Что такое MSI MAG 32CQ6F и для кого он создан
Когда на наш стенд поступил MSI MAG 32CQ6F с артикулом 9S6-3DC91M-028, я уже имел за плечами более пяти лет тестирования мониторов самых разных категорий — от бюджетных офисных панелей до флагманских OLED-дисплеев. Признаться, к очередному изогнутому VA-монитору в сегменте «доступный игровой» я подошёл с определённым скептицизмом. Тем интереснее оказался результат трёхнедельного тестирования, в ходе которого этот монитор несколько раз меня удивил — как приятно, так и не очень.
MSI MAG 32CQ6F входит в серию Arsenal Gaming (MAG) — линейку, позиционируемую компанией как решение для геймеров, которым нужна надёжность военного уровня в сочетании с игровой производительностью. Это 31,5-дюймовый изогнутый монитор с разрешением WQHD (2560×1440), построенный на панели Rapid VA с заявленной частотой обновления 180 Гц и временем отклика 0,5 мс (GtG, минимальное). Устройство позиционируется в среднем ценовом сегменте и ориентировано на геймеров, которые хотят получить большой экран с высокой частотой обновления и хорошим контрастом без необходимости переплачивать за OLED или мини-LED.
Основная целевая аудитория — это энтузиасты одиночных игр, любители immersive-RPG, гонок и приключений, а также пользователи, которые хотят совместить игровую станцию с мультимедийным центром. Монитор также будет интересен консольным геймерам: наличие двух портов HDMI 2.0b позволяет подключить PlayStation 5 или Xbox Series X/S и использовать режим 1440p@120Hz.
Распаковка, комплектация и первые впечатления
Монитор прибыл в плотной картонной коробке с характерным для серии MAG графическим оформлением в тёмных тонах. Внутри — пенопластовые вставки, надёжно фиксирующие все компоненты. Комплект поставки включает: кабель HDMI, кабель DisplayPort, кабель питания и краткое руководство пользователя. Отдельного USB-кабеля в комплекте нет, что логично — у монитора отсутствует USB-хаб.
Первое, что бросается в глаза при распаковке — это действительно большой и красивый дисплей. Корпус выполнен полностью из пластика чёрного цвета с матовой фактурой. Несмотря на кажущуюся простоту материалов, сборка производит хорошее впечатление: панели плотно подогнаны друг к другу, скрипов и люфтов нет. Рамка экрана тонкая со всех сторон — производитель называет это «безрамочным» дизайном, хотя технически внутренняя граница панели всё же присутствует, как и у большинства современных мониторов.
Сборка подставки не вызвала никаких затруднений и заняла буквально три минуты без использования инструментов. Конструкция «ножки» — простая однойога, которая крепится к центральной стойке защёлкиванием. Монитор сразу встаёт на стол уверенно и не шатается даже при случайных ударах по столешнице. Весит конструкция в сборе 4,78 кг — для 31,5-дюймового монитора это вполне комфортная масса.
Сзади монитора обнаруживается привычный для MSI пятипозиционный джойстик (Navi Key) для навигации по OSD-меню. Разъёмы расположены в нижней части задней панели и ориентированы вниз, что упрощает подключение кабелей.
Технические характеристики: что внутри
Перед тем как перейти к результатам тестирования, кратко обозначу ключевые параметры устройства, которые стали отправной точкой для всех моих проверок:
- Диагональ: 31,5 дюйма
- Тип панели: Rapid VA (изогнутая, 1500R)
- Разрешение: 2560×1440 (WQHD / 2K)
- Частота обновления: 180 Гц (через DisplayPort 1.4) / 144 Гц (через HDMI 2.0b)
- Время отклика: 0,5 мс GtG (минимальное)
- Яркость: 400 кд/м²
- Статический контраст: 3500:1
- Динамический контраст: 100 000 000:1
- Цветовой охват: 101% sRGB, 82% Adobe RGB, 78% DCI-P3
- Глубина цвета: 10 бит (8 бит + FRC)
- HDR: VESA DisplayHDR 400
- Углы обзора: 178°/178°
- Интерфейсы: 2× HDMI 2.0b, 1× DisplayPort 1.4
- Звук: встроенные динамики (мощность не указана), аудиовыход 3,5 мм
- Синхронизация: AMD FreeSync / Adaptive-Sync
- Крепление VESA: 100×100 мм
- Габариты: 709,4 × 419,1 × 107,2 мм
- Вес: 4,78 кг
Процедура тестирования и используемые инструменты
Тестирование проводилось на протяжении 21 дня (три полные недели). В качестве тестового стенда использовался ПК на базе процессора AMD Ryzen 7 5800X и видеокарты AMD Radeon RX 7800 XT — комбинация, типичная для целевой аудитории данного монитора. Для объективного измерения параметров матрицы применялся колориметр X-Rite i1Display Pro Plus в связке с программным обеспечением DisplayCAL и Calman. Время отклика оценивалось визуально с помощью тестовых паттернов TestUFO и RTINGS blur testing sequence, а также с применением высокоскоростной камеры (240 кадров в секунду). Равномерность подсветки проверялась по методике измерения яркости в 9 точках экрана при уровне подсветки 0%, 50% и 100%.
Дополнительно монитор тестировался в реальных игровых сценариях: шутеры от первого лица (CS2, Apex Legends), RPG с открытым миром (Cyberpunk 2077, Elden Ring), гонки (Forza Horizon 5) и стратегии в реальном времени. Для оценки медийных возможностей использовались стриминговые платформы с HDR-контентом (Netflix, YouTube) и локальные видеофайлы в форматах 4K HDR и 1440p SDR.
Качество изображения: контраст, цвет и яркость
Начну с того, что меня действительно приятно удивило — это контраст. VA-матрица с заявленным статическим контрастом 3500:1 оказалась не просто маркетинговым обещанием. В ходе измерений я получил реальный контраст около 3300–3500:1 в зависимости от уровня подсветки, что является одним из лучших показателей в своём ценовом классе среди не-OLED панелей. Для сравнения: большинство IPS-мониторов в данном сегменте выдают 1000–1200:1. Это особенно заметно в тёмных сценах игр — чёрный цвет действительно выглядит чёрным, а не тёмно-серым, как это бывает на IPS-панелях без местной подсветки.
Тестируя монитор в Elden Ring и Cyberpunk 2077, я обратил внимание на то, как здорово выглядят переходы между светлыми и тёмными зонами. Пещеры, тёмные подземелья, ночные сцены — всё это смотрится убедительно и атмосферно. Именно в этих сценариях превосходство VA над IPS ощущается наиболее явно.
Яркость. По результатам измерений, максимальная яркость в режиме SDR составила около 390–410 кд/м², что очень близко к заявленным 400 кд/м². Это достаточно для комфортной работы даже в умеренно освещённых помещениях. При включении HDR-сигнала яркость незначительно повышается, однако сертификат VESA DisplayHDR 400 предполагает скромные возможности для настоящего HDR — об этом подробнее расскажу ниже.
Цветовой охват в 101% sRGB — это практически полное покрытие стандартного цветового пространства, что обеспечивает насыщенные и живые цвета для большинства игр и мультимедийного контента. Показатель 82% Adobe RGB и 78% DCI-P3 говорит о том, что монитор не предназначен для профессиональной цветокоррекции или работы с широкоцветными материалами, но для геймеров и обычных пользователей этого более чем достаточно.
Равномерность подсветки оказалась приемлемой, но не идеальной. При отображении чисто белого экрана я заметил лёгкое затемнение по краям — явление, типичное для крупных изогнутых VA-панелей. На однородно тёмном фоне в некоторых углах проявлялось небольшое «засветление» (clouding). При нормальной эксплуатации — играх, видео, работе с контентом — этот эффект практически незаметен, однако чувствительным пользователям стоит об этом знать заранее.
HDR: DisplayHDR 400 — что это значит на практике
Сертификат VESA DisplayHDR 400 — это начальный уровень HDR-сертификации, и я хочу расставить ожидания чётко: настоящего премиального HDR-опыта здесь нет. Монитор не имеет зонной подсветки (local dimming), поэтому при воспроизведении HDR-контента яркие детали немного улучшаются, а тёмные зоны становятся глубже благодаря естественному контрасту VA-панели, но кинематографического «wow-эффекта» ждать не стоит.
Тем не менее я провёл несколько часов, просматривая HDR-контент на Netflix и YouTube, и могу сказать, что по сравнению с IPS-мониторами аналогичного класса впечатление оказывается более приятным именно за счёт высокого нативного контраста VA. Монитор поддерживает Windows 11 Auto HDR, что несколько расширяет перечень совместимого контента.
При получении HDR-сигнала ряд настроек OSD блокируется — в частности, Night Vision, AI Vision, MPRT и регулировки цветовой температуры. Это стандартная практика, но её стоит иметь в виду при настройке монитора под конкретные задачи.
Время отклика и плавность картинки: Rapid VA под нагрузкой
Технология Rapid VA — это усовершенствованная VA-матрица с ускоренным временем отклика пикселей. MSI заявляет 0,5 мс GtG в минимальном значении, и здесь необходимо сделать важную оговорку: это маркетинговая цифра, достигаемая при максимальных настройках overdrive. На практике среднее время отклика GtG при типичных переходах серый-серый находится в диапазоне 3–5 мс, что является очень хорошим результатом для VA-панели.
Я тестировал монитор в CS2 и Apex Legends при 180 Гц через DisplayPort 1.4 с включённым AMD FreeSync. При быстрых поворотах камеры и перестрелках на близких дистанциях смазывание изображения остаётся приемлемым — заметно лучше, чем у классических VA-мониторов предыдущего поколения, которые нередко страдали откровенным ghosting-эффектом. Однако в очень контрастных переходах — например, когда светлый объект движется на тёмном фоне — лёгкий шлейф всё же присутствует. Это принципиальное ограничение технологии VA, и Rapid VA лишь смягчает, но не устраняет его полностью.
Функция MPRT (Moving Picture Response Time) — режим стробирования подсветки — действительно позволяет получить заявленную 1 мс MPRT. При её активации движущиеся объекты становятся заметно чётче, особенно в динамичных шутерах. Однако нужно учитывать, что MPRT-режим несовместим с Adaptive-Sync и снижает эффективную яркость, поэтому для большинства пользователей оптимальным решением остаётся использование Adaptive-Sync без MPRT.
При 180 Гц через DisplayPort картинка субъективно выглядит очень плавно — разница с 144 Гц ощущается, хотя и не настолько драматична, как переход с 60 Гц на 144 Гц. Для конкурентного гейминга в шутерах и динамичных играх 180 Гц ощущается как реальное преимущество, особенно при стабильном FPS выше 144.
Adaptive-Sync и работа с консолями
Поддержка AMD FreeSync / Adaptive-Sync работает в диапазоне 48–180 Гц. В моих тестах с Radeon RX 7800 XT технология работала без нареканий: разрывы изображения полностью отсутствовали в диапазоне рабочих частот. Стоит отметить, что по опыту многих пользователей монитор также корректно работает с видеокартами NVIDIA в режиме G-Sync Compatible, хотя официально это не сертифицировано.
Для консольных геймеров предусмотрена поддержка через два порта HDMI 2.0b, которые обеспечивают работу в разрешении WQHD при 144 Гц, а также поддержку режима 120 Гц одновременно с HDR. Функция MSI Console Mode оптимизирует настройки изображения под подключённую консоль и поддерживает VRR в разрешении 1440p. Кроме того, реализована технология HDMI CEC: контроллер PlayStation или Switch может разбудить монитор из режима ожидания — удобная мелочь для тех, кто переключается между ПК и консолью.
Игровые функции OSD: AI Vision, Smart Crosshair и Night Vision
OSD-меню навигируется с помощью пятипозиционного джойстика Navi Key, расположенного в нижней правой части задней панели. Эргономика управления хорошая: джойстик нажимается чётко, без размытости хода. Меню структурировано по разделам: Gaming, Professional, Image, Input Source, Navi Key и Setting.
Игровой раздел содержит несколько интересных функций. AI Vision — технология на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которая одновременно проявляет детали в тёмных зонах, повышает общую яркость и насыщает цвета. На практике это работает примерно как «умный» Black Equalizer — полезно в RPG и шутерах, где важно видеть противников в тени, но в HDR-режиме функция недоступна.
Smart Crosshair — ещё одна любопытная функция: прицел, цвет которого автоматически контрастирует с фоном под ним, используя AI-алгоритмы для подбора нужного оттенка. Пользователь может задать как автоматический выбор цвета, так и ручной. Функция полезна в тех играх, где стандартный прицел плохо различим на определённых фонах.
Night Vision — режим проявки деталей в тёмных зонах без ИИ, более прямолинейный и предсказуемый. Функция Game Mode предлагает несколько пресетов: FPS, Racing, RTS/RPG, Retro, а также пользовательский режим.
Отдельного упоминания заслуживает функция Alarm Clock — встроенный таймер с уведомлением на экране, который напоминает завершить игровую сессию. Мелочь, но приятная. В разделе Professional доступны пресеты Pro Mode (Text, Internet, Game, Movie, Photo) и настройка Less Blue Light для снижения нагрузки на глаза — монитор сертифицирован TÜV Rheinland по этому параметру.
Эргономика подставки: компромисс на практике
Пожалуй, это наиболее болезненная точка данного монитора. Подставка поддерживает только регулировку наклона в диапазоне от -5° до +20°. Регулировка по высоте, поворот в горизонтальной плоскости (swivel) и функция Pivot (разворот в портретный режим) отсутствуют. Это заметное ограничение для пользователей, которые проводят за монитором много времени и придирчиво подбирают угол обзора.
За три недели тестирования мне несколько раз приходилось подкладывать под подставку стопку книг, чтобы поднять монитор до комфортной высоты. Для тех, кого это не устраивает, имеется крепление VESA 100×100 мм, что позволяет использовать любой сторонний кронштейн или монитородержатель — это существенно расширяет возможности для настройки рабочего места.
Несмотря на ограниченную эргономику, подставка обеспечивает устойчивость. Монитор не покачивается при наборе текста и практически не дрожит при случайных столкновениях со столом. Изгиб 1500R кривизны — умеренный: достаточно, чтобы создать ощущение погружения с дистанции 60–80 см, но не настолько радикальный, чтобы доставлять дискомфорт при просмотре статичного контента или работе с текстом.
Встроенные динамики: приятный бонус
Наличие встроенных динамиков само по себе уже выгодно выделяет MAG 32CQ6F среди многих конкурентов в этом сегменте. Я специально протестировал звучание в разных режимах: фоновая музыка, игровые эффекты, голосовые звонки. Динамики обеспечивают достаточную громкость для небольшой комнаты и неплохо воспроизводят среднечастотный диапазон. Ожидаемо, баса практически нет — это встроенные динамики монитора, а не акустическая система. Для фоновой работы и коротких игровых сессий они вполне подойдут, но серьёзного меломана не удовлетворят. Есть также разъём 3,5 мм для подключения наушников или внешних колонок.
Долгосрочные наблюдения: три недели интенсивного использования
К концу второй недели тестирования я заметил один интересный нюанс, связанный с VRR и VA-матрицей: при резких падениях FPS в игровых сценах с переменной нагрузкой иногда появлялось лёгкое мерцание яркости — эффект, известный как «VRR brightness flickering». Это характерное поведение для VA-панелей с Adaptive-Sync при резких перепадах частоты кадров (особенно ниже 60 FPS). Для большинства пользователей это не будет проблемой, но особо чувствительные к мерцанию люди могут его заметить.
Ещё одно наблюдение, которое подтвердилось на третьей неделе: монитор хорошо держит калибровку. Дрейфа цвета и яркости за период тестирования я не зафиксировал. Артефактов, связанных с выгоранием пикселей (burn-in), разумеется, нет — VA-матрица этому не подвержена в отличие от OLED.
Термостабильность монитора вопросов не вызывает: при длительной работе (8+ часов) корпус нагревается очень незначительно, вентиляционные щели справляются с отведением тепла. Посторонних звуков — шума катушек, писка — я не обнаружил ни разу за всё время тестирования.
Антибликовое матовое покрытие хорошо справляется с отражениями в условиях умеренного внешнего освещения. Я тестировал монитор при естественном дневном свете, падающем сбоку, и при искусственном освещении сзади — в обоих случаях комфортная работа была обеспечена без необходимости поднимать яркость до максимума.
Подключение и совместимость
Набор портов MSI MAG 32CQ6F включает два HDMI 2.0b и один DisplayPort 1.4. Это минималистичный, но функциональный набор для большинства применений. HDMI 2.0b ограничен полосой пропускания 18 Гбит/с, что позволяет передавать сигнал 2560×1440 при 144 Гц — максимум для этого стандарта. Для получения полных 180 Гц необходимо использовать DisplayPort 1.4, пропускная способность которого достаточна для этого режима.
Интересно, что ни USB-хаба, ни портов USB Type-C в данной модели нет. Это ограничение, которое заметно отличает MAG 32CQ6F от некоторых конкурентов, предлагающих USB-концентратор или USB-C с Power Delivery. Для пользователей, которые хотят использовать монитор как центр подключения периферии, это нужно учитывать заранее.
Аудиовыход 3,5 мм — стандартный разъём для наушников или активных колонок. Качество сигнала на выходе вполне приемлемое, посторонних шумов или «земляной петли» при подключении наушников я не обнаружил.
Сравнение с конкурентами
За годы тестирования у меня прошли через руки несколько мониторов аналогичного класса. Хочу поделиться своими наблюдениями в сравнительном контексте.
Gigabyte GS32QC / M32QC — прямой конкурент с аналогичными характеристиками. Gigabyte M32QC предлагает более широкий цветовой охват и, что важно, KVM-переключатель — функцию, которой у MSI MAG 32CQ6F нет. По качеству изображения и скорости отклика модели находятся примерно на одном уровне. Стойка Gigabyte также тilt-only, так что в плане эргономики паритет.
ASUS TUF Gaming VG32WQ3B — ещё один 31,5-дюймовый изогнутый VA-монитор с 180 Гц и 1500R кривизной. Предлагает технологию Extreme Low Motion Blur и Shadow Boost, но уступает MSI в наборе игровых функций OSD (AI Vision, Smart Crosshair). Встроенных динамиков нет.
Samsung Odyssey G5/G6 (32 дюйма) — альтернатива с более крутым изгибом 1000R. Более агрессивная кривизна даёт большее погружение, но создаёт сложности при использовании монитора для работы с текстом. Модели Samsung традиционно сильны по контрасту, но уступают в наборе дополнительных игровых функций.
LG 32G600A — достойный конкурент с 1000R кривизной и 180 Гц. Отличается более ergonomic стойкой с регулировкой высоты и поворотом — значительное преимущество для тех, кто уделяет эргономике повышенное внимание. Однако набор игровых функций скромнее, чем у MSI.
Если смотреть на ситуацию объективно: MSI MAG 32CQ6F выигрывает у большинства конкурентов своего уровня по богатству игрового OSD, наличию встроенных динамиков и качеству контраста. Проигрывает — по эргономике подставки и отсутствию USB-портов.
Для кого подходит MSI MAG 32CQ6F
После трёх недель интенсивного использования я могу чётко сформулировать портреты тех, для кого этот монитор станет отличным выбором, и тех, кому стоит поискать альтернативу.
Монитор идеально подойдёт:
- Геймерам, предпочитающим одиночные RPG, приключения и гонки, где важны глубокий контраст и атмосфера тёмных сцен;
- Пользователям, которые хотят получить 31,5-дюймовый 1440p-экран с высокой частотой обновления по разумной цене;
- Консольным геймерам, которым нужен 1440p при 120 Гц с HDR одновременно;
- Тем, кто ценит наличие встроенных динамиков и богатый игровой OSD с AI-функциями;
- Пользователям, у которых есть карточка AMD и они хотят максимально задействовать FreeSync.
Стоит рассмотреть альтернативу, если:
- Вы играете исключительно в соревновательные шутеры и для вас критичен минимальный ghosting — IPS-монитор будет лучшим выбором;
- Вам необходима полноценная эргономика (регулировка высоты, поворот, разворот) — в таком случае смотрите на модели с более функциональной подставкой или планируйте покупку кронштейна;
- Вы профессионально занимаетесь цветокоррекцией или ретушью — охват Adobe RGB 82% и DCI-P3 78% недостаточен для профессиональных задач;
- Вам нужен USB-хаб в мониторе для подключения периферии.
Неожиданные находки в ходе тестирования
Честно говоря, я не ожидал обнаружить функцию HDMI CEC в мониторе этого класса. Возможность разбудить экран контроллером PlayStation — это приятная деталь, которая существенно упрощает жизнь владельцам как ПК, так и консоли. Второй приятный сюрприз — реальная яркость панели: она практически точно соответствует заявленной, что бывает далеко не всегда.
А вот отсутствие кабельного менеджмента в конструкции подставки меня немного разочаровало. При наличии трёх портов подключения (2× HDMI + 1× DP) плюс аудиокабеля проводная «паутина» за монитором выглядит не очень эстетично. Конкуренты нередко предлагают хотя бы базовое кольцо или клипсу для укладки кабелей.
Ещё одно неожиданное наблюдение: функция AI Vision оказалась более полезной, чем я ожидал. В Elden Ring, где многие локации намеренно очень тёмные, она позволяла видеть детали окружения без потери атмосферности — в отличие от грубого Black Equalizer, который порой «выбеляет» сцену. Алгоритм подбирает баланс аккуратно, хотя назвать его «искусственным интеллектом» в строгом смысле было бы преувеличением.
Итоговый вердикт
MSI MAG 32CQ6F (9S6-3DC91M-028) — это честный, хорошо сделанный игровой монитор среднего класса, который выполняет своё предназначение без лишних компромиссов в ключевых характеристиках. Контраст VA-матрицы 3500:1 обеспечивает великолепную картинку в тёмных сценах. Частота 180 Гц через DisplayPort 1.4 и технология Rapid VA делают геймплей плавным и отзывчивым. Богатый игровой OSD с AI Vision, Smart Crosshair и Night Vision выгодно выделяет модель на фоне конкурентов. Наличие встроенных динамиков и поддержки HDMI CEC для консолей приятно дополняет картину.
Тем не менее нельзя закрывать глаза на ограничения: тilt-only подставка без регулировки высоты создаёт неудобства при длительной работе, отсутствие USB-портов — это минус для тех, кто привык к мониторному хабу, а HDR-возможности уровня DisplayHDR 400 носят условный характер. Лёгкий ghosting в экстремально контрастных переходах остаётся неотъемлемой чертой технологии VA и лишь смягчается, но не устраняется технологией Rapid VA.
В целом, если ваш приоритет — большой яркий экран с глубоким контрастом, высокой частотой обновления и богатым набором игровых функций по разумной цене, MSI MAG 32CQ6F заслуживает самого пристального внимания. Для одиночных игр, мультимедиа и смешанного использования (ПК + консоль) это один из лучших вариантов в своём ценовом сегменте.
Плюсы и минусы MSI 9S6-3DC91M-028
Высокий нативный контраст VA-панели 3500:1 — глубокие чёрные без OLED
Частота обновления 180 Гц через DisplayPort 1.4 для максимально плавной картинки
Время отклика Rapid VA 0,5 мс GtG (минимальное) — лучший результат для VA-класса
Насыщенный игровой OSD с функциями AI Vision, Smart Crosshair, Night Vision и Game Mode
Встроенные динамики — редкость для игровых мониторов этого класса
Поддержка консолей: HDMI 2.0b до 144 Гц в 1440p, 120 Гц + HDR одновременно
HDMI CEC для управления монитором консольным контроллером
Цветовой охват 101% sRGB — живые и насыщенные цвета для игр и медиа
Антибликовое матовое покрытие эффективно борется с отражениями
Сертификат TÜV Rheinland Less Blue Light для защиты глаз
Крепление VESA 100×100 мм для установки на сторонний кронштейн
Яркость 400 кд/м² — достаточно для работы при дневном освещении
DisplayHDR 400 — базовая HDR-сертификация
Adaptive-Sync (AMD FreeSync) с диапазоном 48–180 Гц
Подставка поддерживает только наклон (-5°/+20°) — нет регулировки высоты, поворота и Pivot
Отсутствие USB-портов и USB-хаба на мониторе
Нет USB Type-C с Power Delivery — ограниченные возможности подключения
DisplayHDR 400 без локальной подсветки — HDR носит условный характер
Лёгкий ghosting при экстремально контрастных переходах — особенность VA
Отсутствие кабельного менеджмента в конструкции подставки
Небольшая неравномерность подсветки по краям при однородном светлом фоне
Мерцание яркости (VRR flickering) при резких перепадах FPS — типичная проблема VA + Adaptive-Sync
Ограниченный цветовой охват для профессиональной работы: 82% Adobe RGB, 78% DCI-P3
Через HDMI максимум 144 Гц (не 180) — для полной частоты нужен DisplayPort
Нет поддержки G-Sync (только FreeSync/Adaptive-Sync)
Нет встроенного микрофона