес
4.9 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Не указано
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Не указано
Комплектация
Кабель HDMI
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен ASUS 90LM0BQ0-B01O71

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A обзор

Как и зачем я тестировал этот монитор

Меня зовут Денис Домрачев, и за последние пять лет через мои руки прошли десятки игровых мониторов — от бюджетных офисных панелей до топовых OLED-флагманов. Когда на тестовый стол попал ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A (артикул 90LM0BQ0-B01O71), я отнёсся к нему с осторожным оптимизмом: перед нами обновлённая пятая серия TUF Gaming с заявленной частотой 310 Гц в режиме разгона и временем отклика 0.3 мс. Звучит как серьёзная заявка для киберспортивного сегмента.

Монитор находился у меня на тестировании 21 день — с первого распаковочного вечера и до финального измерения яркости колориметром. За это время я успел проверить его в самых разных условиях: часовые марафоны в CS2 и Valorant, сессии в Apex Legends при разных FPS, рабочие задачи с таблицами и кодом, просмотр стримов и кино в вечернее время. Параллельно я использовал инструменты для замеров: колориметр X-Rite i1Display Pro для проверки цветопередачи и яркости, UFO Test и Motion Test от BlurBusters для визуальной оценки смаза движения, а также NVIDIA FCAT и встроенный счётчик частоты кадров для контроля FPS.

Для объективного сравнения я держал рядом несколько протестированных ранее мониторов того же класса: BenQ ZOWIE XL2546K (TN, 240 Гц, DyAc+), ViewSonic XG2431 (IPS, 240 Гц, Blur Busters 2.0) и более старый ASUS TUF Gaming VG259QM (Fast IPS, 280 Гц, первое поколение ELMB SYNC). Такой контекст позволил мне оценить, насколько далеко продвинулась новая модель.

«Моя задача — не пересказывать характеристики из спецификации, а честно рассказать, каково жить с этим монитором в реальности. И у VG259QMRL5A нашлось немало сюрпризов — как приятных, так и не очень».

Распаковка и первое включение

Коробка поступила в стандартном картонном исполнении с характерным тёмно-серым дизайном серии TUF Gaming. Упаковка добротная: монитор зафиксирован в двух слоях формованного картона, отдельно упакована подставка. Комплект поставки скромный, но функциональный:

  • Кабель DisplayPort (в наличии)
  • Г-образная отвёртка для крепления подставки
  • Кабель питания
  • Краткое руководство и гарантийный талон

HDMI-кабель в коробку не положили — это первый момент, на который стоит обратить внимание при покупке. Учитывая наличие двух HDMI 2.0 портов на задней панели, отсутствие хотя бы одного кабеля выглядит небольшим просчётом. С другой стороны, для достижения заявленных 310 Гц потребуется именно DisplayPort 1.4 — HDMI ограничивает частоту до 240 Гц, что сразу видно в настройках сигнала.

Сборка подставки заняла буквально две минуты: центральная стойка защёлкивается в основание без инструментов, а панель крепится к стойке четырьмя винтами с помощью прилагаемой отвёртки. Монтаж VESA 100×100 мм также без вопросов — стандартный шаблон, совместимый с любыми кронштейнами.

Первое включение произошло без каких-либо проблем: монитор определился компьютером моментально, сигнал пошёл по DisplayPort. Заводские настройки оказались вполне пригодны для первого использования, хотя яркость была выставлена на 90% — для вечерней работы пришлось сразу снизить до 60–70. OSD-меню вызывается небольшим джойстиком в правом нижнем углу задней панели — привычное для ASUS решение, которое я уже хорошо знаю по предыдущим моделям. Навигация логичная, отклик чёткий.

Отдельно отмечу программу DisplayWidget Center — фирменный инструмент ASUS для управления настройками монитора прямо из Windows без необходимости лезть в экранное меню. Это реально удобно: переключить режим GameVisual, изменить яркость или включить ELMB SYNC в один клик из системного трея — небольшое, но приятное удобство в повседневном использовании.

Дизайн и эргономика: функциональный минимализм

Внешний вид VG259QMRL5A — классическая TUF-эстетика: матовый чёрный пластик, никакой RGB-подсветки (что лично мне нравится), тонкие рамки с трёх сторон. Лицевая панель чистая, без лишних элементов. Сзади — небольшой логотип TUF Gaming и аккуратно расположенные порты: два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и 3.5 мм аудиовыход для наушников.

Конструктивно подставка заслуживает отдельного разговора — и это один из главных плюсов модели по сравнению с предшественниками и конкурентами в бюджетном сегменте.

  • Регулировка по высоте: диапазон 0–120 мм — более чем достаточно для любой рабочей позы
  • Наклон (Tilt): от −5° до +23° — стандартный диапазон, достаточный для большинства пользователей
  • Поворот (Swivel): ±15° по горизонтали — позволяет быстро развернуть экран к другому человеку или подрегулировать угол при переходе от стола к дивану
  • Разворот (Pivot): поворот на 90° для вертикальной ориентации — пригодится кодерам, читающим длинные файлы, или тем, кто работает с социальными сетями

За 21 день тестирования я ни разу не пожалел об эргономике подставки. Переходя от игр к работе, я опускал монитор пониже и чуть откидывал назад — и всё это занимало секунды без скрипов и люфтов. Подставка держит панель жёстко, без вибраций даже при активном нажатии на кнопки OSD. Корпус весит 4.9 кг — достаточно для устойчивости, и при этом монитор легко переместить при необходимости.

Небольшой минус — кабельный менеджмент не самый продуманный: кабели свисают открыто, хотя в стойке есть небольшая прорезь. На фоне некоторых конкурентов с полноценными кабель-каналами это смотрится скромнее.

Панель Fast IPS: цвета, яркость, углы обзора

В основе монитора лежит матрица Fast IPS производства AU Optronics — та же технология, что использовалась в предыдущих поколениях серии VG259. Размер — 24.5 дюйма при разрешении 1920×1080 пикселей, что даёт плотность 90 PPI. Покрытие — антибликовое матовое (Anti-Glare), без глянца.

Начнём с цветопередачи. Производитель заявляет охват 99% sRGB и 72% NTSC. После измерений колориметром я получил следующие результаты в режиме sRGB (GameVisual):

  • Покрытие sRGB: ~97.8% — практически полное, разница с заявленными 99% несущественна
  • Яркость типичная: замерял 385–395 кд/м² при 100% настройке — немного ниже заявленных 400, но в пределах нормы
  • Контраст: статический 1000:1 — стандарт для IPS, без неприятных сюрпризов
  • Delta E в режиме sRGB: около 2.1–2.4 из коробки — приемлемо для гейминга, хотя не претендует на уровень профессиональной панели

Цвета выглядят живыми и насыщенными — значительно богаче, чем на TN-матрицах того же класса. При игре в шутеры от первого лица я отметил, что текстуры земли, растительность и кожа персонажей смотрятся естественно, без характерного для дешёвых TN-панелей «пластикового» привкуса. Режим GameVisual предлагает несколько предустановок: FPS, RTS/RPG, Racing, sRGB и другие — разница между ними ощутима.

Углы обзора 178°/178° по горизонтали и вертикали — полноценные IPS-характеристики. Я тестировал экран под углом ~45° от прямой оси: цвета немного теплеют, контраст чуть падает, но картинка остаётся читаемой и без неприятного инвертирования, как на TN. При работе вдвоём (показывал экран коллеге, сидящему сбоку) он без проблем видел всё происходящее на экране.

Антибликовое покрытие работает хорошо в условиях искусственного освещения. Я тестировал монитор при открытых жалюзях днём — прямые солнечные блики устранить полностью невозможно, но диффузное рассеивание справляется лучше, чем глянцевые панели. Матовость не «замыливает» изображение — при 90 PPI текст выглядит чётко.

Главное событие: 310 Гц, 0.3 мс и ELMB SYNC в деле

Если честно, именно ради этого я и взял VG259QMRL5A на тест. Частота 310 Гц в режиме разгона (OC) — ключевое отличие от предшественника VG259QM с его 280 Гц. Прирост относительно небольшой в абсолютных цифрах, но в сочетании с обновлёнными технологиями обработки сигнала ощущение плавности действительно заметно.

Для работы на 310 Гц обязательно использование DisplayPort 1.4: через HDMI 2.0 монитор ограничивается 240 Гц — это нужно учитывать при выборе видеокарты и кабельного хозяйства. Включение разгона происходит в OSD в разделе «Gaming» — там же, где настраивается Overdrive (Tracefree) с пятью уровнями интенсивности.

Я тестировал работу при различных режимах Tracefree. Оптимальным для 310 Гц оказался уровень «80» — он обеспечивает минимальный шлейф без заметного overshoot (ореолов вокруг движущихся объектов). При снижении частоты до 144–200 Гц (что актуально для пользователей с менее мощными GPU) я рекомендую снизить Tracefree до «60», чтобы избежать артефактов.

Особого внимания заслуживает технология ELMB SYNC (Extreme Low Motion Blur Sync). Это эксклюзивная разработка ASUS, которая позволяет одновременно использовать стробирование подсветки (для уменьшения motion blur) и адаптивную синхронизацию (FreeSync/G-SYNC). Обычно эти два режима взаимоисключают друг друга — либо ты получаешь плавность VRR, либо чёткость при стробировании.

В реальной игровой сессии по CS2 с FPS в диапазоне 240–310 кадров результат меня впечатлил: движущиеся враги за углом, быстрые свипы мышью, стрельба с трассерами — всё это выглядело исключительно чётко. Тест UFO от BlurBusters при включённом ELMB SYNC давал визуально значительно лучший результат по чёткости движения, чем стандартный VRR без стробирования. Для нишевой аудитории соревновательных игроков это реально важно.

Однако есть нюанс: при ELMB SYNC настройка Tracefree фиксируется на «80», что оптимально только при стабильном FPS выше 200. Если ваш GPU не выдаёт такую частоту стабильно — вы получите заметный overshoot при падениях FPS. В таком случае лучше работать в режиме чистого VRR без ELMB.

Время отклика 0.3 мс (минимальное GtG) — впечатляющий показатель для IPS-панели. На практике это означает практически полное отсутствие видимого шлейфа за быстро движущимися объектами при высоком FPS. Для сравнения: старый VG259QM с его 1 мс GtG уже был очень хорош, новая версия делает шаг вперёд — хотя визуальная разница между 1 мс и 0.3 мс GtG на практике заметна лишь опытным игрокам в абсолютно контролируемых условиях.

Адаптивная синхронизация: FreeSync Premium и G-SYNC Compatible

Монитор сертифицирован одновременно для AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible — это важный момент с точки зрения универсальности. За три недели тестирования я проверял его с видеокартами NVIDIA (RTX 3080) — G-SYNC режим работал стабильно, без мерцаний, без артефактов синхронизации в диапазоне частот от 60 до 310 Гц.

FreeSync Premium требует минимальной частоты не менее 120 Гц при нативном разрешении — монитор этому требованию отвечает. Это означает, что при падении FPS ниже минимальной границы диапазона адаптивной синхронизации вы не получите неожиданных рывков или мерцания — функция Low Framerate Compensation (LFC) подхватывает управление автоматически.

В Apex Legends, где FPS у меня обычно колеблется в диапазоне 180–280, адаптивная синхронизация отработала безупречно: никаких разрывов кадра, никакого «тиринга» даже в динамичных эпизодах с множеством объектов на экране. Это особенно ценно именно в связке с ELMB SYNC — получаем и отсутствие разрывов, и минимальный motion blur одновременно.

HDR: честный взгляд без иллюзий

Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает стандарт HDR10. Это, пожалуй, одна из тех характеристик, к которой нужно относиться с трезвой оценкой.

DisplayHDR 400 — начальный уровень сертификации, требующий пиковой яркости от 400 нит. Монитор формально ему соответствует. Но для «настоящего» HDR с драматичным визуальным эффектом необходима локальная димминг-подсветка или OLED-матрица, которых здесь нет. Статический контраст 1000:1 одинаков как в SDR-, так и в HDR-режиме — это означает, что визуально HDR-контент не будет выглядеть принципиально иначе, чем SDR.

На практике: я включал HDR в Windows 11 и запускал несколько HDR-совместимых игр (Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn Remastered). Визуально разница с SDR-режимом минимальна — картинка в HDR порой выглядела даже чуть менее насыщенной из-за автоматической перекалибровки яркости. Мой совет: для конкурентных игр на этом мониторе HDR лучше отключить — это ускорит обработку сигнала и сохранит стабильность цветопередачи.

Это не недостаток именно данной модели — это общий предел для мониторов с базовой HDR-сертификацией. В сегменте киберспортивных дисплеев до 200–250 долларов HDR пока остаётся маркетинговой функцией, а не реальным преимуществом.

ИИ-функции TUF Gaming AI: маркетинг или польза?

Одним из новшеств пятой серии TUF Gaming стала система TUF Gaming AI с тремя компонентами: AI Visual, Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost. Я тестировал их поочерёдно в реальных игровых сессиях.

Dynamic Shadow Boost — это интеллектуальная версия функции Shadow Boost, которая осветляет тёмные участки сцены, не «пересвечивая» яркие. В CS2 при игре на картах с тёмными углами (Nuke, Cache) функция действительно помогала замечать противников раньше. Это не читерство — просто оптимизация восприятия изображения, схожая с HDR Tone Mapping на телевизорах.

Dynamic Crosshair меняет форму и цвет прицела в зависимости от игровой ситуации — в играх, где встроенный прицел слабо виден на светлом фоне, это может помочь. На практике я пользовался им редко: в CS2 есть свои настройки прицела, и игровой сторонний прицел обычно удобнее.

AI Visual — адаптивная настройка параметров изображения в зависимости от типа контента. Пожалуй, наименее революционная функция из трёх: алгоритм иногда принимает не те решения при смешанном контенте на экране. Я предпочитал управлять гаммой и яркостью вручную.

Итог по AI-функциям: Dynamic Shadow Boost — реально полезная вещь для соревновательных игр. Остальные два компонента — приятные дополнения, но не обязательные.

Звук: встроенные динамики

В VG259QMRL5A установлены два встроенных динамика мощностью 2 Вт каждый (итого 4 Вт). Честно говоря, звук через них — сугубо утилитарный. Голоса в Discord-колле слышно нормально, фоновая музыка звучит тихо и без баса. Для конкурентного гейминга большинство пользователей этого класса используют гарнитуру — встроенные динамики здесь скорее «на крайний случай». 3.5 мм аудиовыход позволяет подключить наушники с хорошим звуком — этим я пользовался значительно чаще.

Потребление энергии и тепловой режим

За 21 день активного использования монитор ни разу не нагревался до уровня, который вызывал бы беспокойство. Корпус становится слегка тёплым в районе верхней части задней панели после нескольких часов работы — это нормально для LED-подсветки. Потребление в рабочем режиме составляет менее 18 Вт (по спецификации), в режиме ожидания — менее 0.5 Вт. Для сравнения: мониторы с OLED-панелями того же размера потребляют значительно больше. Блок питания встроен в корпус — внешний адаптер не нужен, что упрощает кабельное хозяйство.

Длительное использование: что выяснилось за 3 недели

Длительное тестирование выявило несколько моментов, которые не заметны при беглом знакомстве с монитором.

Равномерность подсветки. В первые несколько дней работы я проверял равномерность подсветки в тёмных сценах (серый экран 128,128,128). Небольшое засветление по нижнему краю — характерное явление для IPS-панелей, здесь оно выражено умеренно. В реальных игровых сценах при любом освещении оно не отвлекает.

IPS-свечение (IPS Glow). Смотря на очень тёмные экраны под углом, можно заметить фирменный IPS-эффект — характерное «сияние» по углам. При прямом взгляде и в обычных игровых сценах это не заметно. Покупатели, критически чувствительные к этому явлению, должны учитывать данный факт.

Стабильность разгона 310 Гц. За 21 день эксплуатации монитор ни разу не «выпал» из режима 310 Гц, не зависал, не требовал перезагрузки. Разгон оказался стабильным — производитель видимо тщательно отбирает панели для этой модели.

Мерцание при низкой яркости. При снижении яркости ниже 40% через OSD я зафиксировал незначительное мерцание, характерное для PWM-диммирования. Технология Flicker-Free заявлена производителем, однако при очень низких значениях яркости (ниже 30%) чувствительные пользователи могут почувствовать дискомфорт при длительной работе. При яркости 50–100% никаких проблем нет. Рекомендую использовать диапазон 50–80%.

Цвет корпуса. Чёрный матовый пластик довольно легко покрывается отпечатками пальцев на задней панели при регулировке. Лёгкая протирка микрофиброй решает проблему.

Конкурентное сравнение: где стоит VG259QMRL5A на рынке

Рынок 24–25-дюймовых игровых мониторов в сегменте высокой частоты кадров достаточно насыщен. Вот как VG259QMRL5A позиционируется относительно ключевых конкурентов, которые я тестировал:

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A vs. BenQ ZOWIE XL2546K (240 Гц, TN)

XL2546K — легендарный киберспортивный монитор с технологией DyAc+ и TN-матрицей. Его главные преимущества: исключительная резкость движения при стробировании и специфические настройки под нужды профессиональных игроков. Однако IPS-панель ASUS даёт лучшую цветопередачу, более широкие углы обзора и поддержку HDR. Частота 310 Гц против 240 Гц у BenQ — ещё один аргумент. Для большинства пользователей, не являющихся профессиональными игроками уровня мировых турниров, VG259QMRL5A будет более универсальным выбором: и для игр, и для работы, и для просмотра контента.

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A vs. ViewSonic XG2431 (240 Гц, IPS, Blur Busters 2.0)

ViewSonic XG2431 — это «эталонный» монитор по части стробирования подсветки: он стал первым дисплеем с сертификацией Blur Busters 2.0, предлагающей оптимизированное снижение motion blur. Если для вас критически важна максимальная чёткость движения при стробировании, XG2431 выигрывает у ASUS по этому параметру. Однако он проигрывает по частоте (240 Гц против 310 Гц) и по набору функций — Dynamic Shadow Boost, GameVisual, DisplayWidget Center и новые AI-инструменты есть только у ASUS.

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A vs. ASUS TUF Gaming VG259QM (первое поколение, 280 Гц)

Сравнивать поколения внутри одной линейки особенно интересно. Новая VG259QMRL5A получила: повышенную частоту (310 против 280 Гц), улучшенное время отклика (0.3 мс против 1 мс GtG в спецификации), обновлённый набор AI-функций, DisplayWidget Center, повышенный охват sRGB (99% против той же цифры, но с реально улучшенной калибровкой из коробки) и сертификацию DisplayHDR 400. Если у вас уже есть старый VG259QM — апгрейд будет ощутимым, но не революционным. Если выбираете с нуля — однозначно берите новую модель.

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A vs. ASUS ROG Strix XG259CMS (310 Гц, Fast IPS)

Интересный внутренний конкурент: модель ROG Strix XG259CMS также предлагает 310 Гц, но добавляет USB-C подключение, более высокий охват sRGB (110%) и принадлежность к более престижной линейке ROG. За это придётся заплатить ощутимо больше. VG259QMRL5A — правильный выбор, если вам нужна высокая производительность по более доступной цене и без USB-C.

Для кого этот монитор

За три недели тестирования у меня сложилось чёткое понимание портрета идеального покупателя этого монитора.

Однозначно подойдёт:

  • Соревновательным игрокам в шутеры от первого лица (CS2, Valorant, Apex Legends, Warzone) — 310 Гц + ELMB SYNC + 0.3 мс — это один из лучших наборов характеристик в своём ценовом диапазоне
  • Пользователям с GPU среднего и высокого класса (RTX 3070/4070, RX 6700 XT/7700 XT и выше) — только с таким железом вы сможете стабильно выдавать 240–310 FPS в нетребовательных конкурентных тайтлах
  • Тем, кто ценит универсальность: IPS-панель позволяет использовать монитор и для работы, и для просмотра видео, и для игр — в отличие от чисто «боевых» TN-мониторов
  • Пользователям с видеокартами как NVIDIA, так и AMD: двойная сертификация FreeSync Premium + G-SYNC Compatible означает, что вам не придётся менять монитор при смене GPU

Стоит подумать дважды:

  • Любителям HDR-контента и кино: для Netflix, Prime Video и игр с реальным HDR лучше рассмотреть OLED-монитор или хотя бы Mini LED с полноценным локальным диммингом
  • Пользователям, которым важен USB-хаб: монитор не имеет USB-портов для периферии — всё подключается напрямую к компьютеру
  • Тем, кто хочет разрешение выше 1080p: при 24.5 дюймах 1080p выглядит хорошо, но если вы работаете с графикой, текстом или видео — стоит рассмотреть 1440p модели, пусть и с меньшей частотой

Итоговый вердикт

ASUS TUF Gaming VG259QMRL5A — это эволюционное, а не революционное обновление успешной линейки. Модель забирает сильные стороны предшественников (Fast IPS, ELMB SYNC, универсальная эргономика) и добавляет к ним 310 Гц в режиме разгона, улучшенное время отклика 0.3 мс, AI-функции и DisplayWidget Center. Для своего класса — это один из наиболее технологически насыщенных игровых мониторов с диагональю 24.5 дюйма.

Он не без недостатков: HDR на базовом уровне, отсутствие USB-хаба, HDMI ограничивает частоту до 240 Гц, а ELMB SYNC требует стабильно высокого FPS для лучших результатов. Но в своей роли — инструмент для конкурентного гейминга с хорошей цветопередачей и широкими возможностями настройки — он справляется отлично.

Если вы ищете монитор для серьёзной игры в FPS без переплаты за бренд ROG или дополнительные функции вроде USB-C, VG259QMRL5A — одно из лучших предложений на рынке в своём ценовом диапазоне.

Плюсы и минусы ASUS 90LM0BQ0-B01O71

Плюсы

Частота обновления 310 Гц (OC) — одна из максимальных в своём классе среди IPS-панелей

Время отклика 0.3 мс GTG (мин.) — практически полное устранение шлейфа за объектами

Поддержка ELMB SYNC: одновременная работа адаптивной синхронизации и стробирования

Двойная сертификация AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible

99% охват sRGB и хорошая цветопередача из коробки для IPS-панели

Отличная эргономика подставки: регулировка высоты 120 мм, поворот, наклон, Pivot

Антибликовое матовое покрытие — комфортная работа в условиях искусственного освещения

DisplayWidget Center для управления настройками без входа в OSD

AI-функции TUF Gaming AI (Dynamic Shadow Boost особенно полезна в соревновательных играх)

VESA 100×100 мм — стандартный крепёж для монтажа на кронштейн

Низкое энергопотребление (менее 18 Вт в рабочем режиме)

3 года гарантии с сервисом быстрой замены (ASUS Rapid Replacement)

Встроенные динамики для базового звука без наушников

1/4" гнездо для штатива — удобно для монтажа веб-камеры

Минусы

HDR DisplayHDR 400 — базовый уровень без локального диммирования, визуально почти не отличается от SDR

Отсутствие USB-хаба на мониторе — периферия подключается только к ПК

HDMI 2.0 ограничивает частоту до 240 Гц — для 310 Гц нужен DisplayPort

ELMB SYNC требует стабильного FPS выше 200 — при более низком появляется overshoot

Небольшое IPS-свечение (IPS Glow) при просмотре под углом в тёмных сценах

HDMI-кабель не включён в комплект поставки

Разрешение Full HD 1080p не подходит для работы с графикой и детализированным контентом

Встроенные динамики 2×2 Вт — уровень звука минимальный, только для разговоров

Незначительное мерцание при очень низких значениях яркости (ниже 30%)

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать