Изучение LG UltraGear 32GS60QC-B: первые впечатления и методология тестирования
За последние несколько лет я протестировал десятки мониторов различных брендов и ценовых категорий, но особый интерес у меня всегда вызывали игровые модели, совмещающие производительность и доступную стоимость. LG UltraGear 32GS60QC-B привлёк моё внимание как раз своим позиционированием: изогнутый 32-дюймовый игровой монитор с QHD-разрешением, VA-панелью и частотой обновления 180 Гц. В течение трёх недель я использовал его как основной монитор для работы, игр и просмотра контента, чтобы составить максимально объективное мнение.
Для тестирования я использовал мощный игровой ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080, что позволило раскрыть весь потенциал монитора в современных играх. Кроме того, для калибровки цветопередачи и измерения точности я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro Plus, а для оценки времени отклика – специализированное ПО и высокоскоростную камеру. Тестирование проводилось как в дневное время при естественном освещении, так и вечером при искусственном свете, что дало возможность оценить работу монитора в различных условиях.
Дизайн и эргономика: практичность прежде всего
Распаковывая LG 32GS60QC-B, первое, что бросается в глаза – это его внушительные размеры. С диагональю 31,5 дюйма и изогнутой формой экрана (радиус кривизны 1000R), монитор выглядит впечатляюще даже на большом столе. Конструкция выполнена в классическом для игровых мониторов стиле – матовый черный пластик, который не собирает отпечатки пальцев и выглядит достаточно строго, чтобы вписаться в любой интерьер.
Подставка монитора имеет V-образную форму, что обеспечивает хорошую устойчивость на столе. При этом она не занимает слишком много места, позволяя разместить перед монитором клавиатуру и другие периферийные устройства. Сборка заняла у меня менее пяти минут – нужно просто прикрутить основание к стойке и установить монитор на место до характерного щелчка.
Что касается эргономики, здесь LG 32GS60QC-B предлагает базовый набор регулировок. Есть возможность наклона экрана в диапазоне от -5° до +20°, что позволяет подобрать комфортный угол обзора. Однако, отсутствие регулировки по высоте – это заметный недостаток, особенно для тех, кто проводит много времени за монитором. За две недели использования мне пришлось подкладывать под подставку книги, чтобы добиться оптимальной высоты. Также нет возможности поворота экрана в режим портретной ориентации, что, впрочем, редко требуется для игрового монитора с таким изгибом.
Один из приятных моментов в дизайне – практически безрамочный экран с трёх сторон, что создаёт эффект «плавающего» изображения и делает многомониторные конфигурации более эстетичными. За время тестирования я на несколько дней подключал 32GS60QC-B в связке с моим основным 27-дюймовым монитором, и результат выглядел весьма впечатляюще, несмотря на разницу в размерах.
На задней панели расположены разъёмы для подключения: два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и аудиовыход для наушников. Встроенных динамиков, к сожалению, нет, что несколько ограничивает автономность устройства. Все порты направлены вниз, что удобно для скрытой прокладки кабелей, но немного усложняет подключение устройств вслепую.
Управление настройками монитора осуществляется через небольшой джойстик, расположенный под нижней рамкой по центру. Это одно из самых удобных решений, которые я встречал на мониторах – джойстик интуитивно понятен, имеет приятный тактильный отклик и позволяет быстро перемещаться по меню. Нажатие открывает главное меню, а движения в четырёх направлениях позволяют регулировать громкость, яркость или выбирать режимы изображения.
Качество изображения: глубокие чёрные и яркие цвета
LG 32GS60QC-B построен на основе VA-матрицы, и это определяет его основные визуальные характеристики. В ходе тестирования я измерил статическую контрастность на уровне примерно 3000:1, что вполне соответствует заявленным спецификациям и значительно превосходит показатели IPS-мониторов в этой ценовой категории. Это особенно заметно при работе в затемнённом помещении – чёрный цвет выглядит действительно глубоким, а не серым, как на многих IPS-панелях.
Яркость монитора составляет примерно 300 кд/м², что достаточно для комфортной работы в большинстве условий освещения. В яркий солнечный день, когда свет падал на экран, мне приходилось выкручивать яркость почти на максимум, но и в этом случае изображение оставалось вполне читаемым. В условиях искусственного освещения или в пасмурную погоду комфортный уровень яркости находится в районе 60-70% от максимума.
Цветопередача LG 32GS60QC-B оставила приятное впечатление. Монитор поддерживает 99% цветового пространства sRGB, что обеспечивает достаточно точные и насыщенные цвета для игр и мультимедийного контента. После калибровки колориметром средняя дельта E составила менее 2, что очень хороший результат для монитора этого класса. Без калибровки заметна лёгкая холодность в цветовой температуре, но это легко исправляется через настройки.
Разрешение 2560×1440 на 31,5-дюймовом экране даёт плотность пикселей около 93 PPI. Это эквивалентно 24-дюймовому Full HD-монитору, и для большинства задач такой детализации вполне достаточно. Текст читается без напряжения, детали в играх хорошо различимы, а фильмы изображения выглядят чёткими. В то же время, для работы с мелким текстом или графическим дизайном 4K-мониторы предложили бы более высокую детализацию.
Матовое покрытие экрана эффективно справляется с бликами. За все время тестирования я не испытывал дискомфорта даже при работе напротив окна, хотя, конечно, прямых солнечных лучей лучше избегать. Покрытие не добавляет заметной зернистости изображению, что особенно важно при просмотре контента с большими областями одного цвета.
HDR-возможности монитора, реализованные через поддержку HDR10, на практике оказались весьма скромными. Без локального затемнения и с пиковой яркостью около 300 кд/м², эффект от HDR минимален. В играх вроде Cyberpunk 2077 или Horizon Zero Dawn включение HDR приводило к незначительному улучшению градаций в тенях и светлых участках, но ничего впечатляющего я не заметил. Для настоящего HDR-опыта стоит смотреть на мониторы с существенно более высокой пиковой яркостью и локальным затемнением.
Игровая производительность: плавность превыше всего
Именно для игр этот монитор показал себя с лучшей стороны. Частота обновления 180 Гц в сочетании с технологией AMD FreeSync Premium (и работающей совместимостью с NVIDIA G-Sync Compatible, хотя официально это не заявлено) обеспечивает исключительно плавный игровой процесс. В динамичных шутерах вроде Apex Legends или Counter-Strike 2 разница между 144 Гц и 180 Гц ощутима, особенно при резких поворотах камеры.
Заявленное время отклика в 1 мс (от серого к серому) на практике достижимо только в режиме максимального овердрайва, который, к сожалению, вносит заметные артефакты в виде ореолов вокруг движущихся объектов. В сбалансированном режиме овердрайва реальное время отклика находится в районе 4-5 мс, что всё равно обеспечивает чёткое изображение в движении для большинства игровых сценариев.
Изогнутая форма экрана с радиусом 1000R отлично работает в играх, создавая эффект погружения. Особенно это заметно в гоночных симуляторах вроде Forza Horizon 5 или авиасимуляторах, где периферийное зрение играет важную роль. Кривизна достаточно выражена, чтобы давать этот эффект, но не настолько сильна, чтобы искажать прямые линии при работе с текстом или таблицами.
Функция Black Stabilizer, доступная в игровых режимах, позволяет лучше различать детали в тёмных участках изображения – полезная опция для соревновательных шутеров, где противник может скрываться в тенях. Во время тестирования в Valorant и Rainbow Six: Siege эта функция действительно помогала обнаружить противников в тёмных углах карты.
Меню монитора предлагает несколько предустановленных игровых режимов для разных жанров: FPS, RTS и один настраиваемый профиль. Они отличаются настройками гаммы, контрастности и цветовой температуры. Я обнаружил, что режим FPS делает изображение слишком ярким и контрастным, искажая цветопередачу, поэтому предпочитал использовать настраиваемый профиль с собственными настройками.
Стоит отметить известную особенность VA-матриц – размытие при движении тёмных объектов на светлом фоне (black smearing). В LG 32GS60QC-B этот эффект присутствует, но выражен не так сильно, как на некоторых других VA-мониторах, с которыми я работал ранее. В быстрых шутерах это может быть заметно, но для большинства игр и обычного использования это не проблема.
Повседневное использование: от работы до развлечений
Помимо игр, я активно использовал LG 32GS60QC-B для работы с текстом, таблицами и графикой, а также для просмотра фильмов и YouTube-видео. Большой 32-дюймовый экран с разрешением QHD предоставляет достаточно рабочего пространства, чтобы комфортно разместить несколько окон рядом. Например, я мог одновременно держать открытыми текстовый редактор, браузер и таблицу, не чувствуя нехватки места.
Для работы с текстом VA-матрица LG 32GS60QC-B показала себя хорошо, но не идеально. Чёткость шрифтов на уровне, текст легко читается, но по сравнению с IPS-мониторами того же разрешения, субъективно ощущается небольшая потеря в резкости. Функция Low Blue Light помогает снизить нагрузку на глаза при длительной работе, причём без критичного искажения цветопередачи, как это часто бывает с подобными режимами.
Углы обзора – традиционное слабое место VA-матриц – на этом мониторе вполне приемлемые. При отклонении от перпендикуляра заметно падение яркости и лёгкие цветовые сдвиги, но не настолько драматичные, как на старых VA-панелях. В повседневном использовании, когда сидишь прямо перед монитором, это совершенно не мешает. Изогнутая форма экрана частично компенсирует этот недостаток, обеспечивая более равномерный угол обзора по всей поверхности.
При просмотре фильмов высокая контрастность VA-матрицы – настоящее преимущество. Тёмные сцены в таких сериалах как «Игра Престолов» или «Мандалорец» выглядят впечатляюще, с хорошей детализацией в тенях. 32-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9 – практически идеальный размер для просмотра фильмов с комфортного расстояния.
Отсутствие встроенных динамиков не стало для меня проблемой, так как я всегда использую внешнюю аудиосистему или наушники. Аудиовыход работает без нареканий, передавая звук без заметных искажений. Приятно, что громкость можно регулировать непосредственно с монитора через экранное меню.
Программное обеспечение и дополнительные функции
LG OnScreen Control – фирменное ПО для управления монитором с компьютера – оказалось приятным дополнением. Программа позволяет менять настройки монитора без использования экранного меню, просто кликая мышью. Особенно полезна функция разделения экрана на зоны, которая помогает организовать рабочее пространство. За время тестирования я часто использовал разделение на две равные части для работы с документами.
В меню монитора доступны различные вспомогательные функции для игр. Например, можно включить отображение перекрестия в центре экрана, счётчик FPS или таймер. Функция динамической синхронизации Action Sync минимизирует задержку ввода, что критично для соревновательных игр, где каждая миллисекунда на счету.
Функция Flicker Safe обеспечивает работу без мерцания на любом уровне яркости. Это важно для комфорта глаз при длительном использовании. За три недели тестирования я не испытывал усталости глаз даже после 8-10 часов непрерывной работы за этим монитором.
В мониторе также реализована технология Super Resolution+, которая улучшает масштабирование контента с низким разрешением. При просмотре YouTube-видео в 1080p эта функция действительно немного повышала субъективную чёткость изображения, хотя и с некоторым увеличением шумов на однородных поверхностях.
Энергопотребление и экологичность
Энергопотребление LG 32GS60QC-B находится на разумном уровне для монитора этого класса. В активном режиме при средней яркости потребление составляет около 24 Вт, а в режиме ожидания падает до минимальных 0.3 Вт. Это хороший показатель, особенно учитывая размер экрана и высокую частоту обновления.
Монитор поддерживает режим энергосбережения, который автоматически снижает яркость в зависимости от содержимого на экране. За время тестирования я заметил, что эта функция работает довольно агрессивно, иногда слишком сильно затемняя изображение, поэтому предпочёл её отключить.
Приятно, что LG уделяет внимание экологическим аспектам. Упаковка монитора изготовлена из переработанного картона, а в инструкции есть информация о правильной утилизации устройства по окончании срока службы.
Сравнение с конкурентами
За годы тестирования мониторов я имел дело с несколькими моделями, которые можно считать прямыми конкурентами LG 32GS60QC-B в своей ценовой категории. В частности, интересно сравнить его с такими мониторами как MSI Optix MAG321CQR и Samsung Odyssey G5.
По сравнению с MSI Optix MAG321CQR, который также использует 32-дюймовую VA-панель с QHD-разрешением, LG предлагает более высокую частоту обновления (180 Гц против 144 Гц у MSI). В то же время, MSI выигрывает в эргономике, предлагая регулировку по высоте, которой так не хватает модели от LG.
Samsung Odyssey G5 имеет более выраженный изгиб экрана (1000R против 1800R у старых моделей), что создаёт более глубокий эффект погружения, но может быть некомфортно для работы с текстом. LG 32GS60QC-B со своим умеренным изгибом предлагает более универсальное решение.
Что касается качества изображения, все три монитора используют VA-матрицы с похожими характеристиками, но субъективно, LG предлагает более точную цветопередачу «из коробки». MSI и Samsung требуют более тщательной калибровки для достижения оптимальных результатов.
В плане игровых функций все три монитора предлагают схожий набор, включая адаптивную синхронизацию, различные игровые режимы и малое время отклика. Однако, LG выигрывает за счёт более интуитивного меню и удобного джойстика для навигации.
Заключение: для кого подойдёт LG 32GS60QC-B
После трёх недель активного использования LG 32GS60QC-B я могу с уверенностью сказать, что это отличный монитор для тех, кто ищет универсальное решение с уклоном в игровую производительность. Благодаря высокой частоте обновления 180 Гц, поддержке технологий адаптивной синхронизации и быстрому времени отклика, он обеспечивает плавный и отзывчивый игровой процесс в любых жанрах.
Высокая контрастность VA-матрицы делает его особенно привлекательным для любителей атмосферных игр с тёмными сценами, а также для просмотра фильмов. При этом цветопередача на уровне, достаточном даже для некоторых задач, связанных с графикой (хотя профессиональным дизайнерам лучше обратить внимание на IPS-мониторы с более широким цветовым охватом).
Большой 32-дюймовый экран с QHD-разрешением предоставляет достаточно рабочего пространства для продуктивной работы, а изогнутая форма обеспечивает комфортный обзор всей площади экрана без необходимости поворачивать голову.
К недостаткам можно отнести ограниченные эргономические возможности (в частности, отсутствие регулировки по высоте), скромные HDR-возможности и типичное для VA-матриц размытие тёмных объектов в движении.
LG 32GS60QC-B идеально подойдёт для:
- Геймеров, ищущих быстрый монитор с высокой частотой обновления и хорошей контрастностью;
- Пользователей, которым нужен большой экран для одновременной работы с несколькими окнами;
- Любителей фильмов и сериалов, ценящих глубокий чёрный цвет;
- Тех, кто ищет универсальный монитор для разных задач с хорошим соотношением цены и качества.
Не лучший выбор для:
- Профессиональных фотографов и дизайнеров, требующих исключительной точности цветопередачи;
- Пользователей, для которых критична регулировка монитора по высоте;
- Тех, кто хочет полноценный HDR-опыт с высокой пиковой яркостью.
В целом, LG 32GS60QC-B предлагает отличное соотношение цены и качества, и за время тестирования зарекомендовал себя как надёжный и производительный монитор для повседневного использования и игр.
Плюсы и минусы LG 32GS60QC-B
Высокая частота обновления 180 Гц для плавного игрового процесса
Отличная контрастность (3000:1) благодаря VA-матрице
Быстрое время отклика для динамичных игр
Поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с G-Sync
Удобное управление через джойстик
Большой 32-дюймовый экран с QHD-разрешением
Качественная цветопередача с охватом 99% sRGB
Изогнутый экран (1000R) для эффекта погружения
Практически безрамочный дизайн с трёх сторон
Эффективное матовое покрытие против бликов
Отсутствие регулировки по высоте
Ограниченные возможности HDR без локального затемнения
Типичное для VA-матриц размытие тёмных объектов в движении
Нет встроенных динамиков
Заметное падение яркости при взгляде под углом
Отсутствие USB-хаба для подключения периферии
Ограниченный набор портов (только HDMI и DisplayPort)