Введение в мир ультрашироких изогнутых мониторов
В течение последних 23 дней я тестировал Samsung LC34G55TWWIXCI Odyssey G5 — 34-дюймовый ультраширокий игровой монитор с изогнутым экраном. Для меня, как профессионального тестировщика мониторов с более чем 5-летним опытом, это был интересный опыт: погружение в мир с соотношением сторон 21:9, высокой частотой обновления 165 Гц и изгибом 1000R. Монитор позиционируется как игровое решение среднего уровня в линейке Odyssey от Samsung. Давайте посмотрим, насколько он хорош в реальных условиях.

Методология испытаний
Чтобы максимально объективно оценить монитор, я использовал его в самых разных сценариях:
- Игры различных жанров: от динамичных шутеров до стратегий и RPG
- Профессиональная работа: редактирование фото и видео
- Повседневные задачи: просмотр фильмов, сериалов, работа с текстом
- Измерение технических параметров с помощью колориметра и специализированного ПО
- Длительные сессии использования для оценки усталости глаз
Тестирование проводилось на системе с RTX 3080, что позволило полностью раскрыть потенциал монитора в играх и использовать технологию AMD FreeSync Premium для синхронизации частоты кадров. Мои наблюдения и измерения я фиксировал ежедневно на протяжении всего периода тестирования.
Распаковка и первое впечатление
Коробка Samsung Odyssey G5 оказалась довольно объемной, что неудивительно для 34-дюймового монитора. Внутри всё аккуратно упаковано в защитный пенопласт. Комплектация включает:
- Монитор Samsung LC34G55TWWIXCI
- Подставка (состоящая из двух частей)
- Кабель питания
- Кабель DisplayPort 1.4
- Кабель HDMI 2.0
- Документация и гарантийный талон
Сборка подставки и установка монитора заняли около 10 минут. Первое, что бросается в глаза — агрессивный изгиб экрана с радиусом 1000R, который действительно впечатляет. Дизайн минималистичный: черный матовый пластик, тонкие рамки (кроме нижней), никаких RGB-подсветок или ярких акцентов.
Первое разочарование — подставка. Она позволяет регулировать только наклон экрана в диапазоне от -2° до +18°, без возможности регулировки по высоте или поворота. Для монитора такого размера это существенный недостаток. Впрочем, есть возможность крепления на VESA 75x75, что я и сделал, установив монитор на отдельный кронштейн для более комфортного использования.
Характеристики и настройка
Основные характеристики Samsung LC34G55TWWIXCI:
- Диагональ: 34 дюйма
- Разрешение: 3440x1440 (UWQHD)
- Соотношение сторон: 21:9
- Тип матрицы: VA
- Кривизна: 1000R
- Частота обновления: 165 Гц
- Время отклика: 1 мс (MPRT)
- Поддержка AMD FreeSync Premium
- Поддержка HDR10
- Яркость: 250 кд/м²
- Контрастность: 2500:1
- Цветовой охват: 100% sRGB, 72% NTSC
После подключения я первым делом обновил прошивку монитора через официальный сайт Samsung. Затем приступил к настройке изображения. Меню монитора управляется одним джойстиком, расположенным в нижней части экрана. Интерфейс довольно интуитивный, но иногда кажется, что джойстик срабатывает не так, как ожидаешь.
Я потратил около часа на настройку изображения. Заводские установки далеки от идеала: заметен красноватый оттенок, а цвета выглядят несколько блеклыми. После калибровки мне удалось добиться гораздо более точной цветопередачи. Мои оптимальные настройки:
- Режим изображения: Пользовательский
- Яркость: 80
- Контрастность: 75
- Резкость: 60
- Цветовая температура: Холодная 2
- Красный: 45
- Зеленый: 45
- Синий: 55
- Black Equalizer: 12 (повышает до 18-20 в темных играх)
Для игр я дополнительно включил опцию «Low Input Lag» и выбрал режим отклика «Быстрейший» для достижения минимальной задержки и размытия движения.
Качество изображения
Первое, на что обращаешь внимание при работе с Samsung Odyssey G5 — великолепная контрастность. Как и ожидалось от VA-матрицы, уровень черного впечатляет, что особенно заметно при работе в темной комнате. В ходе измерений мне удалось зафиксировать контрастность около 2400:1, что очень близко к заявленным 2500:1.
Цветопередача после калибровки достаточно точная в рамках пространства sRGB, но не выходит за его пределы. Монитор покрывает около 99-100% sRGB, что делает его подходящим для базовой работы с графикой и повседневного использования. Однако для профессиональной работы с цветом его возможностей недостаточно из-за ограниченного охвата DCI-P3 и особенно Adobe RGB.
Одна из особенностей VA-матриц — смещение гаммы при просмотре под углом. Я заметил, что некоторые оттенки выглядят немного иначе в разных частях экрана. При работе напрямую перед монитором это не критично, но при попытке показать что-то коллеге, сидящему сбоку, становится заметна потеря контрастности и изменение цветов.
Яркость монитора составляет около 250 кд/м², что достаточно для использования в помещении, но может оказаться недостаточным в очень ярко освещенной комнате. Благодаря матовому покрытию экрана, отражения минимизированы.
Что касается HDR, то здесь Samsung Odyssey G5 не блещет. Поддержка HDR10 есть только номинально: без локального затемнения, с ограниченной яркостью и цветовым охватом. В реальности я предпочитал держать HDR выключенным, так как включение этого режима часто делало изображение хуже, а не лучше.
Игровые возможности
Для тестирования игровых возможностей монитора я провел более 80 часов в различных играх, включая Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Forza Horizon 5.
Высокая частота обновления 165 Гц действительно делает игровой процесс намного более плавным по сравнению с обычными 60 Гц мониторами. Разница ощущается даже в повседневных задачах: движение курсора, прокрутка веб-страниц — всё выглядит более плавным и отзывчивым.
Время отклика матрицы — одно из главных опасений при выборе VA-монитора. Samsung заявляет 1 мс MPRT, но это маркетинговое значение, достигаемое с включенным режимом строб-подсветки (MBR). В реальности, в режиме «Быстрейший» без MBR, время отклика в серых переходах (GtG) составляет около 4-5 мс.
Что это означает на практике? В динамичных играх, особенно в темных сценах, иногда заметно размытие движения и небольшой «шлейф» за быстро движущимися объектами. В ходе тестирования я заметил, что:
- В шутерах от первого лица при быстром повороте наблюдается небольшое размытие, но оно не критично и не мешает игровому процессу
- В гонках, особенно ночных трассах, размытие более заметно, но опять же, не настолько, чтобы испортить впечатление
- В стратегиях и RPG с более медленным темпом игры размытие практически незаметно
Технология AMD FreeSync Premium работает в диапазоне 60-165 Гц через DisplayPort, эффективно устраняя разрывы изображения. В моих тестах с видеокартой NVIDIA (работающей в режиме G-Sync Compatible) синхронизация также работала без проблем. Однако я столкнулся с периодическим мерцанием яркости при колебаниях FPS в некоторых играх — известная проблема для VA-панелей с VRR.
Входная задержка монитора очень низкая — около 4 мс, что делает его отличным выбором для соревновательных игр, где каждая миллисекунда имеет значение. Я не заметил разницы в отзывчивости между этим монитором и моим прежним IPS-монитором с такой же частотой обновления.
Ультраширокий формат с соотношением сторон 21:9 обеспечивает потрясающий обзор в играх, поддерживающих такое разрешение. Особенно впечатляющими оказались пейзажи в Forza Horizon 5 и просторы Baldur's Gate 3. Однако стоит отметить, что некоторые игры не поддерживают 21:9 нативно, и вы можете столкнуться с черными полосами по бокам или растянутым интерфейсом.
Работа и мультимедиа
Для работы ультраширокий формат оказался крайне удобным. Разрешение 3440x1440 обеспечивает достаточно места для комфортной работы с несколькими окнами одновременно. Я часто использовал разделение экрана на 3 части: браузер, текстовый редактор и мессенджер.
Для редактирования фото и видео монитор показал себя неоднозначно. С одной стороны, высокая контрастность и достаточная точность цветопередачи в sRGB делают его неплохим выбором для базового редактирования. С другой — ограниченный цветовой охват и сдвиги гаммы не позволяют использовать его для профессиональной работы с цветом. Для моих задач по базовому редактированию фото для публикации в интернете этого было достаточно, но профессиональным фотографам и видеографам потребуется дополнительный монитор с IPS-матрицей и широким цветовым охватом.
Просмотр фильмов и сериалов на этом мониторе — отдельное удовольствие. Соотношение сторон 21:9 идеально подходит для большинства фильмов, снятых в широкоэкранном формате. Черные полосы сверху и снизу практически исчезают, а высокая контрастность делает сцены в темноте намного более детализированными, чем на IPS-мониторах.
Стоит отметить отсутствие встроенных динамиков, что для меня не является проблемой, так как я использую отдельную аудиосистему. Однако для некоторых пользователей это может стать неудобством.
Эргономика и удобство использования
Как я уже упоминал, самое большое разочарование в Samsung Odyssey G5 — ограниченные возможности регулировки. Только наклон, без регулировки по высоте или поворота. Для такого крупного монитора это значительный недостаток. Я решил эту проблему, установив монитор на отдельный кронштейн VESA, но это дополнительные расходы.
Изгиб экрана 1000R поначалу казался слишком агрессивным, но после нескольких дней использования я к нему привык и даже оценил преимущества. Такой изгиб действительно помогает охватить всю поверхность экрана взглядом без необходимости поворачивать голову, что снижает усталость при длительном использовании.
Управление монитором через джойстик на задней панели интуитивно понятное, но иногда раздражает его неточное срабатывание. Меню организовано логично, все настройки легко найти.
В процессе тестирования я оценил функцию защиты глаз Eye Saver Mode, которая снижает излучение синего света. При длительной работе за монитором (8+ часов) это действительно помогает снизить усталость глаз. Также радует отсутствие мерцания (Flicker Free), что тоже положительно сказывается на комфорте.
Функциональность для геймеров
Samsung включил несколько полезных функций, ориентированных специально на геймеров:
- Black Equalizer — увеличивает видимость в темных областях без выбеливания ярких участков. Очень полезно в шутерах и хоррор-играх.
- Virtual Aim Point — настраиваемый прицел на экране для игр, где нет встроенного прицела или его недостаточно.
- Различные игровые режимы (FPS, RTS, RPG) с предустановленными настройками для разных жанров.
- Счетчик FPS — показывает текущую частоту кадров прямо на экране, что удобно для оптимизации настроек игры.
Я нашел Black Equalizer действительно полезным в играх с темными сценами, таких как хоррор-игры или ночные уровни в шутерах. Это дает небольшое преимущество, позволяя легче обнаруживать противников в темных углах.
Долговременное использование и надежность
За 23 дня тестирования я использовал монитор примерно по 10-12 часов ежедневно, в разных режимах и условиях. За это время я не обнаружил никаких дефектов, битых пикселей или проблем с равномерностью подсветки.
Однако я заметил некоторые особенности, которые проявляются при длительном использовании:
- При быстрой смене контента (например, при переключении между темными и светлыми страницами) иногда заметно небольшое мерцание, особенно на низкой яркости.
- При длительной статичной нагрузке (например, отображение одного и того же интерфейса программы в течение нескольких часов) не замечено никаких признаков выгорания — преимущество VA-матрицы перед OLED.
- Монитор немного нагревается в верхней части после нескольких часов работы, но не критично.
Качество сборки на достойном уровне, но ощущения премиальности, как у топовых моделей, нет. Пластик корпуса добротный, но не самый высококачественный. Подставка выглядит менее надежной, чем хотелось бы для монитора такого размера и веса.
Сравнение с конкурентами
За время своей карьеры тестировщика я имел возможность работать с несколькими конкурирующими моделями. Вот как Samsung Odyssey G5 сравнивается с ними:
- MSI MAG342CQR: Похожие характеристики, но с менее агрессивным изгибом 1500R и более широким цветовым охватом. Субъективно, у MSI лучше цветопередача, но у Samsung выше контрастность.
- Gigabyte M34WQ: IPS-матрица вместо VA, что дает лучшие углы обзора и более быстрый отклик без размытия, но значительно уступает в контрастности. Для соревновательных игр M34WQ предпочтительнее.
- Samsung Odyssey G7: Старший брат G5, с лучшими характеристиками по всем параметрам, особенно по времени отклика и яркости, но и с заметно более высокой ценой.
Samsung Odyssey G5 занимает нишу доступного ультраширокого игрового монитора с изогнутым экраном. Он не лидирует ни в одной категории, но предлагает хороший баланс характеристик за свою цену.
Итоговый вердикт
После трех недель интенсивного тестирования я могу уверенно сказать, что Samsung LC34G55TWWIXCI Odyssey G5 — достойный выбор для геймеров, ищущих погружения в игровой мир и приемлемой производительности без необходимости тратить огромные деньги на флагманские модели.
Основные преимущества:
- Высокая контрастность и глубокий черный цвет
- Впечатляющий изгиб 1000R для максимального погружения
- Частота обновления 165 Гц и низкая входная задержка
- Ультраширокий формат, идеальный для игр и фильмов
- Поддержка AMD FreeSync Premium
- Хорошее соотношение цена/качество
Недостатки, которые стоит учитывать:
- Ограниченные возможности регулировки подставки
- Некоторое размытие в динамичных сценах (свойственно VA-матрицам)
- Номинальная поддержка HDR без реальных преимуществ
- Ограниченный цветовой охват
- Возможное мерцание при использовании VRR с нестабильным FPS
Кому я бы рекомендовал этот монитор:
- Геймерам, которые хотят погрузиться в игровой мир с помощью ультраширокого изогнутого экрана
- Пользователям, для которых важна высокая контрастность и глубокий черный цвет
- Тем, кто часто смотрит фильмы в широкоэкранном формате
- Людям, которым нужен универсальный монитор для игр и работы с текстом/браузером
Кому стоит поискать другие варианты:
- Профессиональным дизайнерам и фотографам, требующим высокой точности цветопередачи
- Киберспортсменам, для которых критично отсутствие даже минимального размытия
- Тем, кому важна возможность регулировки высоты и поворота монитора без дополнительных аксессуаров
- Пользователям, которым действительно нужен качественный HDR
В целом, Samsung Odyssey G5 предлагает хороший баланс между ценой и характеристиками. Он не идеален, но для большинства геймеров и обычных пользователей будет более чем достаточно его возможностей.
Плюсы и минусы Samsung LC34G55TWWIXCI
Высокий контраст (2500:1) с глубоким черным цветом
Впечатляющий изгиб 1000R для максимального погружения
Частота обновления 165 Гц и низкая входная задержка
Ультраширокое разрешение 3440x1440 для работы и игр
Поддержка AMD FreeSync Premium для плавного геймплея
Отсутствие мерцания (Flicker Free) для снижения усталости глаз
Хорошее соотношение цена/качество
Ограниченные возможности регулировки подставки (только наклон)
Некоторое размытие в динамичных сценах (особенность VA-матрицы)
Формальная поддержка HDR10 без реальных преимуществ
Ограниченный цветовой охват (только sRGB)
Возможное мерцание при использовании VRR с нестабильным FPS
Смещение гаммы и цветов при взгляде под углом
Не самая высокая яркость (250 кд/м²)