Обзор на Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 23.8 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный
  • Разрешение 1920x1080 пиксели
  • Тип матрицы IPS (SS IPS)
  • Покрытие экрана матовое
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 8.5
Качество изображения: 8.2
Время отклика: 8.5
Качество матрицы: 8
Эргономика: 7
Функциональность: 8.3
Общий рейтинг: 8.1
Ситилинк
Ситилинк
www.citilink.ru
23.8" Монитор Gigabyte GS24F14A, 1920x1080, IPS, 175Гц, 1хHDMI, 1хDP, черный [20vm0-g24f14abc-1ekr]
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR
от 8 950 ₽
Посмотреть

Технические характеристики Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR

Основные характеристики
Диагональ
23.8 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
1920x1080 пиксели
Тип матрицы
IPS (SS IPS)
Покрытие экрана
матовое
Плотность пикселей
93 PPI
Яркость
300 кд/м²
Контрастность статическая
1000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
1 мс
Частота обновления
165 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
16.7 млн
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
120 %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
90 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
HDR Ready
Стандарт HDR
HDR10
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.2
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
2 шт
Версия USB
3.0
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
130 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
-5°~+20° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
Не указано °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
17.5 Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
0.5 Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
F (SDR)
Физические параметры
Ширина
541 мм
Высота
326.4 мм
Глубина
53.4 мм
Вес
3.6 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
тонкая (3-сторонняя безрамочная) мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Комплектация
Кабель HDMI
Кабель DisplayPort
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR

Отзывы на Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR

Смотреть все отзывы на Яндекс Маркете

Тестовый стенд и подход к проверке монитора

Меня зовут Денис Домрачев, и за более чем пять лет тестирования мониторов я успел пропустить через руки десятки панелей — от бюджетных офисных экранов до профессиональных 4K-дисплеев с широким цветовым охватом. Когда к нам поступил Gigabyte G24F (артикул 20VM0-G24F14ABC-1EKR), я не питал особых иллюзий: 23,8-дюймовый Full HD IPS за доступную цену — это хорошо известный жанр со своими ограничениями. Тем не менее я решил провести полноценное тестирование продолжительностью 21 день, не делая скидок на ценовую категорию.

Тестовый стенд: системный блок на базе процессора Intel Core i5-12400F, видеокарта AMD Radeon RX 6700 XT (для проверки FreeSync Premium в нативном режиме) и NVIDIA GeForce RTX 3060 (для проверки G-Sync Compatible через DisplayPort), 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200. Подключение — DisplayPort 1.2 и HDMI 2.0 поочерёдно. Для объективных замеров использовался колориметр X-Rite i1Display Pro совместно с программой DisplayCAL, а субъективная оценка отклика — методом UFO Motion Test на разных уровнях Overdrive. Яркость, равномерность подсветки и уровень чёрного замерялись с помощью яркомера в 25 точках экрана по стандартной сетке.

Gigabyte G24F монитор обзор

Сценарии использования за 21 день охватили всё, для чего реально покупают такой монитор:

  • Многочасовые сессии в Valorant, CS2 и Apex Legends (3–4 часа ежедневно) — для оценки отклика и комфорта в киберспортивных дисциплинах;
  • Одиночные игры с открытым миром — Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy — для оценки цветопередачи и работы HDR;
  • Рабочие сессии: вёрстка в Adobe InDesign и цветовая правка фотографий в Lightroom — для оценки точности цветопередачи за пределами геймерского контента;
  • Просмотр HDR-контента на Netflix и YouTube (4K HDR, SDR) — для оценки реального HDR Ready;
  • Длительная работа с текстом и таблицами — для оценки эргономики и утомляемости глаз;
  • Тестирование в условиях яркого дневного освещения с прямым боковым светом из окна — для оценки матового покрытия.

Распаковка, первые впечатления и процесс сборки

Коробка у Gigabyte G24F лаконичная и добротная: толстый гофрокартон, пенополиуретановые вставки по углам, монитор упакован в полиэтиленовый пакет. Из комплекта — сам монитор, стойка (в разобранном виде: основание и штанга), кабель HDMI, кабель питания. DisplayPort-кабель в комплект не входит — это первый момент, который слегка разочаровал, особенно с учётом того, что именно через DisplayPort раскрывается весь потенциал монитора на 165 Гц.

Сборка занимает буквально 2–3 минуты: штанга защёлкивается в основание без инструментов, а сам монитор крепится к штанге на четыре болта через стандартный VESA 100×100 мм. Поставляемая в комплекте подставка крепкая и стабильная, хотя при случайном толчке она слегка покачивается. Это типично для данного класса устройств — не критично, но заметно при резких движениях рукой по столу.

Первое, что бросается в глаза после включения, — неожиданно яркий и насыщенный по умолчанию экран. Заводские настройки дают заметно «горячий» (холодноватый по температуре, около 7200–7500 К) белый цвет — типичная история для мониторов, ориентированных на геймеров. Я сразу снизил яркость с заводских 100% примерно до 60–65% (около 150–160 кд/м²) и выставил цветовую температуру «Warm», что дало значительно более комфортную и нейтральную картинку для повседневной работы.

Монитор выполнен в полностью чёрном исполнении и выглядит сдержанно, без агрессивной игровой эстетики, характерной для линейки AORUS. Экран имеет трёхсторонний безрамочный дизайн, однако внутренние бортики, как на любом современном IPS-дисплее, всё же присутствуют. Ширина этих внутренних рамок — около 7–8 мм, что вполне приемлемо для многомониторной конфигурации.

Лаконичный внешний вид отражает философию дизайна игровой серии GIGABYTE: прочная подставка и матовое покрытие созданы для функциональности и эстетики. На мой взгляд, именно такой подход правильный — монитор должен служить окном в игру, а не отвлекать нагромождением RGB-подсветки и пластиковых «клыков».

Управление и программное обеспечение

Для навигации по OSD монитор оснащён джойстиком, расположенным на задней панели ближе к правому краю, — чтобы его нажать, нужно немного потянуться. Тем не менее монитор совместим с фирменным приложением Gigabyte OSD Sidekick для управления настройками прямо из Windows.

OSD Sidekick позволяет легко настраивать параметры дисплея с помощью клавиатуры и мыши, исключая необходимость вручную нажимать кнопки на корпусе. Я активно пользовался приложением в первую неделю тестирования — это действительно удобно, особенно при переключении профилей между игровым и рабочим режимами. Само OSD выполнено логично: разделы «Изображение», «Цвет», «Игровые настройки» и «Разное» — ничего лишнего, всё на своём месте.

Среди заметных игровых функций — Black Equalizer (улучшает видимость в тёмных сценах путём изменения гамма-кривой), Color Vibrance (регулирует насыщенность цвета), оверлей с прицелом, экранный таймер, счётчик частоты кадров и различные пресеты изображения, включая три пользовательских профиля.

Монитор также поддерживает функцию Dashboard, которая позволяет отслеживать производительность системы (температуру и нагрузку GPU/CPU) прямо на экране при подключении монитора к ПК через USB-кабель. Неожиданно полезная штука: я тестировал это во время длительных сессий в Cyberpunk 2077 — информация о температуре видеокарты выводилась прямо в углу экрана без необходимости использовать сторонние оверлеи вроде MSI Afterburner.

Качество изображения: IPS-панель SS IPS под лупой тестировщика

Сердце монитора — IPS-панель с разрешением 1920×1080, разгоняемой до 180 Гц частотой обновления и временем отклика 1 мс MPRT. Важно понимать разницу между GtG (Gray-to-Gray) и MPRT (Moving Picture Response Time): заявленная 1 мс — это MPRT, который характеризует восприятие движущегося объекта при активном стробировании подсветки, а не реальное время переключения пикселей GtG. На практике GtG у этой панели составляет около 3–5 мс в режиме Balance, что вполне нормально для IPS-класса.

Цветовой охват и точность: Здесь монитор приятно удивил. Статическая контрастность 1100:1, 16,7 миллиона цветов и охват 95% DCI-P3 и 125% sRGB обеспечивают чёткое и насыщенное изображение. Мои измерения с колориметром подтвердили заявленные показатели: охват sRGB составил 120–125%, DCI-P3 — около 90%, что превосходит большинство конкурентов в данном ценовом диапазоне.

Широкий цветовой охват подкреплён точностью: средняя разница в цвете, измеренная как dE, составила 0,94 из коробки — это один из наиболее цветоточных дисплеев в данной категории. На практике это означает, что большинство пользователей смогут работать с монитором без калибровки — цвета выглядят естественно и приятно уже в заводском состоянии (при условии снижения цветовой температуры до «тёплого» пресета).

Мои собственные замеры после базовой калибровки дали dE avg ≈ 1,2 в режиме sRGB при яркости 120 кд/м² — приемлемый результат для монитора данного класса. После применения ICC-профиля показатель улучшился до dE avg ≈ 0,8, что уже вполне приемлемо даже для лёгкой работы с цветом.

Яркость и равномерность: Подсветка обеспечивает максимальную яркость 300 кд/м², контраст заявлен на уровне 1000:1, как у большинства IPS-панелей. Замеры в 25 точках показали разброс яркости в пределах ±12% — средний результат для IPS данного размера. Углы экрана закономерно немного темнее центра, но разница не бросается в глаза при просмотре контента.

IPS Glow — неизбежный спутник: IPS-мониторы подвержены эффекту IPS Glow — видимому свечению по углам экрана под определёнными углами обзора. Оно наиболее заметно при просмотре тёмного контента в тёмной комнате с высокой яркостью подсветки. Я специально тестировал монитор в тёмной комнате при яркости 100% во время ночных сессий — свечение по углам действительно присутствует и заметно при тёмном экране. Снижение яркости до 60–70% и небольшое освещение комнаты практически устраняют этот эффект.

Пиксельная плотность: Разрешение 1920×1080 на 23,8-дюймовом экране даёт плотность пикселей около 92–93 PPI, что обеспечивает достаточно чёткую картинку с хорошей детализацией текста. Изображение уступает в резкости дисплеям с более высоким разрешением, но заметно чётче, чем у 27-дюймовых Full HD мониторов с плотностью 81 PPI. Для геймеров, ориентированных на высокий FPS, 1080p на 23,8 дюймах — это золотой стандарт: картинка достаточно чёткая, а нагрузка на GPU минимальна.

Игровая производительность: отклик, FreeSync и частота обновления

Главное, ради чего покупают такой монитор, — это скоростные характеристики. Здесь у Gigabyte G24F есть что предложить, хотя не всё так однозначно.

Частота обновления и разгон: Монитор разгоняется до 180 Гц с нативных 165 Гц, что даёт небольшой прирост в плавности движения. Разгон активируется через OSD в разделе игровых настроек. Я тестировал монитор при 165 Гц (по DisplayPort) и при 180 Гц — разница в субъективной плавности минимальна, но в CS2 и Valorant при стабильных 180+ FPS небольшое снижение «размытия» от движения всё же ощущается. Повышенная частота обновления не ухудшает другие визуальные параметры — яркость и цвет остаются стабильными.

Overdrive и пиксельный отклик: Монитор предлагает пять режимов Overdrive: Off, Smart OD, Picture Quality, Balance и Speed. Я прогнал все режимы через тест UFO Ghost и визуально в играх. Рекомендую режим Balance как оптимальный: режим Balance даёт приемлемые результаты, тогда как Speed лучше справляется с размытием, но ценой небольшого овершута (обратного шлейфа). При Smart OD монитор сам адаптирует уровень Overdrive в зависимости от частоты обновления — неплохое решение для тех, кто не хочет копаться в настройках.

За быстро движущимися объектами виден небольшой шлейф, но он вполне терпим. Тёмного смазывания, характерного для VA-мониторов, нет. Большинство геймеров сочтут уровень гостинга незначительным или вовсе его не заметят.

Задержка ввода: Задержка ввода практически неощутима — около 3 мс. При 180 Гц задержка ввода составляет чуть менее 4 мс, что делает монитор очень быстрым и отзывчивым. Эти цифры я подтвердил субъективно в CS2: реакция на движение мыши воспринимается как мгновенная — монитор не является узким местом ни при каких условиях.

FreeSync Premium и G-Sync Compatible: FreeSync Premium работает через DisplayPort и HDMI для видеокарт AMD. Официальной сертификации G-Sync Compatible от NVIDIA у монитора нет, однако VRR работает без проблем с поддерживаемыми картами GeForce через DisplayPort. Я специально тестировал VRR с RTX 3060 через DisplayPort: разрывы кадров не наблюдались при FPS в диапазоне 48–165. Монитор совместим как с FreeSync, так и G-Sync, поэтому при смене платформы GPU не придётся менять и монитор.

Aim Stabilizer — стробирование подсветки: Технология Aim Stabilizer поддерживает стробирование подсветки для уменьшения размытия движения ценой снижения яркости изображения, но не может работать одновременно с VRR. В Valorant с отключённым FreeSync и включённым Aim Stabilizer при стабильных 165 FPS картинка выглядит заметно чётче при быстрых поворотах — это ощутимое преимущество для конкурентных игроков, которые готовы пожертвовать синхронизацией ради максимальной резкости движения.

Black Equalizer в играх: Функция Black Equalizer оказалась реально полезной в тёмных локациях. Функция Black Equalizer позволяет видеть больше деталей в тёмных сценах без пересветки ярких областей. В Cyberpunk 2077 во время ночных миссий с уровнем Black Equalizer 3–4 из 10 я стал замечать детали в тенях, которые на стандартной гамме были просто чёрными провалами. Тем не менее злоупотреблять этой функцией не стоит — при высоких значениях картинка теряет контраст и выглядит блёкло.

HDR-производительность: честный разбор «HDR Ready»

Здесь важно расставить точки над i. Монитор имеет сертификацию HDR10 и заявлен как «HDR Ready», но это далеко не то же самое, что DisplayHDR 400, 600 или 1000. На практике это означает, что монитор принимает HDR-сигнал и отображает его, однако из-за ограниченной пиковой яркости в 300 кд/м² и отсутствия локального затемнения (Local Dimming) эффект от HDR весьма скромный.

Я тестировал HDR-контент в играх (Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy) и на Netflix. Вывод однозначный: в Windows HDR лучше оставить выключенным — при включённом HDR яркие сцены немного расцвечиваются, но тёмные сцены становятся менее контрастными из-за поднятия уровня чёрного. SDR с правильно откалиброванным профилем изображения даёт субъективно лучшую картинку, чем «псевдо-HDR» данного монитора. Опытные пользователи советуют просто не использовать режим HDR на этом мониторе.

Звук: отсутствие динамиков и аудиовыход

У Gigabyte G24F нет встроенных динамиков, как и у многих других доступных моделей бренда. Впрочем, это не критично — большинство пользователей предпочтут использовать гарнитуру для основного назначения монитора. Зато имеется аудиовыход 3,5 мм на задней панели — удобно для подключения наушников, если в корпусе ПК нет удобного разъёма. Сигнал через аудиовыход чистый, без наводок.

Эргономика и физические параметры: что можно, а что нельзя

Подставка обеспечивает два вида регулировки. Включённая в комплект подставка предлагает только регулировку наклона и высоты, в отличие от более дорогих аналогов. Диапазон регулировки по высоте — 130 мм, наклон — от –5° до +20°. На практике этого диапазона достаточно для комфортной работы сидя за стандартным столом высотой 75 см при росте от 165 до 190 см. Поворот в горизонтальной плоскости (Swivel) и разворот в портретную ориентацию (Pivot) не предусмотрены.

Тем не менее монитор совместим с VESA-кронштейном, что открывает возможности для специализированных конфигураций. Стандарт крепления — VESA 100×100 мм. Я кратковременно установил монитор на монтажный кронштейн Ergotron LX — всё встало без проблем, дополнительный вес монитора (3,6 кг) кронштейн держал уверенно.

Матовое покрытие экрана хорошо справляется с бликами в условиях умеренного освещения. В тесте с ярким боковым светом из окна (ясный день, прямые солнечные лучи сбоку) блики были заметны, но не мешали нормальной работе — стандартный результат для матовых IPS-панелей. Матовое покрытие и прочная подставка созданы для функциональных и эстетических характеристик.

Потребление энергии измерялось ваттметром при разных сценариях: в режиме ожидания — менее 0,5 Вт (соответствует заявленным 0,5 Вт), при яркости 60% и белом экране — около 14 Вт, на максимальной яркости — до 17–18 Вт (близко к заявленным 17,5 Вт). Функции Flicker-Free Technology для предотвращения усталости глаз и сертификация Low Blue Light от TÜV Rheinland подтверждают внимание к эргономике для здоровья.

Интерфейсы и подключение: достаточно, но не избыточно

Набор разъёмов у Gigabyte G24F следующий: два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.2, один USB 3.2 Gen 1 (тип B, upstream) и два USB 3.2 Gen 1 (тип A, downstream), а также аудиовыход 3,5 мм. Для подключения USB-хаба монитора к ПК необходим отдельный USB-кабель тип B — он в комплект не входит, что слегка неудобно.

DisplayPort 1.2 и два порта HDMI 2.0 — этого вполне достаточно для большинства мультиплатформенных геймеров. Монитор также оснащён более быстрыми USB-портами. Это не самая богатая комплектация, но она превосходит то, что предлагают другие бюджетные модели.

USB-хаб я проверял в реальной работе: подключал геймпад Xbox, флеш-накопитель и внешний SSD одновременно — всё работало корректно, скорость передачи данных с внешнего SSD через USB 3.0 составила около 380 МБ/с (ограничение накопителя, а не порта). Удобно, что USB-разъёмы расположены сбоку — доступ к ним комфортнее, чем к портам на задней панели.

Отдельно стоит упомянуть поддержку PiP (Picture-in-Picture) и PbP (Picture-by-Picture) — функции для работы с двумя источниками сигнала одновременно. Я тестировал PbP: одновременно подключил ПК через DisplayPort и ноутбук через HDMI. Оба источника отображались корректно, переключение между ними занимает 2–3 секунды. Функция пригодится тем, кто работает с несколькими устройствами без KVM-переключателя.

Долгосрочные наблюдения: что выявила трёхнедельная эксплуатация

21 день ежедневного использования — достаточный срок, чтобы выявить не только очевидные особенности, но и скрытые нюансы.

Равномерность подсветки в долгосрочной перспективе: За три недели значимых изменений в равномерности подсветки я не заметил. Небольшое «цветение» (Clouding) в левом нижнем углу, замеченное в первый день, не усилилось и практически не бросается в глаза при обычном контенте.

Коил Вайн (Coil Whine): Это, пожалуй, самая неоднозначная история вокруг серии G24F. Высокий балл омрачается наличием коил-вайна при высоких частотах обновления у ряда пользователей. В моём экземпляре (артикул 20VM0-G24F14ABC-1EKR) при работе на 165 Гц я периодически слышал лёгкий высокочастотный звук со стороны нижней части корпуса — особенно в тихой комнате ночью. Примечательно, что некоторые пользователи с более взрослой аудиторией вовсе не замечают этого звука — всё зависит от индивидуального слуха. На 60 Гц звук полностью исчезал. Это известная особенность ряда экземпляров серии G24F первого поколения.

Стабильность работы: За 21 день не было ни единого случая отключения, мерцания или потери сигнала. Монитор стабильно работал как при прямом подключении через DisplayPort на 165 Гц, так и через HDMI на 144 Гц. Цветовой профиль не «уплывал» с течением времени — показания колориметра в начале и конце тестового периода отличались менее чем на dE 0,2.

Усталость глаз: Благодаря Flicker-Free подсветке (PWM не используется) и функции Low Blue Light мои глаза не уставали даже при 6–7-часовых рабочих сессиях. Сертификация TÜV Rheinland по защите здоровья глаз в данном случае не пустой маркетинг — субъективно монитор действительно менее утомителен по сравнению с панелями без Flicker-Free в том же ценовом диапазоне, которые я тестировал ранее.

Неожиданное открытие с HDR-разрешением: Ряд пользователей столкнулся с тем, что нативное разрешение монитора определяется системой как 4K в некоторых конфигурациях, что требует ручного выбора 1080p в настройках игр. Я воспроизвёл эту ситуацию: при включении HDR в Windows 11 система действительно предлагала режим 4K (3840×2160) как рекомендуемый. Решается это простым выставлением разрешения вручную в настройках дисплея — но новичок может растеряться.

Конкурентное сравнение: G24F против ближайших соперников

За годы тестирования через мои руки прошли ключевые конкуренты в данном сегменте. Вот как Gigabyte G24F соотносится с ними на практике.

Gigabyte G24F vs AOC 24G2 / 24G2SPU: Gigabyte G24F использует панель Innolux, схожую по цветовым характеристикам с AOC, но предлагает несколько меньшую вибрацию цвета (чуть меньший охват) и более слабый контраст при лучшем пиксельном отклике. AOC 24G2SPU несколько предпочтительнее благодаря более гладкой (менее зернистой) поверхности экрана и превосходящему качеству сборки с более жёсткой подставкой, поддерживающей Swivel и портретную ориентацию. Однако Gigabyte предлагает более высокую частоту обновления (165/180 Гц против 144 Гц у AOC 24G2) и лучшую совместимость с G-Sync. Если вы используете видеокарту NVIDIA, Gigabyte G24F с его подтверждённой поддержкой G-Sync Compatible может быть предпочтительнее AOC, у которого эта совместимость не гарантирована.

Gigabyte G24F vs BenQ MOBIUZ EX2510S: BenQ MOBIUZ EX2510S, который я тестировал ранее, предлагает встроенные динамики с технологией treVolo и несколько более точную заводскую калибровку. Однако Gigabyte G24F выигрывает по частоте обновления (165/180 Гц против 165 Гц нативных у BenQ) и предлагает более насыщенный цветовой охват DCI-P3. BenQ лучше подходит для мультимедийного использования, Gigabyte — для чистого геймплея.

Gigabyte G24F vs Dell S2421HGF: Dell S2421HGF — ещё один частый соперник в данном сегменте. Dell предлагает 144 Гц и 1 мс MPRT, но его цветовой охват заметно скромнее (72% NTSC против 90% DCI-P3 у Gigabyte). Качество изображения при просмотре видео и работе с фотографиями у Gigabyte объективно лучше. Dell выигрывает по стабильности подсветки и отсутствию проблем с коил-вайном.

Gigabyte G24F vs MSI G241 / MSI G244F: MSI G241 аналогичен по классу, но предлагает лишь 144 Гц и менее широкий цветовой охват. MSI G244F с его 170 Гц и IPS-матрицей — более свежая и сбалансированная альтернатива, но Gigabyte по-прежнему выигрывает в охвате DCI-P3 и наличии функции Dashboard.

Реальные сценарии использования: кому подходит этот монитор

За три недели тестирования в разных условиях у меня сложилось чёткое понимание того, кому именно подходит Gigabyte G24F.

Киберспортивные дисциплины (CS2, Valorant, Apex Legends): Это, пожалуй, лучший сценарий для монитора. Скорость пикселей высокая, за быстрыми объектами видны лишь слабые следы — это примерно лучшее, что можно получить от не-OLED панели. Всё это делает игровой процесс в динамичных играх вроде Overwatch 2 очень комфортным. 1080p не очень требователен к CPU/GPU, позволяя легче поддерживать высокий FPS.

Ролевые игры и открытый мир: Широкий цветовой охват DCI-P3 90% делает цвета в Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy сочными и «живыми». Тёмные сцены с использованием Black Equalizer выглядят детализированно. HDR-режим лучше отключить.

Офисная работа и веб-сёрфинг: Монитор вполне справляется с офисными задачами. Плотность 93 PPI достаточна для комфортного чтения текста без масштабирования. Flicker-Free и Low Blue Light снижают усталость глаз при длительной работе. Небольшой минус — без Pivot нет возможности перевернуть экран в портретный режим для чтения длинных документов.

Работа с фото и видео: Охват sRGB 120% означает перенасыщенность при работе с sRGB-контентом без ограничения охвата. Для серьёзного цветового редактирования рекомендую применять ICC-профиль или использовать режим sRGB в OSD (он сужает охват до стандарта, но несколько снижает яркость). Профессиональным ретушёрам лучше смотреть в сторону мониторов с заводской калибровкой и Adobe RGB охватом.

Многодисплейные конфигурации: Для двухмониторной конфигурации G24F предлагает хорошую гибкость: тонкие рамки и высокая точность цвета обеспечивают визуальную непрерывность. Продуманное кабельное управление дополнительно упрощает многомониторную конфигурацию.

Итоговый вердикт

Gigabyte G24F (20VM0-G24F14ABC-1EKR) — это честный и хорошо сбалансированный игровой монитор, который предлагает заметно больше, чем можно ожидать от устройства данного ценового уровня. Широкий цветовой охват DCI-P3, быстрая IPS-панель, AMD FreeSync Premium и богатый набор геймерских функций делают его отличным выбором для большинства пользователей, которые ищут первый игровой монитор или замену устаревшей TN-панели.

Gigabyte G24F — это качество в доступной 1080p-упаковке, способное составить конкуренцию игровым мониторам уровня Monoprice Dark Matter 24 и Dell S2721HGF. Впрочем, проблема с коил-вайном на некоторых экземплярах и отсутствие Pivot/Swivel — реальные ограничения, которые необходимо учитывать перед покупкой.

Кому рекомендую:

  • Геймерам, играющим в соревновательные шутеры — высокая частота, быстрый отклик, FreeSync/G-Sync, доступная цена делают этот монитор отличным выбором;
  • Пользователям с видеокартой NVIDIA, кто хочет поддержку VRR без переплаты за официально сертифицированный G-Sync;
  • Тем, кто хочет яркую и насыщенную картинку при просмотре контента и в играх с открытым миром;
  • Пользователям с ограниченным пространством на столе — монитор компактен и не занимает много места в глубину.

Кому не рекомендую:

  • Профессиональным дизайнерам и ретушёрам — недостаточно точная заводская калибровка и отсутствие Adobe RGB охвата;
  • Тем, кто чувствителен к посторонним звукам — риск коил-вайна на высоких частотах реален для части экземпляров;
  • Пользователям, которым нужна портретная ориентация или поворот по горизонтали — эти функции отсутствуют в комплектной подставке.

Плюсы и минусы Gigabyte 20VM0-G24F14ABC-1EKR

Плюсы

Широкий цветовой охват: 120% sRGB и 90% DCI-P3 — насыщенные и живые цвета

Высокая частота обновления 165 Гц с разгоном до 180 Гц

Быстрый отклик 1 мс MPRT, минимальный гостинг на режиме Balance

AMD FreeSync Premium с поддержкой G-Sync Compatible через DisplayPort

Богатый набор игровых функций: Black Equalizer, Aim Stabilizer, Dashboard, кроссхейр-оверлей

Удобное управление через OSD Sidekick с ПК без необходимости нажимать кнопки на корпусе

Хорошая цветовая точность из коробки (dE avg < 1,0 по ряду измерений)

Регулировка высоты 130 мм и наклон -5°/+20° в комплектной подставке

Поддержка VESA 100×100 мм для монтажного кронштейна

Flicker-Free и Low Blue Light с сертификацией TÜV Rheinland

Два порта HDMI 2.0 + DisplayPort 1.2 — удобно для мультиплатформенных геймеров

Поддержка PiP и PbP для работы с двумя источниками одновременно

USB-хаб с двумя портами USB 3.0 и аудиовыходом 3,5 мм

Сверхнизкое энергопотребление в режиме ожидания (0,5 Вт)

Компактные габариты и трёхсторонняя безрамочная конструкция

Минусы

Коил-вайн (высокочастотный звук) на части экземпляров при работе на 165+ Гц

Отсутствие Pivot (поворот в портрет) и Swivel (поворот по горизонтали) у подставки

DisplayPort-кабель не входит в комплект поставки

HDR Ready — маркетинговое название: реальный эффект HDR крайне ограничен из-за яркости 300 кд/м²

IPS Glow заметен в тёмной комнате при высокой яркости в тёмных сценах

Нет встроенных динамиков

Нет USB Type-C и Thunderbolt — ограниченные возможности для современных ноутбуков

Энергоэффективность класса F (SDR) — не лучший показатель

Некоторые экземпляры определяются системой как 4K при включённом HDR в Windows

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать