Philips Evnia 27M2N3500NL: кому подойдёт и зачем я его тестировал
Привет, я Денис Домрачев — TVMaster. За пять лет тестирования мониторов и телевизоров у меня на столе побывало немало устройств самого разного уровня: от бюджетных IPS-панелей до флагманских OLED-экранов. Когда мне предложили поработать с Philips Evnia 27M2N3500NL, я поначалу отнёсся к нему без особого энтузиазма — очередной «средний класс» с VA-матрицей. Но уже через несколько дней тестирования понял, что этот монитор заслуживает куда более детального разговора, чем привычный «хорош для своих денег».
Модель относится к серии Evnia 3000 — игровому направлению Philips, ориентированному на геймеров с ограниченным бюджетом, которые не хотят идти на серьёзные компромиссы в качестве изображения. 27 дюймов, разрешение QHD 2560×1440, VA-матрица, частота обновления до 180 Гц — звучит как очень достойный набор. Но дьявол, как всегда, в деталях. Именно их я и искал на протяжении трёх недель активного использования.
Подготовка к тестированию: что и как я проверял
Мой подход к тестированию мониторов стандартный и методичный. В первые 48 часов я провожу базовую оценку «из коробки» — смотрю, как монитор выглядит без калибровки, насколько корректны заводские настройки. Затем — полноценная игровая нагрузка в разных жанрах: шутеры от первого лица, гонки, стратегии и неспешные RPG. Параллельно я тестирую монитор в рабочих сценариях: работа с текстом, обработка фотографий в Adobe Photoshop, просмотр кино.
Для оценки цветовых параметров я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro, для анализа времени отклика — тест TestUFO (Blur Busters) и стандартный UFO Motion Test, для стрессовой проверки контраста — сцены из таких игр, как Escape from Tarkov, Cyberpunk 2077 и Counter-Strike 2. Монитор тестировался в связке с ПК на базе AMD Ryzen 7 7700X и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070, подключение — преимущественно через DisplayPort 1.4 для получения максимальной частоты обновления.
Длительность тестирования составила 21 день, из которых 14 дней — активное ежедневное использование, ещё 7 дней — наблюдение за долгосрочной стабильностью и наличием артефактов после продолжительных сессий.
Распаковка, комплект поставки и первые впечатления
Коробка у монитора строгая, без излишеств — матовый картон с минималистичной графикой в духе игровой линейки Evnia. Внутри всё аккуратно упаковано в плотный пенополиэтилен. Комплект поставки включает:
- Панель монитора
- Подставку (стойка + основание)
- Кабель HDMI
- Кабель DisplayPort
- Кабель питания
- Краткое руководство пользователя
Приятно, что производитель положил сразу оба кабеля — и HDMI, и DisplayPort. Это мелочь, но она говорит об уважении к покупателю. Для получения 180 Гц вам потребуется DisplayPort 1.4, кабель которого идёт в комплекте — итого никаких лишних трат на старте.
Сборка занимает буквально 2–3 минуты и не требует инструментов: основание щёлкает в стойку, стойка пристёгивается к задней части панели через стандартный механизм. Первое впечатление от корпуса — сдержанное. Пластик матово-чёрный, смотрится неплохо, но без каких-либо претензий на премиальность. Рамки вокруг экрана тонкие с трёх сторон, снизу — чуть шире, с едва заметным логотипом Evnia слева и надписью Philips справа.
Подставка базовая: есть только регулировка наклона в пределах примерно −5°. Регулировки по высоте, поворот по горизонтальной плоскости (swivel) и разворот в портретный режим (pivot) — отсутствуют. Это реальное ограничение для тех, кто работает за монитором по 8–10 часов. Зато предусмотрено крепление VESA 100×100 мм — то есть стойку можно в любой момент заменить на монтажный кронштейн.
Практический совет: если планируете долго работать за этим монитором, сразу закладывайте в бюджет недорогой VESA-кронштейн — он кардинально улучшит эргономику.
Кнопок управления на передней панели нет. Управление осуществляется через одну кнопку-джойстик на задней поверхности корпуса — небольшой, но вполне удобный стик, навигация по OSD через который освоится за пять минут. Philips называет это EasySelect Menu Toggle Key.
Экран: технические характеристики и что это значит на практике
Сердце монитора — 27-дюймовая VA-матрица с подсветкой W-LED, разрешением 2560×1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц. Давайте разберём каждый параметр подробнее, потому что цифры на бумаге — это одно, а реальная картинка — совсем другое.
Разрешение и чёткость
QHD (2560×1440) на 27-дюймовой панели — это примерно 108 PPI. Для рабочего монитора это нижняя граница комфорта, для игрового — вполне достаточно: текстуры выглядят чёткими, интерфейсы игр читаются легко, мелкие детали ландшафтов прорабатываются хорошо. По сравнению с Full HD (1080p) разница очевидна невооружённым глазом — особенно при работе с текстом и в играх с богатой детализацией окружения.
Я тестировал монитор в нескольких играх при нативном разрешении: в Cyberpunk 2077 ночной Найт-Сити выглядит сочно, с чёткими неоновыми вывесками и детализированными фасадами зданий. В Counter-Strike 2 силуэты противников на стандартных игровых дистанциях читаются без труда. Microsoft Flight Simulator при 1440p на 27 дюймах — вообще отдельное удовольствие: горизонт, облака, рельеф — всё выглядит убедительно.
VA-матрица: контраст и цвет
Главное преимущество VA-матрицы — статический контраст 5000:1. Это примерно в 4–5 раз больше, чем у типичных IPS-панелей (1000:1). На практике это означает, что чёрный цвет выглядит по-настоящему глубоким, а не серым, как на большинстве IPS-экранов. В тёмных сценах Cyberpunk 2077, в подземельях Elden Ring, в ночных картах CS2 — везде этот монитор создаёт заметно более атмосферную картинку, чем конкуренты на IPS-матрицах в том же ценовом диапазоне.
Цветовой охват также впечатляет: 127% sRGB, 95% DCI-P3, 92% Adobe RGB. Для игрового монитора среднего класса это очень достойные показатели. Цвета насыщенные, живые, без явных перенасыщений или смещений оттенков. Режим sRGB в OSD доступен и работает корректно — полезно для работы с фотографиями и видео, где важна точная цветопередача в стандартных пространствах.
Яркость панели заявлена как 300 кд/м². Это честный средний показатель: в светлом помещении при дневном освещении монитор работает комфортно, но в очень ярком офисе с окнами напротив может не хватить запаса яркости. В вечернее время и ночью 300 нит — более чем достаточно, и даже приходится снижать яркость до 40–60% для комфортной работы.
Антибликовое матовое покрытие экрана делает своё дело: прямые блики от ламп и окон хорошо рассеиваются, не превращаясь в раздражающие пятна. Незначительный «туман» от матового покрытия присутствует, как и на большинстве игровых мониторов, но он минимальный и не мешает восприятию картинки.
HDR10: есть, но базовый
Монитор поддерживает стандарт HDR10. Честный разговор: при 300 нит максимальной яркости и без локального затемнения зон подсветки это базовый HDR, не способный создать полноценный HDR-эффект в понимании дисплеев DisplayHDR 600 или 1000. Тем не менее при просмотре HDR-контента на Netflix или в играх с поддержкой HDR картинка приобретает чуть больше объёма и насыщенности по сравнению с SDR-режимом. Воспринимайте это как «приятный бонус», но не как решающий аргумент для покупки.
Игровые сценарии: время отклика, частота и плавность
180 Гц: разница ощутима
Первое, что бросается в глаза при запуске игры на 180 Гц после долгой работы за 60–75 Гц мониторами — это плавность. Движение камеры, скроллинг карты, перемещение персонажа — всё становится значительно мягче и отзывчивее. Я специально первые два дня работал на 60 Гц, а затем переключился на 180 Гц — разница воспринимается моментально.
В шутерах от первого лица (Valorant, Counter-Strike 2) 180 Гц дают заметное преимущество: при быстром горизонтальном прицеливании картинка остаётся чёткой, противники не «прыгают» между кадрами. Субъективно — комфортнее даже привычных 144 Гц, хотя разница между 144 и 180 Гц уже не столь очевидна, как между 60 и 144 Гц.
Время отклика и VA-смазывание: объективный разговор
Заявленное время отклика — 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT. Здесь важно понимать разницу: GtG (Gray-to-Gray) измеряет скорость перехода пикселя между оттенками серого, тогда как MPRT (Moving Picture Response Time) — это воспринимаемое размытие при движении с учётом стробирования подсветки.
VA-матрицы традиционно имеют известную особенность — так называемое dark-level smearing, или «смазывание в тёмных сценах». Это связано с тем, что переходы между тёмными оттенками (например, с чёрного на тёмно-серый) происходят медленнее, чем между светлыми тонами. На практике это может проявляться в виде тянущихся следов за быстро движущимися объектами в тёмных локациях.
Я специально проверял это в самых «провокационных» условиях: ночные карты CS2, тёмные коридоры в Resident Evil Village, катсцены с тёмным фоном в Cyberpunk 2077. Результаты оказались лучше ожидаемого. При правильных настройках SmartResponse (режим «Faster» или отключение SmartResponse с активацией Smart MBR на уровне 5–10) смазывания практически нет. Монитор ведёт себя значительно лучше, чем типичные VA-панели двух-трёхлетней давности.
Режим Smart MBR (Motion Blur Reduction) использует стробирование подсветки для снижения воспринимаемого размытия при движении. При активации Smart MBR яркость несколько снижается, и его нельзя использовать одновременно с Adaptive Sync — надо выбирать. Оптимальный сценарий для большинства: оставить Adaptive Sync включённым, Smart MBR — на уровне 5–8, SmartResponse — выключенным или на минимальном значении.
Обратная сторона слишком агрессивного SmartResponse — инверсный гостинг (overshoot): светлые ореолы перед движущимися объектами. Я воспроизвёл эту проблему, выставив SmartResponse в максимальное значение «Fastest». Рекомендую этого не делать — режим «Faster» (средний) является оптимальным балансом между чёткостью и отсутствием артефактов.
AMD FreeSync Premium и G-SYNC Compatible
Монитор поддерживает AMD FreeSync Premium и сертифицирован как NVIDIA G-SYNC Compatible. Диапазон Adaptive Sync — 48–180 Гц. На протяжении всего тестирования с картой RTX 4070 разрывов изображения (tearing) не было ни разу, даже при падении кадровой частоты до 60–80 fps в тяжёлых сценах Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. Синхронизация работает стабильно и надёжно как на AMD, так и на NVIDIA — это важно, учитывая разделённую пользовательскую базу.
Игровые режимы SmartImage
В OSD доступны предустановленные игровые профили SmartImage: FPS, Racing, RTS, Movie, а также два настраиваемых слота Gamer1 и Gamer2. Каждый профиль оптимизирует яркость, контраст, резкость и цветовую насыщенность под конкретный жанр.
Режим FPS увеличивает видимость в тёмных зонах — тот самый Shadow Boost в действии. Тестировал в CS2 на тёмных картах типа Inferno и Mirage: фигуры в тени стали чуть заметнее. Режим Racing максимизирует скорость отклика и насыщенность цвета. Режим RTS активирует SmartFrame — возможность выделить и увеличить определённую зону экрана, удобно для стратегий с мелкими деталями. Gamer1/Gamer2 позволяют сохранить свои настройки и переключаться между ними быстро — полезная функция для тех, кто регулярно переходит между разными играми.
Smart Crosshair — функция отображения прицела поверх любого контента с автоматической сменой цвета в зависимости от фона. Практически полезно для игр без встроенного прицела или при нестандартных настройках.
Работа с контентом и повседневные задачи
Текст и офисные приложения
Несмотря на «игровое» позиционирование, я провёл за этим монитором немало рабочего времени: писал тексты, работал в Excel, читал PDF-документы. Разрешение 1440p на 27 дюймах даёт комфортный размер шрифтов без необходимости масштабирования — Windows 100% для большинства задач работает отлично. Режим EasyRead в SmartImage снижает нагрузку на глаза при длительном чтении, а режим LowBlue Mode фильтрует высокочастотный синий свет, что актуально для вечерних сессий.
Технология Flicker-Free подтверждена моим тестированием с помощью камеры с замедленной съёмкой — мерцания подсветки не обнаружено на всём диапазоне яркости от 10 до 100%.
Просмотр видеоконтента
Для просмотра кино и сериалов VA-матрица с контрастом 5000:1 — отличный выбор. Тёмные сцены передаются с глубокими чёрными и хорошей детализацией в тенях. Смотрел несколько серий «Тёмного рыцаря» и «Дюны» — кинематографичность картинки значительно выше, чем у типичных IPS-конкурентов в той же ценовой категории. SmartContrast в режиме Movie автоматически подстраивает подсветку под характер сцены — в тёмных эпизодах яркость снижается, в светлых — повышается.
Фотографирование и дизайн: осторожно
95% DCI-P3 и 92% Adobe RGB — неплохие показатели для цветовой работы, но у VA-матриц есть принципиальный недостаток: углы обзора. Формально производитель заявляет 178°/178° по горизонтали и вертикали, и это верно для базового восприятия цвета. Однако при отклонении от осевого положения более чем на 20–25° заметно падение контраста и небольшой цветовой сдвиг — типичное поведение VA-матрицы. Для серьёзной фото- и видеообработки, где требуется постоянная проверка цвета под разными углами, лучше выбрать IPS или OLED-монитор. Для любительской обработки фотографий — вполне приемлемо.
Интерфейс OSD и управление
OSD (экранное меню) у Philips Evnia 27M2N3500NL вызывается одним нажатием джойстика на задней панели. Структура меню хорошо организована: основные разделы — SmartImage (предустановки), Brightness/Contrast, Color (цветовая температура, гамма, sRGB-режим), Game Mode (Adaptive Sync, Smart MBR, SmartResponse, Shadow Boost, Low Input Lag), Input (выбор источника) и Setup.
Управление через джойстик в целом удобное и логичное, хотя к расположению кнопки сзади нужно привыкнуть — не всегда сразу находишь её вслепую. Меню отображается в крупном, хорошо читаемом шрифте без излишней «игровой» стилизации — это плюс, так как многие конкуренты грешат трудночитаемым интерфейсом с красным текстом на чёрном фоне.
Особенно удобна функция прямого вызова SmartImage коротким нажатием джойстика влево — можно мгновенно переключить профиль, не заходя в глубину меню.
Подключение и совместимость
Набор портов у Philips 27M2N3500NL минималистичный, но функциональный:
- 2× HDMI 2.0 — для игровых консолей (PS5/Xbox Series X) поддерживает до 4K/30Hz или 1080p/120Hz; для ПК при 2560×1440 максимум 144 Гц через HDMI 2.0
- 1× DisplayPort 1.4 — основной порт для ПК, поддерживает 2560×1440 при 180 Гц
Два порта HDMI — практичное решение: один для ПК (если нет DP), второй для консоли или ноутбука. Я тестировал монитор в связке с PlayStation 5 через HDMI — работает отлично при 1440p/120Hz (PS5 поддерживает 1440p начиная с обновления прошивки 2022 года).
Отсутствие USB-хаба, USB-C и аудиовыхода (3.5 мм) — заметные ограничения. Отсутствие встроенных динамиков также стоит учитывать заранее. Это типичные компромиссы бюджетного игрового монитора, но в 2024–2025 году USB-C хотя бы для passthrough стал ожидаемым элементом даже в среднем сегменте.
Важно: для достижения 180 Гц при разрешении 2560×1440 обязательно используйте DisplayPort 1.4. Через HDMI 2.0 максимум — 144 Гц.
Долгосрочная надёжность: наблюдения за 3 недели
За 21 день тестирования не было выявлено битых пикселей, засветок или артефактов изображения. Монитор работал без единого сбоя как при подключении по DisplayPort, так и по HDMI. Нагрев корпуса — умеренный даже после длинных 5–6-часовых игровых сессий, задняя стенка тёплая, но не горячая.
Интересное наблюдение: при длительной работе со статичным изображением (например, несколько часов в браузере с открытой одной страницей) я периодически замечал слабую временную засветку на VA-матрице — так называемый image retention. Это нормальное явление для VA-технологии, и оно полностью исчезает через 1–2 минуты после смены контента. Для игр и медиа это не является проблемой; для приложений с постоянным статичным UI — стоит иметь в виду.
Стойка оказалась чуть менее жёсткой, чем хотелось бы: при активном нажатии на клавиши клавиатуры монитор слегка покачивается. Это характерная черта бюджетных стоек, и она не влияет на игровой процесс — просто эстетически неприятно. Для полного комфорта рекомендую VESA-кронштейн.
Энергопотребление составило в среднем около 21–22 Вт при типичной игровой яркости 60–70% — очень экономичный результат для 27-дюймового монитора с 180 Гц. В режиме максимальной яркости потребление не превышало 35 Вт по моим измерениям.
Сравнение с конкурентами
Сегмент «27 дюймов, QHD, 165–180 Гц» — один из самых конкурентных на рынке мониторов. Рассмотрим, как Philips 27M2N3500NL выглядит на фоне альтернатив, которые я тестировал ранее.
Philips 27M2N3500NL vs AOC Q27G4XN
AOC Q27G4XN — прямой конкурент с очень похожим набором характеристик: QHD, 180 Гц, IPS-матрица. Ключевое различие: у AOC IPS-матрица вместо VA. Это означает лучшие углы обзора и более стабильное восприятие цвета под углом, но проигрыш в контрасте — около 1000:1 против 5000:1 у Philips. Для игр с атмосферными тёмными сценами VA Philips выигрывает; для работы с контентом, где важны углы — преимущество у IPS AOC. AOC также предлагает регулировку по высоте в некоторых версиях, что является весомым аргументом для длительной работы.
Philips 27M2N3500NL vs Samsung Odyssey G5 S27AG50
Samsung Odyssey G5 — изогнутый VA-монитор с разрешением 1440p и 165 Гц. Изогнутая матрица (1000R) обеспечивает более «обволакивающее» ощущение погружения, но Philips берёт своё большей частотой (180 против 165 Гц) и более строгим, плоским экраном, лучше подходящим для работы. Статический контраст у Samsung чуть ниже (2500:1 vs 5000:1), цветовой охват схожий. Для чистых геймеров Samsung — интересная альтернатива, для универсального использования — Philips предпочтительнее.
Philips 27M2N3500NL vs MSI MAG274QRF-QD
MSI MAG274QRF-QD использует IPS-матрицу с квантовыми точками (QD), что обеспечивает более широкий цветовой охват (~125% sRGB, ~95% DCI-P3) и лучшие углы обзора. Частота — 165 Гц. Преимущество MSI — более богатая комплектация (USB-хаб, аудиоразъём), лучшая эргономика стойки (регулировка по высоте). Philips выигрывает по частоте (180 Гц) и по контрасту. MSI стоит заметно дороже — за эту разницу в цене можно купить хороший VESA-кронштейн к Philips и ещё останется.
Philips 27M2N3500NL vs Philips 27M2N3501PA (старший брат)
Интересное сравнение внутри линейки: 27M2N3501PA — более дорогая модель с IPS-матрицей и частотой 260 Гц, регулируемой стойкой и встроенными динамиками. Для киберспортивных дисциплин (Valorant, CS2) IPS 260 Гц будет предпочтительнее. Для смешанного использования «игры + кино + работа» VA-версия с контрастом 5000:1 смотрится достойно, особенно учитывая разницу в цене.
Особенности для разных типов пользователей
Геймер-универсал (RPG, экшен, стратегии)
Для тех, кто не привязан к одному жанру и играет в игры с атмосферными тёмными сценами, открытым миром и насыщенной цветовой палитрой — это, пожалуй, лучший выбор в своём ценовом диапазоне. Высокий контраст VA-матрицы, 180 Гц и широкий цветовой охват создают по-настоящему кинематографичную картинку. Elden Ring, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn — на этом мониторе они выглядят значительно лучше, чем на IPS-конкурентах с аналогичным ценником.
Киберспортсмен (CS2, Valorant, Apex Legends)
Для серьёзных соревновательных игроков есть нюанс: VA-матрица по природе своей чуть хуже подходит для быстрых тёмных сцен, чем современные Fast IPS. Однако при правильных настройках (Smart MBR + отключение SmartResponse) монитор отрабатывает достойно — смазывания практически нет, а 180 Гц и Adaptive Sync делают своё дело. Если CS2 — ваша основная игра и вы играете на уровне FACEIT Level 8+, возможно, стоит смотреть в сторону IPS-модели с частотой 240+ Гц. Для казуальных киберспортивных игр — Philips 27M2N3500NL вполне компетентен.
Рабочий монитор + игры
Гибридный пользователь, который 6 часов работает и 2–3 часа играет — целевая аудитория этого монитора. QHD даёт комфортное пространство для работы с документами и таблицами, цветовой охват достаточен для любительской обработки фото, а 180 Гц сделают вечерние игровые сессии плавными и приятными. Единственное «но» — отсутствие регулировки по высоте требует либо внешнего кронштейна, либо подставки под монитор.
Консольный геймер
Владельцы PS5 и Xbox Series X найдут в этом мониторе хорошего партнёра: два порта HDMI 2.0, поддержка 1440p/120 Гц через HDMI, HDR10, Adaptive Sync. Минус — HDMI 2.0, а не 2.1: для 4K-консольного гейминга монитор не подходит (нет 4K-разрешения), но в 1440p всё работает отлично.
Что меня удивило — неожиданные открытия
Первый сюрприз — качество VA-матрицы для «Fast VA». Я ожидал типичного смазывания в тёмных сценах, которое преследует бюджетные VA-мониторы. По итогам тестирования — практически его нет при правильных настройках. Philips действительно серьёзно поработала над оптимизацией Fast VA, и это ощущается.
Второй сюрприз — точность заводской калибровки. Из коробки цветовая температура оказалась очень близкой к 6500K (стандарт D65), что редкость для бюджетных игровых мониторов. Большинство конкурентов приходится калибровать с нуля для комфортной работы.
Третье неожиданное открытие — равномерность подсветки. На тестовом поле с однотонным серым фоном я не обнаружил заметных пятен или засветок по углам. Для монитора этой ценовой категории это похвально.
Единственное, что меня по-настоящему расстроило — полное отсутствие USB-портов и аудиовыхода. Даже один USB-хаб на 2 порта и 3,5 мм гнездо для наушников существенно подняли бы практическую ценность устройства без значительного роста стоимости. Конкуренты в этом ценовом диапазоне нередко предлагают хотя бы минимальный набор периферийных портов.
Итоговый вердикт
Philips Evnia 27M2N3500NL — это честный и хорошо сбалансированный игровой монитор среднего класса без лишних претензий. Он не пытается быть «всем для всех», но в своей нише — 27 дюймов, QHD, 180 Гц, VA-матрица с высоким контрастом по доступной цене — выступает очень убедительно.
За три недели тестирования он завоевал у меня искреннее уважение: детальная и насыщенная картинка, минимальное смазывание для VA, надёжный Adaptive Sync и достаточный цветовой охват для работы с контентом. Минусы реальные, но не критичные: скромная эргономика стойки, отсутствие USB и аудиоразъёма, базовый уровень HDR.
Если вы ищете первый серьёзный игровой монитор или апгрейд с 1080p/60 Гц — Philips 27M2N3500NL предоставит вам огромный визуальный прирост. Если же вы уже работаете на IPS/OLED 144+ Гц и хотите «всё и сразу» — посмотрите на старшие модели линейки Evnia или на конкурентов с более богатой функциональностью.
Плюсы и минусы Philips 27M2N3500NL
VA-матрица с высоким статическим контрастом 5000:1 — глубокие чёрные, атмосферные тёмные сцены
Частота обновления 180 Гц — плавное и отзывчивое изображение в играх любых жанров
Широкий цветовой охват: 127% sRGB, 95% DCI-P3, 92% Adobe RGB
Fast VA — минимальное смазывание при правильных настройках SmartResponse и Smart MBR
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible в диапазоне 48–180 Гц
Два порта HDMI 2.0 + DisplayPort 1.4 в комплекте с обоими кабелями
Антибликовое матовое покрытие экрана
Технология Flicker-Free — отсутствие мерцания подсветки на любом уровне яркости
Полезные игровые функции: Smart Crosshair, Shadow Boost, SmartImage, SmartContrast
Поддержка VESA 100×100 мм — возможность установить монитормый кронштейн
Хорошая равномерность подсветки
Низкое энергопотребление — около 21–22 Вт в типичных условиях
Точная заводская калибровка цветовой температуры
Устойчивое воспроизведение HDR10 контента
Экологичный корпус из 85% вторичного переработанного пластика
Подставка только с регулировкой наклона — нет регулировки по высоте, поворота и разворота в портретный режим
Отсутствие USB-хаба и аудиовыхода 3,5 мм
Нет встроенных динамиков
Базовый уровень HDR (HDR10, 300 нит) без локального затемнения зон
HDMI 2.0 вместо HDMI 2.1 — ограничение для будущих консолей и устройств
Небольшая нестабильность подставки при активной работе за клавиатурой
VA-матрица имеет незначительное временное остаточное изображение при длительной работе со статичным контентом
Ограниченные углы обзора по сравнению с IPS при работе с несколькими людьми у экрана