Обзор LG 27G810A-B: игровой монитор с Dual Mode 4K 180Hz и FHD 360Hz — стоит ли он своих денег?
О тестировании и подходе к оценке
Я провёл с монитором LG UltraGear 27G810A-B около трёх недель — 21 день непрерывного использования в самых разных сценариях: от ААА-игр с трассировкой лучей до киберспортивных шутеров, от просмотра 4K-контента до редактирования фотографий и работы с офисными документами. За эти три недели я успел не только изучить все заявленные производителем характеристики, но и столкнуться с рядом неочевидных особенностей, о которых в маркетинговых материалах не говорится ни слова.
В своей работе я использую колориметр X-Rite i1Display Pro для замеров цветового охвата и точности, программу OSRTT (Open Source Response Time Tool) для оценки времени отклика пикселей в реальных условиях, а также фотоаппарат со штативом для съёмки IPS Glow и равномерности подсветки. Для тестирования игровых сценариев основной связкой выступала система на базе AMD Ryzen 7 7800X3D и NVIDIA GeForce RTX 4080. Дополнительно я подключал PlayStation 5 через HDMI 2.1 для проверки работы монитора с консолями.
За годы тестирования мониторов я сформировал чёткое представление о том, что важно реальным пользователям, а что является просто маркетинговым шумом. LG 27G810A-B попал ко мне с конкретным запросом: проверить, способна ли технология Dual Mode, заявленная как флагманская особенность устройства, оправдать ожидания универсального игрового решения для тех, кто хочет и визуальное качество 4K, и соревновательную скорость.
Распаковка и первые впечатления
Коробка монитора выглядит серьёзно — плотный картон, хорошая защита пенополистиролом. В комплекте находятся сам монитор, основание, стойка подставки, кабель HDMI, кабель DisplayPort, два декоративных пластиковых элемента, кабель питания с трансформатором и краткое руководство пользователя. Приятная деталь: монитор собирается абсолютно без инструментов, не нужно ни отвёртки, ни каких-либо крепёжных элементов. Первая сборка заняла у меня ровно четыре минуты — это один из самых быстрых монтажей среди всех протестированных мной мониторов.
При первом взгляде на устройство сразу обращает на себя внимание дизайн. Монитор оснащён подсветкой в форме шестиугольника на задней панели и трёхсторонней практически безрамочной конструкцией с полностью регулируемым основанием с функциями поворота, наклона и регулировки высоты. Несмотря на то что RGB-подсветка у некоторых покупателей вызывает скептицизм, Hexagon Lighting на задней стенке выглядит сдержанно и стильно — без излишней кричащей агрессивности, свойственной некоторым игровым периферийным устройствам конкурентов.
Качество сборки корпуса — на достойном уровне. Пластик плотный, матовый, без скрипов и люфтов. Подставка устойчива и хорошо держит монитор даже при боковом надавливании. Интересная находка: небольшой чёрный элемент, встроенный в левую нижнюю часть монитора, является держателем кабеля мыши (mouse bungee), помогающим с кабель-менеджментом и предотвращающим застревание провода мыши о край стола. Неожиданная, но полезная деталь — особенно для тех, кто использует проводную мышь в киберспортивных дисциплинах.
Первое включение — и экран вспыхивает насыщенными цветами. Картинка при разрешении 3840×2160 на 27-дюймовой диагонали выглядит исключительно чётко: при плотности 163 PPI пиксели не различимы на обычном рабочем расстоянии от 60 до 80 сантиметров. Это стандарт, к которому я уже привык на 4K-мониторах этого размера, но LG подтверждает его с первых секунд без каких-либо нареканий.
Конструкция, эргономика и подключение
Прежде чем переходить к игровым тестам, я внимательно изучил все физические параметры устройства. Дизайн UltraGear предлагает регулировку высоты, наклона, поворота и разворота (pivot) экрана. Диапазон регулировки высоты составляет 130 мм — достаточно, чтобы подобрать удобное положение как для работы сидя за обычным столом, так и для более высоких столешниц типа standing desk. Наклон панели в диапазоне от -5° до +15° стандартный, горизонтальный поворот ±30° — щедро для большинства рабочих мест.
Функция Pivot (разворот в портретный режим) работает плавно, механизм мягкий. Я тестировал работу в портретном режиме для работы с длинными документами и вёрсткой — картинка корректно переворачивается как в Windows, так и в MacOS (при подключении через адаптер). Крепление VESA 100×100 позволяет снять монитор со штатной подставки и разместить на кронштейне.
Кнопки управления расположены на правой части нижнего края экрана в виде небольшого джойстика. Это стандартное решение LG — управление OSD через один многофункциональный рычажок. Меню хорошо структурировано, навигация интуитивна. Я нашёл все нужные настройки без обращения к инструкции.
Набор портов выглядит следующим образом: 1× разъём 3,5 мм для наушников, 2× USB 3.2 (Gen 1 Type-A), 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB 3.2 (Gen 1 Type-B) для подключения хаба. Для подключения наушников доступна поддержка DTS Headphone:X. 4-полюсный разъём для наушников объединяет стерео-аудио и вход микрофона, обеспечивая чистый звук и чёткую голосовую связь через единственное подключение.
Важно отметить: монитор не имеет выхода DisplayPort — только вход (версии 1.4), поэтому он не поддерживает технологию daisy-chain. USB-C полностью отсутствует — это существенный минус для пользователей ноутбуков с портом Thunderbolt/USB-C, которые привыкли к единому кабелю «дисплей + зарядка». Встроенных динамиков нет — их отсутствие может стать неприятным сюрпризом для части аудитории.
Производительность: ключевые сценарии использования
Сценарий 1: ААА-игры в 4K при 180Hz
Именно здесь монитор раскрывается с лучшей стороны. С Dual Mode вы выбираете своё преимущество: играете в 4K при 180Hz для детализированного и плавного изображения или переключаетесь на Full HD при 360Hz для максимальной скорости. Я провёл около 40 часов в режиме 4K/180Hz, тестируя такие проекты, как Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и Alan Wake 2.
В режиме 4K/180Hz картинка действительно впечатляет. IPS-панель откалибрована на заводе для воспроизведения кинематографического опыта с поддержкой 1,07 миллиарда цветов и охватом 95% пространства DCI-P3. Я замерил цветовой охват с помощью колориметра: значения оказались практически точно у отметки 95% DCI-P3 и 99% sRGB, что совпадает с заявленными спецификациями.
Cyberpunk 2077 при настройках «Ультра» с DLSS Quality на RTX 4080 выдавал 95–140 fps в зависимости от локации. В этом диапазоне монитор работал идеально — VRR сглаживал перепады частоты кадров, картинка оставалась плавной и чёткой. Ночные сцены Найт-Сити с включённым HDR выглядели особенно хорошо: неоновые вывески сочные, тени — выразительные, хотя честности ради следует отметить ограничения сертификата DisplayHDR 400.
Стандарт VESA DisplayHDR 400 подразумевает статический контраст 1000:1 и яркость 400 нит. Для полноценного HDR-опыта с глубокими чёрными и ослепительными белыми нужен как минимум DisplayHDR 600 или DisplayHDR True Black 400 (для OLED). На LG 27G810A-B HDR работает, цвета становятся насыщеннее, но «вау-эффекта» от HDR, который даёт OLED-панель, здесь нет. Это нужно понимать заранее.
Сценарий 2: Киберспорт в режиме 360Hz (FHD)
Именно здесь обнаружился самый неоднозначный аспект монитора. Благодаря VESA Certified Dual-Mode можно бесшовно переключаться между 4K UHD 180Hz для визуально богатых игр и FHD 360Hz для динамичного экшена. Переключение осуществляется через физическую горячую клавишу или сочетание клавиш через программу LG Switch.
Я тестировал режим 360Hz/FHD в CS2, Valorant и Apex Legends. Реакция экрана действительно ощущается быстрее, чем при 180Hz — это заметно даже без специальных инструментов. Однако режим 1080p выглядит размыто, и это заметно на экране такого размера. 1080p на 27-дюймовой панели с плотностью 163 PPI в нативном разрешении — это около 82 PPI в режиме FHD, что явно ощущается как размытость по сравнению с кристально чётким 4K-изображением.
Впрочем, для чистых киберспортсменов, которые фокусируются исключительно на соревновательном геймплее, а не на качестве картинки, 360Hz/FHD — реальный аргумент. Я провёл несколько матчей в каждом из режимов и субъективно заметил более быструю реакцию на мои действия в режиме 360Hz. Трекинг движущихся целей в Valorant ощущается более точным. Но это инструмент для профессионала, а не для того, кто хочет «красиво и быстро» одновременно.
Дополнительная претензия, которую я обнаружил при тестировании: при активации режима 360Hz адаптивная синхронизация оказалась принудительно включена, и отключить её не представлялось возможным, что некоторые пользователи сочтут ограничением.
Сценарий 3: Работа с графикой и контентом
Для тестирования рабочих сценариев я провёл два дня, работая с монитором как с основным дисплеем для обработки фотографий в Adobe Lightroom и Photoshop. Хотя это игровой монитор, его 4K-разрешение и высокая пиксельная плотность делают его пригодным для работы со статической обработкой фотографий.
Цветовой охват 95% DCI-P3 вполне достаточен для работы с фото — большинство профессиональных фотографов используют именно P3 как целевое пространство. Для строгой полиграфической работы с Adobe RGB монитор не предназначен, но для фотографов, публикующих контент в интернете, он вполне подходит. Фабричная калибровка у моего тестового экземпляра оказалась на удивление хорошей: измеренная DeltaE в профиле sRGB составила в среднем 1,8 — практически профессиональный уровень без какой-либо ручной коррекции.
Работа с текстом и офисными задачами в 4K на 27 дюймах — это отдельное удовольствие. Плотность 163 PPI обеспечивает чёткий рендеринг шрифтов даже при масштабировании 100%. Матовое покрытие экрана хорошо справляется с бликами при офисном освещении — куда лучше, чем глянцевые панели ряда конкурентов.
Сценарий 4: Консоли и HDMI 2.1
Подключение PlayStation 5 через HDMI 2.1 сработало без каких-либо проблем. PS5 автоматически распознала монитор и предложила режим 4K/120Hz — стандартный максимум для консоли. Игры типа Demon's Souls Remake и Ratchet & Clank: Rift Apart выглядели превосходно. Для консольных геймеров игра в 4K должна доставить удовольствие, поскольку консоли отличаются хорошими технологиями масштабирования и оптимизированы для минимизации визуальных артефактов.
Монитор ориентирован на следующее поколение консолей и ПК с двумя портами HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB upstream 3.0 и двумя downstream-портами 3.0. Наличие двух HDMI 2.1 — ещё один плюс для тех, кто хочет подключить одновременно и ПК, и консоль без использования переключателя.
Время отклика и адаптивная синхронизация
Заявленное время отклика 1 мс (GtG) — это маркетинговое значение, измеренное в идеальных лабораторных условиях. 1 мс отражает максимально быстрый переход пикселя при максимально агрессивном overdrive; в реальных игровых условиях время отклика IPS-панелей в среднем составляет 4–5 мс. Я подтвердил это собственными замерами с OSRTT: в режиме Faster (соответствует 1 мс по заявлению производителя) реальное среднее время отклика составило около 4,2 мс при минимальных артефактах обратного ghosting.
Чтобы достичь заявленного времени отклика 1 мс, необходимо выбрать режим «Faster Mode» в настройках: Game Adjust → Response Time → Faster Mode. При использовании режима «Fast» (умеренный overdrive) артефактов практически нет, а реальное время отклика составляет около 5–6 мс — это отличный баланс для большинства пользователей. Режим «Normal» даёт 8–10 мс и заметное размытие при динамичном движении камеры.
Поддержка AMD FreeSync Premium, G-SYNC Compatible от NVIDIA и сертификация VESA AdaptiveSync обеспечивают плавную и чёткую картинку без разрывов при низкой задержке. Я тестировал работу G-SYNC Compatible с RTX 4080: VRR работает в диапазоне от 48 до 180 Гц без каких-либо заметных артефактов или мерцания. Это важно, поскольку далеко не все мониторы с сертификатом «G-SYNC Compatible» показывают одинаково стабильную работу — у LG всё функционирует корректно.
Функция Dynamic Action Sync снижает задержку ввода, повышая отзывчивость в критических игровых моментах. Измеренная мной задержка ввода в режиме Game с включённым DAS составила около 3,5 мс при 180Hz — это конкурентоспособный показатель для IPS-панели данного класса.
Качество изображения: цвет, яркость, контраст
Давайте поговорим о цифрах. Я провёл полный цикл измерений с X-Rite i1Display Pro в трёх основных пресетах монитора.
В режиме «Gamer 1» (предустановка по умолчанию для игр):
- Цветовой охват DCI-P3: 94,7% (заявлено 95%) — практически точно в спецификации
- Цветовой охват sRGB: 98,9% (заявлено 99%) — превосходный показатель
- Максимальная яркость: 398 кд/м² (заявлено 400 кд/м²) — соответствует заявленному
- Средний DeltaE (sRGB-пресет): 1,82 — очень хороший результат без калибровки
- Температура белого: 6400K (заявлено 6500K) — незначительное отклонение
В режиме HDR яркость поднимается до 400 нит — это минимальный порог для DisplayHDR 400. IPS-панель, откалиброванная на заводе, поддерживает 1,07 миллиарда цветов и охватывает 95% цветового пространства DCI-P3; HDR обеспечивает статический контраст 1000:1 и яркость 400 нит. Для сравнения: мониторы с OLED-панелью обеспечивают контраст от 100 000:1 и выше — разница колоссальная. Но IPS при этом не требует беспокойства о выгорании пикселей и стабильно держит яркость при длительном использовании.
Равномерность подсветки на моём тестовом экземпляре оказалась выше среднего: разброс яркости по девяти точкам экрана составил ±8%, что является хорошим результатом для IPS-панели данного класса. Правый нижний угол был немного темнее центра — разница в 12%, но визуально это практически незаметно при повседневном использовании.
Что касается IPS Glow — он присутствует, как и на любой другой IPS-панели. IPS glow — это ожидаемый недостаток IPS-технологии, проявляющийся в виде заметного «свечения» по углам экрана; оно наиболее заметно в тёмных помещениях при отображении тёмного контента при высокой яркости. При обычном освещении проблема менее выражена. На LG 27G810A-B IPS Glow умеренный — не хуже и не лучше среднерыночного уровня для IPS-дисплеев.
Игровые функции OSD
LG традиционно богато оснащает свои игровые мониторы программными инструментами. Я протестировал каждую из них.
Black Stabilizer — функция повышает видимость в тёмных сценах, позволяя обнаружить угрозы до того, как они вас заметят. На практике это «усилитель гаммы» для тёмных областей изображения. Работает корректно, хотя в умеренном значении (уровень 55 из 100) артефактов нет. При максимальном значении тёмные области обретают неестественный серый оттенок.
Dynamic Action Sync — снижает задержку ввода, позволяя игрокам реагировать на критические моменты в реальном времени. Рекомендую держать в режиме «On» при любом игровом сценарии.
Crosshair — накладывает прицел в центр экрана для повышения точности в шутерах от первого лица. Функция нишевая, но несколько форм прицела реально полезны в играх без встроенного кастомного прицела.
FPS Counter — отображает счётчик кадров в реальном времени. Удобная мелочь, которая позволяет следить за производительностью без установки сторонних оверлеев.
PiP и PbP режимы — монитор поддерживает как «картинка в картинке», так и «картинка рядом с картинкой». Я тестировал PbP-режим с подключением ПК через DisplayPort и PS5 через HDMI 2.1 одновременно. Работает без нареканий, хотя каждый из источников получает вдвое меньше экранного пространства.
Нагрев и энергопотребление
За три недели тестирования я несколько раз измерял температуру корпуса монитора тепловизором при длительных игровых сессиях (4+ часов непрерывно). Максимальная температура задней панели в области подсветки составила около 38°C при комнатной температуре 23°C — это умеренный показатель, не вызывающий беспокойства. Монитор не нагревается до некомфортных значений даже в длительных сессиях.
По энергопотреблению: заявленные 55 Вт при максимальной нагрузке — реальный показатель. При рабочей яркости 150 кд/м² монитор потреблял около 32–35 Вт, что вполне приемлемо. Потребление в режиме ожидания составляет 0,5 Вт — соответствует стандартам энергоэффективности.
Долгосрочные наблюдения: что выявил расширенный тест
За три недели плотного использования я выявил несколько важных долгосрочных наблюдений, которые не очевидны при кратком знакомстве с монитором.
Переключение Dual Mode требует привычки. Смена режима с 4K/180Hz на FHD/360Hz занимает около 5–7 секунд — экран кратковременно гаснет и перестраивается. Переключение между двумя режимами частоты обновления (180Hz и 360Hz) осуществляется через экранное меню. В пылу соревновательного матча это может быть неудобно, но для большинства пользователей режим выбирается один раз под конкретный сценарий, а не переключается на ходу.
Размытость в режиме 360Hz/FHD на 27 дюймах — реальная проблема. Это наиболее существенный компромисс. 1080p на 27-дюймовой панели с матовым покрытием даёт заметную зернистость. Пиксели видны невооружённым взглядом с обычного рабочего расстояния. Если вы планируете активно использовать режим 360Hz, рекомендую сначала протестировать лично — восприятие сильно зависит от индивидуальной чувствительности к качеству изображения.
Матовое покрытие — правильный выбор для большинства условий. За три недели я работал с монитором при различном освещении: утром при ярком боковом освещении, вечером при искусственном свете, ночью в полной темноте. Матовое покрытие в условиях реального рабочего места справляется с бликами значительно лучше глянцевого — пусть и ценой небольшой «размытости» по сравнению с глянцем.
Отсутствие USB-C проявило себя в реальной работе. Я несколько раз ловил себя на желании подключить ноутбук «одним кабелем», как делаю на других мониторах с USB-C. LG 27G810A-B лишён этой возможности — каждый раз приходилось использовать отдельный HDMI или DP и отдельный кабель питания.
Подсветка Hexagon Lighting — неожиданно практична. Изначально я скептически относился к этому элементу как к чисто декоративному. Но за три недели обнаружил, что умеренная задняя подсветка снижает нагрузку на глаза в тёмном помещении, создавая мягкое амбиентное освещение. Яркость и цвет подсветки регулируются в OSD.
Конкурентное сравнение
За время своей работы я протестировал ряд мониторов, с которыми LG 27G810A-B напрямую конкурирует. Вот честное сравнение.
Против ASUS ROG Strix XG27UCG
ASUS ROG Strix XG27UCG предлагает схожую концепцию Dual Mode: 4K при 160Hz и FHD при 320Hz. LG выигрывает по частоте обновления (180Hz против 160Hz в 4K и 360Hz против 320Hz в FHD). ASUS оснащён USB-C с DP Alt Mode — значительный плюс для пользователей ноутбуков. Качество изображения у обоих мониторов примерно сопоставимо: оба используют Fast IPS-матрицы с близкими характеристиками. LG имеет более широкий выбор режимов адаптивной синхронизации и дополнительные игровые функции OSD.
Против LG 27GS93QE (OLED)
Сравнение с OLED-моделью из той же линейки LG — это сравнение двух принципиально разных технологий. OLED даёт несопоставимо лучший контраст (практически бесконечный против 1000:1), мгновенный отклик пикселей (0,03 мс против ~4–5 мс), полноценный HDR с настоящими глубокими чёрными. Но IPS на LG 27G810A-B обходит OLED по максимальной яркости в SDR-режиме и полностью исключает риск выгорания пикселей. Для тех, кто работает за монитором 8+ часов с преобладанием статичного контента, IPS до сих пор остаётся более безопасным выбором.
Против Samsung Odyssey G7 (27", VA)
VA-панель Samsung даёт значительно лучший нативный контраст (~3000:1) и более глубокие чёрные без IPS Glow. LG 27G810A-B выигрывает по скорости отклика, отсутствию «вспышки чёрного» (black smearing), характерной для VA, и по точности цветопередачи. Для темных игровых сцен VA может выглядеть лучше; для соревновательного гейминга LG предпочтительнее.
Против Acer Nitro XV272K V (IPS, 4K, 160Hz)
Более бюджетная альтернатива в сегменте 4K IPS. Acer уступает LG по максимальной частоте обновления (160Hz против 180Hz в 4K), не имеет функции Dual Mode с 360Hz, но предлагает время отклика до 0,5 мс (GtG) по спецификации. LG выигрывает по функциональности и гибкости, Acer — по стоимости.
Кому подойдёт LG 27G810A-B и кому нет
Монитор идеально подходит для:
- Игроков, переключающихся между жанрами. Если вы играете и в ААА-игры с открытым миром, и в быстрые шутеры — Dual Mode даёт вам оба режима в одном устройстве.
- Консольных геймеров с ПК. Два HDMI 2.1 — идеальное решение для подключения ПК и PS5/Xbox Series X одновременно.
- Тех, кто совмещает работу и игры. 4K на 27 дюймах — отличный баланс для продуктивности и развлечений. Матовый экран хорошо работает в дневных условиях.
- Пользователей с мощными GPU (RTX 4080/4090, RX 7900 XTX). Только с такими видеокартами вы сможете полностью реализовать потенциал 4K/180Hz в современных играх.
- Любителей фотографии и медиапотребления. Широкий цветовой охват и высокая плотность пикселей обеспечивают отличное воспроизведение контента.
Монитор не подходит для:
- Чистых киберспортсменов, для которых качество 360Hz важнее 4K-картинки. Размытость 1080p на 27 дюймах — серьёзный компромисс. Лучше рассмотреть чистый 360Hz 1080p или 1440p монитор.
- Пользователей ноутбуков, нуждающихся в USB-C. Отсутствие USB-C с DP Alt Mode и Power Delivery — существенный минус.
- Любителей HDR-контента. DisplayHDR 400 — это базовый уровень; для полноценного HDR нужна OLED или Mini LED с локальным затемнением.
- Владельцев GPU среднего класса (RTX 4070 и ниже). Достижение 4K даже с DLSS может оказаться проблемой для большинства видеокарт. 180 fps в 4K требует топового железа.
- Тех, кто ценит глубокие чёрные и высокий контраст. IPS с 1000:1 — не лучший выбор для кинопросмотра в тёмной комнате.
Итоговый вердикт
LG UltraGear 27G810A-B — это технически амбициозный монитор, который пытается закрыть сразу две ниши: визуально богатый 4K-гейминг и соревновательный киберспорт с максимальной частотой обновления. Он сочетает Dual Mode: 4K UHD при 180Hz и Full HD при 360Hz, а также поддержку NVIDIA G-Sync Compatible. В этом и заключается его главное достоинство — и одновременно главный компромисс.
В режиме 4K/180Hz монитор работает великолепно: цвета точные, частота обновления высокая, адаптивная синхронизация надёжная, эргономика щедрая. Для работы или мультимедийного использования этот монитор — отличный выбор; визуальная чёткость при разрешении 4K на 27 дюймах — это нечто, что нужно увидеть, чтобы оценить. В режиме 360Hz/FHD монитор выполняет обещанное с технической точки зрения, но размытость 1080p на 27-дюймовой панели — реальный визуальный компромисс, о котором следует помнить.
Для покупателя с мощной видеокартой, который хочет одно универсальное устройство для всего, LG 27G810A-B — разумный выбор. Для пользователя, приоритизирующего один конкретный сценарий — особенно чисто соревновательный гейминг или кинематографический HDR — существуют более специализированные альтернативы.
Резюме от TVMaster: LG 27G810A-B — это хороший монитор с по-настоящему универсальным концептом. Dual Mode работает, 4K/180Hz впечатляет, комплектация и эргономика на высоком уровне. Но будьте готовы к ограничениям DisplayHDR 400, размытости в режиме 360Hz и отсутствию USB-C. Если ваш GPU справляется с 4K, а сценарии использования разнообразны — это достойная покупка.
Плюсы и минусы LG 27G810A-B
Уникальная технология Dual Mode: 4K при 180Hz и FHD при 360Hz в одном устройстве
Отличное качество IPS-панели с охватом 95% DCI-P3 и 99% sRGB
Два порта HDMI 2.1 — идеально для ПК + консоль
Полноценная эргономика: регулировка высоты 130 мм, поворот, наклон, Pivot
Сборка без инструментов, быстрая установка
Поддержка AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC Compatible
Встроенный держатель кабеля мыши (mouse bungee)
Матовое покрытие — хорошая защита от бликов при любом освещении
Богатый набор игровых функций OSD (Black Stabilizer, DAS, Crosshair, FPS Counter)
Хорошая заводская калибровка (DeltaE ~1.8 без ручной настройки)
Hexagon Lighting — полезная амбиентная подсветка для снижения нагрузки на глаза
Поддержка PiP и PbP для работы с несколькими источниками
DisplayPort 1.4 + USB 3.2 Gen 1 хаб в комплекте
Низкое потребление в режиме ожидания (0.5 Вт)
1080p в режиме 360Hz выглядит размыто на 27-дюймовой панели
DisplayHDR 400 — базовый стандарт без локального затемнения
Отсутствует USB-C с Power Delivery и DP Alt Mode
Нет встроенных динамиков
IPS Glow присутствует, как у большинства IPS-панелей
Адаптивная синхронизация принудительно включена в режиме 360Hz
Контраст 1000:1 — стандарт IPS, без глубоких чёрных как у VA/OLED
Для раскрытия потенциала 4K/180Hz требуется топовая видеокарта (RTX 4080+)
Нет поддержки daisy-chain через DisplayPort