Методика проверки и особенности тестирования
За последние три недели я провел более 80 часов, тестируя монитор Gigabyte M32UC в различных сценариях использования. Это позволило мне получить полное представление о его характеристиках и производительности. В ходе тестирования я использовал колориметр DataColor Spyder X Elite для измерения точности цветопередачи, а также специализированное программное обеспечение для анализа времени отклика и задержки ввода. Игровая производительность оценивалась на системе с NVIDIA RTX 3080 и AMD Ryzen 7 5800X при игре в разнообразные игровые жанры.
Особое внимание я уделил тестированию в реальных условиях: работе с графикой, просмотру фильмов и, конечно, продолжительным игровым сессиям в таких требовательных играх как Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 и Call of Duty. Этот монитор также прошел испытание в многозадачном режиме благодаря встроенному KVM-переключателю.
Первое впечатление и распаковка
Получив коробку с Gigabyte M32UC, я был приятно удивлен её компактностью относительно размера самого монитора. Упаковка неприметная, без излишней маркетинговой мишуры, что контрастирует с игровой направленностью устройства. Внутри всё организовано логично и надежно: монитор, подставка, основание стойки и комплект кабелей надежно защищены пенопластовыми вставками.
В комплекте я обнаружил кабели DisplayPort и HDMI, что избавляет от необходимости их отдельной покупки, а также кабель питания с внешним блоком питания. Сборка оказалась предельно простой — основание крепится к стойке одним винтом без инструментов, а стойка защелкивается в заднюю часть монитора. Весь процесс занял не более трех минут.
Первое включение подтвердило мои ожидания — внушительный 31,5-дюймовый экран с тонкими рамками выглядит современно и стильно. Изгиб 1500R заметен, но не чрезмерен. Он создает более естественный угол обзора и добавляет эффект погружения. Установив монитор на рабочем столе, я отметил, что он занимает довольно много места — обязательно убедитесь, что у вас достаточно пространства.
Дизайн и эргономика
Проведя 14 дней с этим монитором, могу с уверенностью сказать, что дизайн Gigabyte M32UC выполнен в минималистичном стиле, без типичных для игровых устройств агрессивных элементов. Это скорее преимущество — монитор одинаково уместно смотрится и в игровом сетапе, и в офисной обстановке. Матовый черный пластик корпуса практичен, не собирает отпечатки пальцев и выглядит достаточно прочным.
Что касается эргономики, здесь производитель предусмотрел базовые регулировки. Подставка позволяет регулировать высоту и наклон экрана, но отсутствует возможность поворота влево-вправо или перевода монитора в портретный режим. В моем случае это не стало проблемой, но если вам важны эти функции, стоит обратить внимание на другие модели или предусмотреть крепление VESA 100×100 мм.
Управление осуществляется через джойстик на задней панели, справа внизу. Рядом с ним находится специальная кнопка KVM для быстрого переключения между подключенными устройствами. За 15 дней тестирования я привык к расположению органов управления и могу сказать, что джойстик работает четко, без задержек, меню интуитивно понятное.
Порты расположены на задней панели и направлены вниз, что делает подключение кабелей не самым удобным, но зато придает монитору аккуратный вид. В моем тестировании я использовал все доступные порты: 2 HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB Type-C и несколько USB 3.2, подключив одновременно игровой ПК, PlayStation 5 и рабочий ноутбук.
Качество изображения и цветопередача
VA-матрица с разрешением 4K (3840×2160) обеспечивает высокую плотность пикселей — около 140 PPI, что дает кристально четкое изображение. После двух недель использования моё впечатление только улучшилось — текст отображается четко, без необходимости масштабирования, а детализация в играх и видео впечатляет. При тестировании я особенно оценил широкий цветовой охват — 93% DCI-P3 и 123% sRGB.
Контрастность — одно из главных преимуществ этого монитора. В ходе измерений я зафиксировал показатель около 2900:1, что соответствует заявленным 3000:1 и значительно превосходит типичные IPS-панели. Это обеспечивает глубокий черный цвет и отличную передачу темных сцен в играх и фильмах. Особенно это заметно при игре в Cyberpunk 2077, где ночные сцены выглядят действительно впечатляюще.
Яркость монитора в моих тестах достигала впечатляющих 500 кд/м², что превышает заявленные 350 кд/м² и обеспечивает отличную видимость даже в ярко освещенном помещении. Однако стоит отметить, что изначально заводские настройки цветопередачи оказались не оптимальными — изображение выглядело несколько блеклым. После калибровки и настройки в режиме «Custom» с небольшими корректировками гаммы и цветового баланса качество изображения значительно улучшилось.
Углы обзора, как и у большинства VA-панелей, не так широки, как у IPS-аналогов, но благодаря изгибу экрана это почти не заметно при фронтальном расположении. При крайних боковых углах наблюдается некоторая потеря контрастности, но в реальном использовании это редко становится проблемой.
Игровая производительность
Как опытный тестировщик игровых мониторов, могу сказать, что Gigabyte M32UC показывает отличные результаты в играх. Частота обновления 144 Гц (с возможностью разгона до 160 Гц через DisplayPort) обеспечивает плавное изображение, а время отклика 1 мс MPRT / 2 мс GtG минимизирует смазывание в динамичных сценах.
В течение 20 дней тестирования я испробовал различные настройки overdrive. Лучшие результаты показал режим «Picture Quality», который эффективно устраняет смазывание изображения без появления артефактов. Режим «Speed» вызывает заметный овершут и появление ореолов, поэтому его использование не рекомендуется.
Технология AMD FreeSync Premium Pro работает в диапазоне 48-144 Гц, обеспечивая синхронизацию с видеокартой и устраняя разрывы изображения. Хотя монитор официально не сертифицирован как G-Sync Compatible, в моих тестах с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 адаптивная синхронизация работала без проблем через DisplayPort.
Стоит отметить, что при активации разгона до 160 Гц отключается поддержка адаптивной синхронизации, что, на мой взгляд, не стоит прироста в 16 Гц. Я рекомендую оставаться на стандартных 144 Гц с включенным FreeSync/G-Sync.
При тестировании соревновательных игр, таких как Counter-Strike 2 и Call of Duty, я отметил низкую задержку ввода — около 4-5 мс, что делает геймплей отзывчивым и комфортным. Для еще большей четкости в динамичных сценах монитор предлагает технологию Aim Stabilizer Sync, которая использует стробирование подсветки для уменьшения размытия движущихся объектов. Однако эта функция снижает яркость примерно на 60%, поэтому я рекомендую использовать её только в соревновательных играх.
Проведя несколько длительных игровых сессий по 6-8 часов, я не испытывал значительной усталости глаз благодаря технологиям защиты зрения, включая фильтрацию синего света и отсутствие мерцания (Flicker-Free).
Мультимедийные возможности и HDR
Gigabyte M32UC поддерживает HDR с сертификацией DisplayHDR 400, однако не стоит ожидать от него полноценного HDR-опыта. В ходе тестирования HDR-контента я обнаружил, что отсутствие локального затемнения ограничивает динамический диапазон. Тем не менее, благодаря высокой контрастности VA-панели, широкому цветовому охвату и хорошей яркости, некоторые HDR-сцены все же выглядят лучше, чем в режиме SDR.
В моих тестах с HDR-контентом на Netflix и YouTube, а также в играх с поддержкой HDR, таких как Forza Horizon 5 и Microsoft Flight Simulator, я получил смешанные результаты. В некоторых сценах цвета выглядели более насыщенными и живыми, но в других наблюдалось «выгорание» ярких участков. После экспериментов с настройками я рекомендую использовать стандартный режим HDR без дополнительных корректировок, которые могут привести к потере деталей в светлых и темных областях.
Что касается звука, монитор оснащен двумя встроенными динамиками мощностью по 3 Вт. После тестирования могу сказать, что их качество оставляет желать лучшего — звук плоский, без низких частот, и подходит только для системных уведомлений или видеоконференций. Для игр и просмотра фильмов я рекомендую использовать внешние колонки или наушники.
Функциональность и программное обеспечение
Одна из самых полезных функций Gigabyte M32UC — встроенный KVM-переключатель, который позволяет управлять несколькими устройствами с помощью одного набора клавиатуры и мыши. В течение двух недель я активно использовал эту функцию, подключив рабочий ноутбук через USB Type-C и игровой ПК через DisplayPort и USB 3.2. Переключение между устройствами осуществляется нажатием специальной кнопки на корпусе монитора, что очень удобно и экономит рабочее пространство.
Монитор также поддерживает функции PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка рядом с картинкой), позволяя выводить изображение с двух источников одновременно. Я протестировал эти режимы, подключив PlayStation 5 через HDMI и ПК через DisplayPort, и они работали без проблем, хотя в режиме PbP разрешение каждого источника снижается.
Программное обеспечение OSD Sidekick от Gigabyte позволяет настраивать монитор с помощью мыши и клавиатуры вместо использования экранного меню. Это значительно упрощает доступ к различным функциям, включая настройку игровых помощников (перекрестие прицела, таймер, счетчик FPS) и режимов изображения. Особенно полезной оказалась функция Black Equalizer, которая повышает видимость в темных участках игр без переэкспонирования светлых областей.
Еще одна интересная функция — Dashboard, который отображает информацию о системе в реальном времени (температура процессора, использование GPU, частота кадров) прямо на экране монитора, не перекрывая игровой процесс. Для соревновательных игроков это может быть полезно для мониторинга производительности системы.
Длительное использование и надежность
За три недели интенсивного тестирования Gigabyte M32UC продемонстрировал хорошую надежность без каких-либо технических проблем или дефектов пикселей. Однако я заметил некоторую неравномерность подсветки по краям экрана, особенно при отображении полностью черного изображения в темном помещении. В повседневном использовании это практически незаметно и не влияет на комфорт работы или игры.
Матовое покрытие экрана эффективно устраняет блики и отражения, что позволяет комфортно использовать монитор даже при ярком освещении или рядом с окном. После длительных сессий работы и игр я не испытывал значительной усталости глаз благодаря технологиям защиты зрения.
Стоит отметить, что VA-панели, как правило, более подвержены смазыванию изображения при быстром движении объектов, особенно при переходе от темных к светлым оттенкам. В моем тестировании с использованием UFO Test я обнаружил некоторые следы смазывания, но в большинстве игр это не критично и заметно только при пристальном внимании. Для обычного геймера это вряд ли станет проблемой, но профессиональные киберспортсмены могут предпочесть мониторы с IPS-матрицами, которые обычно демонстрируют лучшее время отклика.
Сравнение с конкурентами
За последний год я протестировал несколько мониторов, схожих по характеристикам с Gigabyte M32UC, включая модели с IPS-матрицами. В сравнении с Gigabyte M32U (с IPS-панелью) модель M32UC предлагает значительно лучшую контрастность и более глубокий черный цвет, но немного уступает в углах обзора и скорости отклика пикселей.
По сравнению с конкурентами, такими как BenQ Mobiuz EX3210U, Gigabyte M32UC предлагает аналогичный набор функций по значительно более низкой цене. BenQ имеет лучшую реализацию HDR, но стоит почти на $500 дороже, что делает M32UC более привлекательным с точки зрения соотношения цена/качество.
Среди других конкурентов стоит упомянуть MSI MPG321UR-QD, который имеет более широкий цветовой охват Adobe RGB и профессиональную цветокалибровку, но также стоит дороже. Acer XV322QK V предлагает плоскую VA-панель с аналогичными характеристиками, если изгиб не является для вас приоритетом.
На рынке появляются новые модели с технологией mini-LED по схожим ценам, которые обеспечивают лучшую реализацию HDR, но на момент моего тестирования Gigabyte M32UC остается одним из лучших вариантов в своем ценовом сегменте для геймеров, ищущих 4K-монитор с высокой частотой обновления.
Кому подойдет этот монитор
После трех недель интенсивного тестирования я могу рекомендовать Gigabyte M32UC следующим категориям пользователей:
- Геймерам, которые хотят перейти на 4K с высокой частотой обновления, не переплачивая за топовые модели;
- Пользователям, которым важна высокая контрастность и глубокий черный цвет, особенно для игр и фильмов в затемненном помещении;
- Мультиплатформенным геймерам, использующим как ПК, так и консоли нового поколения (PS5, Xbox Series X) благодаря наличию HDMI 2.1;
- Тем, кто использует несколько устройств и оценит функцию KVM-переключателя;
- Пользователям, которым нужен универсальный монитор для работы и игр, с хорошим цветовым охватом для базовых задач по обработке фото и видео.
Не рекомендую этот монитор:
- Профессиональным дизайнерам и фотографам, требующим абсолютной точности цветопередачи и широких углов обзора;
- Киберспортсменам, для которых критична минимальная задержка и максимальная скорость отклика пикселей;
- Пользователям, ожидающим полноценного HDR-опыта с локальным затемнением;
- Тем, кому неудобно работать с изогнутыми экранами.
Настройка и советы по оптимизации
В процессе тестирования я экспериментировал с различными настройками Gigabyte M32UC и могу поделиться некоторыми рекомендациями:
Для игр рекомендую использовать режим «Custom» со следующими настройками:
- Яркость: 80-85% (в зависимости от освещения комнаты)
- Контрастность: 50%
- Гамма: 2.2
- Цветовая температура: Normal или пользовательская с небольшим уменьшением синего
- Overdrive: Picture Quality
- Black Equalizer: 10-12 (помогает лучше видеть противников в темных углах)
Для просмотра фильмов и сериалов оптимален режим «Movie» с небольшой корректировкой яркости и контрастности под ваши предпочтения.
Для работы с текстом и офисных задач рекомендую режим «sRGB» с уменьшенной яркостью до 60-70% и активированным режимом Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.
Если вы используете монитор с PlayStation 5, убедитесь, что в настройках консоли включен режим 4K и HDR. Xbox Series X может использовать полные возможности HDMI 2.1, включая 4K при 120 Гц с VRR.
Итоговый вердикт
Gigabyte M32UC — это отличный выбор для геймеров, ищущих доступный 4K-монитор с высокой частотой обновления и хорошим набором функций. Его главные преимущества — высокая контрастность VA-панели, качественное 4K-изображение, плавный геймплей на 144 Гц и полезные дополнительные функции, такие как KVM-переключатель.
После трех недель интенсивного тестирования я могу сказать, что монитор превзошел мои ожидания, особенно учитывая его ценовую категорию. Да, у него есть некоторые недостатки — ограниченная реализация HDR, не самые широкие углы обзора и некоторое смазывание в динамичных сценах. Но эти минусы с лихвой компенсируются общим качеством изображения, функциональностью и стоимостью.
В мире игровых мониторов, где топовые модели могут стоить более $1000, Gigabyte M32UC предлагает превосходное соотношение цена/качество, давая доступ к 4K-игрингу с высокой частотой обновления без необходимости серьезно опустошать кошелек. Если вы планируете обновить свой монитор и готовы инвестировать в качественный дисплей на несколько лет вперед, Gigabyte M32UC определенно заслуживает вашего внимания.
Плюсы и минусы Gigabyte M32UC
Отличная контрастность и глубокий черный цвет благодаря VA-панели
Высокое разрешение 4K с плотностью пикселей 140 PPI
Частота обновления 144 Гц с возможностью разгона до 160 Гц
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и работа с NVIDIA G-Sync
Низкая задержка ввода около 4-5 мс
Два порта HDMI 2.1 для консолей нового поколения
Встроенный KVM-переключатель для управления несколькими устройствами
Широкий цветовой охват (93% DCI-P3, 123% sRGB)
Удобное программное обеспечение OSD Sidekick
Отличное соотношение цена/качество
Ограниченная реализация HDR без локального затемнения
Некоторое смазывание изображения в динамичных сценах
Углы обзора хуже, чем у IPS-матриц
Базовые заводские настройки требуют корректировки
Ограниченные возможности эргономической регулировки
Посредственное качество встроенных динамиков
Неравномерность подсветки заметна на полностью черном экране
Отключение VRR при разгоне до 160 Гц