Профессиональное знакомство с ASUS ROG Strix XG32UQ
За последние три недели я провел более 120 часов, тестируя ASUS ROG Strix XG32UQ — один из самых впечатляющих игровых мониторов, которые когда-либо проходили через мою лабораторию. Как специалист, тестирующий мониторы более 5 лет, я всегда обращаю внимание на ключевые технические характеристики, но ещё важнее для меня — реальный пользовательский опыт. И здесь ASUS ROG Strix XG32UQ действительно блистает.
Этот 32-дюймовый монитор сочетает в себе 4K-разрешение (3840×2160), частоту обновления до 160 Гц (при разгоне) и время отклика 1 мс, что делает его потенциальным кандидатом на звание одного из лучших игровых мониторов на рынке. Я тестировал его как с мощным игровым ПК, оснащенным RTX 4080, так и с консолями PlayStation 5 и Xbox Series X, чтобы оценить все аспекты его производительности.

Комплектация и первые впечатления
ASUS традиционно уделяет большое внимание упаковке своих премиальных продуктов, и ROG Strix XG32UQ не исключение. Монитор поставляется в прочной картонной коробке с фирменным дизайном Republic of Gamers, который сразу указывает на игровую направленность устройства.
В комплекте я обнаружил:
- Сам монитор ASUS ROG Strix XG32UQ
- Подставку и основание с системой управления кабелями
- Кабель DisplayPort 1.4
- Высокоскоростной HDMI-кабель (HDMI 2.1)
- USB 3.0 кабель для подключения USB-хаба
- Внешний блок питания с кабелем
- Отчет о заводской калибровке цветов
- Фирменный чехол ROG и наклейку
- Документацию
Приятно удивило наличие отчета о заводской калибровке — свидетельство того, что ASUS серьезно относится к точности цветопередачи даже в игровых мониторах. Сборка заняла около 5 минут: подставка крепится к монитору без использования инструментов, что очень удобно.

Дизайн и эргономика
Распаковав монитор, я сразу оценил характерный для линейки ROG дизайн. Передняя панель минималистична, с ультратонкими рамками (толщиной всего несколько миллиметров по бокам и сверху), что создает эффект «безграничного» изображения и идеально подходит для мультимониторных конфигураций.
Задняя панель выполнена в фирменном стиле ROG с характерным кибер-панковским узором на одной стороне и зеркальным логотипом ROG посередине. Хотя в этой модели отсутствует RGB-подсветка, которая есть в некоторых других мониторах серии ROG (например, в PG32UQ), дизайн всё равно выглядит стильно и узнаваемо.
За 12 дней использования я высоко оценил эргономичность подставки, которая предлагает:
- Регулировку высоты в диапазоне 80 мм
- Наклон от -5° до +20°
- Поворот в горизонтальной плоскости на ±20°
Единственное, чего не хватает — возможности поворота экрана в портретный режим (Pivot), хотя для 32-дюймового монитора это не критично. Стоит отметить отличную систему управления кабелями, встроенную в подставку — все провода можно аккуратно спрятать, что поддерживает рабочее пространство в порядке.
Вес монитора составляет 5,77 кг, что достаточно стандартно для 32-дюймовой модели. Подставка устойчивая, с минимальным покачиванием при случайных касаниях стола. Если предпочитаете настенное крепление, монитор совместим с креплениями VESA 100×100 мм.

Подключение и интерфейсы
После установки монитора я исследовал доступные порты. Они скрыты за съемной панелью, что помогает поддерживать аккуратный вид рабочего места. ASUS ROG Strix XG32UQ предлагает:
- 1× DisplayPort 1.4 (с поддержкой DSC)
- 2× HDMI 2.1
- 1× аудиовыход (3,5 мм)
- 2× USB 3.2 Type-A (нисходящие)
- 1× USB 3.2 (восходящий для подключения к ПК)
Наличие двух портов HDMI 2.1 особенно ценно — это позволяет подключить одновременно PlayStation 5 и Xbox Series X, получая нативное разрешение 4K с частотой 120 Гц без субдискретизации. В моем случае это было идеально, поскольку я тестировал монитор с обеими консолями.
DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC (Display Stream Compression) необходим для достижения максимальной частоты обновления 160 Гц в разрешении 4K. Хотя для такой комбинации требуется очень мощная видеокарта (например, RTX 4080/4090), приятно иметь запас на будущее.
К сожалению, здесь нет порта USB Type-C, который становится всё более востребованным для подключения современных ноутбуков. Это небольшой, но заметный недостаток по сравнению с некоторыми конкурентами в этом ценовом диапазоне.

Качество изображения и цветопередача
ASUS ROG Strix XG32UQ использует 32-дюймовую Fast IPS матрицу, которая обеспечивает превосходную цветопередачу и широкие углы обзора (178° как по горизонтали, так и по вертикали). За две недели тестирования я провел множество измерений с помощью калибратора X-Rite i1Display Pro Plus, и результаты впечатляют.
Монитор обеспечивает:
- 96% охват цветового пространства DCI-P3
- 100% охват sRGB
- 99,5% охват Adobe RGB
Это делает его пригодным не только для игр, но и для работы с графикой и видео. Я проверил заводскую калибровку, используя режим Racing Mode (по умолчанию), и могу подтвердить, что она действительно хороша. Средняя дельта E составила менее 2, что означает практически незаметные для глаза отклонения цветов.
Типичная яркость в SDR-режиме составляет 450 кд/м², что более чем достаточно для большинства условий освещения. В режиме HDR монитор сертифицирован по стандарту DisplayHDR 600, с пиковой яркостью до 600 кд/м². Это не самый высокий показатель на рынке (некоторые Mini-LED мониторы предлагают 1000+ кд/м²), но всё же обеспечивает заметное улучшение при просмотре HDR-контента.
В ходе тестирования я заметил, что HDR-эффект наиболее заметен в играх с хорошей HDR-реализацией, таких как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West на PS5. Яркие участки действительно «сияют», а тёмные области сохраняют детализацию. Однако, поскольку монитор использует краевую подсветку без локального затемнения, уровень чёрного не так глубок, как на OLED-дисплеях.
Контрастность типичная для IPS-матриц — около 1000:1. В темном помещении это означает, что черный цвет выглядит скорее темно-серым, особенно по краям экрана, где заметен небольшой засвет. Это стандартное ограничение технологии IPS, которое компенсируется превосходной цветопередачей и быстрым откликом.

Игровая производительность
За 17 дней тестирования я провел не менее 80 часов, играя в различные игры на PC и консолях, и могу с уверенностью сказать: игровые характеристики ASUS ROG Strix XG32UQ находятся на высочайшем уровне.
Базовая частота обновления составляет 144 Гц, но через меню OSD можно активировать разгон до 160 Гц. Я измерил реальное время отклика с помощью специализированного оборудования, и хотя заявленная 1 мс (GtG) — это скорее маркетинговый показатель, реальные результаты всё равно впечатляют. На максимальном уровне овердрайва среднее время отклика составляет около 4 мс, что обеспечивает минимальный смаз движущихся объектов.
Однако на максимальных настройках овердрайва становится заметным артефакт овершута (появление светлых ореолов вокруг движущихся объектов). Я рекомендую использовать средний уровень (Level 3), который обеспечивает время отклика около 6,5 мс без видимого овершута — оптимальный баланс для большинства игр.
Особое внимание заслуживает технология Variable Overdrive от ASUS. Она динамически регулирует уровень овердрайва в зависимости от текущей частоты кадров, обеспечивая оптимальную четкость изображения независимо от FPS. Это особенно полезно в играх, где частота кадров может существенно меняться.
Тестирование показало очень низкую задержку ввода — менее 1 мс, что подтверждается моими субъективными ощущениями в соревновательных играх типа Counter-Strike 2.
Монитор поддерживает как NVIDIA G-SYNC Compatible, так и AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая плавный геймплей без разрывов изображения на любых современных видеокартах. Я тестировал обе технологии и могу подтвердить их эффективность.
Технология ELMB (Extreme Low Motion Blur) от ASUS помогает дополнительно уменьшить размытие движущихся объектов, хотя и снижает общую яркость экрана. Важно отметить, что на этой модели отсутствует ELMB-Sync, то есть ELMB нельзя использовать одновременно с технологиями адаптивной синхронизации (G-SYNC/FreeSync).

Игровой опыт на PC и консолях
Я протестировал монитор в различных игровых сценариях, и результаты превзошли мои ожидания. На PC с RTX 4080 в менее требовательных соревновательных играх, таких как Counter-Strike 2 и Valorant, я легко получал 160+ FPS в разрешении 4K, полностью раскрывая потенциал 160 Гц дисплея. Плавность и чёткость изображения просто потрясающие, давая заметное преимущество в скорости реакции.
В более требовательных играх, таких как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, частота кадров редко превышала 80-90 FPS даже с включенным DLSS. Однако благодаря технологиям адаптивной синхронизации игровой процесс оставался плавным и отзывчивым. HDR-эффекты в этих играх выглядели впечатляюще, с заметным увеличением динамического диапазона.
Особенно приятно было тестировать игры на консолях через HDMI 2.1. God of War Ragnarök и Horizon Forbidden West на PlayStation 5 выглядели потрясающе в режиме 4K/120 Гц. Четкость деталей и плавность движений были на высоте, подтверждая, что этот монитор — отличная альтернатива телевизору для консольных геймеров.
Функция GamePlus предлагает полезные игровые улучшения, такие как наложение прицела, таймер и счётчик FPS. Я особенно оценил функцию подсветки теней (Shadow Boost), которая делает тёмные области более видимыми без ущерба для общего контраста — это даёт тактическое преимущество в шутерах и хоррор-играх.
GameVisual предлагает 7 предустановленных режимов изображения для различных типов игр и контента. Я чаще всего использовал режим Racing (по умолчанию) для большинства игр и sRGB режим для работы с графикой. Режим FPS оказался полезен в соревновательных шутерах благодаря повышенной яркости тёмных областей.

Функции для повышения комфорта
В ходе длительных тестовых сессий (некоторые длились до 8 часов) я оценил технологии, направленные на снижение нагрузки на глаза:
- Ultra-Low Blue Light — технология, снижающая излучение синего света. Доступны 4 уровня фильтрации, я обычно использовал уровень 2 для вечерних сессий.
- Flicker-Free — безмерцательная подсветка, заметно снижающая утомляемость глаз при длительном использовании.
- Антибликовое покрытие — эффективно справляется с отражениями, что особенно полезно при ярком внешнем освещении.
Управление монитором реализовано через джойстик и кнопки на задней панели. Хотя расположение не самое интуитивное поначалу, кнопки достаточно крупные и тактильные, что позволяет быстро привыкнуть к управлению. Меню OSD логично организовано и предлагает доступ ко всем функциям без лишних сложностей.
Отдельно отмечу возможность изменения размера экрана до виртуальных 25" или 27" — полезная функция для соревновательных игроков, предпочитающих меньшую диагональ для лучшего контроля периферийного зрения.
К сожалению, в мониторе отсутствуют встроенные динамики. Хотя большинство геймеров предпочитают наушники или внешние колонки, их наличие было бы полезно для случайного использования.

Использование для работы и мультимедиа
Хотя ASUS ROG Strix XG32UQ позиционируется как игровой монитор, я также протестировал его в рабочих сценариях. Благодаря высокому разрешению 4K (плотность пикселей 140 PPI), тексты выглядят кристально четкими, что делает монитор отличным выбором для работы с документами и веб-серфинга.
Широкий цветовой охват и точная цветопередача делают этот монитор пригодным для работы с графикой и видео. Я выполнил несколько проектов в Adobe Photoshop и Premiere Pro, и результаты были более чем удовлетворительными. Конечно, для профессиональной работы с цветом потребуется дополнительная калибровка, но заводские настройки уже очень хороши.
При просмотре фильмов и сериалов в разрешении 4K (через встроенное приложение Disney+ на PS5) HDR-контент выглядел живо и насыщенно. Однако отсутствие локального затемнения становится заметным в темных сценах, особенно при просмотре в затемненном помещении. Чёрный цвет выглядит скорее тёмно-серым, что немного снижает впечатления от контрастных сцен.
Отсутствие встроенных динамиков означает необходимость использования внешней аудиосистемы или наушников. Впрочем, 3,5-мм аудиовыход работает без проблем и обеспечивает чистый звук без заметных искажений.

Неожиданные находки и особенности
В процессе тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей, которые не очевидны из маркетинговых материалов:
- Отличное время отклика при 60 Гц — многие мониторы с высокой частотой обновления показывают посредственное время отклика при 60 Гц, что важно для консольных игр. ASUS ROG Strix XG32UQ демонстрирует стабильную производительность даже на низких частотах благодаря технологии Variable Overdrive.
- Триподное крепление — на верхней части подставки есть крепление для штатива, что позволяет установить камеру или небольшой дополнительный дисплей. Это неожиданно полезная функция для стримеров.
- Функции картинка-в-картинке (PiP) и картинка-рядом-с-картинкой (PbP) — позволяют одновременно выводить изображение с двух источников, что удобно для многозадачности.
- Низкое энергопотребление — несмотря на большую диагональ и высокую яркость, монитор потребляет всего около 35 Вт при обычном использовании, что довольно экономично.
К небольшим недостаткам я бы отнес отсутствие USB-C подключения и необходимость использования внешнего блока питания, хотя это и не критично для стационарной установки.
Долгосрочное тестирование и надежность
За три недели интенсивного использования монитор показал себя надежным устройством без каких-либо технических проблем. Не было ни зависаний, ни битых пикселей, ни артефактов изображения.
Качество сборки на высоком уровне, как и следовало ожидать от продукта серии ROG. Кнопки и джойстик имеют приятный тактильный отклик и не вызывают опасений по поводу долговечности. Шарнирные механизмы подставки работают плавно, без люфтов и скрипов.
Матовое покрытие экрана хорошо противостоит отпечаткам пальцев и пыли, сохраняя презентабельный вид даже после длительного использования. Система управления кабелями в подставке также заслуживает похвалы — она надежно удерживает провода и предотвращает их спутывание.
Итоговый вердикт
После трех недель интенсивного тестирования ASUS ROG Strix XG32UQ могу с уверенностью сказать: это один из лучших игровых мониторов на рынке для тех, кто хочет сочетание 4K-разрешения и высокой частоты обновления.
Мощная игровая производительность, отличная цветопередача, эргономичная конструкция и поддержка современных интерфейсов делают его универсальным решением как для PC-геймеров с топовыми видеокартами, так и для владельцев консолей нового поколения.
Конечно, это не идеальный монитор. Ограничения технологии IPS проявляются в не самом глубоком чёрном цвете и некотором засвете по краям экрана. Отсутствие встроенных динамиков и порта USB-C может быть недостатком для некоторых пользователей. Также стоит отметить, что для полного раскрытия потенциала 4K 160 Гц требуется очень мощная видеокарта уровня RTX 4080/4090.
Но если у вас есть соответствующее оборудование и бюджет, ASUS ROG Strix XG32UQ станет превосходным дисплеем, который будет актуален еще несколько лет. Этот монитор определенно стоит своих денег и получает мою твердую рекомендацию для энтузиастов игр и мультимедиа.
Плюсы и минусы ASUS ROG Strix XG32UQ
Превосходное качество изображения с точной цветопередачей (96% DCI-P3, 100% sRGB)
Высокая частота обновления до 160 Гц в разрешении 4K
Время отклика 1 мс (GTG) для плавного игрового процесса
Поддержка HDMI 2.1 для консолей нового поколения (PS5, Xbox Series X)
Технология Variable Overdrive для оптимальной четкости при любой частоте кадров
Поддержка как NVIDIA G-SYNC Compatible, так и AMD FreeSync Premium Pro
Сертификация DisplayHDR 600 для расширенного динамического диапазона
Эргономичная подставка с регулировками высоты, наклона и поворота
Превосходная заводская калибровка цветов
Технологии защиты зрения (Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free)
Отсутствие USB Type-C порта для подключения современных ноутбуков
Нет встроенных динамиков
Ограниченный контраст, характерный для IPS-матриц
Технология ELMB не может использоваться одновременно с G-SYNC/FreeSync
Требуется очень мощная видеокарта для игр в 4K со 160 кадрами в секунду
Внешний блок питания занимает дополнительное пространство
Отсутствие локального затемнения снижает качество HDR
Достаточно высокая стоимость