О тестировании: условия, методы и продолжительность
Я получил LG 32G810SA-W на тестирование в конце зимы и провёл с ним ровно 21 день — с первого распаковки до итогового замера показателей. За это время монитор стал моим основным рабочим экраном: я гонял на нём игры, монтировал видео, смотрел кино через встроенный webOS и работал с документами по 8–10 часов в сутки. Никакого «чистого стенда» — только реальная эксплуатация в условиях домашнего офиса со смешанным освещением: дневной свет из окна плюс настольная лампа в вечерние часы.
Для объективной оценки я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro для измерения цветового охвата и равномерности подсветки, секундомер и специализированный ПО для проверки отклика, а также субъективное восприятие при разных нагрузках. В качестве системы — ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4080 и процессором Intel Core i9-13900K, что позволило использовать монитор на его максимальных возможностях без GPU-бутылочного горлышка. Дополнительно я подключал PS5 Pro через HDMI 2.1 и ноутбук Lenovo через USB-C для оценки универсальности интерфейсов.
Параллельно я вёл журнал наблюдений: фиксировал любые артефакты, нюансы работы подсветки, поведение webOS при разных сценариях использования. Всё изложенное ниже — личные впечатления, подкреплённые измерениями, а не пересказ пресс-релиза.

Распаковка и первое впечатление
Коробка — солидная, с продуманной укладкой. Внутри — сам монитор, подставка, блок питания (внешний, что нужно учитывать при планировании рабочего места), кабели HDMI, DisplayPort и USB-C, пульт дистанционного управления на батарейке CR2025 и краткая инструкция. Комплектация, к слову, приятная: не каждый игровой монитор кладёт в коробку сразу три кабеля.
Сборка подставки заняла у меня около 5 минут без инструментов — всё защёлкивается интуитивно. Первое, что бросается в глаза, — белоснежный корпус. Матово-белая отделка LG 32G810SA-W — освежающий контраст на фоне стандартной чёрной игровой эстетики. Это действительно редкость на рынке: монитор поставляется в чистой белой отделке в то время, когда почти каждый конкурент выпускает продукты в матово-чёрном исполнении. Лично для меня это жирный плюс — он органично вписался в мой светлый интерьер домашнего офиса.
Стройные линии, тонкие рамки и ненавязчивый брендинг UltraGear создают премиальный, минималистичный облик. Рамки — ультратонкие с трёх сторон, снизу чуть шире, что стандартно для данного класса. На задней панели — мягкий акцентный узор вокруг логотипа LG UltraGear. Шестиугольная RGB-подсветка задает настроение вашей боевой станции. Она не кричащая — скорее атмосферная, и её можно отключить через меню, если светодиодная подсветка вас раздражает.

Управление монитором осуществляется через одну многофункциональную кнопку на задней панели — джойстик-навигатор. Кнопка питания расположена сзади, легко доступна спереди из-под передней рамки. Её можно нажать, а затем использовать как D-pad для навигации по экранным элементам управления, обеспечивая быстрый доступ к входам и главному меню. Привыкнуть несложно, но для частой навигации по меню — слегка неудобно. Гораздо приятнее использовать пульт ДУ.
Монитор даже комплектуется пультом дистанционного управления, превращая его в многофункциональное устройство для развлечений, что добавляет удобства при стриминге. Пульт компактный, простой по управлению — кнопки питания, входа, громкости и каналов, D-pad для навигации, а также быстрые кнопки для Netflix, Disney+ и Amazon Prime Video.
Характеристики экрана: что за панель «под капотом»?
Сердце монитора — 31,5-дюймовая IPS-матрица с W-LED-подсветкой и разрешением 3840×2160 пикселей, углами обзора 178°/178°, яркостью 400 кд/м² и статическим контрастом 1000:1, с диапазоном частот обновления от 30 до 144 Гц. Нативное разрешение 3840×2160 пикселей (4K UHD) обеспечивает плотность около 140 пикселей на дюйм для чёткого детализированного изображения на типичных рабочих расстояниях от экрана.
Этот монитор использует IPS-панель (In-Plane Switching), которая ставит во главу угла широкие углы обзора и точность цветопередачи, жертвуя более глубокими чёрными, которые даёт VA-панель. Это осознанный компромисс, и его важно понимать до покупки. IPS «светится» в тёмных сценах — классическое «IPS-свечение» — это не дефект конкретного экземпляра, а особенность технологии.

Цветовой охват — один из главных козырей этого монитора. IPS-панель покрывает до 95% цветового пространства DCI-P3, что обеспечивает заметно насыщенные, яркие визуальные ощущения как в мрачной RPG, так и при случайном редактировании фотографий между игровыми сессиями. Мои замеры колориметром показали 94,7% DCI-P3 — практически совпадает с заявленным. Для IPS-панели без квантовых точек это действительно хороший результат.
10-битная глубина цвета (10-битная панель охватывает 1024 уровня на канал и отображает 1,07 миллиарда цветов) обеспечивает плавные градиенты без постеризации — это заметно при работе с фотографиями и при просмотре кино. Антибликовое покрытие матовое, без чрезмерного зернения — текст читается комфортно, а отражения в рабочей обстановке не беспокоят.
Производительность в играх: 4K + 144 Гц на практике
Первые несколько дней я посвятил тестированию в играх — собственно, для этого монитор и создавался. Панель поддерживает максимальную частоту обновления 144 Гц, обеспечивая более плавное движение в играх по сравнению с 60 Гц или 75 Гц дисплеями, распространёнными среди мониторов для работы при таком разрешении.
Я тестировал монитор в нескольких жанрах:
- Cyberpunk 2077 (4K, Ray Tracing Ultra, DLSS Quality) — здесь монитор блеснул. Такие игры, как Cyberpunk 2077, выглядят значительно более яркими и живыми по сравнению с non-HDR дисплеями. Добавленная глубина усиливает реализм без пересыщения тонов — это фирменный знак откалиброванной цветопередачи LG. Неоновые огни Night City на этом экране — зрелище впечатляющее.
- Counter-Strike 2 (4K, 144+ FPS) — здесь я оценивал отклик. LG заявляет время отклика GtG 1 мс, что помогает снизить размытие движения и «призраков» при быстро движущихся сценах в играх. Субъективно — поведение монитора в динамичных перестрелках ощущается чётким и без заметного шлейфа.
- Forza Horizon 5 (4K, 120 FPS через PS5 Pro + HDMI 2.1) — связка с консолью впечатлила. Монитор идеально подходит для современных консолей, таких как Xbox Series X и PS5 Pro. HDMI 2.1 раскрывает 4K/120Hz без каких-либо дополнительных настроек.
- Dark Souls III / Elden Ring (тёмные сцены, проверка чёрных) — здесь IPS-природа панели обнаружила себя. В полностью тёмных сценах заметно лёгкое свечение по углам. Не критично, но кому важна абсолютная чернота — стоит присмотреться к OLED-альтернативам.

Adaptive Sync работает безупречно. LG 32G810SA-W поддерживает технологии NVIDIA G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium, устраняя разрывы экрана и заикания на всех основных платформах GPU. Результат — плавный геймплей даже в графически насыщенных 4K-играх. Я переключался между RTX 4080 (G-Sync) и тестовой системой с Radeon RX 7900 XT (FreeSync Premium) — в обоих случаях VRR работал корректно, без артефактов активации/деактивации.
Игровые возможности дополняет набор фирменных инструментов UltraGear. В серию UltraGear входит оптимизированный для геймеров набор функций: Dynamic Action Sync (DAS) для снижения задержки ввода, Black Stabilizer для улучшения деталей в тёмных сценах при обнаружении противников, Crosshair Overlay для точного прицеливания в FPS, пресеты FPS/RTS для тонкой настройки режима. Каждая функция работает ненавязчиво, улучшая погружение и конкурентоспособность без усложнения интерфейса.
Особенно практичен Black Stabilizer: он помогает геймерам обнаруживать снайперов, прячущихся в самых тёмных углах, и быстро ориентироваться во вспышках. Я тестировал его в Hunt: Showdown и Escape from Tarkov — разница в тёмных углах ощутима, хотя при агрессивных настройках картинка начинает выглядеть неестественно. Оптимально — среднее значение ползунка.
HDR: реально или маркетинг?
Честный ответ: VESA DisplayHDR 400 — это начальный уровень HDR-сертификации. Монитор имеет сертификат VESA DisplayHDR 400, что указывает на пиковую яркость на уровне 400 нит или выше с базовым HDR-тональным маппингом — это считается HDR-производительностью начального уровня.
Монитор сертифицирован VESA DisplayHDR 400, что гарантирует улучшенный яркостный контраст и динамический диапазон для HDR-игр и фильмов. Хотя это не так выразительно, как OLED или HDR1000-панели, он обеспечивает реальное улучшение HDR-деталей со сбалансированными светлыми и тёмными участками.
Я специально тестировал монитор с HDR-контентом Netflix (серия «Планета Земля III») и в Cyberpunk 2077 с включённым HDR. Впечатление двойственное: по сравнению с SDR-режимом картинка действительно становится ярче и насыщеннее, цвета «оживают». Но если вы видели настоящий HDR на OLED-экране или мониторе с Mini-LED и пиковой яркостью 1000+ нит — 400 нит покажутся скромно. Покупателям, ожидающим HDR-опыта кинематографического качества с глубокими чёрными или высокой яркостью, следует умерить ожидания — VESA DisplayHDR 400 является начальным уровнем сертификации.

Тем не менее для повседневного HDR-использования — достаточно. HDR-контент действительно обеспечивает заметно улучшенные детали в светлых участках и умеренный подъём контраста по сравнению с SDR, что случайные зрители и казуальные HDR-геймеры находят вполне удовлетворительным. Для покупателей, чей предыдущий монитор вообще не поддерживал HDR, обновление ощущается значимым.
webOS: игровой монитор как Smart TV
Это, пожалуй, самая необычная особенность LG 32G810SA-W — и та, которая разделяет покупателей на два лагеря. Это первый умный игровой монитор в линейке UltraGear 2025 года, использующий webOS.
Благодаря webOS24 быстро находите любимые приложения со встроенным доступом к Netflix, Prime Video, приложению Apple TV, Disney+, HBO Max и более чем 300 бесплатным каналам LG с комедией, фильмами и спортом. Я использовал это активно — особенно вечерами, когда хотелось посмотреть кино без включения основного ПК. Сценарий простой: нажал кнопку Home на пульте, выбрал Netflix, запустил серию — никакого компьютера, никакой приставки. Это реально удобно.
Подключайтесь к любимым облачным игровым сервисам, таким как NVIDIA GeForce NOW, Amazon Luna и Blacknut, прямо с главного экрана webOS. Я протестировал GeForce NOW: задержка приемлемая при хорошем интернет-соединении (100+ Мбит/с), но, разумеется, не сравнится с локальной игрой. Для казуальных игр — вполне достаточно.

AI-инструменты webOS заслуживают отдельного внимания. Dynamic Tone Mapping и AI Picture обостряют визуальные ощущения, а AI Personalized Picture Wizard настраивает параметры под ваши предпочтения. AI Sound завершает пакет, обеспечивая точно настроенный звук для каждой игры или стрима. Интересная находка: выберите понравившееся изображение, и AI Personalized Picture Wizard найдёт ваш идеальный вариант из 85 миллионов вариантов, сохраняя его в вашем профиле. Поначалу скептически отнёсся к этой функции, но после настройки — субъективно картинка при стриминге действительно стала приятнее.
Приложение Switch — неожиданно полезная фича для тех, кто совмещает работу и отдых. Приложение Switch превращает экран в многозадачный хаб для работы, игр и стриминга. Без труда разделите экран на до 6 секций, настраивайте раскладки дисплея или запускайте видеозвонки одним нажатием горячей клавиши. Легко переключайтесь между ПК и встроенной платформой webOS с интуитивными шорткатами.
Есть и ложка дёгтя: функции Smart TV, хотя и полезны, добавляют программную сложность, которую покупатели чисто игровых мониторов могут посчитать излишней. Обновления webOS и долгосрочная программная поддержка менее определённы по сравнению с выделенными стриминговыми устройствами. На момент тестирования система работала стабильно, но долгосрочная поддержка — законный вопрос.
Звук: 2×5 Вт с AI-обработкой
Встроенные динамики — 2 штуки по 5 Вт каждый. Для монитора — вполне приличный результат. В повседневном использовании (интернет, YouTube, стриминг) звучат нормально. Для фоновой музыки или новостей — вполне достаточно. Для серьёзного гейминга или просмотра фильмов с погружением — конечно, лучше подключить наушники или внешнюю акустику.
AI Sound — определяет ваше пространство и обеспечивает идеально настроенный звук через имитацию установки с 9.1 каналами, точно определяя местоположение звуков для тактического преимущества без необходимости в дополнительных колонках или гарнитуре. Технологически интересно, но на практике разница ощущается скорее как «чуть лучше», чем «вау-эффект».
Аудиовыход 3,5 мм — на месте. Подключал наушники Sony WH-1000XM5 — никаких посторонних шумов, чистый сигнал.

Подключение: богатый набор интерфейсов
Одна из реальных сильных сторон монитора — набор портов. Богатый набор подключений: HDMI 2.1 (×2), DP 1.4, USB-C, LAN (RJ-45) и другие. Разберём подробнее:
- 2× HDMI 2.1 — оба порта полноценные, с пропускной способностью 48 Гбит/с. Идеально для параллельного подключения двух консолей (PS5 + Xbox) или консоли + ПК.
- 1× DisplayPort 1.4 — для подключения к PC-видеокарте. Видеокарта с поддержкой DisplayPort 1.4 или HDMI 2.1 необходима для достижения частоты обновления до 144 Гц.
- 1× USB-C — полноценный: поддерживает разрешение 3840×2160@144Hz через DisplayPort Alt Mode, передачу данных и зарядку мощностью 65 Вт. Подключал MacBook Pro — один кабель заменил три: видеосигнал, зарядку и данные.
- 2× USB 3.0 downstream — для периферии. Маловато для монитора этого класса, но лучше, чем ничего.
- LAN (RJ-45) — неожиданный бонус. Позволяет подключить монитор к проводной сети для webOS без Wi-Fi.
- Wi-Fi + Bluetooth — для беспроводной связи и подключения аксессуаров.
- Аудиовыход 3,5 мм — стандартный миниджек для наушников.
Единственное, чего мне не хватало — KVM-переключателя. При работе с несколькими устройствами удобно было бы управлять одной клавиатурой и мышью с переключением между ПК и ноутбуком. Функция KVM отсутствует, что несколько снижает привлекательность монитора для профессионального многодевайсного сетапа.
Эргономика: полный набор регулировок
Подставка — одна из лучших в своём классе. Изящный, стройный дизайн UltraGear предлагает регулировку по высоте, наклону, повороту и пивот-вращению для идеального обзора.

За 21 день тестирования я активно использовал все регулировки: утром поднимал экран выше (работа стоя с подставкой под ноутбук), вечером опускал и наклонял для более расслабленного положения при просмотре кино. Пивот — на 90° по часовой стрелке — полезен при работе с длинными документами или кодом. Вращение в горизонтальной плоскости — около 30° в каждую сторону — удобно при совместном просмотре контента с кем-то, сидящим сбоку.
Монитор совместим с VESA 100×100 мм для гибкого монтажа в системе с несколькими мониторами или на стену. Для монтажа на кронштейн стоит учесть вес — без подставки около 6 кг.
Антибликовое покрытие — матовое, с умеренной зернистостью. При боковом освещении практически не бликует. Углы обзора 178°/178° — это не маркетинговое преувеличение: даже при отклонении на 45° цвета остаются верными, без заметного цветового сдвига — типичное поведение IPS.
Работа с контентом и продуктивность
IPS-матрица с 10-битной глубиной цвета и охватом 95% DCI-P3 делает монитор привлекательным не только для геймеров, но и для работы с визуальным контентом. Помимо игр, этот дисплей является отличным монитором для продуктивности и творческих задач. 10-битная IPS-панель предлагает профессиональную точность цветопередачи, подходящую для редактирования фотографий, цветокоррекции и производства 4K-видео. Рендеринг текста чёткий благодаря плотности пикселей 4K, а многозадачность ощущается легко на огромной площади 32-дюймового экрана. Для офисной работы, стриминга или профессионального творческого использования LG 32G810SA-W плавно переключается между продуктивностью и развлечениями.
Я использовал монитор в Adobe Lightroom Classic и Premiere Pro. В Lightroom цвета на экране хорошо соответствовали тому, что выходило на печати (принтер был откалиброван отдельно). Резкость 4K позволяет одновременно держать открытой библиотеку фотографий и панель коррекции без ощущения перегруженности экрана. В Premiere Pro — аналогично: монтаж с несколькими треками на 32-дюймовом 4K-экране комфортен как никогда.

Важный момент для дизайнеров и фотографов: потрясающая точность цветопередачи с охватом до 95% DCI-P3 делает игры и творческую работу по-настоящему яркими. Но для профессиональной полиграфической работы, где важно максимальное попадание в Adobe RGB, этого монитора может оказаться недостаточно — Adobe RGB здесь не декларируется. Для большинства диджитал-задач — более чем достаточно.
Наблюдения при длительной эксплуатации
За 21 день я столкнулся с несколькими нюансами, которые не видны при первом знакомстве:
- Равномерность подсветки. На однотонном тёмном фоне (тест серой заливки) в левом нижнем углу замечено незначительное IPS-свечение. На мой экземпляр — приемлемо, но некоторые покупатели сообщают о заметной засветке по краям панели, что может отвлекать в тёмных сценах. Это лотерея — зависит от конкретного экземпляра.
- Нагрев. После 6-8 часов непрерывной нагрузки задняя панель становится тёплой, но не горячей. Вентиляционных отверстий достаточно для пассивного охлаждения.
- webOS и обновления. За период тестирования прилетело одно обновление системы. Монитор перезагрузился сам, что немного удивило во время рабочей сессии. Желательно настроить автообновления на ночные часы.
- Кнопки USB downstream. Обнаружил, что заявленные USB 3.0-порты работают со скоростью USB 2.0 для downstream-устройств. Downstream USB-порты: 2 штуки / версия 2.0 — это нужно учитывать при выборе монитора как USB-хаба. Для флешки или мыши достаточно, для быстрой передачи файлов — нет.
- Время отклика в медленных режимах. При использовании максимального разрешения с пониженной частотой (60 Гц) через webOS без ПК никаких проблем с откликом нет — для стриминга не нужна максимальная скорость панели.

Сравнение с конкурентами
За годы работы тестировщиком через мои руки прошли десятки мониторов. LG 32G810SA-W — интересный случай: его сложно сравнивать «в лоб» с конкурентами, потому что он занимает уникальную нишу. Попробую структурировать:
LG 32G810SA-W vs. ASUS ROG Strix XG32UCWMG (WOLED, 165 Гц)
ASUS — OLED-монитор с существенно более глубокими чёрными и выдающимся контрастом. По результатам тестирования, текущий общий фаворит среди 32-дюймовых 4K OLED-мониторов — Asus ROG Strix XG32UCWMG, предлагающий отличные характеристики и широкий набор функций при впечатляющей производительности. Однако у OLED есть риск выгорания при статичных элементах, нет smart-функций webOS и значительно более высокая цена. LG выигрывает по охвату сервисов, универсальности и безопасности долгосрочной эксплуатации.
LG 32G810SA-W vs. MSI MPG 321URX (QD-OLED, 240 Гц)
MSI — OLED с 240 Гц и нулевыми чёрными. Если ваш приоритет — максимально быстрый отклик и безупречный HDR, MSI выиграет. Но у него нет Smart TV-функций, нет 65W USB-C PD, нет пульта ДУ. Это монитор «только для игр». LG — для тех, кому нужен один экран на все случаи жизни.
LG 32G810SA-W vs. Samsung Odyssey G7 32" (VA, 144 Гц, изогнутый)
Samsung предлагает VA-матрицу с лучшим нативным контрастом и изогнутую форму. Однако углы обзора хуже, цветовой охват ниже, Smart TV-функций нет. LG выигрывает по цветопередаче и многофункциональности, Samsung — по контрасту для тёмных сцен.
LG 32G810SA-W vs. Dell U3223QE (IPS, 4K, 60 Гц)
Dell — профессиональный монитор для работы с цветом с экспертной калибровкой из коробки, поддержкой Thunderbolt 4 и KVM. Но всего 60 Гц. Если вы фотограф или дизайнер и не играете — Dell выглядит разумнее. Если же нужен универсал — LG гораздо интереснее.
Главный вывод по сравнению: LG 32G810SA-W — лучший выбор для тех, кто хочет один монитор вместо двух устройств (монитор + Smart TV). Если вас интересует только максимальная игровая производительность — OLED-альтернативы с 240 Гц выглядят привлекательнее.
Кому подойдёт этот монитор?
На основе 21 дня тестирования я сформулировал чёткий портрет идеального владельца LG 32G810SA-W:
- Геймер-универсал, который играет в разные жанры (от RPG до шутеров), стримит контент и иногда работает с медиафайлами. Этот монитор хорошо подходит геймерам, которые хотят подлинной 4K-детализации, не полностью жертвуя плавностью геймплея.
- Владелец консоли нового поколения (PS5 Pro, Xbox Series X): HDMI 2.1 + USB-C универсальность идеальна для консольных геймеров и создателей контента.
- Создатель контента, работающий с фото и видео параллельно с игровой деятельностью: авторы контента, которые также играют, оценят точное цветовое покрытие для случайного редактирования наряду с развлечениями.
- Тот, кто хочет «всё в одном»: интеграция webOS делает монитор особенно привлекательным для тех, кто хочет один экран для всего — от ночного Netflix до выходных игровых сессий.
- Поклонник белых сетапов: для тех, кто строит белую боевую станцию, это редкая премиальная опция, которая реально соответствует концепции без компромиссов.
Кому не стоит брать этот монитор:
- Профессиональным киберспортсменам, которым важны 240+ Гц — для этого есть специализированные решения.
- Профессиональным фотографам и дизайнерам, которым нужна Adobe RGB и Thunderbolt 4 — здесь лучше профессиональный монитор класса NEC или EIZO.
- Тем, у кого нет топовой видеокарты: для работы на 4K при 144 Гц требуется топовый GPU; видеокарты среднего класса создадут существенное бутылочное горлышко.
Итоговый вердикт
LG 32G810SA-W — монитор с выраженной индивидуальностью. Этот UltraGear-монитор обладает двойственной личностью: производительность IPS-панели, настроенная на точность цветопередачи и плавное движение, в сочетании с полноценной платформой webOS, которую большинство игровых мониторов даже не рассматривают. Этот двойной фокус является либо сильной стороной, либо отвлечением — в зависимости от ваших потребностей.
За 21 день тестирования монитор убедил меня в нескольких вещах. Во-первых, 4K + 144 Гц + IPS — это действительно рабочая комбинация для ежедневного использования, а не маркетинговый трюк. Во-вторых, webOS — не бесполезная игрушка, а настоящая экосистема, которая постепенно заменяет потребность в отдельном Smart TV. В-третьих, белый корпус — это красиво и практично, не маркий и не «игрушечный».
Главные компромиссы честны и предсказуемы: HDR400 — это базовый уровень, USB-портов мало, KVM отсутствует. Но если понимать, для кого создан этот монитор, — а это тот, кто хочет один продуманный экран вместо двух отдельных устройств — сложно найти более законченное предложение в своём классе.
LG 32G810SA-W Ultragear — практически идеальное сочетание производительности, стиля и функциональности. Его панель 144 Гц 4K IPS с временем отклика 1 мс делает его одним из лучших игровых мониторов в своём ценовом классе, тогда как белый минималистичный дизайн и подключение USB-C добавляют практичность для специалистов и создателей контента.
Плюсы и минусы LG 32G810SA-W
Высокая плотность пикселей 4K UHD (около 140 PPI) на 31,5 дюйма — изображение исключительно чёткое
Охват 95% DCI-P3 обеспечивает насыщенные, точные цвета для игр и работы с медиаконтентом
144 Гц + 1 мс GtG — плавный геймплей без заметного шлейфа в динамичных сценах
Поддержка NVIDIA G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium — работает с любыми GPU
Встроенный webOS с доступом к Netflix, Disney+, Prime Video и 300+ бесплатных каналов
HDMI 2.1 (×2) — полноценная поддержка 4K/120Hz для PS5 и Xbox Series X
USB-C с 65W Power Delivery и 4K@144Hz — один кабель для ноутбука
Полный набор эргономических регулировок: высота, наклон, поворот, пивот
Белоснежный корпус — редкость среди игровых мониторов, стильный и практичный
Пульт ДУ в комплекте — удобство при работе с webOS без компьютера
Поддержка LAN (RJ-45) для стабильного проводного соединения webOS
Поддержка Hexagon RGB-подсветки для атмосферной настройки рабочего места
Богатая комплектация: три кабеля (HDMI, DP, USB-C), блок питания, пульт
VESA DisplayHDR 400 — начальный уровень сертификации, не обеспечивает кинематографический HDR-опыт
Только 2 USB downstream-порта версии 2.0 — недостаточно для использования монитора как USB-хаба
Отсутствует KVM-переключатель — неудобно при работе с несколькими устройствами
Для 4K@144Hz требуется топовая видеокарта (RTX 4080 / RX 7900 XTX и выше)
IPS-свечение в углах в тёмных сценах — стандартное для технологии, но заметное
Внешний блок питания занимает дополнительное место на рабочем столе
webOS может автоматически обновляться без уведомления — желательно настроить расписание
Нет поддержки DisplayPort 2.1 — в будущем может стать ограничением
Долгосрочная поддержка webOS менее предсказуема по сравнению с выделенными Smart TV