Почему я решил протестировать Philips 24M2N3200S
За последние два года я протестировал десятки игровых мониторов, и меня всегда интересовали устройства, которые предлагают отличное соотношение производительности и цены. Когда Philips анонсировал свою линейку Evnia, я сразу обратил внимание на модель 24M2N3200S. На бумаге характеристики выглядели впечатляюще: матрица Fast IPS, частота обновления 180 Гц и время отклика 1 мс. Однако, как профессиональный тестировщик, я знаю, что реальная производительность может отличаться от заявленных спецификаций.
Я решил протестировать этот монитор на протяжении 21 дня, используя его как в повседневных задачах, так и в различных игровых сценариях — от динамичных шутеров до стратегий и ролевых игр. Моя цель была проста: выяснить, действительно ли Philips 24M2N3200S может удовлетворить требования как обычных геймеров, так и киберспортсменов.
Технические характеристики и комплектация
Прежде чем перейти к моим впечатлениям, давайте рассмотрим ключевые характеристики монитора:
- Диагональ: 23,8 дюйма (60,5 см)
- Тип матрицы: Fast IPS
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Частота обновления: 180 Гц
- Время отклика: 1 мс (GtG), 0,5 мс (MPRT с технологией Smart MBR)
- Яркость: 300 кд/м²
- Контрастность: 1000:1
- Цветовой охват: sRGB 126%, Adobe RGB 88%, DCI-P3 93%, NTSC 113%
- HDR: HDR10
- Технологии синхронизации: AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
- Интерфейсы: 1 × DisplayPort 1.4, 1 × HDMI 2.0
- Встроенные динамики: 2 × 2 Вт
- Размеры: 540 × 325 × 55 мм
- Вес: 2,77 кг
Монитор поставляется в компактной, но хорошо защищенной упаковке. В комплект входят:
- Сам монитор с подставкой
- Кабель питания
- Кабель DisplayPort
- Руководство пользователя и гарантийный талон
Сборка заняла у меня менее пяти минут — подставка крепится к монитору без использования инструментов, что очень удобно.
Первые впечатления и дизайн
Распаковав монитор, я был приятно удивлен его внешним видом. Philips 24M2N3200S выполнен в современном дизайне с тонкими рамками с трех сторон, что создает эффект безрамочного экрана (Cinema screen). Это не только придает устройству премиальный вид, но и делает его идеальным для мультимониторных конфигураций.
Подставка выглядит прочной и устойчивой, хотя и не предлагает такой гибкой регулировки, как некоторые более дорогие модели. Здесь стоит отметить, что Philips уделил внимание экологическим аспектам: ножки подставки изготовлены с использованием 35% переработанного пластика, а корпус монитора — из 85% переработанного потребительского пластика.
На задней панели расположены порты HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, а также аудиовыход. Джойстик управления OSD-меню находится на задней стороне в правом нижнем углу. Он удобно расположен и позволяет быстро навигировать по меню, хотя в первые дни я иногда случайно нажимал не те команды из-за непривычного расположения.
Методология и инструменты тестирования
Для максимально объективной оценки монитора я использовал комбинацию объективных измерений и субъективных тестов. Вот инструменты и методы, которые я применял в течение трехнедельного тестирования:
- Колориметр X-Rite i1Display Pro для измерения цветопередачи, яркости, контрастности и однородности подсветки
- ПО DisplayCAL для создания цветовых профилей и тестирования точности цветопередачи
- Blur Busters UFO Test для визуальной оценки размытия движения и ghosting-эффекта
- NVIDIA Pendulum Demo для проверки работы технологии G-SYNC Compatible
- Leo Bodnar Input Lag Tester для измерения входной задержки
Кроме того, я провел более 80 часов игрового тестирования в различных жанрах:
- CS2 и Valorant — для оценки в соревновательных шутерах от первого лица
- Apex Legends и Fortnite — для проверки в динамичных королевских битвах
- Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077 — для тестирования HDR и цветопередачи в атмосферных играх
- StarCraft 2 и Age of Empires IV — для стратегий реального времени
Все игры тестировались на компьютере с NVIDIA GeForce RTX 3080, чтобы монитор мог раскрыть свой потенциал.
Качество изображения и цветопередача
Одним из главных достоинств Philips 24M2N3200S является его Fast IPS матрица, которая обеспечивает отличные углы обзора и качественную цветопередачу. В заводских настройках монитор продемонстрировал хорошую точность цветов с небольшим смещением в сторону холодных тонов.
После калибровки с помощью колориметра я достиг средней дельты E (отклонение цветов) менее 1,5, что является отличным результатом для игрового монитора в этой ценовой категории. Особенно впечатлил охват цветового пространства sRGB на уровне 126%, что делает этот монитор подходящим не только для игр, но и для базовой работы с фото и видео.
Яркость монитора в моих тестах достигала 305 кд/м², что немного превышает заявленные 300 кд/м² — приятный сюрприз. Контрастность составила примерно 1050:1, что также чуть выше заявленной спецификации. Для IPS-матрицы это хороший показатель, хотя, конечно, не сравнимый с VA-панелями, которые могут предложить контрастность в 3-4 раза выше.
Однородность подсветки оказалась на хорошем уровне, с небольшими отклонениями в углах экрана (около 10-12% от центра), что не заметно при обычном использовании и практически не влияет на игровой процесс.
Поддержка HDR10 выглядит скорее как галочка в характеристиках, чем действительно полезная функция. Из-за ограниченной яркости и отсутствия локального затемнения, HDR-эффект получается весьма сдержанным. В играх вроде Red Dead Redemption 2 или Cyberpunk 2077 я заметил лишь незначительное улучшение в ярких сценах, но в целом предпочитал играть в режиме SDR с настроенным цветовым профилем.
Игровая производительность и время отклика
Перейдем к самой важной части для игрового монитора — его скоростным характеристикам. Philips 24M2N3200S оснащен панелью с частотой обновления 180 Гц, что на 15% выше, чем у типичных игровых мониторов с частотой 144 Гц или 165 Гц.
Во время двухнедельного тестирования в соревновательных играх я заметил, что переход с 144 Гц на 180 Гц действительно ощутим. Движения в CS2 и Valorant стали еще более плавными, а отслеживание быстро движущихся противников — более точным. Особенно это проявилось в динамичных перестрелках, где каждый кадр на счету.
Время отклика в 1 мс (GtG) соответствует заявленному при использовании настройки Overdrive на уровне «Fastest». Однако на этом уровне появляются артефакты овершута (слишком сильной коррекции), которые выглядят как светлые ореолы вокруг движущихся объектов. Я обнаружил, что настройка «Fast» предлагает наилучший баланс между скоростью отклика и минимизацией артефактов.
Технология Smart MBR (Motion Blur Reduction) с заявленным временем отклика 0,5 мс работает эффективно, значительно снижая размытие движения. Однако у неё есть два существенных недостатка: она снижает общую яркость экрана и не может использоваться одновременно с технологиями синхронизации (FreeSync/G-SYNC). Поэтому я рекомендую включать её только в соревновательных играх, где каждая миллисекунда имеет значение.
Замеры входной задержки показали результат около 4,2 мс, что является отличным показателем и делает этот монитор подходящим даже для профессиональных киберспортсменов, где реакция должна быть молниеносной.
Поддержка технологий AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов изображения. Я тестировал обе технологии и могу подтвердить, что они работают отлично в диапазоне от 48 до 180 Гц. Даже в требовательных играх вроде Cyberpunk 2077, где частота кадров может падать, адаптивная синхронизация обеспечивала плавное изображение без рывков.
Игровые функции и OSD-меню
Одной из сильных сторон Philips 24M2N3200S является продуманное игровое OSD-меню. Быстрый доступ к настройкам через джойстик позволяет быстро переключаться между различными игровыми режимами:
- FPS-режим: улучшает видимость в темных областях, что особенно полезно в шутерах
- Режим гонок: оптимизирует время отклика и увеличивает насыщенность цветов
- RTS-режим: включает функцию SmartFrame, которая позволяет выделить определенную область экрана
- Gamer 1 и Gamer 2: пользовательские профили для сохранения индивидуальных настроек
Во время тестирования я обнаружил, что FPS-режим действительно помогает заметить противников в темных углах карт в CS2 и Valorant. Функция Smart Crosshair, которая автоматически меняет цвет прицела в зависимости от фона, также оказалась полезной, хотя понадобилось некоторое время, чтобы привыкнуть к ней.
Стоит отметить удобство навигации по меню благодаря джойстику EasySelect. После нескольких дней использования я мог быстро переключаться между настройками даже во время игры, не отвлекаясь от процесса.
Дополнительные функции вроде Blue Light Filter (фильтр синего света) и Flicker-Free (защита от мерцания) также присутствуют и работают эффективно. Во время длительных игровых сессий (6-8 часов) я заметил меньшую усталость глаз по сравнению с некоторыми другими мониторами, которые я тестировал ранее.
Долговременное использование и эргономика
За три недели тестирования я использовал Philips 24M2N3200S как минимум по 6-8 часов ежедневно, а в выходные проводил перед ним по 12-14 часов. Это позволило мне оценить комфорт длительного использования и выявить потенциальные проблемы, которые могут проявиться со временем.
К сожалению, эргономика — это область, где монитор мог бы быть лучше. Подставка предлагает только регулировку наклона в диапазоне примерно -5° до +20°, без возможности регулировки по высоте или поворота. Для длительных игровых сессий мне приходилось использовать дополнительную подставку под монитор, чтобы поднять его до комфортного уровня глаз.
Хорошая новость в том, что монитор поддерживает крепление VESA 100×100 мм, что позволяет использовать сторонние кронштейны с более гибкими возможностями регулировки.
Встроенные динамики мощностью 2×2 Вт предлагают базовый звук, подходящий для системных уведомлений или случайного просмотра видео. Однако для игр и фильмов я рекомендую использовать наушники или внешние колонки.
За время тестирования я не заметил никаких проблем с качеством сборки или надежностью. Монитор работал стабильно, без зависаний или проблем с подключением. Качество используемых материалов также на хорошем уровне, хотя и не на уровне премиальных моделей.
Сравнение с конкурентами
Чтобы поставить Philips 24M2N3200S в контекст, я сравнил его с несколькими конкурентами, которые я тестировал ранее:
- AOC 24G2: популярный игровой монитор с IPS-матрицей и частотой 144 Гц. Philips предлагает более высокую частоту обновления (180 Гц против 144 Гц) и лучшую цветопередачу, но AOC имеет более гибкие эргономические настройки.
- MSI Optix G24C4: монитор с VA-матрицей и частотой 144 Гц. MSI предлагает лучшую контрастность и более глубокие черные цвета, но Philips выигрывает в скорости отклика, углах обзора и цветовой точности.
- BenQ ZOWIE XL2411K: специализированный киберспортивный монитор с TN-матрицей и частотой 144 Гц. BenQ немного быстрее в плане времени отклика, но существенно проигрывает в качестве изображения и цветопередаче.
В целом, Philips 24M2N3200S выделяется своей комбинацией высокой частоты обновления 180 Гц, качественной IPS-матрицы и расширенного цветового охвата. Это делает его универсальным решением, подходящим как для соревновательных игр, где важна скорость, так и для одиночных игр, где важно качество изображения.
Оптимальные настройки для разных сценариев
Во время тестирования я экспериментировал с различными настройками для разных типов игр и сценариев использования. Вот мои рекомендации:
Для соревновательных шутеров (CS2, Valorant):
- Режим изображения: FPS
- Overdrive: Fast (баланс между скоростью и артефактами)
- Smart MBR: Включено (если вы играете со стабильно высоким FPS)
- Яркость: 70-80%
- Контрастность: 50%
- Smart Crosshair: Включено
- Low Input Lag: Включено
Для одиночных игр с акцентом на графику (RDR2, Cyberpunk 2077):
- Режим изображения: Gamer 1 (с настройками ниже)
- Overdrive: Normal
- Smart MBR: Выключено
- HDR: Включено (если игра поддерживает)
- Яркость: 60%
- Контрастность: 45%
- Насыщенность: 52%
- Цветовая температура: Нейтральная
Для работы с фото/видео:
- Режим изображения: sRGB (для наиболее точной цветопередачи)
- Яркость: 45-50%
- Контрастность: 50%
- Гамма: 2.2
- Blue Light Filter: Средний (для уменьшения нагрузки на глаза)
Эти настройки являются отправной точкой, и я рекомендую адаптировать их под свои предпочтения и условия освещения.
Неожиданные находки и особенности
Во время тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей, которые не всегда упоминаются в официальных спецификациях:
- Нюансы с технологией Smart MBR: При включении этой функции яркость заметно снижается, а при определенных условиях может появляться заметное мерцание. Как я упоминал ранее в обзоре, функция Smart MBR регулирует яркость для уменьшения размытия, поэтому нельзя настраивать яркость, когда она включена. Для уменьшения размытия светодиодная подсветка стробирует синхронно с обновлением экрана, что может вызвать заметное изменение яркости. Рекомендую отключать эту функцию, когда не играете в активные игры.
- Расширенная совместимость с G-SYNC: Хотя монитор официально сертифицирован как G-SYNC Compatible, я обнаружил, что он работает с адаптивной синхронизацией NVIDIA даже за пределами официального диапазона частот, вплоть до 40 Гц, что может быть полезно в особенно требовательных играх.
- Скрытые настройки цвета: В меню есть расширенные настройки цвета, доступные через комбинацию нажатий на джойстике (вверх-вниз-вправо), которые позволяют точнее настроить баланс белого и гамму.
- Высокая производительность в режиме sRGB: Несмотря на то, что режим sRGB обычно ограничивает некоторые настройки для обеспечения точности цветов, в Philips 24M2N3200S этот режим сохраняет хорошую игровую производительность без увеличения входной задержки.
Эти особенности делают монитор еще более интересным для продвинутых пользователей, которые любят тонко настраивать свое оборудование.
Итоговый вердикт
После трех недель интенсивного тестирования Philips 24M2N3200S я могу с уверенностью сказать, что это один из лучших игровых мониторов в своей ценовой категории. Он предлагает отличный баланс между скоростью, качеством изображения и функциональностью.
Основные преимущества — это быстрая IPS-матрица с частотой 180 Гц, отличное время отклика, поддержка технологий AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible, а также качественная цветопередача с широким цветовым охватом. Монитор особенно хорошо подходит для соревновательных игр, где каждая миллисекунда имеет значение.
Главные недостатки — ограниченная эргономика подставки (только регулировка наклона) и весьма базовая реализация HDR, которая не даёт существенного улучшения изображения в HDR-контенте.
С учетом всех факторов, я рекомендую Philips 24M2N3200S:
- Киберспортсменам и соревновательным игрокам, которым нужна высокая частота обновления и низкое время отклика
- Универсальным геймерам, которые хотят один монитор как для соревновательных, так и для атмосферных игр
- Пользователям с ограниченным бюджетом, которые ищут оптимальное соотношение цены и качества
Если вы готовы мириться с ограниченной эргономикой или планируете использовать монитор с креплением VESA, то Philips 24M2N3200S будет отличным выбором, который прослужит вам не один год.
Плюсы и минусы Philips 24M2N3200S
Высокая частота обновления 180 Гц для плавного игрового процесса
Низкое время отклика (1 мс GtG, 0,5 мс MPRT с технологией Smart MBR)
Качественная IPS-матрица с широким цветовым охватом (sRGB 126%, DCI-P3 93%)
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible
Удобное игровое OSD-меню с различными предустановками
Функция Smart Crosshair для улучшения прицеливания
Низкая входная задержка (около 4,2 мс)
Тонкие рамки экрана (Cinema screen) и современный дизайн
Технологии защиты глаз (Flicker-Free, Low Blue Light)
Хорошее соотношение цена/качество
Ограниченная эргономика (только регулировка наклона без регулировки высоты)
Базовая реализация HDR без существенного улучшения изображения
Снижение яркости при включении технологии Smart MBR
Встроенные динамики недостаточно мощные для полноценного игрового опыта
Возможное появление артефактов овершута на высоких настройках Overdrive
Отсутствие USB-хаба для подключения периферии