Методология тестирования и первые впечатления
Последние три недели я провел, тестируя игровой монитор Digma DM-MONG2450. За это время я опробовал его во множестве сценариев: от динамичных шутеров и гонок до работы с текстом и просмотра фильмов. Я оценивал качество изображения, скорость отклика, удобство использования и функциональность, сравнивая его с другими мониторами аналогичного класса, которые тестировал ранее.
Сразу отмечу, что Digma DM-MONG2450 – это доступный 23,6-дюймовый игровой монитор с изогнутым экраном 1500R, VA-матрицей, разрешением Full HD (1920×1080) и частотой обновления 165 Гц. Подобное сочетание характеристик обещает хороший игровой опыт без серьезных вложений, и мне было интересно выяснить, насколько хорошо производитель реализовал этот потенциал.

Комплектация и внешний вид
Монитор поставляется в стандартной картонной коробке с минималистичным дизайном. В комплекте я обнаружил:
- Сам монитор с подставкой
- Кабель DisplayPort
- Блок питания с кабелем
- Краткое руководство пользователя
Отсутствие кабеля HDMI в комплекте немного разочаровало, учитывая наличие двух соответствующих портов на мониторе – это стоит учесть при покупке, если у вас нет собственного кабеля.
Внешне DM-MONG2450 выглядит достаточно сдержанно – черный корпус с тонкими рамками (кроме нижней) и изогнутый экран с радиусом кривизны 1500R. Материалы корпуса – недорогой пластик, но сборка выполнена аккуратно, без скрипов и явных люфтов. За время тестирования я не заметил никаких проблем с качеством сборки.

Подставка простая, без возможности регулировки по высоте, что является типичным недостатком мониторов этой ценовой категории. Присутствует лишь возможность наклона экрана. Впрочем, монитор поддерживает крепление VESA 100×100 мм, что позволяет использовать альтернативные подставки или настенные крепления.
Подключение и настройка
Установка монитора заняла у меня всего несколько минут – подставка крепится без использования инструментов. Набор интерфейсов включает:
- 2 × HDMI
- 2 × DisplayPort
- Аудиовыход 3,5 мм для наушников
Наличие сразу четырех видеовходов – две пары HDMI и DisplayPort – это неожиданно щедрое решение для монитора данного ценового сегмента. Я протестировал все варианты подключения, и они работают корректно, позволяя подключать несколько устройств одновременно.
Для получения максимальной частоты обновления в 165 Гц я рекомендую использовать DisplayPort. При подключении через HDMI также можно получить 165 Гц, но это зависит от поддержки данного режима вашей видеокартой.

Управление монитором осуществляется через джойстик на задней панели. Это гораздо удобнее, чем традиционные кнопки, и я быстро привык к навигации по меню. Интерфейс OSD (экранного меню) достаточно прост и интуитивно понятен, хотя и не отличается особым визуальным лоском.
Качество изображения
Основа DM-MONG2450 – 23,6-дюймовая VA-матрица с разрешением 1920×1080. После калибровки я провел ряд тестов для оценки основных параметров изображения.
Главная сильная сторона любой VA-матрицы – контрастность, и этот монитор не исключение. Заявленное производителем значение статической контрастности – 3000:1, и по моим наблюдениям, реальное значение действительно приближается к этой цифре. Это обеспечивает глубокий черный цвет и хорошую детализацию в темных сценах, что особенно заметно при игре в атмосферные игры с темным окружением и при просмотре фильмов.

Яркость монитора составляет 250 кд/м², что достаточно для использования в помещении со средним уровнем освещения. В слишком ярко освещенной комнате или при прямом солнечном свете матовое покрытие экрана помогает бороться с бликами, но яркости может оказаться недостаточно. Я тестировал монитор в различных условиях освещения, и наилучшие результаты получил при приглушенном свете, где глубокий черный цвет VA-матрицы раскрывается во всей красе.
Углы обзора, как и у большинства VA-панелей, не так хороши, как у IPS-матриц, но при этом значительно лучше, чем у TN. Производитель заявляет углы обзора 178° как по вертикали, так и по горизонтали, но на практике при отклонении более чем на 45° наблюдается некоторое изменение цветов и падение контрастности. Впрочем, для игрового монитора, перед которым обычно сидят строго по центру, это не критичный недостаток. Кроме того, изогнутая форма экрана (1500R) частично компенсирует этот недостаток, обеспечивая более равномерный обзор по всей поверхности дисплея.
Что касается цветопередачи, монитор отображает 16,7 миллионов цветов (8 бит), что стандартно для моделей этого класса. По моим оценкам, цветовой охват примерно соответствует 95-97% sRGB, что неплохо для игрового монитора данной ценовой категории. Тест на равномерность цветопередачи показал небольшие отклонения по краям экрана, но в обычных игровых сценариях это практически незаметно.

Монитор поддерживает HDR10, но, как и большинство бюджетных моделей с этой функцией, он не обеспечивает полноценного HDR-опыта из-за ограниченной яркости и отсутствия локального затемнения. Тем не менее, при просмотре HDR-контента изображение выглядит несколько более контрастным, с лучшей детализацией в тенях и светах.
Игровые характеристики
Для оценки игровых возможностей я провел многочасовые сессии в различных играх – от динамичных шутеров до атмосферных RPG и гоночных симуляторов.
Ключевое преимущество DM-MONG2450 – частота обновления 165 Гц, которая обеспечивает заметно более плавное изображение по сравнению со стандартными 60 Гц. Переход с монитора, который я тестировал ранее (144 Гц), был не так заметен, но если вы привыкли к 60 Гц, разница будет ощутимой. Особенно это проявляется в динамичных играх вроде CS:GO или Valorant, где высокая частота обновления дает реальное преимущество.

Время отклика матрицы заявлено на уровне 6 мс, что для VA-панели является хорошим показателем. В реальных играх я заметил небольшие следы размытия в особенно динамичных сценах, но они не были критичными. Для соревновательного гейминга на профессиональном уровне это может быть заметно, но для большинства игроков такое время отклика будет более чем достаточным.
Монитор поддерживает технологии AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync (в режиме совместимости), что помогает избежать разрывов изображения и подтормаживаний при падении частоты кадров. Я тестировал обе технологии с видеокартами соответствующих производителей, и они работают стабильно, обеспечивая плавный игровой процесс даже при снижении FPS ниже максимума.
Изогнутый экран с радиусом 1500R создает эффект лёгкого погружения, что особенно заметно в играх от первого лица и гоночных симуляторах. После нескольких дней использования я привык к изгибу и даже стал замечать, что такая форма экрана действительно более естественна для периферического зрения, позволяя лучше воспринимать всю поверхность экрана без необходимости двигать глазами или головой.

В мониторе также реализованы технологии защиты зрения: Flicker-Free (устранение мерцания) и Low Blue Light (снижение интенсивности синего света). Я тестировал работу в вечернее время с включенным режимом Low Blue Light, и действительно заметил меньшую утомляемость глаз при длительных игровых сессиях.
Дополнительные функции и эргономика
В меню монитора есть несколько предустановленных режимов изображения для различных сценариев использования: Standard, FPS, RTS, Movie и др. Я перепробовал все и нашел, что режим FPS действительно улучшает видимость в тёмных областях в шутерах, но немного страдает цветопередача. Для большинства игр я предпочитал использовать режим Standard с небольшими корректировками яркости и контрастности.
Из игровых функций стоит отметить наличие прицела на экране и счетчика FPS. Прицел может быть полезен в играх, где он отсутствует или слабо заметен, а счетчик FPS избавляет от необходимости использовать стороннее ПО для контроля производительности.

Как уже упоминалось, эргономика подставки ограничена возможностью наклона экрана. Во время длительных тестов мне не хватало регулировки по высоте – пришлось использовать дополнительную подставку под монитор для достижения оптимального положения. Если для вас важна эргономика рабочего места, рекомендую сразу рассмотреть вариант с креплением VESA и более функциональной подставкой.
Монитор не оснащен встроенными динамиками, что типично для моделей этого ценового сегмента. Для вывода звука необходимо использовать внешние колонки или наушники через соответствующий разъем 3,5 мм.
Потребление энергии и тепловыделение
Во время тестирования я измерил энергопотребление монитора в различных режимах. При максимальной яркости оно составило около 36 Вт, что соответствует заявленным характеристикам. В экономичном режиме с пониженной яркостью потребление снижается до 25-28 Вт.
Тепловыделение находится на комфортном уровне – даже после нескольких часов работы задняя панель монитора лишь слегка теплая, без заметных горячих точек. Это говорит о хорошей организации системы охлаждения, несмотря на компактный корпус.

Сравнение с конкурентами
Я сравнил DM-MONG2450 с несколькими моделями, которые тестировал ранее в той же ценовой категории:
По сравнению с мониторами на базе TN-матриц, Digma выигрывает в качестве цветопередачи и углах обзора, но немного уступает в скорости отклика. По сравнению с мониторами на базе IPS, этот монитор обеспечивает лучшую контрастность и более глубокий черный цвет, но проигрывает в точности цветопередачи и углах обзора.
В своей ценовой категории DM-MONG2450 предлагает хороший баланс между игровыми характеристиками и качеством изображения. Изогнутый экран добавляет этой модели дополнительное преимущество для тех, кто ценит эффект погружения в игровой процесс.

Опыт длительного использования
За три недели тестирования я использовал монитор Digma DM-MONG2450 как для игр, так и для повседневной работы, включая редактирование текста, просмотр видео и веб-серфинг.
В играх монитор показал себя с хорошей стороны. Особенно мне понравилось качество изображения в играх с темными сценами, таких как хоррор-игры и некоторые шутеры с ночными локациями. Высокая контрастность VA-матрицы позволяет увидеть детали в темноте без необходимости чрезмерно повышать яркость или гамму.
Для работы с текстом разрешения Full HD на 23,6-дюймовом экране вполне достаточно – текст читается четко, без необходимости дополнительного масштабирования. Однако для профессиональной работы с графикой или редактирования видео я бы рекомендовал модель с более высоким разрешением.

После длительного использования я не заметил каких-либо проблем с качеством сборки или надежностью монитора. Все функции работают стабильно, без сбоев или аномалий.
Заключение и рекомендации
Digma DM-MONG2450 – это достойный представитель бюджетных игровых мониторов с изогнутым экраном. Его главные преимущества – высокая частота обновления 165 Гц, хорошая контрастность VA-матрицы и эффект погружения благодаря изогнутой форме экрана.
Этот монитор будет хорошим выбором для:
- Геймеров с ограниченным бюджетом, которым важна высокая частота обновления
- Любителей атмосферных игр с темными сценами, где высокая контрастность VA-матрицы раскрывается в полной мере
- Пользователей, которые хотят попробовать изогнутый экран без серьезных вложений
- Игроков, использующих несколько устройств благодаря наличию четырех видеовходов
Монитор менее подходит для:
- Профессиональных киберспортсменов, которым критически важно минимальное время отклика
- Дизайнеров и фотографов, требующих максимально точной цветопередачи
- Пользователей, которым необходима высокая эргономика рабочего места без дополнительных аксессуаров
В целом, за свою цену Digma DM-MONG2450 предлагает очень хороший набор характеристик и функций для игрового монитора. Если вы ищете недорогой путь в мир игровых мониторов с высокой частотой обновления и хотите попробовать изогнутый экран – это достойный вариант для рассмотрения.
Плюсы и минусы Digma DM-MONG2450
Высокая частота обновления 165 Гц для плавного игрового процесса
Хорошая контрастность (3000:1) благодаря VA-матрице
Изогнутый экран 1500R создает эффект погружения
Поддержка AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible
Четыре видеовхода (2 × HDMI + 2 × DisplayPort)
Матовое покрытие экрана минимизирует блики
Технологии защиты зрения (Flicker-Free и Low Blue Light)
Поддержка HDR10
Крепление VESA 100×100 мм
Удобное управление через джойстик
Ограниченная эргономика подставки (только наклон)
Время отклика 6 мс может быть недостаточным для киберспорта
Отсутствие кабеля HDMI в комплекте
Нет встроенных динамиков
Ограниченная яркость (250 кд/м²) для HDR-контента
Небольшие изменения цвета при взгляде под углом
Отсутствие USB-хаба
Пластиковый корпус среднего качества
Отсутствие подсветки