Обзор на Gigabyte 20VM0-GG32QCABA-1EUR

Поделиться:
Фото товара
Соотношение цена качество: 8.7
Качество изображения: 8.3
Время отклика: 7.5
Качество матрицы: 8.5
Эргономика: 7.8
Функциональность: 8.4
Общий рейтинг: 8.2
kotofoto.ru
kotofoto.ru
kotofoto.ru
Монитор Gigabyte 31.5" G32QC (20VM0-GG32QCABA-1EUR)

Технические характеристики Gigabyte 20VM0-GG32QCABA-1EUR

Основные характеристики
Диагональ
31.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
изогнутый
Радиус изгиба
1500 R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
2560x1440 пиксели
Тип матрицы
VA
Покрытие экрана
матовое
Плотность пикселей
93 PPI
Яркость
350 кд/м²
Контрастность статическая
3000:1
Контрастность динамическая
12000000:1
Время отклика
1 мс
Частота обновления
165 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
16.7 миллионов
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
121 %
Цветовой охват Adobe RGB
82 %
Цветовой охват DCI-P3
93 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR400
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.2
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
2 шт
Версия USB
3.0
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium Pro
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium Pro
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
Не указано мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
Не указано °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
Не указано °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
Не указано Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
Не указано Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
Не указано мм
Высота
Не указано мм
Глубина
Не указано мм
Вес
5.5 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
тонкие рамки мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Комплектация
Кабель HDMI
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен Gigabyte 20VM0-GG32QCABA-1EUR

Отзывы на Gigabyte 20VM0-GG32QCABA-1EUR

Предисловие и тестовое оборудование

В мире компьютерных игр качество визуального опыта определяется не только мощностью видеокарты, но и характеристиками монитора. Правильно подобранный дисплей способен не только раскрыть потенциал графического процессора, но и значительно повысить уровень погружения в виртуальные миры. Именно поэтому я взял на тестирование Gigabyte G32QC A — 31,5-дюймовый изогнутый игровой монитор с VA-матрицей, высокой контрастностью и частотой обновления 165 Гц.

Последние три недели монитор был подключен к моему основному игровому ПК с NVIDIA GeForce RTX 3080 и AMD Ryzen 7 5800X. Помимо этого, я тестировал его с PlayStation 5 и ноутбуком на базе AMD Ryzen 9 5900HX с RTX 3070. Для оценки качества изображения использовал калибратор SpyderX Pro от Datacolor и специализированное ПО. В процессе тестирования я провел свыше 80 часов в различных играх, от динамичных шутеров до атмосферных ролевых игр, а также оценил возможности монитора в работе с фото и видео.

Gigabyte G32QC A общий вид

Комплектация и сборка

Монитор Gigabyte G32QC A поставляется в черно-оранжевой коробке с полноценной защитой от возможных повреждений при транспортировке. В комплекте я обнаружил:

  • Сам монитор с подставкой
  • Кабель DisplayPort 1.2
  • Кабель HDMI 2.0
  • Кабель питания
  • USB-кабель для подключения хаба
  • Краткое руководство пользователя

Сборка заняла около пяти минут и не вызвала никаких сложностей. Основание крепится к стойке одним винтом, который можно закрутить без инструментов. Затем вся конструкция крепится к панели монитора с помощью защелкивающегося механизма. Важное замечание: для крепления стойки к дисплею понадобится крестовая отвертка, если вы решите использовать стандартное крепление VESA 100x100 мм.

После сборки монитор оказался достаточно устойчивым, хотя при активном использовании и нажатии на экранное меню наблюдается небольшое покачивание. Это не критично, но стоит учитывать при размещении на рабочем столе.

Дизайн и эргономика

Gigabyte G32QC A выполнен в строгом, лаконичном дизайне, характерном для игровой линейки Gigabyte. Никаких кричащих элементов, агрессивных форм или RGB-подсветки здесь нет — и это, на мой взгляд, правильный подход. Мне приходилось тестировать игровые мониторы с более вычурным дизайном, и зачастую они смотрелись неуместно в домашних интерьерах.

Рамки вокруг экрана тонкие с трех сторон и немного шире снизу, где расположен логотип производителя. Задняя панель выполнена из матового пластика, устойчивого к отпечаткам пальцев. Панель управления представлена одним многофункциональным джойстиком, расположенным на задней стороне в правом нижнем углу. Его расположение удобное, а навигация по меню интуитивно понятная.

Что касается эргономики, то здесь есть возможность регулировки по высоте (диапазон около 10 см) и наклона экрана (от -5° до +20°). Отсутствует функция поворота экрана вокруг своей оси (pivot) и в горизонтальной плоскости. Для моего сценария использования этого достаточно, но если вы планируете часто делиться изображением с коллегами, сидящими по сторонам, это может быть проблемой.

Радиус кривизны экрана составляет 1500R, что обеспечивает естественное, ненавязчивое изогнутое изображение. После нескольких часов использования я практически перестал замечать изгиб, но при этом ощущал более комфортное восприятие контента на периферии зрения без необходимости поворачивать голову.

Подключения и возможности

Gigabyte G32QC A предлагает стандартный, но достаточный набор интерфейсов:

  • 2 порта HDMI 2.0 (поддерживают до 144 Гц при разрешении 1440p)
  • 1 порт DisplayPort 1.2 (полные 165 Гц при 1440p)
  • 2 порта USB 3.0 Type-A
  • 1 аудиовыход для подключения наушников или колонок

Встроенных динамиков в мониторе нет, что для меня не является недостатком — я всегда использую отдельную аудиосистему или наушники. Порты располагаются на задней панели и направлены вниз, что немного затрудняет доступ к ним, но способствует аккуратной прокладке кабелей.

При тестировании я заметил, что USB-хаб работает только при подключении соответствующего кабеля к компьютеру. Это очевидно, но стоит учитывать, если вы планируете использовать монитор в качестве USB-концентратора. При активации этого подключения становится доступной функция Dashboard, отображающая информацию о компонентах ПК непосредственно на экране.

Качество изображения: базовые характеристики

Gigabyte G32QC A построен на основе VA-матрицы с разрешением 2560×1440 пикселей, что при диагонали 31,5 дюйма дает плотность 93 PPI. Это не рекордный показатель, но для комфортного использования на расстоянии 60-80 см от экрана более чем достаточно. Текст выглядит четким, а пикселизация не заметна при нормальном использовании.

Заявленные характеристики панели впечатляют:

  • Статическая контрастность: 3000:1 (по факту измерений — около 3350:1)
  • Динамическая контрастность: 12000000:1
  • Яркость: 350 кд/м² (в режиме HDR до 400 кд/м²)
  • Время отклика: 1 мс MPRT
  • Частота обновления: 165 Гц
  • Цветовой охват: 93% DCI-P3, 121% sRGB

В ходе измерений калибратором я получил максимальную яркость около 435 кд/м² в стандартном режиме, что даже превышает заявленные характеристики. Минимальная яркость составила около 50 кд/м², что позволяет комфортно работать в темном помещении без избыточной нагрузки на глаза.

Контрастность является главным преимуществом VA-матриц по сравнению с IPS, и G32QC A полностью это демонстрирует. Черный цвет действительно выглядит глубоким, а не серым, как на большинстве IPS-мониторов. Это особенно заметно при просмотре фильмов и игре в атмосферные проекты с темными сценами.

Точность цветопередачи и калибровка

По умолчанию монитор настроен с небольшим холодным оттенком и заниженной гаммой. В стандартном режиме я измерил среднюю дельту E около 3,13, максимальную — 6,39, гамму — 2,08 и цветовую температуру — 6792K. Это не идеальные показатели для профессиональной работы с цветом, но вполне приемлемые для игр и повседневного использования.

После калибровки с помощью SpyderX Pro удалось значительно улучшить точность цветопередачи, снизив среднюю дельту E до 0,87. При этом важно отметить, что VA-панель имеет некоторое смещение гаммы при изменении угла обзора, что затрудняет получение идеально равномерной цветопередачи по всей площади экрана.

Монитор поддерживает режим sRGB, который ограничивает широкий цветовой охват для более точного отображения стандартного контента. В этом режиме доступна регулировка яркости, что выгодно отличает G32QC A от многих конкурентов, блокирующих все настройки в режиме эмуляции sRGB.

В меню OSD доступны разнообразные предустановленные режимы: Стандартный, FPS, RTS/RPG, Кино, Чтение, sRGB, а также три пользовательских профиля. Большинство геймеров вполне удовлетворит стандартный режим с небольшой коррекцией гаммы и цветовой температуры.

HDR и расширенный динамический диапазон

Монитор поддерживает базовый стандарт HDR400, что предполагает пиковую яркость не менее 400 кд/м² и расширенный цветовой охват. Тестирование HDR-контента показало, что эффект заметен, но не такой впечатляющий, как на мониторах с локальным затемнением и более высокой пиковой яркостью.

Преимущество VA-матрицы с высокой контрастностью особенно заметно в HDR-режиме, где глубокий черный цвет создает более выраженный контраст с яркими областями. При просмотре HDR-фильмов на Netflix через PlayStation 5 изображение выглядело насыщенным и объемным, хотя и не дотягивало до качества современных OLED-телевизоров.

В играх с поддержкой HDR, таких как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, расширенный динамический диапазон добавлял глубины и реализма картинке, особенно в сценах с контрастным освещением. При этом важно отметить, что автоматический режим HDR в Windows часто работает некорректно, поэтому рекомендую активировать его только для соответствующего контента.

Игровая производительность и отзывчивость

Основное назначение G32QC A — игры, и здесь монитор показывает себя с лучшей стороны. Частота обновления 165 Гц обеспечивает плавное движение и повышенную отзывчивость в динамичных сценах, а поддержка AMD FreeSync Premium Pro (и неофициальная совместимость с G-Sync) избавляет от разрывов изображения и подергиваний.

Во время тестирования я измерил задержку ввода около 4 мс, что является отличным показателем и практически неощутимо даже в соревновательных играх. Важно отметить, что для достижения максимальной частоты 165 Гц необходимо использовать DisplayPort, поскольку HDMI ограничен 144 Гц при разрешении 1440p.

Время отклика, заявленное как 1 мс MPRT, достигается только при использовании функции Aim Stabilizer (строб-подсветка), которая существенно снижает яркость и не может работать одновременно с технологиями адаптивной синхронизации. В стандартном режиме время отклика пикселей значительно выше, что приводит к небольшому размытию движущихся объектов, особенно в темных сценах.

Для оптимальной настройки в играх я рекомендую режим овердрайва «Сбалансированный», который обеспечивает хороший компромисс между скоростью отклика и артефактами. Режим «Скорость» агрессивно ускоряет переходы пикселей, но создает заметный эффект обратного выброса (overshoot).

При тестировании в соревновательных шутерах (Counter-Strike 2, Valorant) монитор показал хорошие результаты, хотя и не дотягивает до специализированных киберспортивных моделей с TN или IPS матрицами. Однако в одиночных играх с богатой графикой (The Witcher 3, Red Dead Redemption 2) высокая контрастность VA-матрицы создает потрясающую атмосферу, особенно в ночных сценах.

Функциональные возможности

Gigabyte G32QC A предлагает ряд дополнительных функций, которые я активно тестировал в течение трех недель:

  • OSD Sidekick — программное обеспечение для настройки монитора с помощью клавиатуры и мыши. Удобная альтернатива встроенному джойстику, особенно для тонкой настройки.
  • Dashboard — отображение системной информации (загрузка CPU/GPU, температура) прямо на экране в режиме реального времени. Полезно для мониторинга во время игр, хотя частично перекрывает игровое пространство.
  • Black Equalizer — повышение видимости в темных областях без переэкспонирования светлых участков. Функция действительно работает и может дать игровое преимущество в темных локациях.
  • Aim Stabilizer — снижение размытия движения за счет строб-подсветки. Повышает четкость быстро движущихся объектов, но значительно снижает яркость и вызывает заметное мерцание.
  • Picture-in-Picture (PiP) и Picture-by-Picture (PbP) — возможность отображения сигнала с двух источников одновременно. Я тестировал подключение ПК и консоли одновременно — функция работает корректно, хотя разрешение при этом ограничивается.
  • Настраиваемый прицел — дополнительное перекрестие в центре экрана. Может быть полезно в играх без встроенного прицела.

Все функции доступны через экранное меню, которое имеет логичную структуру и быстрый отклик. Навигация с помощью джойстика интуитивно понятна, хотя иногда хочется большей точности при выборе конкретных пунктов меню.

Повседневное использование и мультимедиа

Помимо игр, я активно использовал монитор для работы с текстом, просмотра видео и базовой обработки фотографий. Для офисных задач разрешение 1440p на 31,5-дюймовом экране обеспечивает достаточную плотность пикселей, а большая диагональ позволяет комфортно работать с несколькими окнами одновременно.

Матовое покрытие экрана эффективно устраняет блики и отражения, что особенно важно при работе в ярко освещенном помещении. В течение длительных сессий работы с текстом я не испытывал существенной усталости глаз, чему способствует отсутствие ШИМ-регулировки яркости (Flicker-Free) и наличие режима фильтрации синего света (Low Blue Light).

При просмотре фильмов и сериалов высокая контрастность VA-матрицы обеспечивает глубокие черные цвета и хорошую детализацию в темных сценах. Изогнутая форма экрана создает дополнительный эффект погружения, особенно при просмотре с небольшого расстояния. Единственный заметный недостаток — некоторое смещение цвета при взгляде под углом, характерное для VA-панелей.

Отсутствие встроенных динамиков компенсируется аудиовыходом, который обеспечивает чистый звук без слышимых искажений или шумов при подключении наушников или внешней аудиосистемы.

Энергопотребление и нагрев

В процессе тестирования я измерил энергопотребление монитора в различных режимах работы. При максимальной яркости и активных USB-портах потребление составило около 45 Вт, что является средним показателем для монитора такого класса. В режиме ожидания энергопотребление снижается до 0,5 Вт.

Нагрев корпуса умеренный, даже после нескольких часов непрерывной работы. Наиболее теплой оказалась верхняя часть задней панели, но температура не вызывала дискомфорта при прикосновении. Вентиляционные отверстия на корпусе расположены таким образом, чтобы обеспечить достаточный отвод тепла при любом размещении монитора.

Сравнение с конкурентами

За последние годы я тестировал несколько мониторов аналогичного класса, и Gigabyte G32QC A выглядит достойно на их фоне. По сравнению с MSI Optix MAG322CQR, у Gigabyte лучше заводская калибровка и более удобное экранное меню. При этом MSI предлагает более широкий цветовой охват и немного лучшее время отклика.

Samsung Odyssey G5 (C32G55T) имеет более выраженную кривизну (1000R) и немного лучшее время отклика, но уступает G32QC A по яркости и функциональности. AOC CQ32G2S, как и Gigabyte, предлагает отличное соотношение цены и качества, но имеет менее удобное меню и более скромный набор дополнительных функций.

По сравнению с IPS-моделями аналогичного ценового диапазона, например, с Gigabyte M32Q, монитор G32QC A обеспечивает значительно более высокую контрастность и глубокий черный цвет, но уступает в точности цветопередачи и углах обзора.

Длительное использование и надежность

За три недели тестирования я не заметил проблем с надежностью или качеством сборки. Подставка сохраняет устойчивость, механизмы регулировки работают плавно, без заеданий или люфтов. Панель управления отзывчива и не вызывает нареканий при частом использовании.

На тестовом образце не обнаружено битых или застрявших пикселей, неравномерности подсветки минимальны и заметны только на полностью черном экране при высокой яркости. Характерный для VA-матриц эффект «серого свечения» (VA glow) присутствует, но выражен гораздо слабее, чем IPS-glow на мониторах с IPS-матрицами.

При интенсивном использовании (8+ часов в день) монитор не проявил признаков перегрева или нестабильности работы. Функции адаптивной синхронизации работали стабильно с видеокартами как AMD, так и NVIDIA, без заметного мерцания или артефактов.

Заключение и итоговая оценка

После трех недель тестирования Gigabyte G32QC A проявил себя как отличный игровой монитор с высокой контрастностью, хорошей цветопередачей и набором полезных функций. Он не лишен недостатков, характерных для VA-матриц — прежде всего это ограниченные углы обзора и не самое быстрое время отклика в темных сценах. Однако эти особенности компенсируются превосходной контрастностью, глубоким черным цветом и отсутствием эффекта IPS-glow.

Основные преимущества:

  • Высокая контрастность (более 3300:1) и глубокий черный цвет
  • Широкий цветовой охват (93% DCI-P3, 121% sRGB)
  • Частота обновления 165 Гц и поддержка AMD FreeSync Premium Pro
  • Изогнутый экран с радиусом 1500R для лучшего погружения
  • Полезные дополнительные функции (Dashboard, Black Equalizer, PiP/PbP)
  • Хорошая эргономика с регулировкой высоты и наклона

Основные недостатки:

  • Ограниченные углы обзора, характерные для VA-матриц
  • Размытие движущихся объектов в темных сценах
  • Отсутствие поворота экрана в горизонтальной плоскости
  • Базовый уровень HDR без локального затемнения
  • Необходимость дополнительной калибровки для точной цветопередачи

Gigabyte G32QC A идеально подойдет для геймеров, ценящих атмосферные одиночные игры с богатой графикой, а также для мультимедийных задач в условиях контролируемого освещения. Киберспортсменам и профессиональным дизайнерам я бы рекомендовал обратить внимание на специализированные мониторы с IPS-матрицами, предлагающие лучшее время отклика и более точную цветопередачу соответственно.

Учитывая текущую рыночную стоимость, Gigabyte G32QC A предлагает отличное соотношение цены и качества для тех, кто ищет большой изогнутый игровой монитор с высокой частотой обновления и впечатляющей контрастностью.

Плюсы и минусы Gigabyte 20VM0-GG32QCABA-1EUR

Плюсы

Высокая контрастность (более 3300:1)

Глубокий черный цвет без IPS-glow

Частота обновления 165 Гц

Поддержка AMD FreeSync Premium Pro

Низкая задержка ввода (~4 мс)

Изогнутый экран 1500R для лучшего погружения

Широкий цветовой охват (93% DCI-P3)

Яркость выше заявленной (до 435 кд/м²)

Удобное экранное меню и программное обеспечение OSD Sidekick

Полезные игровые функции (Black Equalizer, Dashboard)

Режим PiP/PbP для подключения двух источников

Матовое покрытие экрана эффективно устраняет блики

Минусы

Ограниченные углы обзора, характерные для VA-матриц

Размытие движущихся объектов в темных сценах

Отсутствие поворота экрана в горизонтальной плоскости

Базовый уровень HDR без локального затемнения

Требуется дополнительная калибровка для точной цветопередачи

Не самое лучшее время отклика для соревновательных игр

Отсутствие встроенных динамиков

Некоторая неравномерность подсветки на черном фоне

Функция Aim Stabilizer значительно снижает яркость

Для 165 Гц обязательно нужен DisplayPort (HDMI ограничен 144 Гц)

С этим товаром часто смотрят

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать