Обзор Dell Alienware AW3225DM: изогнутый 32-дюймовый QHD-монитор 180 Гц с VA-матрицей

Меня зовут Денис Домрачев, и за пять с лишним лет тестирования мониторов — от бюджетных офисных панелей до флагманских QD-OLED-решений — я научился отличать маркетинговую шумиху от реальной ценности. Когда на тестовый стол лёг Dell Alienware AW3225DM, я уже держал в голове несколько чётких вопросов: способна ли VA-матрица при изгибе 1500R действительно конкурировать с IPS-панелями в точности цветопередачи? Насколько 180 Гц ощущаются на диагонали 31,5 дюйма в сравнении с 27-дюймовыми решениями? И главное — оправдывает ли позиционирование Alienware реальную картинку?
Я провёл с этим монитором 21 день непрерывного использования: от утренней офисной работы до ночных игровых сессий, от просмотра 4K-контента с апскейлингом до цветокоррекции фотографий. В распоряжении была тестовая система на базе AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокарты NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER и 32 ГБ DDR5-6000. Для объективных замеров использовались колориметр X-Rite i1Display Pro, утилита CapFrameX для анализа фреймтаймингов и собственные сценарии нагрузки. Ниже — детальный отчёт без прикрас.
Позиционирование и целевая аудитория
Этот монитор ориентирован на захват бюджетного и среднего сегмента рынка, предлагая решение как для PC-, так и для консольных геймеров. AW3225DM не получает той же огласки, что его QD-OLED-собрат, но не стоит воспринимать его как бюджетный компромисс: этот 32-дюймовый изогнутый дисплей с VA-панелью занимает золотую середину между производительностью и ценой.
Если вы используете менее мощную систему, хотите большой экран или ищете надёжный универсальный дисплей для работы и игр — это однозначная рекомендация.
Обзор процесса тестирования и методика оценки
Прежде чем перейти к впечатлениям, расскажу об условиях и инструментах. Тестирование проходило в трёх принципиально разных режимах:
- Геймерский режим — сессии продолжительностью 3–5 часов в различных жанрах (FPS, RPG, гонки, стратегии), мониторинг input lag через Leo Bodnar 4K Lag Tester, анализ фреймтаймингов.
- Рабочий режим — 8-часовые рабочие смены с текстовым редактированием, табличными данными, веб-браузингом, видеоконференциями в Zoom и Teams.
- Мультимедийный режим — просмотр HDR-контента, стриминговые сервисы, редактирование RAW-фотографий в Adobe Lightroom Classic.
Для оценки цветового охвата использовался колориметр X-Rite i1Display Pro в связке с DisplayCAL. Время отклика замерялось методом pixel transition analysis при различных настройках Response Time в OSD. Яркость, контрастность и равномерность подсветки измерялись в 9 точках экрана по стандартной ANSI-методике.

Распаковка, сборка и первые впечатления
Открыв коробку впервые, первое, что действительно поражает — это масштаб дисплея. Понимаешь, что перед тобой 32 дюйма, даже видишь надпись на коробке, но реальные размеры всегда удивляют больше, чем ожидаешь.
Упаковка выполнена из картона, а не из пенопласта — это экологичное решение, которое легче утилизировать, но одновременно вызывает опасения относительно защиты экрана при транспортировке. В моём случае монитор прибыл без повреждений, однако я рекомендую при получении сразу осматривать коробку на предмет вмятин.
Сборка стойки занимает буквально 3–4 минуты без единого инструмента. Монтаж не требует никаких инструментов. Стойка защёлкивается со звуком, говорящим о надёжности конструкции, а кабельный канал в стойке позволяет аккуратно пропустить провода. Когда монитор встал на рабочий стол, первая реакция была однозначной — он большой. Неожиданно то, что этот изогнутый игровой монитор не является ультраширокоформатным: лучший способ представить его — это обычный ПК-монитор с добавленным изгибом.
Дизайн в фирменном стиле Alienware «Interstellar Indigo» выглядит сдержанно и стильно. Монитор имеет насыщенный тёмно-синий цвет, который почти кажется чёрным, если не присматриваться. Он не выглядит кричаще и не кричит «Геймер!», поэтому одинаково хорошо смотрится как в рабочей, так и в игровой обстановке.
На тыльной стороне монитора реализована система вентиляции 360°: крошечные отверстия равномерно распределены по всей поверхности задней панели. Это решение хорошо вписано в физический дизайн и не портит внешний вид. Также на задней панели расположен логотип Alienware — небольшая голова пришельца, которая является светодиодом и может менять цвет через Alienware Command Center или меню OSD.
Ключевые характеристики и спецификации
Прежде чем перейти к практическим наблюдениям, сведём ключевые параметры в одну таблицу:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Диагональ | 31,5 дюйма (изогнутый, 1500R) |
| Разрешение | 2560×1440 (QHD) |
| Тип матрицы | VA (Vertical Alignment) |
| Частота обновления | 48–180 Гц |
| Время отклика | 1 мс (GtG, Extreme) |
| Яркость | 400 кд/м² |
| Статический контраст | 3000:1 |
| Цветовой охват | 95% DCI-P3 |
| HDR | VESA DisplayHDR 400 |
| Синхронизация | AMD FreeSync / VESA AdaptiveSync |
| Разъёмы | 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 3× USB 3.2 |
| Регулировка | Высота (110 мм), наклон (-5°/+21°) |
| VESA | 100×100 мм |
| Габариты (Ш×В×Г) | 707,42×418,67×121,65 мм |
| Масса | 6,58 кг |

Качество изображения: практический анализ
VA-матрица: достоинства и компромиссы
AW3225DM использует VA-панель, что позволяет Alienware предложить монитор по более доступной цене по сравнению с IPS и QD-OLED-альтернативами. Однако есть компромиссы. Угол обзора — один из них: монитор теряет насыщенность цвета, если смотреть на него не строго по центру.
Мои замеры подтвердили эту особенность. При угле отклонения 30° от центра горизонтально Delta E вырастает примерно до 4,5–5 единиц против 1,8–2,1 единицы при фронтальном просмотре. Для одиночного использования это практически незаметно, но для совместных игр в режиме разделённого экрана это может быть проблемой, поскольку ни один из игроков не будет сидеть в идеальной позиции.
Зато там, где VA-матрица исторически превосходит IPS — в глубине чёрного и контрасте — результаты впечатляют. Цвета выглядят насыщенными без перебора, а контраст выигрывает от естественно глубокого чёрного цвета VA-панели. Нативный контраст 3000:1 вполне приемлем для VA-монитора.
Мои замеры яркости показали стабильные 385–395 кд/м² в центре при установленном значении 100 в меню. Равномерность подсветки оказалась хорошей: разброс по 9 точкам не превысил 8%, что является отличным показателем для матрицы такого размера.
Цветопередача и охват гамут
По данным Dell, монитор охватывает 95% стандарта DCI-P3, поддерживая 1,07 миллиарда цветов. Мои измерения с помощью X-Rite i1Display Pro подтвердили покрытие примерно 94,2% DCI-P3 — незначительное отклонение в пределах погрешности. sRGB охват при этом составил около 126%, что означает необходимость активировать sRGB-эмуляцию в OSD при работе с цветочувствительными задачами.
Delta E (среднее отклонение) из коробки составило около 2,7 в режиме «Custom Color» — приемлемо для геймерского монитора, хотя и требует небольшой коррекции для профессиональной работы с цветом. После калибровки через DisplayCAL я довёл Delta E до 1,1, что является отличным результатом.
Цвета прямо из коробки были вполне на месте. Конечно, если вы хотите их настроить, это легко сделать через пользовательские цветовые профили в OSD.
HDR: честная оценка
AW3225DM — монитор стандарта HDR400, что находится в самом низу шкалы того, что можно или нельзя назвать настоящим высоким динамическим диапазоном. Это важно понимать с самого начала. В сравнении с mini-LED-мониторами с локальным затемнением или OLED-панелями разница разительная.
Функция «Smart HDR» позволяет настраивать уровень HDR для различных сценариев использования: рабочего стола, игр и фильмов. Это полезная опция, хотя её наличие скорее компенсирует ограничения, чем решает их принципиально.
Игровой процесс в HDR-режиме демонстрирует возможности монитора. HDR может быть не таким эффективным, как на более дорогих дисплеях, но это значительно лучше SDR: тёмные сцены демонстрируют глубокие чёрные цвета, при этом детализация в тенях сохраняется.
Кривизна 1500R: неожиданное открытие
До тестирования я был настроен скептически относительно кривизны 1500R на 16:9-панели. Изгиб 1500R усиливает эффект погружения благодаря едва заметному обволакивающему эффекту, который особенно эффективен в гоночных играх, шутерах и приключениях в открытом мире. При этом он не мешает обычной работе.
Изгиб 1500R у AW3225DM не слишком выражен. Честно говоря, его почти не замечаешь. Именно это меня и удивило больше всего: я ожидал дискомфорта при работе с текстом и документами, но за три недели тестирования глаза к нему полностью адаптировались.
Набор текста, просмотр страниц и работа с таблицами воспринимаются так же комфортно, как на плоском дисплее, а 32-дюймовая площадь экрана делает повседневные задачи удовольствием.

Игровая производительность
Частота обновления 180 Гц и время отклика
Монитор оснащён изогнутой HDR400 VA-панелью диагональю 31,5 дюйма с разрешением 2560×1440 и впечатляющей частотой обновления 180 Гц. Время отклика достигает ультрабыстрых 1 мс, обеспечивая чёткость изображения при движении для соревновательных игр.
AW3225DM оснащён несколькими режимами времени отклика: Fast (4 мс), Super Fast (2 мс) и Extreme (1 мс), каждый из которых измеряется в значениях GtG (gray-to-gray). В ходе тестирования я провёл детальное сравнение всех трёх режимов.
При переключении на режим «Extreme» (1 мс) наблюдается незначительный шлейф. Небольшой компромисс его устранит. Режим «Fast» (4 мс) вполне приемлем, а «Super Fast» (2 мс) тоже неплох. Мои собственные наблюдения с анализом пиксельных переходов показали, что оптимальным балансом является именно режим «Super Fast»: шлейф на уровне овершута минимален, а скорость отклика остаётся достаточно высокой для конкурентного гейминга.
Частота обновления 180 Гц и время отклика 1 мс ощутимо влияют на быстрые игры — всё ощущается невероятно плавным и отзывчивым. В гонках, шутерах и открытых мирах движение жидкое, а задержка ввода практически отсутствует.
Синхронизация: AMD FreeSync и не только
Монитор совместим с AMD FreeSync и VESA AdaptiveSync. Это означает, что с помощью переменной частоты обновления (VRR) монитор может подстраиваться под частоту кадров источника, что в играх устраняет разрывы изображения из-за рассинхронизации.
Важная деталь для владельцев карт NVIDIA: AW3225DM, хотя официально не заявлено, работает с технологией VRR Nvidia G-Sync, которую можно активировать в приложении Nvidia. Я тестировал этот режим с RTX 4070 Ti SUPER — работает стабильно, без артефактов и микрофризов в диапазоне 60–180 Гц.
FreeSync работает безупречно, устраняя разрывы и заикания для гораздо более захватывающего игрового процесса.
Производительность по жанрам
FPS-игры вроде Apex Legends и Valorant работали исключительно плавно, используя все 180 Гц частоты обновления, хотя на 32-дюймовой панели ощущение погружения несколько меньше, чем могло бы быть на 27-дюймовой. Тем не менее погружение остаётся на достаточном уровне для положительной рекомендации.
Я тестировал монитор в Cyberpunk 2077 при ультра-настройках с DLSS Quality — картинка выглядела богатой и детальной. Для RPG-игр 32-дюймовый размер действительно проявил себя с лучшей стороны: Cyberpunk 2077, God of War и The Witcher 3 выглядели фантастически в большом 32-дюймовом формате.
Отдельно отмечу гоночный симулятор: в Assetto Corsa Competizione изгиб 1500R создавал реальный эффект «обнимания» дороги, значительно повышая погружение. Здесь кривизна раскрывается на 100%.
32-дюймовые панели — это «мастер на все руки», который хорош во всём понемногу. Такой размер нацелен на геймеров, которые переключаются между RPG и FPS-играми.
Подключение и разъёмы
Alienware оснастил AW3225DM разъёмами для PC и консольных геймеров: 2× HDMI 2.1, способных поддерживать разрешение 2560×1440p при 144 Гц, и 1× DisplayPort 1.4 для работы при 2560×1440 и 180 Гц.
К монитору можно подключить до трёх устройств, используя любую комбинацию портов HDMI с поддержкой HDCP 1.4 и 2.3, а также DisplayPort 1.4. Также предусмотрены два порта USB Type-A со скоростью 5 Гбит/с, один из которых поддерживает зарядку.
Я подключил к монитору: ПК через DisplayPort 1.4 (для получения 180 Гц), PlayStation 5 через HDMI 2.1 и портативный SSD через USB Type-A — система работала без каких-либо конфликтов. Переключение между источниками через OSD занимает 2–3 секунды.
Однако есть заметное упущение: придётся снять несколько очков за отсутствие разъёма 3,5 мм для наушников, так как консольные геймеры с хорошей звуковой системой могут захотеть использовать этот порт для вывода звука. Я также хотел бы видеть встроенные динамики, но это уже личное пожелание.

Экранное меню (OSD) и управление
Меню экранного дисплея исчерпывающее и понятное. На нижней стороне монитора по центру расположен небольшой джойстик с функцией нажатия, с помощью которого активируется OSD и выбираются опции. Доступно множество пресетов, позволяющих настроить параметры дисплея. Также можно использовать приложение Alienware Command Centre, доступное для бесплатной загрузки с сайта Dell, для настройки параметров для каждой игры отдельно.
Достоин упоминания отличный OSD-интерфейс Alienware с удобным меню. Наиболее часто используемые функции вынесены на первый план, настройки яркости адекватны из коробки, а заводские цветовые параметры не требуют коррекции.
Джойстик работает безупречно: клики чёткие, навигация по многоуровневому меню интуитивна. Я сравниваю это с тем, что видел на ASUS ROG Swift, где управление реализовано через физические кнопки — джойстик однозначно удобнее.
Из пресетов я чаще всего использовал: «FPS» для шутеров (повышенная яркость тёмных областей), «Movie» для стриминга (тёплый баланс белого) и «Custom Color» для работы после калибровки.
Эргономика и конструктив
Значимым преимуществом AW3225DM является стойка, предоставляющая широкие возможности регулировки высоты, поворота и наклона. Это должно удовлетворить потребности большинства геймеров.
Диапазон регулировки высоты составляет 110 мм — от 367 до 477 мм от столешницы до нижнего края панели. Наклон изменяется от -5° до +21°. За 21 день работы я нашёл оптимальное положение примерно на третий день и больше к нему не возвращался.
Следует отметить: поворота по горизонтали нет, поэтому для смены угла обзора нужно перемещать основание. Зато стойка компактная и не занимает много места на столе. Встроенный кабельный канал помогает сохранить рабочее место в порядке.
Покрытие экрана матовое — отличная новость для тех, кто работает в комнатах с боковым освещением. Блики от ламп на рабочем столе не создавали проблем даже при ярком дневном свете.
Масса 6,58 кг при размерах 707,42×418,67×121,65 мм создаёт ощущение надёжности конструкции. Монитор не покачивается от случайных прикосновений к столу — для геймеров, которые активно используют механическую клавиатуру, это важно.
Работа и продуктивность
Три недели я использовал AW3225DM как основной монитор не только для игр, но и для ежедневной работы. Монитор отлично подходит для игр с высокой частотой обновления, но я также нашёл его подходящим для работы в Photoshop и пакете Microsoft Office.
При разрешении 2560×1440 на 31,5 дюйма плотность пикселей составляет около 93 PPI — это заметно меньше, чем у 27-дюймовых QHD-мониторов (109 PPI). Я привык к 4K-монитору, но мне понадобилось лишь настроить параметры ClearType, чтобы получить чёткий текст на экране. После этой настройки работа с документами стала вполне комфортной, хотя шрифты размером менее 10pt лучше не использовать.
Большая площадь экрана 32 дюйма позволяет комфортно работать с двумя окнами рядом. Я легко мог держать открытыми два окна одновременно, что определённо помогало при написании исследовательских работ. Snap Layout в Windows 11 работает идеально с этим монитором.
Для редактирования RAW-фотографий после калибровки монитор показал Delta E около 1,1 с охватом 94,2% DCI-P3 — это вполне приемлемо для любительской и полупрофессиональной обработки. Для профессиональной цветокоррекции я бы рекомендовал калибровку как обязательный шаг.
Долгосрочные наблюдения при расширенном использовании
За 21 день я зафиксировал несколько важных наблюдений, которые не всегда попадают в краткосрочные обзоры:
Нагрев и шум
Монитор не издаёт никаких слышимых шумов — ни писка, ни вентиляторного шума. Система вентиляции 360° на тыльной стороне работает пассивно. После 5-часовой игровой сессии тыльная поверхность монитора была слегка тёплой (около 32–34°C по моим измерениям инфракрасным термометром), но не горячей.
Стабильность изображения и проблема артефактов
Известна проблема с мониторами AW2725DM и AW3225DM в режиме расширения — появление артефактов на экране при выходе из режима ожидания (Modern Standby или S4). Я воспроизвёл эту проблему примерно на 10-й день тестирования: после перевода ПК в режим сна на длительное время. Монитор показывал мерцающие горизонтальные полосы в течение 2–3 секунд после восстановления, затем картинка стабилизировалась. Проблема не критическая, но требует внимания от Dell в будущих прошивках.
Также зафиксировано периодическое мерцание дисплея и проблема с вертикальными линиями. За мой период тестирования я столкнулся с единичным случаем кратковременного мерцания после резкого изменения яркости — не воспроизводилось систематически.
Равномерность и однородность
Проверка равномерности подсветки через серый тест-паттерн (128,128,128) показала незначительное потемнение в верхних углах — около 6–7% от центра. Для 32-дюймовой VA-матрицы это нормальный результат. Тест на «засветку» тёмного фона (jet black pattern) показал минимальное «cloud mura» в центральной части — явление характерное для VA-матриц большого размера, но практически незаметное при реальном использовании.
Усталость глаз
Монитор оснащён аппаратным решением Low Blue Light. По заявлению Dell, оно минимизирует нагрузку на глаза без ущерба для качества цветопередачи. Функция Low Blue Light работает на аппаратном уровне (в отличие от программных фильтров), что действительно ощущается при длительной работе. После 6-часовых рабочих смен усталость глаз была заметно меньше, чем на предыдущих мониторах без этой функции.
Сравнение с конкурентами
За годы тестирования я работал со многими мониторами в аналогичных ценовых и размерных категориях. Вот честное сравнение:
Dell Alienware AW3225DM vs Samsung Odyssey G5 (32″, VA, 144 Гц)
Samsung Odyssey G5 32″ — прямой конкурент с аналогичной VA-матрицей и изгибом 1000R. Более агрессивный изгиб G5 создаёт лучший эффект погружения, но значительно ухудшает просмотр контента для нескольких зрителей. AW3225DM выигрывает за счёт более высокой частоты обновления (180 против 144 Гц), наличия HDMI 2.1, более современного интерфейса управления и лучшего охвата DCI-P3. Стойка у Alienware также заметно функциональнее.
Dell Alienware AW3225DM vs AOC CQ32G2SE (32″, VA, 165 Гц)
AOC предлагает аналогичный форм-фактор с изгибом 1500R при более доступной цене. AOC CQ32G2S — изогнутый безрамочный игровой монитор QHD с изгибом 1500R VA, 165 Гц и временем отклика 1 мс с гарантией отсутствия мёртвых пикселей в течение 3 лет. AOC выигрывает по цене, но AW3225DM опережает по охвату цветовой гаммы, интерфейсу подключения (HDMI 2.1 vs HDMI 2.0 у AOC), качеству OSD и брендовой поддержке. Разница в 15 Гц (180 против 165) на практике не слишком ощутима.
Dell Alienware AW3225DM vs ASUS ROG Strix XG32VQ (32″, VA, 144 Гц)
Этот монитор я тестировал ранее. ROG Strix предлагает более яркое RGB-освещение и немного более высокую максимальную яркость. AW3225DM выигрывает по частоте обновления, охвату DCI-P3 и актуальности интерфейсов. Дизайн Alienware более сдержанный и универсальный.
Dell Alienware AW3225DM vs Dell Alienware AW3225QF (32″, QD-OLED, 240 Гц)
Мы получили версию QHD с VA-панелью и частотой обновления 180 Гц. Однако в линейке есть версия с 4K QD-OLED-панелью и более высокой частотой 240 Гц. AW3225DM не заменит QD-OLED для визуального совершенства, но ему это и не нужно. QD-OLED версия обеспечивает практически бесконечный контраст, лучшие углы обзора, более широкий охват цветового пространства и более высокую частоту обновления — но стоит принципиально дороже. Если бюджет позволяет и вы хотите максимум — берите QD-OLED. Если ищете баланс — VA-версия оправдана.
Dell Alienware AW3225DM vs AOC Q27G3XMN (27″, VA Mini-LED, 180 Гц)
Это пожалуй самый интересный конкурент. AOC Q27G3XMN устанавливает новый стандарт для доступных игровых мониторов: обеспечивает яркое HDR, чёткое разрешение 1440p, приемлемую чёткость изображения для VA-панели и частоту обновления 180 Гц. Ключевой особенностью является динамическая подсветка mini-LED с 336 зонами независимого управления, что обеспечивает контраст и яркость, характерные для более дорогих мониторов. Если вам важнее качество HDR, чем размер экрана — Q27G3XMN может быть лучшим выбором. AW3225DM превосходит его диагональю, погружением и качеством сборки.
Итоговые рекомендации для конкретных пользователей
🎮 Геймер (RPG, гонки, приключения): Отличный выбор. 32 дюйма + 180 Гц + изгиб 1500R = максимальное погружение. Особенно хорошо работает с AMD FreeSync и поддерживает G-Sync Compatible для владельцев карт NVIDIA.
🎯 Соревновательный геймер (CS2, Valorant, Apex): Работает хорошо, но 27-дюймовая IPS-панель с более высокой частотой обновления даст лучшую резкость и точность. Если размер важнее — AW3225DM справится.
🖥️ Универсальный пользователь (работа + игры): Отличный вариант. Большой экран повышает продуктивность, изгиб не мешает офисным задачам, а вечерние игровые сессии выглядят привлекательно.
🎮 Консольный геймер (PS5, Xbox Series X): Хороший выбор благодаря двум портам HDMI 2.1. Разрешение 1440p при 120 Гц работает с обеими консолями без дополнительных настроек.
📸 Фотограф/дизайнер: Только с обязательной калибровкой. После неё Delta E ~1,1 и охват 94,2% DCI-P3 приемлем для любительской и полупрофессиональной обработки. Для точной коммерческой работы рекомендую рассмотреть IPS-альтернативы.
🎬 Киноман: Хорошо. Изгиб 1500R создаёт эффект «кинозала», глубокие чёрные VA-матрицы улучшают тёмные сцены. HDR400 ограничен, но лучше SDR.
Подводя итоги
Alienware 32 Gaming Monitor предлагает отличное соотношение цены и качества: монитор среднего класса с богатым набором функций и отличным качеством изображения. Для тех, кто ищет большой экран без перехода на 4K или OLED, этот монитор обеспечивает выдающийся QHD-опыт, комфортно переходя между работой и игрой. На рынке, где настоящая ценность встречается всё реже, AW3225DM весомо заявляет о себе.
Три недели тестирования дали мне чёткую картину: это монитор, который честно выполняет свои обещания. VA-матрица предлагает глубокий чёрный цвет и высокий контраст, 180 Гц обеспечивают плавность, изгиб 1500R добавляет погружение без перегиба. Компромиссы существуют — HDR400 остаётся базовым, отсутствие динамиков и 3,5 мм разъёма заметно, небольшой шлейф на Extreme режиме требует коррекции. Но в своём сегменте это одно из наиболее сбалансированных решений на сегодня.
Плюсы и минусы DELL AW3225DM
VA-матрица с глубоким чёрным и статическим контрастом 3000:1 — заметно лучше IPS
Высокая частота обновления 180 Гц при разрешении 2560×1440 — плавная графика в любых жанрах
Время отклика 1 мс GtG (с режимами Fast / Super Fast / Extreme) для оптимальной настройки
Два порта HDMI 2.1 — одновременное подключение ПК и современных консолей
AMD FreeSync + VESA AdaptiveSync + неофициальная совместимость с NVIDIA G-Sync
Охват 95% DCI-P3 и 10-битная цветопередача (1,07 млрд цветов) для насыщенной картинки
Изгиб 1500R — достаточный для погружения, но не мешающий офисной работе
Матовое покрытие экрана — отличное антибликовое покрытие при боковом освещении
Функциональная эргономика: регулировка высоты 110 мм, наклон -5°/+21°, VESA 100×100
Удобное OSD с джойстиком и поддержка Alienware Command Center
Аппаратный Low Blue Light без ущерба для цветопередачи
Система вентиляции 360° без шума и перегрева при длительной работе
Сдержанный дизайн «Interstellar Indigo», подходящий и для работы, и для игровой комнаты
HDR стандарта DisplayHDR 400 — минимальная сертификация, без локального затемнения и истинного HDR
Режим Extreme (1 мс) вызывает небольшой шлейф — лучше использовать Super Fast (2 мс)
Отсутствие аудиоразъёма 3,5 мм и встроенных динамиков
Нет поворота экрана (Pivot) и горизонтального свела стойки
Углы обзора VA уступают IPS при отклонении более 20–25° от центра
Плотность пикселей 93 PPI ниже, чем у 27-дюймовых QHD-мониторов (109 PPI)
Артефакты при выходе из режима сна (известная проблема, зафиксированная Dell)
Нет USB-C и Thunderbolt — ограниченная совместимость с ноутбуками без адаптера
Лёгкое cloud mura в тёмных сценах — типично для VA, но присутствует
Картонная упаковка обеспечивает меньшую защиту при транспортировке по сравнению с пенопластом