Общие характеристики и первое впечатление
Приветствую всех энтузиастов компьютерного железа и геймеров! Сегодня я хочу поделиться своим опытом тестирования игрового монитора Philips 24M2N3200S/01 из линейки Evnia. Последние три недели этот монитор был моим основным рабочим инструментом и игровым компаньоном, что позволило мне составить подробное представление о его возможностях в различных сценариях использования.
Для начала, давайте рассмотрим ключевые характеристики этой модели:
- Диагональ: 23,8 дюйма
- Тип матрицы: Fast IPS
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Частота обновления: до 180 Гц
- Время отклика: 0,5 мс (MPRT), 1 мс (GtG)
- Поддержка HDR10
- Технологии синхронизации: AMD FreeSync Premium, G-Sync Compatible
- Цветовой охват: 126% sRGB, 88% Adobe RGB, 113% NTSC
- Яркость: 300 кд/м²
- Контрастность: 1000:1
- Интерфейсы: 2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.4, аудиовыход
- Встроенные динамики: 2×2 Вт
Первое, что бросается в глаза при распаковке монитора — его минималистичный дизайн. Philips Evnia 24M2N3200S/01 выполнен в черно-сером цвете с ультратонкими рамками с трех сторон, что создает ощущение премиальности. Общая сборка довольно качественная, хотя и не лишена некоторых незначительных недостатков, о которых я расскажу позже.
Комплектация стандартная: сам монитор, подставка (состоящая из двух частей), кабель HDMI, кабель питания и документация. Порадовало наличие кабеля HDMI в комплекте, хотя для максимальной производительности я рекомендую использовать DisplayPort, который, к сожалению, в комплект не входит.

Сборка и настройка
Сборка монитора оказалась интуитивно понятной и заняла около 5 минут. Подставка крепится к монитору без использования инструментов, что удобно. После сборки обнаружил, что конструкция достаточно устойчивая, хотя и имеет некоторый люфт при нажатии на верхнюю часть экрана — не критично, но может раздражать перфекционистов.
Подключение монитора к компьютеру также не вызвало проблем. Я тестировал его с двумя системами: игровым ПК на базе NVIDIA GeForce RTX 3070 и рабочей станцией с AMD Radeon RX 6700 XT. В обоих случаях система корректно определила монитор и его возможности.
Что касается настройки экрана, меню OSD (On-Screen Display) реализовано через джойстик, расположенный на задней панели. Это гораздо удобнее, чем традиционные кнопки, хотя расположение джойстика могло бы быть более продуманным — иногда приходится немного повозиться, чтобы нащупать его. Меню интуитивно понятное, с логичной структурой и множеством настроек.
В первый день использования я потратил около 30 минут на калибровку монитора. Предустановленные режимы (пресеты) оказались не самыми точными с точки зрения цветопередачи, поэтому рекомендую произвести ручную настройку. Я добился наилучших результатов в режиме "Пользовательский" с небольшой коррекцией гаммы и цветовой температуры.
Качество изображения
Fast IPS матрица в Philips 24M2N3200S/01 демонстрирует хорошую цветопередачу и отличные углы обзора (178° по горизонтали и вертикали), что является типичным преимуществом технологии IPS. После калибровки цвета выглядят естественно и точно. Заявленный цветовой охват в 126% sRGB подтверждается на практике — цветовая гамма действительно широкая, что особенно заметно при просмотре HDR-контента.
За две недели тестирования я проверил монитор в разных сценариях: от работы с текстом и таблицами до фотообработки и, конечно же, игр. Текст отображается четко и разборчиво, что важно для продолжительной работы. При редактировании фотографий в Adobe Photoshop цветопередача была достаточно точной для любительского и даже полупрофессионального использования.
Что касается HDR, монитор поддерживает стандарт HDR10, но, как и большинство мониторов этого ценового сегмента, не может похвастаться выдающейся реализацией HDR. Максимальная яркость в 300 кд/м² недостаточна для полноценного HDR-опыта, хотя определенное улучшение в динамическом диапазоне при просмотре HDR-контента заметно.
Равномерность подсветки на моем экземпляре оказалась неплохой — видимых проблем с засветами по краям не обнаружил. Яркость достаточная для комфортной работы даже в хорошо освещенном помещении, хотя в условиях прямого солнечного света матовое покрытие экрана не всегда справляется с бликами.
Игровые возможности
Теперь переходим к самому интересному — игровым возможностям монитора, ведь именно для игр он и создан. Частота обновления 180 Гц в сочетании с быстрым временем отклика (0,5 мс MPRT, 1 мс GtG) обеспечивает плавное и четкое изображение даже в самых динамичных играх.
Я протестировал монитор в различных жанрах: от шутеров от первого лица (CS:GO, Apex Legends, Doom Eternal) до стратегий (Age of Empires IV) и гоночных симуляторов (Forza Horizon 5). В соревновательных шутерах, где важна каждая миллисекунда, преимущество высокой частоты обновления ощущается особенно сильно. Движения плавные, размытия при быстром перемещении камеры минимальны.
Технология Smart MBR (Motion Blur Reduction) эффективно устраняет размытие в движении, но имеет свои нюансы. При её активации снижается яркость экрана, и невозможно одновременно использовать адаптивную синхронизацию. В большинстве случаев я предпочитал использовать G-Sync/FreeSync вместо MBR.
Кстати о синхронизации — монитор официально совместим с технологиями AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible. Я тестировал обе технологии и не заметил проблем с совместимостью или производительностью. Разрывы изображения (screen tearing) полностью устраняются, что критически важно для комфортного геймплея.
Время отклика на уровне 0,5 мс (MPRT) позволяет практически полностью избавиться от эффекта размытия в движении и артефактов. В режиме максимального ускорения (overdrive) на высоких значениях может появляться незначительное переускорение (overshoot), поэтому я рекомендую использовать средние настройки для оптимального баланса скорости и качества.
Игровое меню Philips SmartImage предлагает несколько предустановленных режимов:
- FPS (First Person Shooter) — улучшает видимость в темных участках игры
- Racing (Гонки) — повышает насыщенность цветов и улучшает время отклика
- RTS (Real-Time Strategy) — включает функцию SmartFrame для выделения определенных областей экрана
- Gamer 1 и Gamer 2 — пользовательские настройки, которые можно сохранить
Очень полезной оказалась функция Smart Crosshair (умный прицел), которая автоматически меняет цвет прицела в зависимости от фона, делая его всегда заметным. Это особенно актуально в динамичных шутерах, где важна точность прицеливания.
Эргономика и удобство использования
Эргономические возможности монитора Philips 24M2N3200S/01 несколько ограничены по сравнению с более дорогими моделями. Подставка позволяет регулировать только наклон экрана (от -5° до +20°), без возможности регулировки высоты или поворота. Для многих пользователей это может быть существенным недостатком, требующим использования дополнительных подставок или кронштейнов.
К счастью, монитор поддерживает крепление VESA 100×100 мм, что позволяет установить его на сторонний кронштейн с более широкими возможностями регулировки. Именно так я и поступил на второй неделе тестирования, установив монитор на настольный кронштейн с полным набором регулировок.
Что касается удобства использования, управление монитором через джойстик OSD интуитивно понятно. Меню логично структурировано, и к нему быстро привыкаешь. Приятно, что есть возможность быстрого доступа к наиболее часто используемым функциям, например, к выбору игровых режимов или настройке яркости.
Интерфейсы расположены на задней панели и направлены вниз, что удобно при настенном монтаже, но может быть неудобно при частой смене подключенных устройств. Набор портов (2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.4, аудиовыход) достаточен для большинства сценариев использования.
Встроенные динамики (2×2 Вт) предсказуемо оказались слабым звеном. Они подходят только для системных звуков и, возможно, просмотра новостей или видеороликов, где качество звука не критично. Для игр и фильмов рекомендую использовать внешние колонки или наушники.
Технологии для защиты зрения
Во время длительных 12-часовых сессий тестирования я особенно оценил технологии защиты зрения, реализованные в мониторе. Режим LowBlue Mode снижает интенсивность синего света, что уменьшает нагрузку на глаза при длительной работе. Технология Flicker-Free устраняет мерцание экрана, что также положительно сказывается на комфорте при длительном использовании.
После нескольких дней использования могу с уверенностью сказать, что глаза действительно меньше устают, особенно при работе вечером и ночью. Это важное преимущество для тех, кто проводит за монитором много часов подряд.
Энергопотребление и экологичность
Энергопотребление монитора составляет около 18,7 Вт в обычном режиме и 0,5 Вт в режиме ожидания, что является хорошим показателем для монитора данного класса. Класс энергоэффективности E, согласно европейской классификации.
Стоит отметить экологичность производства: подставка монитора на 35% состоит из переработанного пластика, а корпус — на 85% из переработанного пластика после потребления. Это приятный бонус для экологически сознательных пользователей.
Сравнение с конкурентами
Для объективной оценки я провел сравнение Philips 24M2N3200S/01 с несколькими популярными моделями в том же ценовом сегменте: MSI G244F, ASUS TUF Gaming VG249Q3A и LG UltraGear 24GS60F-B.
По сравнению с MSI G244F, Philips предлагает более высокую частоту обновления (180 Гц против 170 Гц) и лучший цветовой охват. При этом MSI имеет более гибкие эргономические настройки, включая регулировку высоты.
ASUS TUF Gaming VG249Q3A имеет схожие характеристики, но с меньшей частотой обновления (165 Гц). При этом ASUS предлагает фирменную технологию ELMB-Sync, которая позволяет использовать адаптивную синхронизацию одновременно с уменьшением размытия в движении, чего нет у Philips.
LG UltraGear 24GS60F-B также имеет частоту 180 Гц, но по моим наблюдениям, Philips обеспечивает более точную цветопередачу после калибровки. LG, однако, имеет лучшие эргономические возможности.
В целом, Philips 24M2N3200S/01 выделяется на фоне конкурентов сочетанием высокой частоты обновления, хорошей цветопередачи и функциональным игровым OSD, но уступает некоторым моделям в эргономике.
Долговременные наблюдения
За три недели тестирования я не обнаружил серьезных проблем с качеством сборки или стабильностью работы монитора. Единственное, что вызвало некоторое беспокойство — это незначительный скрип центральной нижней рамки при нажатии, что свидетельствует о не идеальном качестве сборки.
Битых пикселей на моем экземпляре не обнаружено, что говорит о хорошем контроле качества. Время от времени наблюдались небольшие задержки при переключении между режимами HDR и SDR, но это скорее особенность реализации, чем дефект.
Стабильность работы адаптивной синхронизации оказалась на высоте — я не заметил проблем с совместимостью как с AMD, так и с NVIDIA графическими картами. Это важно, учитывая, что не все мониторы с поддержкой G-Sync Compatible работают одинаково хорошо.
Тестирование в различных играх
За время тестирования я провел более 60 часов в различных играх, от соревновательных шутеров до одиночных RPG. Вот некоторые наблюдения по конкретным играм:
Counter-Strike 2: частота 180 Гц и низкая задержка ввода обеспечивают превосходный игровой опыт. Функция Smart Crosshair действительно полезна, особенно на светлых картах, где стандартный прицел может быть плохо виден.
Apex Legends: плавность движения на 180 Гц впечатляет, размытие в движении минимально. Режим FPS в SmartImage действительно помогает лучше видеть противников в темных углах.
Red Dead Redemption 2: здесь на первый план выходит качество цветопередачи. HDR-режим улучшает впечатления от открытого мира, хотя и не так значительно, как на мониторах с более высокой пиковой яркостью.
Forza Horizon 5: в гоночных играх Fast IPS демонстрирует свои сильные стороны. Быстрое время отклика и высокая частота обновления делают движение сверхплавным, что критически важно в этом жанре.
Starfield: в играх с космическими сценами контрастность IPS-матрицы выглядит не так впечатляюще, как у VA или OLED. Это один из немногих сценариев, где монитор показывает свои ограничения.
Итоговое заключение
После трех недель интенсивного тестирования Philips 24M2N3200S/01 показал себя как достойный представитель игровых мониторов среднего ценового сегмента. Его главные достоинства — это высокая частота обновления 180 Гц, качественная Fast IPS матрица с хорошей цветопередачей и низкое время отклика.
Монитор особенно хорошо подходит для соревновательных игр, где важны скорость и точность. При этом качество изображения достаточно высокое для комфортной работы с текстом, просмотра видео и даже базовой обработки фотографий.
Основные недостатки — ограниченные эргономические возможности (отсутствие регулировки высоты), не самая впечатляющая реализация HDR из-за ограниченной яркости и слабые встроенные динамики.
Учитывая соотношение цены и качества, Philips 24M2N3200S/01 можно рекомендовать геймерам, которые ищут быстрый монитор с хорошим качеством изображения и не хотят переплачивать за дополнительные функции, такие как RGB-подсветка или продвинутая эргономика. Особенно он подойдет тем, кто играет в шутеры от первого лица и другие динамичные игры, где высокая частота обновления критически важна.
Плюсы и минусы Philips 24M2N3200S/01
Высокая частота обновления 180 Гц для плавного геймплея
Быстрое время отклика (0,5 мс MPRT, 1 мс GtG)
Хорошее качество изображения и цветопередачи (126% sRGB)
Поддержка AMD FreeSync Premium и G-Sync Compatible
Матовое покрытие экрана хорошо справляется с бликами
Технологии защиты зрения (LowBlue Mode, Flicker-Free)
Функциональное игровое меню с полезными пресетами
Умный прицел (Smart Crosshair) для лучшей видимости в играх
Наличие крепления VESA 100×100
Удобное управление через джойстик OSD
Ограниченные эргономические возможности (только наклон, без регулировки высоты)
Не самая впечатляющая реализация HDR (ограниченная яркость 300 кд/м²)
Слабые встроенные динамики (2×2 Вт)
Отсутствие кабеля DisplayPort в комплекте
Незначительные проблемы с качеством сборки (скрип нижней рамки)
Нельзя одновременно использовать технологию уменьшения размытия и адаптивную синхронизацию
Относительно высокое энергопотребление (класс E)