Первое знакомство: распаковка и установка
Уже более двух недель я тестирую игровой монитор Gigabyte M32QC, и должен признать, что это был весьма интересный опыт. Всё началось, как обычно, с распаковки. Монитор пришёл в стандартной картонной коробке с пенопластовыми проставками, надёжно защищающими устройство от повреждений при транспортировке. В комплекте обнаружились: сам монитор, подставка, кабель питания, DisplayPort кабель и USB-кабель для подключения KVM-функционала. Сборка заняла буквально несколько минут — подставка крепится к монитору без использования инструментов, достаточно вставить её в специальный разъём до щелчка.
Первое, что бросается в глаза после установки — это внушительная диагональ в 31,5 дюйма и стильный дизайн с минимальными рамками сверху и по бокам. Unboxing и настройка монитора редко бывают захватывающим опытом, и в этот раз ничего не изменилось, но весь процесс оказался на удивление приятным. Меня поразило, как просто подставка защёлкивается на задней панели монитора без необходимости использования каких-либо инструментов.

Технические характеристики и особенности
Прежде чем погрузиться в практический опыт использования, давайте взглянем на ключевые характеристики Gigabyte M32QC:
- 31,5-дюймовая VA-панель с радиусом кривизны 1500R, которая обеспечивает более естественный обзор, приближенный к человеческому глазу, чем плоский монитор, создавая эффект погружения
- Разрешение QHD (2560x1440) с плотностью пикселей 93 PPI
- Сверхбыстрое время отклика 1 мс (MPRT) для максимально плавного игрового процесса
- Высокое разрешение и быстрая частота обновления до 170 Гц (в режиме разгона), обеспечивающие детальное качество изображения и плавный игровой процесс
- Потрясающая цветопередача с охватом 94% цветового пространства DCI-P3
- Поддержка AMD FreeSync Premium Pro для устранения разрывов изображения
- Сертификация DisplayHDR 400 для расширенного динамического диапазона
- Функция KVM, позволяющая управлять несколькими устройствами с помощью одного набора клавиатуры, видео и мыши
- Эргономичная подставка с регулировкой высоты (до 100 мм) и наклона (-5°/20°)
Одно из главных преимуществ M32QC — это богатые возможности подключения. На задней панели монитора расположены:
- 1 порт DisplayPort 1.2 (с поддержкой HDR)
- 2 порта HDMI 2.0 (с ограничением до 144 Гц при разрешении 1440p)
- USB-C порт с DP 1.2 Alt Mode и мощностью зарядки 18 Вт
- Входной порт USB-B и два нисходящих порта USB-A 3.0
- Аудиовыход для подключения наушников

Методология тестирования
В течение 17 дней я интенсивно тестировал Gigabyte M32QC в различных сценариях использования. Для игрового тестирования я использовал игры разных жанров: от динамичных шутеров (CS:GO, Apex Legends, Battlefield V) до атмосферных RPG (Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3) и стратегий (Civilization VI). Также я проводил тесты при работе с офисными приложениями, веб-серфинге и просмотре фильмов.
Для измерения времени отклика и задержки ввода я использовал специализированные инструменты и тест UFO Ghosting от Blur Busters. Также я проверил единообразие цветопередачи и яркости по всему экрану с помощью тестовых паттернов.
Для наиболее полного тестирования я подключал монитор к различным устройствам: игровому ПК с видеокартой NVIDIA RTX 3070, рабочему ноутбуку и смартфону Samsung с поддержкой режима DeX через USB Type-C.
Качество изображения и игровой опыт
VA-матрица монитора Gigabyte M32QC демонстрирует отличную контрастность — заявленное значение 3000:1 действительно ощущается при использовании. В играх M32QC демонстрирует хорошее качество изображения, но нужно учитывать особенности VA-панелей — например, глубокий чёрный цвет. Он настолько чёрный (не как OLED с отключённой подсветкой, но всё же), что порой может даже мешать в некоторых играх (например, STALKER или Skyrim с модификациями «более тёмная ночь» или подобными).
Цветопередача монитора впечатляет — 94% охват цветового пространства DCI-P3 обеспечивает яркие, насыщенные цвета. После небольшой калибровки я добился ещё более точных результатов. Заводские настройки также весьма неплохие, но я рекомендую немного снизить яркость по умолчанию для более комфортного использования в вечернее время.

Частота обновления 165 Гц (с возможностью разгона до 170 Гц через DisplayPort) действительно делает игровой процесс значительно более плавным по сравнению с обычными 60 Гц. Gigabyte M32QC является отличным игровым монитором за свою цену, если вы не особо чувствительны к смазыванию изображения (ghosting), характерному для VA-матриц. Вы получаете большой 32-дюймовый изогнутый экран с разрешением 1440p, глубокими чёрными цветами, яркими красками и плавным игровым процессом без разрывов изображения на частоте до 170 Гц.
В играх никаких явных проблем нет. Эффект смазывания изображения (ghosting) присутствует, но заметен явно только на контрастных сценах. Это стандартное ограничение VA-матриц, и в процессе тестирования я обнаружил, что режим «Balance» в настройках overdrive является оптимальным для высоких частот обновления (100-165 Гц), хотя при нём наблюдается некоторый overshoot. При более низких частотах, таких как 60 Гц, лучше переключиться на режим «Picture Quality», чтобы избежать чрезмерного inverse ghosting.
Технология AMD FreeSync Premium Pro работает безупречно, обеспечивая плавный игровой процесс без разрывов изображения в динамическом диапазоне 48-170 Гц. Несмотря на отсутствие официальной сертификации G-SYNC, монитор прекрасно работает с видеокартами NVIDIA в режиме G-SYNC Compatible.
Для уменьшения размытия в движении можно активировать функцию Aim Stabilizer, которая использует стробирующую подсветку. Использование Aim Stabilizer может улучшить чёткость движения, но эффект не такой выраженный, как у мониторов с более быстрым временем отклика пикселей. Ещё один способ минимизировать смазывание — увеличить параметр Black Equalizer до значений между 12 и 14. Это изменит гамма-кривую, делая чёрные цвета светлее для уменьшения смазывания, но при этом всё изображение станет несколько светлее, чем задумано.
Работа KVM-переключателя и дополнительные функции
Функция KVM оказалась очень удобной — с помощью выделенной кнопки на задней панели монитора можно быстро переключаться с управления одним устройством на другое. Для этого нужно подключить клавиатуру и мышь к задней панели монитора, а не к компьютеру. Эта особенность оказывается очень кстати для тех, кто работает с несколькими компьютерами одновременно.
Во время тестирования я подключил свой рабочий ноутбук через HDMI, а игровой ПК через DisplayPort. Беспроводные клавиатура и мышь были подключены к USB-портам монитора. Переключение между устройствами происходило мгновенно, простым нажатием на кнопку KVM. Некоторые смартфоны также расширяют функционал монитора. Например, при подключении смартфона Samsung с поддержкой DeX (в моём случае это был Galaxy Note 20 Ultra) к порту USB Type-C монитора, запускается операционная система с интерфейсом DeX и появляется возможность использования клавиатуры и мыши. Кроме того, смартфон заряжается во время работы в таком режиме.

Монитор также поддерживает функции картинка-в-картинке (PiP) и картинка-рядом-с-картинкой (PbP), позволяющие пользователям одновременно просматривать сигнал от различных видеоисточников на одном экране. Не отрываясь от игрового процесса, вы можете одновременно просматривать руководство к игре на дисплее того же монитора!
Из дополнительных игровых функций стоит отметить:
- Eagle Eye (Орлиный глаз) — функция, предлагающая 3 варианта масштабирования (малый, средний и большой) и 4 множителя (1,5x, 2,0x, 3,0 и 4,0x) для увеличения изображения в выбранном окне. Испытываете трудности с прицеливанием? Eagle Eye от GIGABYTE — ответ на ваш вопрос!
- Dashboard — панель, которая в реальном времени отображает на экране дисплея критически важную информацию о ключевых компонентах системы (напряжение питания, тактовая частота и текущая температура процессора и т.д.). Самое главное — эта информация не блокируется игровыми приложениями.
- Black Equalizer — функция, позволяющая видеть больше деталей в тёмных областях без переэкспонирования светлых участков изображения.
Управление настройками монитора осуществляется с помощью джойстика на задней панели, но гораздо удобнее использовать фирменное программное обеспечение GIGABYTE OSD Sidekick, которое позволяет оперативно настроить параметры дисплея с помощью клавиатуры и мыши. Пользователь может быстро отрегулировать все ключевые настройки дисплея, не прибегая к помощи кнопок на мониторе.
Эргономика и дизайн
Простой, но стильный дизайн M32QC прекрасно вписывается в игровую установку и обеспечивает комфорт в течение всего дня благодаря технологиям защиты от синего света, отсутствию мерцания дисплея и регулируемой высоте и наклону. Во время длительных игровых сессий (более 6 часов) я не испытывал значительного утомления глаз, что является большим плюсом.

Подставка монитора Gigabyte M32QC достаточно прочная и предлагает регулировку высоты до 100 мм, наклон на -5°/20° и совместимость с креплением VESA 100x100 мм, однако в ней отсутствуют функции поворота и разворота в портретный режим. Для моего рабочего места этих настроек оказалось вполне достаточно, но кому-то может не хватить функции поворота.
Экран имеет умеренный радиус кривизны 1500R для усиления эффекта погружения и лёгкое матовое антибликовое покрытие, которое предотвращает отражения, не будучи слишком зернистым. Экран имеет ультратонкие рамки сверху и по бокам с 5-миллиметровой задней границей перед началом изображения, а нижняя рамка немного толще — 2 см.
Все видимые элементы корпуса выполнены из матового пластика — отсутствует глянцевый эффект, как в некоторых моделях мониторов Gigabyte. Для управления монитором реализованы два физических элемента — джойстик и кнопка KVM. Вы также можете управлять настройками монитора с помощью программного обеспечения. Вертикальная часть подставки выполняет роль кабельного зажима — кабели можно (и нужно) пропустить через специальное отверстие.
Равномерность подсветки и цветопередачи
Прежде чем изучать работу KVM-модуля, я решил проверить равномерность подсветки самой панели монитора. Некоторые яркие области видны невооружённым глазом, но только на чёрном экране. Если смотреть на монитор сбоку, то эти зоны более заметны. Хорошо, что вы вряд ли будете сидеть перед монитором под таким углом и смотреть какие-либо очень тёмные изображения. Эти области не так заметны в играх и стандартных приложениях.

В случае с моим экземпляром максимальное отклонение яркости составило всего 9%, что является очень хорошим показателем для монитора с диагональю 31,5 дюйма. С равномерностью цвета повезло немного меньше — максимальное значение составило 3.2, что несколько выше желаемых менее 3, но допустимо для игрового решения без претензий на профессиональную работу с медиаконтентом.
HDR и игровые режимы
Gigabyte M32QC имеет сертификацию DisplayHDR 400, что является базовым уровнем HDR. В играх и фильмах с поддержкой HDR наблюдается улучшение динамического диапазона, но из-за ограниченной пиковой яркости (350 кд/м²) эффект не такой впечатляющий, как у мониторов с более высоким уровнем сертификации HDR.
Монитор предлагает несколько предустановленных игровых режимов, оптимизированных для разных жанров игр: FPS (шутеры от первого лица), RTS/RPG (стратегии и ролевые игры), а также режим Movie (фильмы). Каждый режим имеет свои настройки яркости, контрастности и цветового баланса. В процессе тестирования я обнаружил, что режим FPS действительно помогает лучше различать врагов в тёмных областях благодаря повышенной яркости в тенях.

Долговременное использование и надёжность
За две с половиной недели интенсивного тестирования я не обнаружил никаких проблем с надёжностью монитора. Не было замечено битых пикселей, проблем с подключением или сбоев в работе. Система охлаждения работает эффективно — монитор не перегревается даже после длительных игровых сессий.
Единственное, что я заметил — это небольшое мерцание в некоторых играх при использовании технологии FreeSync. Это распространённая особенность VA-матриц, и в большинстве случаев её можно устранить, настроив ограничение кадров в драйвере видеокарты чуть ниже максимальной частоты обновления монитора (например, 162 Гц вместо 165 Гц).
Сравнение с конкурентами
Ранее я тестировал несколько других 32-дюймовых игровых мониторов, и M32QC демонстрирует хорошие результаты в своей ценовой категории. Если вы чувствительны к смазыванию изображения, характерному для VA-матриц, стоит рассмотреть мониторы с IPS-панелями. Они имеют более широкие углы обзора и более быстрое время отклика, но не такой высокий коэффициент контрастности и страдают от IPS glow, из-за чего чёрные цвета выглядят сероватыми по сравнению с VA.
По сравнению с моделью Gigabyte M32Q (не путать с M32QC!), которая использует IPS-матрицу, M32QC с VA-панелью является лучшим выбором для тёмного помещения, так как имеет гораздо лучшую контрастность и лучшую однородность чёрного цвета. M32Q имеет значительно лучшие углы обзора и уникальную функцию KVM, которая позволяет работать с двумя источниками с помощью одного набора клавиатуры и мыши.

В сравнении с более дорогими моделями, такими как Samsung Odyssey G7, M32QC проигрывает по времени отклика и максимальной частоте обновления, но предлагает лучшее соотношение цена-качество для большинства геймеров, которым не требуется абсолютно профессиональный уровень.
Итоговый вердикт
Для 32-дюймового монитора с разрешением 1440p и частотой 165 Гц, M32QC представляет собой достойный вариант. Возможно, он не предлагает лучший игровой опыт для высокоскоростных игр, но справляется практически со всем, что я мог ему предложить. С поддержкой FreeSync Premium Pro, HDR, функцией KVM и яркой изогнутой VA-панелью, он является привлекательным вложением для тех, кто хочет добавить больше волнения в свой повседневный ПК. Если бы я был серьёзным киберспортсменом и деньги не были бы проблемой, я бы, возможно, посмотрел в другом направлении, но как обычный пользователь, я считаю, что этот монитор довольно хорошо попадает в оптимальное соотношение цены и производительности.
Что касается непосредственно самой панели, то это WQHD-матрица с частотой обновления до 170 Гц, обладающая пока ещё самым распространённым соотношением сторон. Демонстрирует панель изображение хорошего качества с учётом особенностей работы VA-панелей — глубокий чёрный цвет может подойти не для всех сценариев использования, присутствуют засветы на чёрном фоне (актуально для всех изогнутых VA-панелей), а также ghosting-эффект, который виден, правда, в основном в контрастных сценах. В остальном же для игрового монитора средней ценовой категории M32QC обладает достойным набором возможностей, которых вполне хватит для погружения в компьютерные игры без необходимости собирать игровую систему топового уровня.
После двух недель интенсивного тестирования я могу смело рекомендовать Gigabyte M32QC тем, кто ищет игровой монитор с большой диагональю, изогнутым экраном и продвинутыми функциями по разумной цене. Для большинства геймеров и офисных пользователей этот монитор станет отличным выбором, особенно если вы работаете с несколькими устройствами благодаря функции KVM.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Высокая контрастность (3000:1) и глубокие чёрные цвета
- Большой 31,5-дюймовый экран с изгибом 1500R для эффекта погружения
- Частота обновления до 170 Гц для плавного геймплея
- Широкий цветовой охват (94% DCI-P3)
- Встроенный KVM-переключатель для работы с несколькими устройствами
- Функции PiP и PbP для одновременного отображения нескольких источников
- Эргономичная подставка с регулировкой высоты и наклона
- Хорошая равномерность яркости для VA-матрицы
- Поддержка AMD FreeSync Premium Pro
- Низкая задержка ввода (~3,7 мс при 165 Гц)
Минусы:
- Заметный эффект смазывания (ghosting) на контрастных сценах
- Ограниченная яркость для полноценного HDR-опыта
- Отсутствие функции поворота в подставке
- Некоторые засветы на чёрном фоне (типично для VA-панелей)
- Ограниченные углы обзора по сравнению с IPS-матрицами
- Возможное мерцание при использовании FreeSync в некоторых играх
- Кнопка KVM расположена на задней панели, что не всегда удобно
Плюсы и минусы Gigabyte M32QC
Высокая контрастность (3000:1) и глубокие чёрные цвета
Большой 31,5-дюймовый экран с изгибом 1500R для эффекта погружения
Частота обновления до 170 Гц для плавного геймплея
Широкий цветовой охват (94% DCI-P3)
Встроенный KVM-переключатель для работы с несколькими устройствами
Функции PiP и PbP для одновременного отображения нескольких источников
Эргономичная подставка с регулировкой высоты и наклона
Хорошая равномерность яркости для VA-матрицы
Поддержка AMD FreeSync Premium Pro
Низкая задержка ввода (~3,7 мс при 165 Гц)
Заметный эффект смазывания (ghosting) на контрастных сценах
Ограниченная яркость для полноценного HDR-опыта
Отсутствие функции поворота в подставке
Некоторые засветы на чёрном фоне (типично для VA-панелей)
Ограниченные углы обзора по сравнению с IPS-матрицами
Возможное мерцание при использовании FreeSync в некоторых играх
Кнопка KVM расположена на задней панели, что не всегда удобно