Первые впечатления и характеристики
Три недели назад я получил на тестирование игровой монитор Philips 24M2N3200S из линейки Evnia. За плечами у меня более сотни протестированных мониторов различных производителей, поэтому было интересно оценить, насколько данная модель соответствует требованиям современного геймера. Монитор привлек мое внимание сочетанием высокой частоты обновления 180 Гц, быстрой IPS-матрицы и поддержкой технологий синхронизации AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible.
Первое, что бросается в глаза при распаковке - минималистичный дизайн с тонкими рамками и компактная подставка. Тонкие рамки не только добавляют эстетики, но и делают монитор отличным кандидатом для мультимониторных конфигураций. Сборка не заняла много времени - буквально несколько минут, и монитор был готов к работе.

Давайте сразу обозначим ключевые технические характеристики, на которые я обращал внимание в процессе тестирования:
- Диагональ: 23,8 дюйма
- Разрешение: 1920×1080 пикселей (Full HD)
- Тип матрицы: Fast IPS
- Частота обновления: 180 Гц
- Время отклика: 1 мс GtG, 0,5 мс MPRT (с технологией Smart MBR)
- Яркость: 300 кд/м²
- Контрастность: 1000:1
- Цветовой охват: 126% sRGB, 93% DCI-P3, 88% Adobe RGB
- Поддержка HDR: HDR10
- Технологии синхронизации: AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
- Подключение: 2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.4, аудиовыход
- Встроенные динамики: 2×2 Вт
Комплектация стандартная: сам монитор, подставка, кабель питания, кабель HDMI и инструкция по эксплуатации. Отмечу, что кабеля DisplayPort в комплекте нет, что немного огорчило, учитывая игровую направленность монитора.
Подключение и настройка
Я подключил монитор к своему тестовому стенду с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080, используя интерфейс DisplayPort 1.4 для максимальной производительности. При первом включении монитор автоматически определился системой и установил базовые настройки разрешения и частоты обновления, но для раскрытия всего потенциала потребовалась дополнительная настройка.

Для начала я активировал частоту обновления 180 Гц в настройках системы. Затем в меню монитора включил поддержку G-SYNC Compatible, что потребовало также активации соответствующей опции в панели управления NVIDIA. Приятно удивило, что монитор действительно корректно работает как с AMD FreeSync Premium (что заявлено официально), так и с NVIDIA G-SYNC Compatible, хотя в некоторых играх с очень высоким FPS иногда наблюдались незначительные артефакты.
Меню управления монитором достаточно интуитивно понятное, навигация осуществляется через джойстик на задней панели. В меню доступны различные предустановленные режимы для разных типов игр: FPS, Racing, RTS, а также два пользовательских профиля Gamer 1 и Gamer 2. Каждый режим можно дополнительно настроить, регулируя яркость, контрастность, гамму и другие параметры изображения.
В процессе настройки я уделил особое внимание калибровке цветов. Монитор имеет хороший цветовой охват, но заводские настройки, на мой взгляд, были немного перенасыщены в сторону холодных оттенков. После корректировки цветовой температуры и тонкой настройки RGB-каналов удалось добиться более естественной цветопередачи.
Тестирование в играх
За две с половиной недели активного тестирования я провел более 60 часов в различных играх, от динамичных шутеров до стратегий и ролевых игр. Основное внимание уделял соревновательным играм, где высокая частота обновления и малое время отклика имеют решающее значение.

Соревновательные шутеры (CS2, Valorant, Apex Legends)
В шутерах от первого лица Philips 24M2N3200S показал себя с лучшей стороны. Частота 180 Гц обеспечивает заметно более плавное отображение движущихся объектов по сравнению с мониторами на 144 Гц, а технология Smart MBR с временем отклика 0,5 мс практически полностью устраняет размытие в движении.
В CS2 при высоких FPS (более 250 кадров в секунду) монитор продемонстрировал отличную четкость изображения даже при очень быстрых движениях. Функция Smart Crosshair оказалась неожиданно полезной - она автоматически меняет цвет прицела в зависимости от фона, что улучшает видимость в различных игровых ситуациях.
В Valorant и Apex Legends результаты были схожими - плавное отображение, минимальное размытие и практически отсутствующий инпут-лаг. Отмечу, что режим FPS в настройках монитора действительно улучшает видимость в темных участках карт, что может дать небольшое преимущество в соревновательной игре.
Динамичные экшены (Doom Eternal, Call of Duty)
В динамичных одиночных играх с большим количеством эффектов монитор также проявил себя хорошо. В Doom Eternal на максимальных настройках графики с включенным HDR изображение выглядело контрастным и насыщенным. При этом даже в самых интенсивных сценах с множеством эффектов и быстрыми перемещениями не возникало заметного размытия.
Здесь стоит отметить поддержку HDR10. Хотя пиковая яркость монитора составляет 300 кд/м², что не дотягивает до стандартов HDR600 или HDR1000, даже базовый HDR10 заметно улучшает впечатления от игр с поддержкой этой технологии, добавляя контрастности и глубины изображению.

Стратегии и RPG
В стратегиях и ролевых играх, где частота обновления не так критична, монитор также показал себя достойно. Режим RTS с функцией SmartFrame позволяет выделять определенные области экрана, что удобно при игре в стратегии реального времени.
Широкий цветовой охват (126% sRGB, 93% DCI-P3) обеспечивает насыщенные и яркие цвета в играх с красочной графикой. В The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 цветопередача была на высоте, хотя контрастность могла бы быть лучше - это типичное ограничение IPS-матриц.
Тестирование времени отклика и задержки ввода
Для объективной оценки времени отклика я использовал специализированное оборудование и тесты на ghosting. Результаты подтвердили заявленные производителем характеристики - в режиме с включенной технологией Smart MBR удается достичь времени отклика около 0,5 мс MPRT, что практически полностью устраняет размытие в движении.
Однако важно отметить, что включение Smart MBR имеет несколько побочных эффектов. Во-первых, при активации этой функции заметно снижается яркость изображения. Во-вторых, появляется заметное мерцание экрана, что может вызвать дискомфорт при длительном использовании. В документации Philips это объясняется тем, что для уменьшения размытия LED-подсветка синхронно мигает с обновлением экрана.
Я измерил задержку ввода (input lag) с помощью специального тестера, и результаты оказались очень хорошими - менее 4 мс при частоте 180 Гц. Это означает, что монитор практически мгновенно отображает действия пользователя, что критически важно для соревновательных игр.
Качество изображения и цветопередача
IPS-матрица обеспечивает отличные углы обзора и хорошую цветопередачу. После калибровки цвета выглядят естественно, без заметных искажений. Широкий цветовой охват делает изображение насыщенным и живым, особенно в играх с яркой графикой.

Я провел измерения цветового охвата с помощью колориметра, которые подтвердили заявленные характеристики: около 125% sRGB и 92-93% DCI-P3. Это хороший результат для игрового монитора в данном ценовом сегменте.
Равномерность подсветки на моем тестовом образце оказалась приемлемой, с небольшим засветом в верхнем правом углу, который заметен только на полностью черном экране в темном помещении. В повседневном использовании и играх это практически не заметно.
Контрастность - это традиционно слабое место IPS-матриц, и Philips 24M2N3200S не исключение. Заявленное соотношение контрастности 1000:1 соответствует действительности, но в темных сценах это приводит к тому, что черный цвет выглядит скорее темно-серым. В ярко освещенном помещении этот недостаток не так заметен, но при игре в темноте может немного портить впечатление, особенно в играх с большим количеством темных сцен.
Эргономика и внешний вид
С точки зрения эргономики у монитора есть как плюсы, так и минусы. К плюсам можно отнести возможность наклона экрана в диапазоне от -5° до +20°, что позволяет подобрать комфортный угол обзора. Также монитор поддерживает крепление VESA 100x100 мм, что дает возможность установить его на альтернативную подставку или кронштейн.

К недостаткам стоит отнести отсутствие регулировки по высоте и возможности поворота экрана (pivot). Это может создать неудобства для пользователей, которым важны эти функции. В моем случае пришлось использовать дополнительную подставку для книг, чтобы поднять монитор до комфортной высоты.
Дизайн монитора минималистичный и сдержанный, что мне лично нравится. Тонкие рамки с трех сторон делают его визуально легким и современным. Задняя панель выполнена из пластика с матовым покрытием, которое не собирает отпечатки пальцев.
Что касается встроенных динамиков мощностью 2x2 Вт, они подходят разве что для системных звуков или видеозвонков. Для игр и фильмов однозначно рекомендую использовать внешние колонки или наушники, так как встроенные динамики имеют плоский звук без баса и недостаточную громкость.
Функциональность и дополнительные возможности
Монитор оснащен несколькими полезными игровыми функциями, которые я активно использовал во время тестирования:
- Smart Crosshair - функция умного прицела, который меняет цвет в зависимости от фона, повышая точность прицеливания;
- SmartFrame - выделение определенной области экрана для лучшей фокусировки в стратегических играх;
- Low Blue Mode - режим с пониженной интенсивностью синего цвета, снижающий нагрузку на глаза при длительном использовании;
- Picture-in-Picture (PiP) и Picture-by-Picture (PbP) - возможность отображения сигналов от разных источников одновременно;
- Предустановленные игровые режимы - оптимизированные настройки для разных жанров игр (FPS, Racing, RTS).
Особенно полезными оказались профили Gamer 1 и Gamer 2, которые позволяют сохранить пользовательские настройки для разных игр. Например, я настроил один профиль для соревновательных шутеров с максимальной четкостью и видимостью, а другой - для одиночных игр с более насыщенными цветами и включенным HDR.

Функция PiP/PbP пригодилась для одновременного использования ПК и консоли - например, можно играть на основном экране, одновременно наблюдая за стримом или гайдом на дополнительном.
Долговременное использование и надежность
За время тестирования (18 дней активного использования) монитор работал стабильно, без каких-либо сбоев или артефактов. Единственное, что я заметил - при очень длительных игровых сессиях (более 5-6 часов) задняя панель монитора немного нагревается, но это не влияет на производительность и находится в пределах нормы для подобных устройств.
Интересный момент, связанный с экологичностью: Philips заботится об окружающей среде, и в этой модели подставка изготовлена с использованием 35% переработанного пластика, а корпус монитора - из 85% переработанного пластика. Приятно видеть, что производитель уделяет внимание не только характеристикам, но и экологическим аспектам.
Сравнение с конкурентами
Сравнивая Philips 24M2N3200S с другими мониторами, которые я тестировал ранее, могу выделить его преимущества и недостатки относительно конкурентов.
По сравнению с мониторами на 144 Гц, разница в плавности заметна, особенно в динамичных играх. Переход с 144 Гц на 180 Гц не такой впечатляющий, как с 60 Гц на 144 Гц, но все же ощутимый для опытного игрока.
В отличие от TN-матриц, которые часто используются в игровых мониторах начального уровня, IPS-матрица Philips обеспечивает лучшую цветопередачу и углы обзора, но немного уступает в контрастности VA-панелям.
По сравнению с более дорогими моделями ему не хватает регулировки по высоте, поворота экрана и подсветки. Также многие премиальные мониторы имеют более высокую яркость и лучшую реализацию HDR (HDR600 или выше).

Тем не менее, для своей ценовой категории Philips 24M2N3200S предлагает очень хороший набор характеристик и функций, который удовлетворит большинство геймеров.
Заключение
После почти трех недель интенсивного тестирования могу с уверенностью сказать, что Philips 24M2N3200S - это добротный игровой монитор, который хорошо справляется со своей основной задачей. Частота обновления 180 Гц в сочетании с быстрой IPS-матрицей и поддержкой AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible делают его отличным выбором для соревновательных игр.
Широкий цветовой охват, качественная цветопередача и поддержка HDR10 позволяют также комфортно играть в одиночные игры с акцентом на графику. Дополнительные игровые функции, такие как Smart Crosshair и SmartFrame, добавляют практической ценности.
К недостаткам можно отнести ограниченные возможности эргономики (отсутствие регулировки по высоте), не самую высокую контрастность, типичную для IPS-матриц, и слабые встроенные динамики.
Рекомендую этот монитор в первую очередь геймерам, которые увлекаются соревновательными играми и ценят сочетание высокой частоты обновления с хорошей цветопередачей. Также он подойдет тем, кто ищет универсальный монитор для игр разных жанров, не переплачивая за премиальные функции.
В целом, Philips 24M2N3200S - это сбалансированное решение для геймеров среднего уровня, предлагающее хорошее соотношение цены и качества.
Плюсы и минусы Philips 24M2N3200S (00/01)
Высокая частота обновления 180 Гц для плавного геймплея
Быстрое время отклика (0,5 мс MPRT) с технологией Smart MBR
Широкий цветовой охват (126% sRGB, 93% DCI-P3)
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible
Низкий инпут-лаг для соревновательных игр
Хорошие углы обзора благодаря IPS-матрице
Полезные игровые функции (Smart Crosshair, SmartFrame)
Компактный дизайн с тонкими рамками
Функции PiP и PbP для многозадачности
Поддержка HDR10 для улучшенной цветопередачи
Отсутствие регулировки по высоте и поворота экрана
Средняя контрастность, характерная для IPS-матриц
Снижение яркости при включении режима Smart MBR
Заметное мерцание в режиме с активированным Smart MBR
Слабые встроенные динамики (2x2 Вт)
Отсутствие кабеля DisplayPort в комплекте
Базовая реализация HDR10 с яркостью только 300 нит
Нагрев задней панели при длительном использовании