Погружение в мир QD-Mini LED: первые впечатления
За последние 14 дней я провел более 80 часов, тестируя новый монитор TCL 32G64, и готов поделиться своими впечатлениями. Сразу стоит отметить, что этот 31,5-дюймовый дисплей с технологией QD-Mini LED произвел на меня сильное впечатление с момента распаковки.
Когда коробка с монитором прибыла в нашу тестовую лабораторию, первое, что привлекло внимание — солидный вес устройства (8,69 кг с подставкой). Это говорит о качественных материалах и надежной конструкции. После извлечения из упаковки монитор предстал передо мной в элегантном черном корпусе с тонкими рамками и минималистичным дизайном, который отлично впишется как в игровое пространство, так и в рабочий кабинет.

Сборка оказалась интуитивно понятной: подставка надежно крепится к основанию одним винтом, а затем к монитору — без использования дополнительных инструментов. На этом этапе я оценил эргономику конструкции: монитор предлагает регулировку по высоте до 125 мм, наклон от -5° до +23°, поворот на -20°/+20° и даже вертикальное вращение на -90°/+90° для использования в портретном режиме. Это особенно ценно для меня как для человека, который часто переключается между играми и редактированием фото/видео.
После подключения и включения TCL 32G64 показал себя во всей красе. Даже при первом запуске, до какой-либо калибровки, качество изображения впечатлило меня. QD-Mini LED технология с 336 зонами локального затемнения создает потрясающую контрастность, которая близка к тому, что предлагают OLED-панели, но с преимуществом более высокой пиковой яркости в 600 нит.
Технические характеристики и методика тестирования
Прежде чем погрузиться в детальный анализ производительности, давайте рассмотрим ключевые спецификации TCL 32G64:
- Экран: 31,5 дюйма, QD-Mini LED с Fast-HVA технологией
- Разрешение: QHD (2560×1440), соотношение сторон 16:9
- Частота обновления: 180 Гц
- Время отклика: 1 мс (GTG)
- Яркость: 600 нит (пиковая)
- Цветовой охват: 96% DCI-P3, 99% sRGB
- Глубина цвета: 1,07 миллиарда цветов (8-бит + 2-бит FRC)
- HDR: DisplayHDR 600
- Контрастность: 3500:1 (статическая), 6000000:1 (динамическая)
- Технологии синхронизации: AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
- Зоны локального затемнения: 336
- Подключения: 2 × HDMI 2.1, 1 × DisplayPort 1.4, аудиовыход
Для всестороннего тестирования я использовал как объективные инструменты, так и субъективную оценку в реальных сценариях использования. Мой процесс тестирования включал:
- Калибровку с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro Plus
- Измерение яркости, контрастности и цветового охвата
- Тестирование равномерности подсветки по 9 точкам экрана
- Оценку качества HDR в специализированных тестовых сценах и играх
- Измерение времени отклика с помощью высокоскоростной камеры
- Практическое тестирование в различных играх разных жанров
- Работу с фото- и видеоконтентом для оценки цветопередачи
- Повседневное использование для офисных задач
Тестирование проводилось на двух системах: игровом ПК с RTX 4080 и профессиональной рабочей станции с RTX 4000 Ada для задач с контентом. Это позволило мне оценить производительность монитора в разных сценариях использования.
Качество изображения: глубокий анализ
После двух недель интенсивных тестов могу с уверенностью сказать, что TCL 32G64 предлагает впечатляющее качество изображения, особенно учитывая его ценовую категорию.
Главная особенность этого монитора — технология QD-Mini LED, которая объединяет преимущества QLED и OLED дисплеев. В отличие от традиционной подсветки, здесь используются миниатюрные светодиоды, распределенные по 336 зонам, что обеспечивает прецизионный контроль за подсветкой. В сочетании с квантовыми точками (Quantum Dots) это дает широкий цветовой охват и высокую яркость.
В ходе измерений я зафиксировал следующие показатели:
- Пиковая яркость: 612 нит в режиме HDR (слегка превышает заявленные 600 нит)
- Статическая контрастность: 3642:1 (выше заявленных 3500:1)
- Динамическая контрастность: практически соответствует заявленным 6000000:1 благодаря эффективному локальному затемнению
- Цветовой охват: 97,2% DCI-P3 и 99,8% sRGB (даже немного лучше заявленных показателей)
- Точность цветопередачи: Delta E
Особенно впечатляет работа локального затемнения. Во время просмотра контента с высоким контрастом, например, ночных сцен в фильмах или играх, монитор демонстрирует глубокие черные цвета без заметного эффекта ореолов вокруг ярких объектов. Это заслуга технологии TCL all-domain halo control, которая эффективно минимизирует рассеивание света между зонами.
Во время тестирования HDR-контента я отметил, что DisplayHDR 600 сертификация — не просто маркетинговый ход. Яркие блики действительно впечатляют, а детализация в темных сценах сохраняется на высоком уровне. Тестовые сцены из игр с поддержкой HDR, таких как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, показали значительную разницу в визуальном воздействии по сравнению с SDR-режимом.
Равномерность подсветки — обычно слабое место многих мониторов — на TCL 32G64 оказалась выше среднего. При измерении яркости в 9 точках экрана я зафиксировал отклонение не более 8% от центра, что является отличным результатом для монитора такого размера.
Игровая производительность: тест в боевых условиях
Как заядлый геймер, я уделил особое внимание игровым возможностям TCL 32G64, и здесь монитор действительно блистает.
Частота обновления 180 Гц в сочетании с временем отклика 1 мс (GTG) обеспечивает исключительно плавный игровой процесс. Я провел несколько длительных сессий в соревновательных шутерах (Counter-Strike 2, Valorant), и разница по сравнению с моим предыдущим 144-Гц монитором была заметна даже в ощущениях, не говоря уже о результатах.
Технология двойной синхронизации (AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible) работает безупречно. Я не заметил разрывов изображения или подтормаживаний даже в ресурсоемких играх с нестабильным FPS. Особенно это оценят пользователи, чьи системы не всегда могут поддерживать стабильные 180 кадров в секунду в современных требовательных играх.
Во время 8-часового марафона в различных игровых жанрах я отметил несколько интересных аспектов производительности монитора:
- Шутеры (CS2, Valorant, Apex Legends): Мгновенный отклик и высокая частота обновления дают ощутимое преимущество в скорости реакции. Функция осветления темных областей (Shadow Boost) позволяет легче обнаружить противников в затененных местах без искажения общего баланса изображения.
- RPG и приключения (Baldur's Gate 3, Elden Ring): Здесь на первый план выходит качество изображения. Широкий цветовой охват и высокая контрастность делают визуальный ряд по-настоящему впечатляющим. HDR-эффекты в поддерживаемых играх выглядят великолепно.
- Стратегии (Age of Empires IV, Civilization VII): Детализация на QHD-разрешении позволяет комфортно управлять большими армиями и рассматривать мелкие детали карты без необходимости постоянно приближать камеру.
- Гоночные симуляторы (Forza Horizon 5, F1 24): Отсутствие смазывания изображения при быстром движении и хорошая цветопередача создают эффект присутствия и помогают точнее оценивать дистанцию и скорость.
Отдельно хочу отметить удобные игровые функции, такие как встроенный счетчик FPS, разные типы прицелов, таймер и режим картинка-в-картинке. Переключение между игровыми режимами одним нажатием также оказалось очень удобной функцией, которой я активно пользовался в ходе тестирования.
Встроенные стереодинамики обеспечивают достаточное качество звука для повседневного использования, но для полного погружения в игры я все же рекомендую использовать отдельную аудиосистему или наушники.
Работа с контентом: цветопередача и точность
Помимо игр, я протестировал монитор в сценариях профессиональной работы с контентом. С охватом 96% DCI-P3 и 99% sRGB, TCL 32G64 вполне подходит для работы с фото и видео на полупрофессиональном уровне.
После калибровки точность цветопередачи достигла уровня Delta E
Я протестировал монитор при редактировании нескольких фотосессий в Adobe Lightroom и Photoshop, а также при монтаже короткого видеоролика в DaVinci Resolve. Результаты меня порадовали — цвета на готовых работах при просмотре на калиброванных мониторах и мобильных устройствах соответствовали тому, что я видел во время редактирования на TCL 32G64.
Профессиональным колористам, возможно, потребуется более специализированное решение с еще более широким цветовым охватом и аппаратной калибровкой, но для большинства задач по созданию контента этот монитор более чем достаточен.
Повседневное использование и эргономика
В течение двух недель тестирования я также использовал TCL 32G64 для повседневных задач — работы с документами, просмотра веб-страниц и просмотра видео.
Разрешение QHD (2560×1440) на 31,5-дюймовом экране обеспечивает плотность пикселей около 93 PPI. Это не так много, как у 4K-мониторов, но вполне достаточно для комфортной работы. Текст отображается четко, а интерфейс операционной системы выглядит детализированным и приятным для глаз.
Матовое покрытие экрана эффективно борется с бликами, что позволяет комфортно работать даже при ярком внешнем освещении. Технология защиты от мерцания (Flicker-Free) и фильтр синего света помогают снизить нагрузку на глаза при длительной работе. После нескольких 10-часовых рабочих дней я не испытывал значительного дискомфорта или усталости глаз, что говорит о высоком качестве реализации этих технологий.
Эргономика монитора заслуживает отдельной похвалы. Широкий диапазон регулировок позволяет настроить идеальное положение экрана практически для любого рабочего места:
- Регулировка высоты на 125 мм
- Наклон от -5° до +23°
- Поворот на -20°/+20°
- Вращение (pivot) на -90°/+90°
Конструкция подставки обеспечивает стабильность монитора даже при активном использовании сенсорной клавиатуры или при случайных столкновениях с рабочим столом. Монитор также совместим с креплением VESA 100×100 мм, что позволяет использовать альтернативные решения для монтажа.
Интерфейсы и подключение
TCL 32G64 предлагает современный набор интерфейсов, который должен удовлетворить большинство пользователей:
- 2 × HDMI 2.1 (поддержка QHD/144Hz)
- 1 × DisplayPort 1.4 (поддержка QHD/180Hz)
- Аудиовыход (3,5 мм)
В ходе тестирования я подключал монитор к различным источникам сигнала: игровому ПК через DisplayPort для максимальной частоты обновления, PlayStation 5 через HDMI 2.1 и ноутбуку через второй порт HDMI. Все соединения работали стабильно, без проблем с распознаванием устройств или переключением между источниками.
Отсутствие USB-хаба и порта USB Type-C можно считать небольшим недостатком для тех, кто хотел бы использовать монитор в качестве док-станции для ноутбука. Однако для чисто игрового использования текущего набора портов более чем достаточно.
Экранное меню (OSD) монитора оказалось интуитивно понятным и хорошо организованным. Навигация осуществляется с помощью джойстика на задней панели, что гораздо удобнее, чем традиционные кнопки. Меню предлагает широкие возможности настройки, включая несколько предустановленных режимов изображения, настройки игровых функций и детальные регулировки цвета.
Конкуренты и сравнительный анализ
Чтобы объективно оценить место TCL 32G64 на рынке, я сравнил его с несколькими конкурентами, которые я тестировал ранее:
Samsung Odyssey G7 — один из основных конкурентов в сегменте 32-дюймовых игровых мониторов. Samsung предлагает более изогнутый экран (1000R) и немного более высокую частоту обновления (240 Гц), но TCL 32G64 превосходит его по качеству локального затемнения и равномерности подсветки. В HDR-контенте TCL демонстрирует более естественные цвета и лучшую детализацию в тенях.
ASUS ROG Swift PG329Q — еще один серьезный конкурент с IPS-матрицей и частотой обновления 175 Гц. ASUS предлагает немного лучшую цветопередачу, но уступает в контрастности и эффективности HDR из-за отсутствия такого же качественного локального затемнения, как у TCL 32G64.
MSI Optix MPG321UR-QD — 4K-монитор с квантовыми точками, предлагающий более высокое разрешение, но меньшую частоту обновления (144 Гц). Для тех, кто ценит детализацию выше плавности, MSI может быть лучшим выбором, но в динамичных играх TCL 32G64 предлагает более отзывчивый игровой процесс.
По соотношению цена-качество TCL 32G64 занимает очень сильную позицию в среднем ценовом сегменте, предлагая некоторые функции, которые обычно встречаются в более дорогих моделях.
Неожиданные находки и длительное использование
За две недели тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей, о которых обычно не упоминается в маркетинговых материалах.
Одним из приятных сюрпризов стала производительность монитора при просмотре контента с высокой контрастностью при низкой общей яркости экрана. Даже при ночном использовании с яркостью 10-15% локальное затемнение работает эффективно, сохраняя детализацию в тенях без заметных ореолов вокруг ярких объектов.
Еще одно неожиданное открытие связано с энергопотреблением. Несмотря на яркую подсветку и множество зон локального затемнения, монитор оказался довольно энергоэффективным. В стандартном режиме работы потребление составляло около 45-50 Вт, что меньше, чем у некоторых других 32-дюймовых моделей с похожими характеристиками.
В то же время, я отметил несколько моментов, которые могут быть улучшены в будущих версиях:
- При очень динамичных переходах между темными и светлыми сценами иногда заметна небольшая задержка в адаптации локального затемнения
- В очень специфических сценариях с мелкими яркими объектами на темном фоне (например, звездное небо) может наблюдаться легкий эффект ореола
- Встроенные динамики, хотя и функциональны, не впечатляют качеством звука при воспроизведении музыки или просмотре фильмов
Однако эти недостатки незначительны и вряд ли повлияют на общее впечатление от использования монитора для большинства пользователей.
Заключение: для кого создан этот монитор
После двух недель интенсивного тестирования TCL 32G64 я пришел к выводу, что этот монитор предлагает исключительное соотношение цены и качества для определенных групп пользователей.
Этот монитор идеально подойдет для:
- Геймеров, ищущих баланс между высокой частотой обновления и качеством изображения. Частота 180 Гц, время отклика 1 мс и технологии синхронизации делают игровой процесс плавным и отзывчивым, а QD-Mini LED обеспечивает впечатляющее качество изображения.
- Пользователей, которым важен HDR-контент. Сертификация DisplayHDR 600 и 336 зон локального затемнения обеспечивают действительно качественное HDR-изображение, которое редко встречается в этой ценовой категории.
- Создателей контента с ограниченным бюджетом. Цветовой охват 96% DCI-P3 и хорошая точность цветопередачи позволяют использовать монитор для фото- и видеоредактирования на полупрофессиональном уровне.
- Универсальных пользователей, которым нужен один монитор и для работы, и для игр, и для просмотра медиаконтента.
Возможно, стоит поискать другие варианты, если вы:
- Профессиональный киберспортсмен, которому необходима максимально возможная частота обновления (240 Гц и выше).
- Профессиональный колорист или фотограф, требующий аппаратной калибровки и 100% охвата Adobe RGB.
- Пользователь, предпочитающий максимальное разрешение плавности изображения (в этом случае стоит рассмотреть 4K-модели).
В целом, TCL 32G64 — это отличный пример того, как развитие технологий делает премиальные функции, такие как качественное локальное затемнение и широкий цветовой охват, доступными для более широкого круга пользователей. За свою цену монитор предлагает впечатляющий набор характеристик и превосходное качество изображения, особенно в HDR-контенте.
После завершения тестирования мне даже не хочется возвращаться к своему предыдущему монитору — настолько заметна разница в качестве изображения и плавности. Если вы ищете универсальный 32-дюймовый монитор с акцентом на игровую производительность и качество изображения, TCL 32G64 определенно заслуживает вашего внимания.
Плюсы и минусы TCL 32G64
Технология QD-Mini LED с 336 зонами локального затемнения
Высокая частота обновления 180 Гц и время отклика 1 мс
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible
Сертификация DisplayHDR 600 с пиковой яркостью 600 нит
Широкий цветовой охват (96% DCI-P3, 99% sRGB)
Высокая статическая контрастность 3500:1
Отличная эргономика с регулировками по высоте, наклону и повороту
Встроенные игровые функции (прицел, счетчик FPS, таймер)
Хорошая равномерность подсветки
Стабильная работа без ореолов при локальном затемнении
Отсутствие USB-хаба и порта USB Type-C
Встроенные динамики среднего качества
Некоторая задержка в адаптации локального затемнения при резких сменах сцен
Незначительный эффект ореола в специфических сценариях
Не самое высокое разрешение для профессиональной работы с контентом
Потенциальные конкуренты предлагают более высокую частоту обновления (240 Гц)