Введение в мир ультраширокоформатных мониторов
Почти три недели назад в мою тестовую лабораторию прибыл очередной участник соревнования за место на столе геймера — GMNG GM34VG01. Должен признаться, что последние годы я с особым интересом наблюдаю за эволюцией ультраширокоформатных мониторов. Появившись как нишевое решение, формат 21:9 стремительно завоевал популярность среди энтузиастов, геймеров и профессионалов, ищущих больше рабочего пространства. А когда такие мониторы стали доступны с изогнутыми матрицами, высокой частотой обновления и поддержкой HDR — это открыло совершенно новый уровень погружения в виртуальные миры.
GMNG GM34VG01 — яркий представитель этого класса устройств. 34-дюймовый изогнутый монитор с VA-матрицей, разрешением 3440x1440, частотой обновления 165 Гц и радиусом кривизны 1500R обещает погрузить вас в самую гущу игровых событий. Эта модель позиционируется как решение для требовательных геймеров, но подойдет ли она и для других задач? Готов поделиться своим опытом тестирования этого устройства на протяжении 21 дня активного использования.
Методология и условия тестирования
Прежде чем перейти к моим впечатлениям, хочу рассказать о методике тестирования. Монитор был подключен к двум системам: игровому компьютеру с NVIDIA GeForce RTX 3080 и рабочей станции с AMD Radeon RX 6800 XT. Это позволило мне проверить работу технологий адаптивной синхронизации как от NVIDIA (G-Sync Compatible), так и от AMD (FreeSync).
В качестве эталонного инструмента для калибровки и замеров я использовал колориметр X-Rite i1Display Pro Plus, который позволяет точно измерить цветовой охват, яркость, контрастность и равномерность подсветки. Для проверки времени отклика и наличия артефактов движения применялся специализированный инструмент OSRTT и методика тестирования UFO Ghosting Test с параметрами 960 пикселей в секунду.
В игровых тестах я использовал разнообразные жанры: шутеры от первого лица (Battlefield 2042, Counter-Strike 2), гонки (Forza Horizon 5), стратегии (Age of Empires IV), RPG (Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077) и симуляторы (Microsoft Flight Simulator 2020). Это позволило оценить производительность монитора в различных сценариях.
Для проверки производительности в рабочих задачах я выполнял редактирование фото в Adobe Photoshop, работу с видео в Adobe Premiere Pro и веб-дизайн. Также я провел неделю, используя монитор для повседневных задач: просмотра веб-страниц, документов, фильмов и сериалов.

Распаковка и первые впечатления
GMNG GM34VG01 поставляется в довольно массивной упаковке, что вполне ожидаемо для 34-дюймового ультраширокого монитора. Первое, что привлекает внимание при распаковке — это надежная защита экрана. Производитель позаботился о безопасности устройства во время транспортировки, используя плотный пенополистирол и защитную пленку на экране.
В комплекте помимо самого монитора я обнаружил:
- Подставку с основанием
- Кабель DisplayPort 1.4
- Кабель HDMI 2.0
- Кабель питания
- Краткое руководство пользователя
Сборка не заняла много времени — всего около 5 минут. Подставка крепится к монитору без использования инструментов, что значительно упрощает процесс. Должен отметить, что во время сборки следует быть особенно осторожным с изогнутыми мониторами, поскольку их конструкция более хрупкая по сравнению с плоскими панелями. Я предпочел сначала закрепить подставку, пока монитор еще находился в защитном пенопласте, а затем уже извлечь его полностью — это самый безопасный способ сборки изогнутых мониторов.
Первое включение вызвало у меня улыбку — огромный изогнутый экран с тонкими рамками выглядит впечатляюще. Кривизна 1500R создает ощущение, будто экран обволакивает ваше поле зрения, даже когда вы просто находитесь в рабочем столе Windows. Начальная яркость была установлена на 80%, что показалось мне немного избыточным для вечернего использования, но идеально подходит для дневного света.
Дизайн и эргономика
GMNG GM34VG01 выполнен в минималистичном дизайне с преобладанием черного цвета. Рамки по бокам и сверху достаточно тонкие, что создает ощущение безграничного пространства, особенно когда вы погружаетесь в игру или фильм. Нижняя рамка несколько толще и содержит ненавязчивый логотип производителя.
Задняя панель выполнена из матового пластика, что делает устройство устойчивым к отпечаткам пальцев. Органы управления представлены в виде джойстика, расположенного на задней панели справа. Это гораздо удобнее, чем отдельные кнопки, хотя первое время требуется привыкнуть к его расположению.
Подставка обеспечивает следующие возможности регулировки:
- Регулировка высоты (в пределах 100 мм)
- Наклон вперед-назад (от -5° до 15°)
- Поворот влево-вправо
- Поворот в портретный режим (Pivot)
Последняя функция особенно удивила меня для монитора с таким форм-фактором, хотя практическая ценность поворота изогнутого ультраширокого монитора в портретный режим представляется мне сомнительной. Тем не менее, это свидетельствует о том, что производитель не экономил на механизмах подставки.
Монитор также совместим с креплениями VESA 100x100 мм, что дает возможность установить его на кронштейн, освободив рабочее пространство на столе. В моем случае я предпочел использовать штатную подставку, которая оказалась достаточно устойчивой и не вызывала нареканий даже при активном использовании.
Что касается разъемов, они расположены на задней панели и направлены вниз, что упрощает прокладку кабелей, особенно если монитор установлен близко к стене. В наличии:
- 2 порта DisplayPort 1.4
- 2 порта HDMI 2.0
- Аудиовыход 3,5 мм
Отсутствие USB-хаба и USB Type-C немного разочаровывает, особенно учитывая, что многие конкуренты в этом ценовом сегменте предлагают такие возможности. Это значит, что для подключения периферии вам придется использовать порты на компьютере или дополнительный USB-хаб.
Технические характеристики и качество изображения
Перейдем к самому важному — качеству изображения. GMNG GM34VG01 оснащен 34-дюймовой VA-матрицей с разрешением 3440x1440 (соотношение сторон 21:9), что обеспечивает плотность пикселей около 109 PPI. Это оптимальное значение для комфортной работы на расстоянии 70-80 см от экрана — текст выглядит четким, а детали в играх и фильмах хорошо различимы.
В ходе измерений я получил следующие результаты:
- Максимальная яркость: 310 кд/м² (немного выше заявленных 300 кд/м²)
- Статическая контрастность: 3850:1 (превосходит заявленное значение 3000:1)
- Цветовой охват: 98% sRGB, 85% DCI-P3
- Равномерность подсветки: отклонение не более 10% от центра к краям
VA-матрица обеспечивает отличную контрастность, что особенно заметно при просмотре контента с темными сценами. Глубокий черный цвет создает ощущение объемности изображения, которое сложно получить на мониторах с IPS-матрицами. В играх вроде Cyberpunk 2077 или фильмах с темными сценами эта особенность раскрывается наиболее ярко.
Что касается цветопередачи, монитор показал себя с хорошей стороны. Охват около 98% пространства sRGB означает, что для большинства задач, включая игры и просмотр контента, цвета будут отображаться корректно. Для профессиональной работы с цветом может не хватить полного охвата DCI-P3 (85%), но для монитора игрового класса это вполне приемлемый результат.
Заводская калибровка оставляет желать лучшего. Цветовая температура по умолчанию составляет около 7200K, что придает изображению холодный синеватый оттенок. После калибровки мне удалось привести этот показатель к стандартным 6500K, что значительно улучшило визуальное восприятие. Среднее значение Delta E после калибровки составило 1.8, что вполне приемлемо для игрового использования, хотя и не дотягивает до профессиональных стандартов (менее 1.0).
Игровая производительность
Одной из главных особенностей GMNG GM34VG01 является частота обновления 165 Гц в сочетании с заявленным временем отклика 1 мс. На практике это обеспечивает плавное отображение динамичных сцен, особенно в сочетании с технологиями адаптивной синхронизации.
В ходе тестирования я обнаружил, что монитор поддерживает как AMD FreeSync, так и NVIDIA G-Sync Compatible, хотя последняя не сертифицирована официально. Обе технологии работают в диапазоне от 48 до 165 Гц, эффективно устраняя разрывы изображения и подергивания при падении частоты кадров.
Время отклика VA-матрицы — традиционно слабое место подобных мониторов, и GMNG GM34VG01 не является исключением. Несмотря на заявленное значение 1 мс, которое, скорее всего, измерено по методике MPRT (Moving Picture Response Time), реальное время отклика по методике GTG (Gray-to-Gray) составляет около 4-5 мс при использовании оптимальных настроек овердрайва.
В меню монитора доступны четыре уровня овердрайва: Выключено, Низкий, Средний и Высокий. После тщательного тестирования я пришел к выводу, что оптимальным является "Средний" режим, обеспечивающий хороший баланс между скоростью отклика и отсутствием артефактов. Режим "Высокий" приводит к появлению заметных следов обратного ореола (inverse ghosting), особенно на контрастных переходах.
В динамичных играх, таких как шутеры от первого лица, на некоторых темных переходах можно заметить незначительные артефакты размытия (smearing), что характерно для VA-матриц. Однако для большинства игровых сценариев они не критичны и не мешают комфортному игровому процессу. В течение двух недель активного тестирования я провел более 50 часов в различных играх и могу сказать, что в большинстве случаев изображение было четким и плавным.
Особое впечатление произвел ультраширокий формат в гоночных симуляторах и играх с открытым миром. Соотношение сторон 21:9 обеспечивает более широкий угол обзора, что создает потрясающий эффект погружения. В Forza Horizon 5 и Microsoft Flight Simulator изогнутый экран формирует ощущение, будто вы действительно находитесь в кабине автомобиля или самолета. А в шутерах ультраширокий формат дает тактическое преимущество, позволяя видеть больше игрового пространства по горизонтали.
Стоит отметить, что не все игры корректно поддерживают формат 21:9. Некоторые старые проекты и соревновательные игры (например, Valorant) принудительно ограничивают соотношение сторон до 16:9, оставляя черные полосы по бокам. В ряде случаев это можно исправить с помощью сторонних утилит, но иногда приходится мириться с таким ограничением.
HDR и мультимедийные возможности
GMNG GM34VG01 поддерживает HDR10, что в теории должно обеспечивать более динамичный диапазон яркости и контрастности. Однако на практике реализация HDR оставляет желать лучшего. Ограниченная пиковая яркость около 310 кд/м² не позволяет достичь того визуального эффекта, который предполагает настоящий HDR.
В играх с поддержкой HDR, таких как Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5, включение этого режима приводит к незначительному улучшению детализации в светлых и темных областях, но эффект не настолько впечатляющий, как на мониторах с полноценной поддержкой HDR600 или выше. При просмотре HDR-контента на YouTube и в стриминговых сервисах результаты аналогичные — заметно, но не революционно.
Для полноценного HDR-опыта монитору не хватает локального затемнения (local dimming) и более высокой пиковой яркости. Если HDR является для вас приоритетом, стоит рассмотреть модели с сертификацией DisplayHDR 600 или выше.
Что касается звуковых возможностей, GMNG GM34VG01 оснащен встроенными динамиками общей мощностью 6 Вт (2 x 3 Вт). Качество звука можно охарактеризовать как среднее — достаточное для системных уведомлений и случайного просмотра видео, но недостаточное для полноценного погружения в игры или фильмы. Динамикам не хватает басов и чистоты в верхних частотах. Для серьезного использования рекомендую подключить внешнюю акустическую систему или наушники через аудиовыход 3,5 мм.
Производительность в рабочих задачах
Несмотря на игровую ориентацию, GMNG GM34VG01 показал себя вполне пригодным для продуктивной работы. Ультраширокое разрешение 3440x1440 предоставляет значительно больше рабочего пространства по сравнению со стандартными мониторами формата 16:9.
Особенно удобно работать с несколькими окнами одновременно. Например, я мог комфортно расположить два документа или веб-страницы рядом, не прибегая к уменьшению масштаба. В программах для редактирования видео, таких как Adobe Premiere Pro, ультраширокий формат позволяет видеть более длинную шкалу времени, что упрощает монтаж.
Для работы с графикой результаты были смешанными. С одной стороны, дополнительное пространство экрана и высокая контрастность VA-матрицы — это плюсы. С другой стороны, не самая точная цветопередача без калибровки и типичные для VA-матриц ограничения по углам обзора могут стать препятствием для профессионального использования. При отклонении от перпендикулярного взгляда на экран заметно падение контрастности и смещение цветов, хотя изогнутая форма панели частично компенсирует этот недостаток.
Приятным бонусом для работы является поддержка функций PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой), которые позволяют отображать сигналы от двух разных источников одновременно. Это удобно, например, при необходимости работать одновременно с ноутбуком и стационарным компьютером.
Удобство использования и экранное меню
Экранное меню GMNG GM34VG01 организовано достаточно логично и доступно через джойстик на задней панели. Навигация интуитивно понятна и не вызывает затруднений. В меню доступны следующие основные разделы:
- Игровые настройки (Game Setting) — включает режимы овердрайва, прицел, счетчик FPS, таймер и другие игровые функции
- Настройки изображения (Picture) — яркость, контрастность, резкость, цветовая температура, гамма
- Настройки цвета (Color Setting) — предустановленные цветовые режимы, настройка RGB
- Настройки OSD (OSD Setting) — положение и прозрачность экранного меню
- Другие настройки (Other) — выбор источника, язык, сброс к заводским настройкам
Среди игровых функций особенно полезными оказались различные типы прицелов и счетчик кадров в секунду. Также доступна технология Low Blue Light, снижающая уровень синего света для комфортного использования в вечернее время, и режим Flicker-Free, устраняющий мерцание подсветки.
В меню доступны несколько предустановленных цветовых режимов: Стандартный, FPS, RTS, Гонки, Фильм и sRGB. На практике режим sRGB оказался наиболее точным с точки зрения цветопередачи, но с несколько сниженной яркостью. Для игр я предпочитал использовать Стандартный режим с незначительной корректировкой контрастности и насыщенности.
Одним из недостатков является отсутствие функции быстрого переключения между предустановленными профилями без входа в основное меню. Это было бы удобно для быстрой адаптации настроек под разные типы контента.
Энергопотребление и нагрев
В ходе тестирования я измерил энергопотребление GMNG GM34VG01 в различных режимах:
- В режиме ожидания: около 0,5 Вт
- При типичной офисной нагрузке (яркость 50%): 25-30 Вт
- При максимальной яркости и игровой нагрузке: 45-50 Вт
Эти значения вполне соответствуют ожиданиям для 34-дюймового VA-монитора и не выделяются на фоне конкурентов. Приятно отметить, что даже при длительной работе монитор не нагревается до некомфортных температур, что свидетельствует о хорошей системе отвода тепла.
Долговременное использование: надежность и усталость глаз
За три недели тестирования я не обнаружил ни одного битого пикселя или проблем с равномерностью подсветки, что говорит о хорошем контроле качества. Тем не менее, для полноценной оценки надежности требуется более длительное использование.
Что касается комфорта для глаз, изогнутая форма экрана с радиусом 1500R обеспечивает равное расстояние от глаз до всех участков экрана, что снижает напряжение при длительной работе. Технологии Flicker-Free и Low Blue Light также способствуют снижению усталости глаз. После нескольких 8-часовых сессий работы и игр я не испытывал серьезного дискомфорта, что является хорошим показателем.
Кривизна 1500R кажется мне оптимальной для 34-дюймового монитора — достаточной для создания эффекта погружения, но не настолько агрессивной, чтобы искажать изображение или требовать длительного привыкания. После нескольких дней использования изогнутый экран кажется естественным, а возвращение к плоскому монитору даже вызывает некоторый дискомфорт.
Сравнение с конкурентами
В процессе тестирования я сравнивал GMNG GM34VG01 с несколькими мониторами аналогичного класса, которые ранее проходили через мою тестовую лабораторию:
- ASUS TUF Gaming VG34VQL1B — модель с аналогичными характеристиками, но с более совершенной реализацией овердрайва и лучшей заводской калибровкой. GMNG GM34VG01 выигрывает в статической контрастности, но уступает в скорости отклика и равномерности подсветки.
- AOC CU34G3S — бюджетный вариант с VA-матрицей, имеющий схожие проблемы с временем отклика, но более низкую контрастность. GMNG GM34VG01 предлагает лучшую эргономику и немного более высокое качество изображения.
- MSI Optix MAG342CQR — премиальный монитор с аналогичными характеристиками, но лучшей цветопередачей и более широкой функциональностью. GMNG GM34VG01 представляет собой более доступную альтернативу с близкой производительностью в играх.
В целом, GMNG GM34VG01 занимает среднюю позицию в своем ценовом сегменте, предлагая хороший баланс между качеством изображения, игровой производительностью и стоимостью. Он не претендует на звание лучшего в классе, но и не разочаровывает, учитывая свою цену.
Потенциальные проблемы и их решения
В ходе тестирования я столкнулся с несколькими проблемами, которые могут возникнуть у пользователей:
- Незначительное смазывание (smearing) в динамичных сценах — это типичный недостаток VA-матриц. Для минимизации этого эффекта рекомендую использовать "Средний" режим овердрайва и, по возможности, поддерживать высокую частоту кадров.
- Мерцание яркости при активации адаптивной синхронизации — проблема, характерная для многих VA-мониторов. В некоторых играх при значительных колебаниях частоты кадров может наблюдаться мерцание яркости. Решением может быть ограничение частоты кадров в драйвере видеокарты или отключение адаптивной синхронизации в проблемных играх.
- Неточная цветопередача по умолчанию — рекомендую использовать режим sRGB и провести хотя бы базовую калибровку с помощью встроенных инструментов Windows или специализированного ПО.
Также стоит отметить, что при подключении через HDMI максимальная частота обновления ограничена 100 Гц из-за ограничений HDMI 2.0. Для использования полных 165 Гц необходимо подключение через DisplayPort.
Заключение: для кого этот монитор?
После трех недель активного тестирования GMNG GM34VG01 я могу сформулировать выводы о том, кому подойдет этот монитор:
GMNG GM34VG01 стоит рассмотреть, если вы:
- Геймер, ищущий погружения в игровой процесс благодаря ультраширокому формату и изогнутому экрану
- Цените хорошую контрастность и глубокий черный цвет в играх и фильмах
- Планируете использовать монитор не только для игр, но и для работы с несколькими окнами
- Имеете видеокарту, способную обеспечить 60+ FPS в разрешении 3440x1440
- Ищете баланс между качеством изображения и стоимостью
GMNG GM34VG01 может не подойти, если вы:
- Профессиональный киберспортсмен, для которого критично минимальное время отклика и отсутствие смазывания
- Профессионал в области графического дизайна или цветокоррекции, требующий идеальной цветопередачи
- Ищете монитор с полноценной поддержкой HDR для максимального качества изображения в HDR-контенте
- Нуждаетесь в дополнительных функциях, таких как USB-хаб или USB Type-C
В целом, GMNG GM34VG01 представляет собой добротный игровой монитор, который предлагает отличное соотношение цены и качества. Он обеспечивает захватывающий игровой опыт благодаря ультраширокому формату, изогнутому экрану и высокой частоте обновления, хотя и имеет некоторые ограничения, свойственные VA-матрицам.
Если вы ищете свой первый ультраширокий монитор или хотите обновить существующий дисплей, не выходя за рамки разумного бюджета, GMNG GM34VG01 заслуживает вашего внимания. Он не идеален, но предлагает впечатляющий игровой опыт и функциональность, которые удовлетворят большинство пользователей.
Плюсы и минусы GMNG GM34VG01
Отличная контрастность и глубокий черный цвет благодаря VA-матрице
Высокая частота обновления 165 Гц для плавного игрового процесса
Изогнутый экран (1500R) создает эффект погружения в игры и фильмы
Ультраширокий формат 21:9 расширяет поле зрения в играх
Поддержка как AMD FreeSync, так и NVIDIA G-Sync Compatible
Хорошая эргономика с регулировкой высоты, наклона и поворота
Встроенные динамики для базовых аудио потребностей
Совместимость с креплением VESA 100x100 мм
Типичное для VA-матриц смазывание (smearing) в динамичных сценах
Ограниченная реализация HDR без существенного улучшения качества изображения
Не самая точная заводская калибровка с холодным оттенком
Отсутствие USB-хаба и USB Type-C для подключения периферии
Возможное мерцание яркости при использовании адаптивной синхронизации
Не все игры корректно поддерживают ультраширокий формат 21:9
Среднее качество встроенных динамиков