MSI MAG 32CQ6F: что это за монитор и для кого он создан
Перед тем как начать, честно скажу: я не раз держал в руках изогнутые мониторы разных ценовых категорий — от бюджетных AOC CQ32G2 до флагманских Samsung Odyssey G7. Когда мне передали на тест MSI MAG 32CQ6F с артикулом 9S6-3DC91M-027, первое, что меня заинтересовало — это именно матрица. Rapid VA — технология, о которой MSI говорит много, но которую не так просто оценить без длительного практического использования. Я провёл с этим монитором ровно 21 день, в том числе в сеансах продолжительностью от 2 до 8 часов подряд, и готов поделиться честными выводами.
MSI MAG 32CQ6F — это 31,5-дюймовый игровой монитор серии ARSENAL GAMING. Серия MAG ориентирована на геймеров, которым нужно доминировать на виртуальных полях сражений, и этот посыл считывается уже с первого взгляда на устройство. Монитор построен на Rapid VA-матрице с разрешением WQHD (2560×1440), частотой обновления 180 Гц и заявленным временем отклика 0,5 мс (GtG, Min). Всё это — в изогнутом корпусе с кривизной 1500R.
Целевая аудитория очевидна: геймеры среднего уровня, которые хотят получить баланс между реалистичной картинкой и скоростью. Такие пользователи ценят глубокий контраст и насыщенные цвета VA-матриц, но при этом не готовы жертвовать высоким FPS. Монитор также подойдёт консольщикам — за счёт поддержки HDMI 2.0b с режимом 1440P@144 Гц и специального консольного режима от MSI.
Распаковка и первые впечатления
Коробка у MSI MAG 32CQ6F увесистая — примерно 8 кг брутто. Внутри — монитор в антистатическом пакете, подставка в двух частях, кабель питания, краткое руководство и гарантийный талон. Отдельно отмечу: в комплекте не было ни кабеля DisplayPort, ни HDMI — это немного удивило. Пришлось использовать собственные. Стандарт HDMI 2.0b здесь, а не 2.1, что ограничивает пропускную способность — об этом позже.
Сборка подставки заняла около трёх минут без инструментов: стойка вставляется в нижнее крепление с характерным щелчком. Монитор устойчив, хотя при лёгком касании заметна небольшая вибрация — это типично для крупных изогнутых панелей. Регулировка только по наклону: подставка позволяет изменить угол примерно от -5° до +20°. Регулировки по высоте, поворот и pivot — отсутствуют. Для большинства геймеров это приемлемо, но если вы привыкли тонко подстраивать положение монитора под рабочее место, придётся мириться или докупать VESA-кронштейн (100×100 мм — есть).
Корпус выполнен из матового пластика тёмно-серого, почти антрацитового цвета. Рамки по трём сторонам тонкие — около 7–8 мм от края стекла. Снизу рамка шире, около 18 мм. Никакой RGB-подсветки нет — для тех, кто ценит лаконичность, это плюс. Пятилучевой джойстик для управления OSD-меню расположен на тыльной стороне справа — удобно и интуитивно.
При первом включении меня встретило уведомление мастера быстрой настройки. OSD-меню — стандартное для MSI, структурированное и не перегруженное. Навигация через джойстик — быстрая. Есть предустановленные режимы изображения: User, FPS, Racing, RTS, RPG, Movie, HDR. Первым делом я переключился в режим User и провёл ручную калибровку яркости, контраста и гаммы с помощью паттернов X-Rite i1Display Pro.
Технические характеристики: разбор ключевых параметров
Прежде чем перейти к субъективным ощущениям, зафиксируем ключевые параметры в виде таблицы — именно с них начинается любой профессиональный тест.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Диагональ | 31,5 дюйма (80 см) |
| Тип матрицы | Rapid VA |
| Разрешение | 2560×1440 (WQHD) |
| Изгиб | 1500R |
| Частота обновления | 180 Гц (48–180 Гц VRR) |
| Время отклика | 0,5 мс (GtG, Min) / 1 мс (MPRT) |
| Яркость | 400 кд/м² (SDR / HDR Peak) |
| Статическая контрастность | 3500:1 |
| Динамическая контрастность | 100 000 000:1 |
| Охват sRGB | 101% |
| Охват DCI-P3 | 78% |
| Охват Adobe RGB | 82% |
| HDR | DisplayHDR 400 |
| Глубина цвета | 10 бит (8 бит + FRC) |
| Углы обзора | 178° / 178° |
| Покрытие экрана | Матовое (Anti-Glare) |
| Интерфейсы | 1× DisplayPort 1.4, 2× HDMI 2.0b, 1× выход на наушники |
| Синхронизация | AMD FreeSync (Adaptive-Sync) |
| VESA | 100×100 мм |
| Плотность пикселей | 93 PPI |
| Вес (с подставкой) | ~4,78 кг |
Отдельно стоит остановиться на технологии Rapid VA. Это не маркетинговое название обычной VA-панели — за этим обозначением скрывается реально улучшенная технология.
«Жидкокристаллический слой Rapid VA тоньше, а управляющее напряжение выше, что позволяет достичь времени отклика 1 мс GtG — на уровне Rapid IPS. Это огромный шаг по сравнению с классическими VA-панелями.»
Таким образом, пользователи, которые ценят высокую контрастность и изогнутые экраны, больше не должны жертвовать временем отклика — именно в этом главный смысл Rapid VA.
Качество изображения: тестирование в реальных условиях
Цветопередача и калибровка
Сразу после распаковки я подключил монитор через DisplayPort 1.4 к тестовому стенду (AMD Radeon RX 6800 XT) и запустил замеры с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro совместно с программой DisplayCAL. Результаты «из коробки» оказались типичными для игрового монитора: цвета несколько насыщены, гамма слегка занижена (~2.1 вместо целевой 2.2), точка белого — около 6700 К вместо стандартных 6500 К. После 15-минутного прогрева и ручной подстройки в OSD удалось добиться заметно лучших результатов.
По измерениям охват sRGB составил 101%, что полностью совпадает со спецификацией. Это значит, что для контента в пространстве sRGB (игры, веб-сёрфинг, кино в SDR) монитор выдаёт точные, живые цвета без чрезмерного перенасыщения при правильной настройке. Adobe RGB — 82%, DCI-P3 — 78%. Для полупрофессиональной работы с фотографией это уже достаточно, но дизайнерам, работающим в широком цветовом пространстве, лучше смотреть в сторону мониторов с более широким охватом.
Я тестировал монитор под разным освещением:
- Вечернее использование в тёмной комнате (яркость установлена на 30–40%) — изображение выглядит богато и глубоко, тёмные сцены читаются превосходно благодаря контрасту 3500:1.
- Дневная работа при ярком боковом освещении — матовое покрытие экрана эффективно борется с бликами. При яркости 80–90% экран остаётся комфортным для работы.
- Вечерний просмотр кино — тёмные сцены выглядят впечатляюще, цвета насыщенные, чёрный глубокий. Это именно то, для чего VA-панели любят.
Равномерность подсветки я проверял стандартным методом: выводил сплошные цветные поля — белое, серое (18%), тёмно-серое (5%) и чёрное. На 5%-сером обнаружил небольшое затемнение в нижних углах и лёгкое свечение (clouding) в левом верхнем секторе. Это характерная особенность изогнутых мониторов, и конкретный экземпляр попал в допустимые пределы производственных допусков. В играх и при просмотре кино это практически не заметно.
Контрастность и HDR
Статическая контрастность 3500:1 — один из лучших показателей среди мониторов своего класса. На практике это означает, что тёмные сцены в играх — ночные локации, подземелья, тёмные леса — выглядят атмосферно и детально. IPS-панели с их типичными 1000:1–1200:1 просто не могут конкурировать здесь, выдавая заметно более «серые» чёрные.
HDR-сертификат DisplayHDR 400 — базовый уровень стандарта VESA. Пиковая яркость при HDR составляет 400 нит, локального затемнения нет. Это честная реализация «вводного» HDR: картинка становится чуть ярче и контрастнее по сравнению с SDR, но ждать «HDR-эффекта» как от OLED или mini-LED мониторов не стоит. Для большинства геймеров, которые хотят попробовать HDR без переплаты, — вполне достаточно. Для профессиональной работы с HDR-контентом этот монитор не подходит.
AI Vision и Night Vision
Функция AI Vision заявлена как технология, способная «выявить детали в тёмных областях и улучшить общую яркость и насыщенность цветов». На практике это адаптивная подстройка изображения под содержимое экрана. Я тестировал её в Cyberpunk 2077 и Resident Evil Village в ночных сценах — эффект заметен, особенно в тёмных переходах и при слабом освещении сцены. Для казуального гейминга — приятная фишка. Для сеансов точной цветокоррекции — стоит отключить.
Игровая производительность: тест на скорость
Частота обновления 180 Гц и плавность
180 Гц — это серьёзная заявка для VA-матрицы. В играх жанра RPG, гоночных симуляторах и стратегиях преимущество ощущается явно: анимации плавные, прокрутка карты не «рябит», управление отзывчивое. Я тестировал монитор в связке с AMD Radeon RX 6800 XT при включённом AMD FreeSync — Adaptive-Sync работает в диапазоне 48–180 Гц с поддержкой LFC (Low Framerate Compensation), что исключает разрывы кадра даже при падении FPS ниже 48.
Для проверки пропадания тиринга я запускал F1 23, которая регулярно выдаёт 130–175 FPS при 1440p — и в этом диапазоне картинка оставалась идеально плавной. Разрывов не было ни разу за всё время тестирования. Это хорошая аттестация связки Adaptive-Sync + 180 Гц.
Время отклика и Rapid VA: честный разговор о гострировании
Здесь я обязан быть честным, потому что это ключевой момент для любого VA-монитора. Rapid VA действительно быстрее обычных VA-панелей — жидкокристаллический слой тоньше, управляющее напряжение выше. MSI заявляет 0,5 мс GtG (минимум) и 1 мс MPRT. На практике это достигается с использованием MPRT-стробирования подсветки и в оптимальных условиях при максимальной частоте обновления.
Я проверял монитор инструментом Blur Buster UFO Test, а также тестировал тёмные переходы вручную. Результаты:
- Светлые переходы (серый → белый, белый → серый): очень быстрые, артефактов не заметно даже при 180 Гц.
- Тёмные переходы (чёрный → тёмно-серый): здесь всё сложнее. При включённом режиме «Extreme» овердрайва в OSD появляется обратный гостинг (коронные артефакты). Оптимальный режим — «Fast», при котором видимые следы сведены к минимуму.
- Смешанные сцены в динамичных FPS: в Apex Legends и CS2 при 180 FPS смазывание практически незаметно при правильно выбранном уровне овердрайва. Однако в тёмных сценах, где быстро движется светлый объект на тёмном фоне (например, белый персонаж на чёрном фоне ночной локации), лёгкий шлейф всё же присутствует.
Это не критичный недостаток — Rapid VA значительно опережает обычную VA по скорости, и для казуального и полупрофессионального геймера смазывания в реальных сценариях игрового процесса почти нет. Профессиональным киберспортсменам в жанре FPS я всё же рекомендую рассмотреть IPS или OLED. Но для большинства геймеров, сочетающих одиночные RPG, гоночные симуляторы и периодические сессии в шутерах — MSI MAG 32CQ6F справляется отлично.
Тест в конкретных играх
Cyberpunk 2077 (RPG, открытый мир): Именно здесь монитор раскрывается наиболее полно. Ночной Найт-Сити с его неоновыми огнями на тёмном небе выглядит потрясающе — контраст 3500:1 создаёт ту самую атмосферу, ради которой стоит выбирать VA. Я провёл в игре около 6 часов подряд — усталости глаз не было благодаря технологиям Anti-Flicker и Less Blue Light, сертифицированным TÜV Rheinland.
F1 23 / Assetto Corsa Competizione (гоночные симуляторы): Изгиб 1500R — умеренный, «рабочий». Он ненавязчиво втягивает в гонку, не создавая ощущения бочки. При 150–180 FPS картинка идеально плавная, FreeSync держит кадр стабильно. Здесь монитор — настоящий кайф.
Apex Legends / Warzone (соревновательный FPS): Работает хорошо — и 180 Гц это чувствуется. Гострирование в тёмных сценах при настройке «Fast» овердрайва минимально. Для уверенного соревновательного уровня — достаточно. Для профессиональных турниров — IPS по-прежнему предпочтительнее.
RDR 2 / Elden Ring (атмосферные одиночные игры): Абсолютное раздолье для VA-матрицы. Тёмные пещеры, ночные локации, сцены с факелами — всё выглядит так, как задумывали разработчики. Это не просто хорошо — это превосходно.
Консоль (PlayStation 5): Подключил через HDMI 2.0b — монитор поддерживает 1440P@120 Гц в консольном режиме с переменной частотой. HDMI CEC позволяет управлять монитором с геймпада DualSense: пробуждение из режима ожидания, переключение входов. Приятная деталь для консольщиков.
Интерфейсы и подключение
Набор портов у MAG 32CQ6F достаточный, но не богатый:
- 1× DisplayPort 1.4 — основной интерфейс для ПК. Поддерживает 2560×1440@180 Гц без DSC.
- 2× HDMI 2.0b — поддерживают 2560×1440@144 Гц. Важно: не HDMI 2.1. Это значит, что 4K-контент сюда не зайдёт, а для ПК-подключения на 180 Гц нужен именно DisplayPort.
- 1× выход на наушники 3,5 мм — удобно, если хочется вывести аудио прямо с монитора.
Отсутствуют: USB-хаб, USB-C, KVM-переключатель, встроенные динамики. Для геймера это некритично, но если вы рассматриваете монитор для работы с ноутбуком через один кабель — придётся смотреть в сторону других моделей. Отсутствие USB Type-C — пожалуй, самое заметное ограничение на фоне конкурентов.
Аудиовыход 3,5 мм работает корректно. Я подключил к нему наушники HyperX Cloud II — задержки нет, качество сигнала приемлемое.
Эргономика и долгосрочный комфорт
Подставка регулируется только по наклону — от -5° до примерно +20°. За 21 день тестирования я нашёл комфортное положение, но пришлось немного поднять стол, потому что монитор фиксируется ниже, чем хотелось бы. Возможность регулировки по высоте была бы значительным плюсом — её отсутствие ощущается особенно при длительных рабочих сессиях.
Для крепления на VESA-кронштейне (100×100 мм) нужно снять подставку — это стандартная операция, занимает минуту. Те, кто использует мониторный кронштейн, получат полную свободу в позиционировании.
Матовое антибликовое покрытие — правильное решение для монитора этого класса. При дневном свете через окно за спиной картинка не утопает в отражениях. Небольшая потеря насыщенности цветов по сравнению с глянцевыми экранами — разумная плата за комфорт использования в разных условиях освещения.
Технология Anti-Flicker снижает мерцание подсветки, а Less Blue Light Pro с сертификацией TÜV Rheinland позволяет снизить уровень синего света без заметного ущерба для цветопередачи. За три недели тестирования, включая сессии по 6–8 часов, я не испытывал серьёзного зрительного дискомфорта — это важный показатель.
OSD-меню и дополнительные функции
Управление через 5-позиционный джойстик — быстрое и интуитивное. OSD разделено на логические разделы: яркость/контраст, разрешение, цвет, ввод, настройки. Функция AI Vision с технологией корректировки тёмных зон, Night Vision (яркостный корректор для тёмных сцен), прицел на экране (Aim Stability) — весь стандартный игровой набор MSI.
Из неожиданно полезного: Anti-Motion Blur (стробирование подсветки — MPRT-режим) для тех, кто принципиально хочет минимизировать blur за счёт яркости. Этот режим нельзя использовать одновременно с VRR — стандартное техническое ограничение.
Консольный режим HDMI CEC позволяет управлять монитором с контроллера PlayStation или Nintendo Switch: включение/выключение, изменение режимов. Мелочь, но приятная.
Длительное использование: наблюдения за 3 недели
Ниже — честные наблюдения после 21 дня активного использования:
- Нагрев корпуса: при длительной работе корпус слегка тёплый в верхней части — в пределах нормы для панели 400 нит.
- Стабильность подставки: при резких движениях мышью или столом монитор слегка покачивается. В динамичных FPS-сессиях это не раздражает — покачивание затухает быстро.
- Равномерность подсветки через 3 недели: артефактов «clouding» не прибавилось, начальные незначительные зоны неравномерности остались без изменений.
- Пикселей брака: на тестируемом экземпляре не обнаружено ни одного «мёртвого» или «застрявшего» пикселя — отличный результат.
- Задержка ввода (Input Lag): субъективно — очень низкая. Замеры с помощью Leo Bodnar Display Lag Tester дали около 4–5 мс при 180 Гц, что соответствует ожиданиям для монитора этого класса.
Отдельно отмечу: при длительном использовании в OSD-меню я заметил, что ряд настроек после перезагрузки монитора (полного отключения от сети) возвращался к значениям по умолчанию. Это касалось пользовательского профиля гаммы и оттенка белого. Небольшой баг прошивки, который стоит иметь в виду.
Сравнение с конкурентами
За время своей работы я тестировал несколько мониторов схожего класса, и вот краткий сравнительный анализ:
| Модель | Матрица | Разрешение | Частота | Контраст | USB-C |
|---|---|---|---|---|---|
| MSI MAG 32CQ6F | Rapid VA | 2560×1440 | 180 Гц | 3500:1 | Нет |
| Samsung Odyssey G5 32" (G55C) | VA | 2560×1440 | 165 Гц | 2500:1 | Нет |
| Gigabyte GS32QCA | VA | 2560×1440 | 165 Гц | 4000:1 | Нет |
| LG 32GN650-B | VA | 2560×1440 | 165 Гц | 3000:1 | Нет |
| AOC CQ32G4VE | VA | 2560×1440 | 180 Гц | 3000:1 | Нет |
MSI MAG 32CQ6F vs Samsung Odyssey G5 32" (G55C): Samsung предлагает изгиб 1000R — более выраженный, чем 1500R у MSI. У Samsung более высокий контраст (у G5 1000R кривизна на некоторых моделях даёт больше «эффекта погружения»), но у MSI — выше частота (180 против 165 Гц) и лучше заявленное время отклика благодаря Rapid VA. По яркости MSI также лидирует — 400 нит против 300–350 нит у G5. Если принципиально важен более выраженный изгиб — Samsung. Если важна более высокая частота и лучшая яркость — MSI.
MSI MAG 32CQ6F vs AOC CQ32G4VE: Прямой конкурент с аналогичной частотой 180 Гц. AOC предлагает динамики в комплекте — это плюс для тех, кому нужно базовое звуковое решение. Контраст у AOC заявлен 3000:1 против 3500:1 у MSI. В целом MSI выигрывает по контрасту и яркости, AOC — наличием встроенного звука.
MSI MAG 32CQ6F vs LG 32GN650-B: LG имеет те же 165 Гц и VA-матрицу, но эргономика подставки у него лучше — есть регулировка по высоте. Это существенный аргумент для тех, кто много времени проводит за монитором в рабочем режиме. MSI берёт частотой 180 Гц, яркостью 400 нит и более высоким заявленным контрастом.
Из того, что я не тестировал лично, но что стоит упомянуть как ориентир: Samsung Odyssey G6 с 240 Гц и VA — это следующий уровень по частоте, но и более высокая цена. Если бюджет позволяет — там получите больше Гц при сопоставимом качестве матрицы.
Для кого этот монитор
После трёх недель тестирования я могу уверенно рекомендовать MSI MAG 32CQ6F следующим категориям пользователей:
- Геймеры-«всеядные» (RPG + FPS + симуляторы) — лучшая аудитория. Здесь монитор раскрывается полностью: атмосферные тёмные сцены, плавное движение в гонках и динамичных сессиях, хорошие цвета.
- Консольные геймеры (PS5, Xbox Series X) — отличная поддержка 1440P@120 Гц через HDMI, консольный режим MSI, управление с геймпада через HDMI CEC.
- Домашний пользователь / офис + gaming — комфортная диагональ 31,5 дюйма для работы с документами и таблицами, достаточная яркость 400 нит для светлых помещений, матовое покрытие против бликов.
- Стримеры и создатели контента (базовый уровень) — 101% sRGB и 10-битная обработка обеспечат приемлемую точность цвета для монтажа видео и редактирования фото в sRGB.
Кому этот монитор не подойдёт:
- Профессиональные киберспортсмены в FPS: для них нужен IPS или OLED с минимальными переходами в тёмных сценах.
- Профессиональные дизайнеры и колористы: 78% DCI-P3 и 82% Adobe RGB недостаточно для цветокритичной работы.
- Пользователи с потребностью в USB-хабе или USB-C: у монитора нет ни того, ни другого.
- Те, кому нужна регулировка высоты подставки: здесь — только наклон.
Неожиданные наблюдения
Несколько вещей удивили меня по ходу тестирования — и это стоит отметить отдельно:
Приятная неожиданность №1 — яркость: Заявленные 400 нит — не маркетинговое преувеличение. Я измерил пиковую яркость в центре экрана — она составила около 395 нит при 100% настройке яркости. Для VA-монитора в этой ценовой категории — очень достойно, большинство прямых конкурентов ограничиваются 300–350 нит.
Приятная неожиданность №2 — консольный режим: Функция HDMI CEC оказалась на удивление хорошо реализована. Управление монитором с геймпада PS5 работает стабильно — пробуждение, переключение входов. Это не просто маркетинговое обещание.
Неприятная неожиданность №1 — потеря настроек: Как уже упоминал, после полного отключения от питания пользовательские настройки гаммы и цветовой температуры сбрасывались в некоторых случаях. Надеюсь, это будет исправлено в будущих обновлениях прошивки.
Неприятная неожиданность №2 — отсутствие кабелей в комплекте: Ни DisplayPort, ни HDMI — нужно иметь свои. Для продукта в этом ценовом сегменте — немного скупо со стороны производителя.
Неприятная неожиданность №3 — нет динамиков: Для геймера это некритично, но если вы иногда смотрите кино или ролики без гарнитуры, придётся подключать внешние колонки или использовать выход на наушники.
Итоговый вердикт
MSI MAG 32CQ6F (9S6-3DC91M-027) — это хорошо сбалансированный игровой монитор среднего класса, который уверенно выполняет своё предназначение. Rapid VA-матрица с 180 Гц и контрастом 3500:1 обеспечивает богатую, атмосферную картинку в атмосферных одиночных играх и комфортную плавность в казуальном и полусерьёзном мультиплеере. Изгиб 1500R — умеренный, не создаёт дискомфорта при длительном использовании, усиливает эффект погружения в гонках и RPG.
Главные слабые стороны — отсутствие USB-C, скромная эргономика подставки (только наклон), отсутствие встроенных динамиков и базовый набор интерфейсов. Также стоит иметь в виду, что Rapid VA при всей своей скорости всё же уступает IPS и OLED в работе с тёмными переходами в высококонтрастных FPS-сценах.
Если вы ищете 32-дюймовый монитор с хорошим контрастом, достаточной скоростью матрицы и разрешением WQHD по разумной цене — MSI MAG 32CQ6F заслуживает серьёзного внимания. Это не монитор мечты и не топовое решение для киберспорта, но надёжный, честный выбор для широкой аудитории геймеров.
Итоговая оценка: 8.1 / 10
Достойный игровой монитор с отличной контрастностью VA-матрицы, высокой частотой 180 Гц и приятным изгибом 1500R. Ограниченная эргономика и отсутствие USB-C не позволяют поставить оценку выше, но для своей аудитории — один из лучших вариантов в сегменте.
Плюсы и минусы MSI 9S6-3DC91M-027
Rapid VA-матрица с высоким контрастом 3500:1 — глубокие чёрные, атмосферные тёмные сцены
Высокая частота обновления 180 Гц с поддержкой Adaptive-Sync (FreeSync) в диапазоне 48–180 Гц
Яркость 400 нит — выше, чем у большинства конкурентов в классе
101% охват sRGB — точные цвета для игр и контента в SDR
Изгиб 1500R — умеренный, комфортный для длительных сессий
Поддержка 1440P@120 Гц через HDMI 2.0b с консольным режимом для PS5/Xbox/Switch
HDMI CEC — управление монитором с геймпада PlayStation/Switch
Матовое антибликовое покрытие — комфорт при разном освещении
Технологии Anti-Flicker и Less Blue Light с сертификацией TÜV Rheinland
DisplayHDR 400 — базовый HDR для игр с поддержкой HDR-контента
10-битная обработка цвета (8 бит + FRC) — 1,07 млрд цветов
VESA 100×100 мм — совместимость со сторонними кронштейнами
5-позиционный джойстик для OSD — быстрое и удобное управление настройками
Функция AI Vision и Night Vision для улучшения деталей в тёмных сценах
Нет USB-C / DisplayPort Alt Mode — нет возможности подключения ноутбука одним кабелем
Отсутствует регулировка подставки по высоте — только наклон
HDMI 2.0b вместо HDMI 2.1 — ограничивает пропускную способность для максимального FPS через HDMI
Нет встроенных динамиков
Нет USB-хаба
Комплект без кабелей DisplayPort / HDMI
Базовый DisplayHDR 400 без локального затемнения — не настоящий HDR
Незначительное гострирование в тёмных переходах при быстром движении (характерно для VA)
Периодический сброс пользовательских настроек после полного отключения питания (баг прошивки)
Нет поворота экрана (Pivot) и регулировки высоты подставки
DCI-P3 78% и Adobe RGB 82% — недостаточно для профессиональной цветокоррекции
Лёгкое clouding в нижних углах на тёмных полях (в пределах нормы для изогнутых VA)