Samsung LC34G55TWWPXEN (Odyssey G5): что это за монитор и кому он предназначен
Меня зовут Денис Домрачев. Уже более пяти лет я занимаюсь профессиональным тестированием мониторов — от бюджетных офисных панелей до флагманских игровых дисплеев с поддержкой OLED. За это время через мои руки прошло более сотни устройств, и я научился сразу замечать те нюансы, которые производители тщательно обходят стороной в пресс-релизах. Сегодня на моём столе — Samsung LC34G55TWWPXEN, более известный под именем Odyssey G5. Этот монитор я тестировал в течение трёх недель в условиях реального использования: от многочасовых игровых сессий до повседневной офисной работы и просмотра фильмов.
Samsung позиционирует эту модель как доступный игровой ультраширокий монитор с агрессивным изгибом 1000R и впечатляющим набором характеристик «на бумаге». Samsung C34G55T из линейки Odyssey G5 — это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440×1440 и частотой 165 Гц, построенный на изогнутой VA-панели с радиусом кривизны 1000R. Давайте разберёмся, насколько обещанное совпадает с реальностью.

Обзор характеристик и подход к тестированию
Прежде чем перейти к живым впечатлениям, хочу кратко обозначить методику. Я тестировал монитор в следующих сценариях:
- Игровое использование: шутеры от первого лица (CS2, Battlefield 2042), RPG с открытым миром (Cyberpunk 2077, Elden Ring), гонки (Forza Horizon 5). Конфигурация: AMD Ryzen 7 5800X + AMD Radeon RX 6800 XT.
- Продуктивность: работа с таблицами Excel, браузерные задачи, видеомонтаж в DaVinci Resolve.
- Мультимедиа: просмотр фильмов в форматах 21:9 и 16:9, YouTube 4K.
- Длительное использование: ежедневная работа по 8–10 часов в течение 21 дня с оценкой усталости глаз и стабильности изображения.
Для объективных измерений я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro и программное обеспечение DisplayCAL, а также утилиту EIZO Monitor Test для проверки равномерности подсветки и наличия битых пикселей.
Odyssey G5 — 34-дюймовый изогнутый монитор с разрешением WQHD (3440×1440), частотой обновления 165 Гц и временем отклика 1 мс. Это VA-панель с контрастностью 2500:1 и поддержкой HDR10, хотя поддержка HDR10 несколько разочаровывает из-за недостаточной яркости экрана.
Технические характеристики Samsung LC34G55TWWPXEN в сводной таблице:
- Диагональ: 34 дюйма
- Соотношение сторон: 21:9
- Разрешение: 3440×1440 пикселей
- Тип матрицы: VA
- Кривизна: 1000R
- Яркость: 250 кд/м²
- Статический контраст: 2500:1
- Время отклика: 1 мс (MPRT)
- Частота обновления: 165 Гц
- Покрытие sRGB: 99%
- Покрытие DCI-P3: 77%
- HDR: HDR10
- Синхронизация: AMD FreeSync Premium
- Интерфейсы: 1× HDMI 2.0, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB 2.0, выход на наушники
- Размеры (Ш×В×Г): 806,6×475×272 мм
- Вес: 5,6 кг
Распаковка, сборка и первое впечатление
Коробка монитора весьма массивная — это ожидаемо для 34-дюймового устройства. Упаковка выполнена добротно: плотный картон, пенопластовые вставки надёжно фиксируют панель. Комплектация лаконичная: в набор входит кабель DisplayPort, кабель питания (блок питания встроен), краткое руководство. HDMI-кабеля в коробке нет — это немного удивляет, учитывая наличие соответствующего порта.
Сборка подставки заняла у меня около пяти минут без инструментов — классическое безвинтовое крепление на защёлках. Монитор уверенно фиксируется на стойке, никакого люфта я не обнаружил. Первое, что бросается в глаза при установке — агрессивный изгиб экрана. Кривизна 1000R соответствует естественной кривизне человеческого глаза, обеспечивая более глубокое погружение и снижение зрительного утомления. Поначалу этот изгиб кажется избыточным, особенно если вы привыкли к плоским мониторам или более мягкой кривизне 1500R–1800R. Однако уже через несколько часов работы привыкаешь, и возврат к плоскому экрану начинает казаться шагом назад.
Хотя потребовалось несколько часов, чтобы привыкнуть к изогнутому экрану, настоятельно рекомендую сделать этот переход — вне зависимости от того, работаете ли вы с электронными таблицами или являетесь заядлым геймером.
Дизайн корпуса выполнен в традиционном для линейки Odyssey стиле: матово-чёрный пластик, угловатые формы с небольшими дизайнерскими акцентами. Конструкция Samsung C34G55T включает ультратонкие рамки сверху и по бокам, матовое антибликовое покрытие экрана, стойку с регулировкой только наклона (-2°/+18°) и совместимость с VESA-креплением 75×75 мм.
Именно здесь начинается первое разочарование: стойка предоставляет только наклон. Нет регулировки высоты, нет поворота по горизонтали (свивела), нет пивота. Для 34-дюймового монитора отсутствие регулировки высоты — существенный недостаток. В первые дни тестирования мне пришлось подкладывать книги под монитор, чтобы добиться комфортного угла обзора. Выход — использование VESA-крепления (75×75 мм), однако это дополнительные расходы.
Фиксированная стойка не позволяет адаптироваться к различным условиям освещения. Регулировка резкости представляет значительную сложность — переход от слишком резкого до размытого изображения.
Зато расположение портов продумано неплохо: все разъёмы выведены на заднюю панель и направлены вниз, что упрощает подключение кабелей и поддерживает порядок на рабочем месте.
Качество изображения в реальных условиях эксплуатации
VA-матрица: контраст против компромиссов
Сердце этого монитора — VA-панель, и именно она определяет как сильные стороны устройства, так и его ограничения. Монитор Samsung Odyssey G5 использует VA-панель со статической контрастностью 2500:1 для глубоких и насыщенных чёрных, из-за которых чёрный цвет на IPS-мониторах выглядит серым в сравнении. Помимо этого, здесь отсутствует характерное свечение IPS-матриц, что особенно ценно в тёмных комнатах.
Это действительно так: когда я запускал ночные сцены в Cyberpunk 2077 или смотрел тёмные эпизоды «Игры престолов», глубина чёрного на этом мониторе производила сильное впечатление. В аналогичных сценах на тестировавшемся мной ранее LG 34WN80C (IPS) чёрный выглядел ощутимо сероватым. Здесь же — насыщенный, почти абсолютный чёрный.
Что касается цветового охвата, ситуация более сдержанная. Samsung C34G55T покрывает лишь базовое цветовое пространство sRGB, поэтому, хотя цвета точны при просмотре контента sRGB (включая большинство игр и веб-контент), некоторых пользователей может разочаровать отсутствие дополнительной яркости и насыщенности, которые предлагают альтернативные ультраширокие мониторы в этом ценовом диапазоне.
Мои замеры колориметром подтвердили заявленные 99% sRGB и 77% DCI-P3. Для игр и общего использования этого достаточно, но если вы занимаетесь профессиональной обработкой фото или видео с расширенным цветовым охватом — этот монитор явно не для вас. Этот монитор не подходит для профессиональной работы, требующей точной цветопередачи.
Яркость экрана я измерил в центральной зоне: реальный показатель составил около 280–290 кд/м², что немного выше заявленных 250 кд/м². Номинальная пиковая яркость составляет 250 нит, чего достаточно при нормальном освещении. Монитор может быть немного ярче — до 300–350 нит в зависимости от экземпляра. В условиях ярко освещённого офиса с прямым солнечным светом яркость оказывалась на грани достаточности. Матовое покрытие экрана хорошо справляется с бликами, что частично компенсирует этот недостаток.
HDR10: маркетинг или реальность?
Поддержка HDR10 в этом мониторе — пожалуй, самый спорный момент. HDR10 поддерживается, но из-за отсутствия широкого цветового охвата и локального затемнения лучше держать его отключённым, что характерно для ультраширокого дисплея в данном ценовом диапазоне.
Проверяя HDR в играх и стриминговых сервисах, я убедился: при активированном HDR изображение становится либо слишком тусклым, либо теряет контраст в светлых сценах. Несмотря на поддержку HDR10, при яркости 250 нит включение режима HDR даёт довольно тёмную картинку. Большинство пользователей, вероятно, предпочтут держать HDR отключённым, особенно в ярко освещённых помещениях. Ни DisplayHDR 400, ни DisplayHDR 600 монитор не имеет — это нужно принять как данность.
При отключённом HDR монитор демонстрирует отличные результаты: с выключенным HDR Odyssey G5 всё равно выглядит очень впечатляюще благодаря глубоким, насыщенным цветам.
Равномерность подсветки и VA Glow
После 21 дня тестирования я зафиксировал небольшую неравномерность подсветки по углам экрана — характерную для большинства VA-панелей. На белом фоне в левом нижнем и правом нижнем углах просматривается лёгкое потемнение. В реальных сценах использования это практически незаметно. Некоторые пользователи сообщают о «VA glow» — специфическом оттенке при просмотре под углом. У всех VA-панелей наблюдаются некоторые гамма-сдвиги и изменения насыщенности. Определённый оттенок красного, например, может немного отличаться в центре экрана и в углу в зависимости от угла просмотра.
Эти незначительные сдвиги не являются проблемой для повседневного использования или даже базального создания контента, однако для профессиональной работы, требующей точной цветопередачи, это уже другая история.
Игровая производительность: тест в динамичных сценариях
Частота обновления и плавность картинки
Частота обновления 165 Гц справляется даже с самыми захватывающими сценами и молниеносно быстрой визуализацией. Я тестировал монитор в связке с AMD Radeon RX 6800 XT, подключая его через DisplayPort 1.4 — только так достигается максимальная частота 165 Гц. Важный нюанс: через HDMI 2.0 монитор ограничен частотой 100 Гц при разрешении 3440×1440. Это существенное ограничение для владельцев консолей или тех, кто использует HDMI в качестве основного подключения. Для получения максимальной частоты 165 Гц необходимо использовать DisplayPort.
При 165 Гц картинка в Forza Horizon 5 и Cyberpunk 2077 выглядит исключительно плавно. Переход с привычных 144 Гц ощущается незначительно, но разница по сравнению с 60 Гц — колоссальная. Для нетребовательных задач, таких как просмотр контента или офисная работа, 60 Гц вполне хватает, но именно в динамичных играх 165 Гц раскрываются по-настоящему.
Время отклика и смазывание: правда о 1 мс
Здесь необходимо сделать важную оговорку. Заявленное время отклика 1 мс относится к метрике MPRT (Moving Picture Response Time) — это не то же самое, что GTG (Gray-to-Gray). По производительности времени отклика Samsung C34G55T аналогичен большинству VA-дисплеев. К сожалению, это означает заметное смазывание за быстро движущимися объектами, особенно в тёмных сценах, поскольку пикселям требуется больше времени для перехода от тёмных к светлым.
Это я подтвердил на практике: в ночных сценах Battlefield 2042 при быстрых движениях камеры за тёмными силуэтами появляется характерный «хвост». На практике количество смазывания или шлейфов будет терпимым или даже незначительным для большинства геймеров, если только вы не крайне чувствительны к этому явлению.
Доступны три режима предустановки времени отклика: Standard, Faster и Fastest. На частоте 165 Гц рекомендуется режим Fastest как наиболее эффективный для устранения артефактов смазывания.
Я протестировал все три режима. В режиме Fastest смазывание минимально, но появляется небольшой overshoot — инверсное смазывание в виде светлого «ореола» перед тёмными объектами. Для большинства игр оптимальным оказался режим Faster — хороший баланс между скоростью отклика и отсутствием артефактов. Скорость пиксельного отклика медленнее, чем у популярных моделей Odyssey G7, и соответствует стандартной производительности VA-панели.
AMD FreeSync Premium: антиразрывная технология в деле
AMD FreeSync Premium использует технологию адаптивной синхронизации, которая снижает разрывы изображения, заикания и входную задержку. Компенсация низкой частоты кадров обеспечивает плавность даже в сложных сценах.
На практике FreeSync Premium работает отлично в паре с видеокартами AMD. В играх, где частота кадров плавала в диапазоне 80–140 fps, изображение оставалось стабильным без заметных разрывов. Однако я заметил характерную для VA-панелей с FreeSync проблему: мерцание яркости при включённой адаптивной синхронизации на низких FPS. При падении частоты кадров ниже 60 fps периодически появлялись лёгкие вспышки яркости. Если вы не хотите сталкиваться с мерцанием яркости при VRR и медленным временем отклика, стоит рассмотреть IPS-вариант.
Важно отметить: монитор поддерживает AMD FreeSync, но не имеет сертификации NVIDIA G-SYNC. Впрочем, на практике при подключении к видеокарте NVIDIA мне удалось активировать G-Sync Compatible режим через панель управления NVIDIA — монитор работал в режиме адаптивной синхронизации с видеокартами GeForce без явных проблем.
Ультраширокий формат 21:9 в играх
Разрешение 3440×1440 предъявляет более высокие требования к видеокарте по сравнению с QHD (2560×1440), однако компромисс определённо того стоит: вы получаете более захватывающий опыт с более широким полем зрения в поддерживаемых играх.
В играх с нативной поддержкой 21:9 (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5) ультраширокий формат создаёт невероятно кинематографичную атмосферу. Периферийное зрение охватывает больше деталей, и ощущение присутствия в игровом мире многократно усиливается. Кроме того, многие фильмы сняты в формате 2.35:1, который великолепно смотрится на мониторах 21:9.
Тем не менее есть нюанс: в некоторых соревновательных играх, таких как Overwatch и StarCraft, ультраширокие разрешения не допускаются, поскольку расширенное поле зрения считается нечестным преимуществом. В CS2 игра также ограничивает максимальное поле зрения. Для хардкорных соревновательных геймеров это может стать проблемой.
Плотность пикселей 110 PPI обеспечивает приятную чёткость без необходимости масштабирования. Такая высокая плотность на 34-дюймовом экране обеспечивает оптимальное соотношение: достаточно рабочего пространства, чёткие детали и текст — без необходимости использовать масштабирование.
Монитор в работе: продуктивность и мультимедиа
Мультизадачность и офисная работа
Одним из самых приятных открытий стало то, насколько комфортно работать на этом мониторе в многозадачном режиме. Дополнительное горизонтальное пространство делает монитор особенно удобным для работы с электронными таблицами и аудио/видеомонтажа. Я одновременно держал открытыми браузер с несколькими вкладками, мессенджер и таблицу Excel — и при этом не чувствовал нехватки пространства. Функции PiP и PbP (картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой) позволяют одновременно отображать контент с двух источников сигнала, что удобно при работе с ноутбуком и стационарным ПК.
OSD-меню грамотно организовано. Экранное меню (OSD) хорошо структурировано и удобно в навигации благодаря джойстику, расположенному под нижней рамкой монитора. Пять нажатий достаточно для изменения большинства параметров. Из игровых улучшений изображения особо отмечу функцию Black Equalizer: среди заметных функций — Picture by Picture, Black Equalizer (улучшает видимость в тёмных сценах за счёт изменения гамма-кривой), Virtual Aim Point (прицельные метки) и различные режимы изображения (FPS, RTS, RPG и т.д.).
Black Equalizer я активно использовал в тёмных играх — функция заметно улучшает детализацию в тенях без «вымывания» чёрного цвета. Это приятная деталь, которая реально работает на практике.
Просмотр кино и стриминг
Именно здесь ультраширокий формат раскрывается в полной мере. Фильмы, снятые в формате 2.35:1, великолепно смотрятся на мониторах 21:9. «Дюна», «Интерстеллар», «Безумный Макс: Дорога ярости» — все они заполняют экран без горизонтальных чёрных полос, создавая подлинно кинематографический опыт. Высокий контраст VA-матрицы добавляет глубины тёмным сценам.
При просмотре стандартного контента 16:9 (сериалы Netflix, YouTube) по бокам появляются чёрные полосы. Часть пользователей это раздражает, но именно так и должен работать правильно откалиброванный монитор с соблюдением пропорций.
Глубокий чёрный VA-матрицы в тёмных кинематографических сценах — настоящее удовольствие. Отсутствие IPS-свечения делает опыт просмотра значительно лучше, особенно в тёмных или приглушённо освещённых комнатах, где высокий контраст действительно позволяет раскрыть детали в тенях.
Зрительный комфорт при длительной работе
Подсветка монитора не мерцает (если не включён режим MBR), а также есть встроенный фильтр синего света (режим Eye Saver Mode). После трёх недель ежедневной работы по 8–10 часов я могу сказать: монитор действительно комфортен для глаз при длительной работе. Режим Eye Saver снижает утомляемость при вечерних сессиях, хотя и вносит лёгкий тёплый оттенок в цветопередачу. Изогнутые экраны значительно более щадящие для глаз, особенно при работе с различными приложениями или данными по краям экрана.
Отдельно отмечу изгиб 1000R: поначалу он казался слишком агрессивным, но при ежедневном использовании стал восприниматься как норма. На 34-дюймовом ультраширокоэкранном мониторе кривизна 1000R не слишком отличается от 1500R, поэтому она не доставит проблем большинству пользователей. Фактически, она улучшает погружение и снижает проблемы с узкими углами обзора VA-матриц.
Долгосрочное наблюдение за надёжностью
За 21 день тестирования я не зафиксировал ни одного битого пикселя, ни серьёзных засветов. Монитор работал в обычном режиме без перегрева — температура корпуса в районе верхней рамки оставалась слегка тёплой, но не горячей. Никаких «артефактов» после длительных игровых сессий не появилось.
Одно замечание, которое меня немного беспокоило в процессе тестирования: при смене контента с тёмного на светлый иногда заметен кратковременный «переход» — характерная черта VA-матриц при «чёрном давлении» (Black Smearing). Это редко, но всё же встречается в определённых сценариях.
Пластик корпуса качественный, без скрипов и люфтов. Кнопка-джойстик работает чётко и без нареканий. Единственное, что немного смутило за три недели — стойка монитора не имеет никаких дополнительных регулировок. Несмотря на отсутствие регулировки высоты и встроенных динамиков, совместимость с VESA-креплением и трёхлетняя гарантия делают его отличным выбором для геймеров и создателей контента, которые ищут ультраширокий изогнутый дисплей.
Встроенных динамиков у монитора нет — две «ниши» в нижней части — не аудиовыходы; этот монитор не имеет динамиков. Наличие аудиовыхода на наушники компенсирует ситуацию лишь частично: для полноценного использования понадобится внешняя акустика или гарнитура.
Также стоит упомянуть отсутствие USB-концентратора как такового: интерфейсы включают DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, выход на наушники и один порт USB 2.0 — только для сервисного обслуживания и обновления прошивки. Порт USB 2.0 здесь не для передачи данных — это разочарует тех, кто привык подключать периферию через монитор.
Сравнение с конкурентами
За годы тестирования я познакомился со многими конкурентами Samsung LC34G55TWWPXEN в сегменте 34-дюймовых ультраширокоэкранных игровых мониторов. Вот ключевые сравнения.
Samsung LC34G55TWWPXEN vs Dell S3422DWG
Dell S3422DWG — пожалуй, самый прямой конкурент. Dell обеспечивает лучшую эргономику, несколько лучшие углы обзора и значительно более быстрое время отклика, несмотря на более высокую частоту обновления у Samsung. Dell S3422DWG предлагает изгиб 1800R (менее агрессивный), регулировку высоты и лучшую скорость пикселей. Samsung же выигрывает частотой обновления 165 Гц против 144 Гц и стоит несколько дешевле. Если для вас важна эргономика и скорость отклика — Dell предпочтительнее. Если важна максимальная частота — Samsung.
Samsung LC34G55TWWPXEN vs LG 34WN80C
LG 34WN80C использует IPS-матрицу, которая предлагает более широкий цветовой охват (95% DCI-P3), лучшую точность цветопередачи и поддержку Thunderbolt 3. Зато Samsung выигрывает по контрастности (VA vs IPS), частоте обновления (165 Гц vs 60 Гц) и менее выражен «свечению» матрицы. LG — выбор контент-мейкеров, Samsung — игроков.
Samsung LC34G55TWWPXEN vs Gigabyte M34WQ
Если хочется избежать мерцания яркости VRR и медленного времени отклика, рекомендуется обратить внимание на IPS-вариант — Gigabyte M34WQ, который также доступен в этом ценовом диапазоне, хотя он уступает в контрастности. Gigabyte M34WQ на IPS предлагает USB-C с Power Delivery, лучшую скорость отклика и более широкий цветовой охват. Samsung превосходит по глубине чёрного и насыщенности изображения в условиях низкого освещения.
Samsung LC34G55TWWPXEN vs MSI MAG342CQR
MSI MAG342CQR и аналоги с кривизной 1500R доступны дешевле и при этом предлагают более широкий цветовой охват, более эргономичный дизайн и лучшую производительность. MSI MAG342CQR — реальная альтернатива, которая на практике может оказаться выгоднее по соотношению характеристик и цены. Преимущество Samsung — бренд, качество сборки и агрессивная кривизна 1000R.
Samsung LC34G55TWWPXEN vs Samsung Odyssey G7 (C32G75T)
Внутри линейки Odyssey, если сравнивать с G7, скорость пиксельного отклика значительно медленнее, чем у популярных моделей Odyssey G7. G7 использует более агрессивные технологии ускорения отклика, хотя и стоит дороже. Для тех, кто хочет остаться в экосистеме Samsung и получить максимальную скорость VA — G7 логичный апгрейд.
Финальный вердикт и рекомендации
Odyssey G5 34″ занимает правильное место в среднем ценовом сегменте для геймеров и любителей мультимедиа, желающих получить отличную производительность по умеренной цене. После трёх недель интенсивного использования я могу сформулировать чёткую позицию.
Samsung LC34G55TWWPXEN — это крепкий игровой монитор среднего класса, который делает одни вещи очень хорошо (контраст, плавность изображения, охват пространства, погружение) и имеет ряд заметных ограничений (эргономика, цветовой охват, реальное время отклика, HDR). Это честное устройство, которое не пытается казаться тем, чем не является — при условии, что вы понимаете специфику VA-матриц и не ждёте от него профессиональной цветопередачи.
Кому подойдёт этот монитор?
- Геймерам, предпочитающим одиночные и ролевые игры — ультраширокий формат 21:9, глубокий контраст VA и кинематографичный изгиб 1000R создают по-настоящему захватывающий опыт в RPG, приключениях и симуляторах.
- Киноманам — кривизна 1000R + UWQHD обеспечивают кинотеатральный опыт просмотра.
- Пользователям с одной AMD-видеокартой — FreeSync Premium работает идеально, без компромиссов.
- Тем, кто совмещает работу и игры — дополнительное горизонтальное пространство делает монитор отличным выбором для работы с электронными таблицами и аудио/видеомонтажа.
Кому стоит рассмотреть альтернативы?
- Профессиональным дизайнерам и фотографам — недостаточный цветовой охват DCI-P3 и отсутствие Adobe RGB делают монитор неподходящим для цветочувствительной работы.
- Фанатам соревновательных шутеров — для CS2, Valorant, Overwatch лучше подойдёт монитор с IPS-матрицей, более быстрым GTG-откликом и поддержкой 240+ Гц.
- Тем, кто критически относится к эргономике — без регулировки высоты и поворота использование монитора может вызвать дискомфорт.
- Владельцам NVIDIA-видеокарт — FreeSync Premium официально не поддерживает G-Sync, хотя неофициальный режим G-Sync Compatible работает.
Итоговая оценка: Samsung LC34G55TWWPXEN — достойный выбор для геймеров и пользователей, которые ценят ультраширокий формат, глубокий контраст VA-матрицы и высокую частоту обновления. Монитор честно выполняет своё предназначение — предоставить захватывающий игровой опыт по доступной цене. Однако ограниченная эргономика стойки, отсутствие встроенных динамиков, скромный набор USB-портов и номинальный HDR не позволяют назвать его идеальным решением для всех.
Плюсы и минусы Samsung LC34G55TWWPXEN
Разрешение 3440×1440 (UWQHD) с плотностью 110 PPI — чёткое изображение без масштабирования
Высокая частота обновления 165 Гц через DisplayPort 1.4
Высокий статический контраст 2500:1 — глубокий и насыщенный чёрный цвет
Агрессивный изгиб 1000R — максимальное погружение в игровой процесс
AMD FreeSync Premium — плавное изображение без разрывов с AMD-видеокартами
Матовое антибликовое покрытие — комфортная работа при ярком освещении
Ультраширокий формат 21:9 — отличная мультизадачность и кинематографичный игровой опыт
Поддержка PiP и PbP — одновременное отображение двух источников сигнала
Функция Black Equalizer — улучшенная видимость в тёмных сценах
Flicker-free подсветка + режим Eye Saver — комфортная длительная работа
Ультратонкие рамки с трёх сторон — минималистичный дизайн
Совместимость с VESA 75×75 мм — гибкость монтажа
В комплекте кабель DisplayPort
Встроенный блок питания — нет внешнего адаптера
Стойка без регулировки высоты, без поворота и разворота — слабая эргономика
Реальное время отклика GTG медленнее заявленного 1 мс MPRT
Цветовой охват ограничен sRGB — не подходит для профессиональной работы с цветом
HDR10 — номинальная поддержка без реального эффекта из-за яркости 250 нит
HDMI ограничен 100 Гц при максимальном разрешении
Отсутствуют встроенные динамики
USB 2.0 порт только для сервисного обслуживания — не для передачи данных
Нет поддержки USB-C и Power Delivery
Нет официальной сертификации G-Sync
В комплекте отсутствует кабель HDMI
Мерцание яркости при активной адаптивной синхронизации на низких FPS
Типичное для VA-матриц смазывание в тёмных сценах