Обзор ASUS TUF Gaming VG328H1B (90LM0681-B02170): изогнутый VA-монитор 31.5" с частотой 165 Гц — честный тест для геймеров

Привет, с вами TVMaster. За последние несколько недель я вдоволь поработал и поиграл за монитором ASUS TUF Gaming VG328H1B (артикул 90LM0681-B02170) — и готов поделиться честным, выстраданным мнением. Это не пресс-релиз и не перепечатка характеристик с официального сайта. Это 21 день реального использования: шутеры, стратегии, рабочие сессии, просмотр кино в 2 часа ночи и несколько часов с колориметром в руках.
Монитор позиционируется как доступный игровой дисплей из линейки TUF — своеобразная «рабочая лошадка» ASUS для тех, кто хочет большой экран, высокую частоту обновления и изогнутую матрицу без переплаты за ROG или ProArt. Звучит заманчиво. Но давайте разберёмся, насколько реальность соответствует обещаниям.
Что тестировалось и как
Перед тем как перейти к конкретным наблюдениям, коротко расскажу об условиях тестирования. Монитор тестировался на протяжении 21 дня в нескольких режимах:
- Игровые сессии: шутеры от первого лица (CS2, Valorant), гонки (Forza Horizon 5), RPG (Cyberpunk 2077, Elden Ring) и RTS (StarCraft II). Суммарно — около 60 часов игрового времени.
- Рабочие задачи: работа с текстом и таблицами, видеомонтаж в DaVinci Resolve, просмотр YouTube и стриминговых сервисов.
- Калибровочные замеры: использовались колориметр Datacolor Spyder X Pro и программное обеспечение для построения ICC-профилей. Замерял цветовой охват, равномерность подсветки (9 точек), яркость и контраст.
- Измерение времени отклика: оценка через High Frame Rate Camera (240 fps) и специализированный тест UFO на сайте testufo.com.
- Нагрузочный тест подсветки: 8-часовые сессии для оценки нагрева и стабильности яркости.
Железо тестового стенда: Intel Core i7-13700K, NVIDIA GeForce RTX 4070, 32 ГБ DDR5. Подключение осуществлялось через HDMI 2.0 — единственный цифровой интерфейс у данной модели.

Распаковка и первые впечатления
Коробка стандартная для линейки TUF — строгий дизайн без лишних украшений. Внутри сам монитор, стойка с основанием, кабель питания, HDMI-кабель и краткое руководство. Никаких DisplayPort-кабелей в комплекте нет — и это первый момент, который немного удивил: у монитора нет разъёма DisplayPort в принципе, так что кабель один.
Сборка стойки занимает буквально 2 минуты: основание прикручивается к штанге, штанга щёлкает в паз на задней панели монитора. Никаких отвёрток не нужно. Конструкция ощущается добротной — никакого люфта в горизонтальной плоскости.
Первое, что бросается в глаза при включении — это размер. 31,5 дюйма с изгибом 1500R создают по-настоящему обволакивающее ощущение, особенно если вы привыкли к 24–27-дюймовым мониторам. Кривизна 1500R — это довольно агрессивный изгиб: каждая точка экрана находится на одинаковом расстоянии от глаз, что теоретически снижает нагрузку на периферийное зрение.
«Первые полчаса я просто привыкал к масштабу. На мой рабочий стол глубиной 70 см монитор встал почти впритык — рекомендованное расстояние просмотра для 1500R составляет около 60–75 см.»
Дизайн корпуса — матовый пластик чёрного цвета, минималистичный. Рамка тонкая с трёх сторон, снизу — стандартная подложка с логотипом TUF Gaming. Никакой RGB-подсветки, никакого агрессивного игрового дизайна «со скошенными углами». Для тех, кто ценит сдержанность — это плюс.

Экран: VA-матрица и её особенности
В основе монитора — VA-матрица (Vertical Alignment) с разрешением 1920×1080, диагональю 31,5 дюйма и изгибом 1500R. Антибликовое матовое покрытие — стандарт для игровых мониторов данного класса.
Контраст и чёрный цвет
Главное преимущество VA перед IPS — контраст. Заявленные 3000:1 — это не маркетинговое преувеличение. После замеров колориметром я зафиксировал контраст в районе 2800:1 в тёмном помещении при яркости 120 кд/м². Это примерно в 2–3 раза лучше, чем у типичных IPS-панелей того же ценового диапазона. Чёрный цвет на этом мониторе — действительно чёрный, а не тёмно-серый.
Особенно это ощутимо в тёмных сценах Cyberpunk 2077 и Elden Ring: тени выглядят натурально, фонарь в ночном городе красиво выделяется на фоне. Для кино — тоже отлично.
Яркость и равномерность подсветки
Заявленная яркость — 250 кд/м². Это среднее значение для данного класса. В реальных замерах в центре панели я получил около 240 кд/м² при максимальной яркости в OSD. Равномерность подсветки — неплохая для VA: отклонение по 9 точкам составило около ±12%, что вполне приемлемо. Засветы по краям минимальны.
В ярко освещённой комнате 250 нит оказывается достаточно — но с трудом. Если у вас окно напротив стола, вы будете постоянно убавлять яркость ОС или закрывать шторы. Для типичной офисной или игровой комнаты с умеренным освещением — вполне комфортно.
Цветовой охват и точность
Монитор охватывает 120% sRGB и 90% DCI-P3 — это уверенные показатели для VA-панели данного уровня. Из коробки цвета выглядят насыщенными, но немного перенасыщенными в режиме «Racing» (GameVisual). Для игр это приятно, для работы с фото/видео — нужна калибровка.
После калибровки с помощью Datacolor Spyder X Pro и создания ICC-профиля среднее отклонение ΔE составило около 2,8 — приемлемый результат для игрового монитора. Серьёзная цветокоррекционная работа на этом дисплее невозможна, но для полиграфии начального уровня и обработки любительских фото — сойдёт.

Плотность пикселей: неудобная правда
Вот здесь нужно говорить честно. При диагонали 31,5 дюйма и разрешении 1920×1080 плотность пикселей составляет всего около 70 PPI. Для сравнения: комфортным порогом для работы с текстом считается 90–110 PPI. Это означает, что пиксели при работе вблизи заметны невооружённым глазом.
Я тестировал работу с таблицами и кодом: мелкий шрифт (8–9 pt) выглядит немного размытым, приходится увеличивать его до 11–12 pt или использовать масштабирование 125% в Windows. Игры при этом смотрятся нормально — в динамике пиксельная структура не так очевидна. Но если вы планируете монитор для работы с текстом — это серьёзное ограничение.
Игровые характеристики: главное преимущество
Частота обновления 165 Гц и время отклика
Именно здесь монитор раскрывается во всей красе. 165 Гц на 31,5-дюймовом изогнутом экране — это погружение на уровне, который сложно описать словами. В Valorant и CS2 перемещения выглядят исключительно плавно, прицеливание отзывчивее.
Время отклика заявлено как 1 мс MPRT (Moving Picture Response Time) — это метрика, измеряющая воспринимаемое размытие движения при включённой технологии ELMB (Extreme Low Motion Blur), а не реальное время переключения пикселя. Реальный GTG (grey-to-grey) у VA-матриц этого класса составляет около 4–8 мс при настройках OverDrive на уровне 3 из 5. Это важный нюанс: при максимальном OverDrive (Level 5) появляется заметный обратный шлейф (inverse ghosting) на тёмных объектах — я специально проверял это на тесте «UFO» при 165 Гц. Оптимальный уровень — 3, при котором шлейфы минимальны без артефактов.
ELMB и FreeSync Premium
Технология ELMB (Extreme Low Motion Blur) работает через подсветку с импульсным стробированием — она эффективно устраняет смазывание в быстрых сценах. Однако при активации ELMB вместе с FreeSync Premium (ELMB Sync) яркость немного падает — примерно на 15–20% по субъективным ощущениям. Для соревновательных шутеров — отличная функция, для RPG и кино — лучше оставить FreeSync без ELMB.
FreeSync Premium работает в диапазоне 48–165 Гц через HDMI. В тестах с RTX 4070 при игре в CS2 (частота кадров варьировалась от 90 до 165 fps) никаких разрывов картинки или резких перепадов не наблюдалось. Технология работает корректно.
Важный момент: ASUS заявляет о совместимости с Adaptive-Sync для видеокарт NVIDIA GeForce серий GTX 10, GTX 16, RTX 20 и новее. В ходе тестирования с RTX 4070 функция работала стабильно через HDMI, хотя официальной сертификации G-Sync Compatible у этой модели нет.

Shadow Boost и GameVisual
Функция Shadow Boost — неожиданно полезная вещь. Она осветляет тёмные участки изображения, не засвечивая яркие. В шутерах это реально помогает замечать противников в тёмных углах и тенях. Я тестировал это в Call of Duty: Warzone на ночных картах — разница заметная. Рекомендую попробовать уровень 2–3, при уровне 5 картинка начинает выглядеть неестественно.
GameVisual предлагает семь предустановленных режимов: Racing, MOBA, Cinema, RTS/RPG, FPS, sRGB и Scenery. Каждый режим меняет цветовую температуру, насыщенность и настройки гаммы. Для повседневного использования режим sRGB даёт наиболее нейтральную картинку, Racing — наиболее «игровую» с повышенной насыщенностью. Переключение доступно через горячую клавишу — это удобно.
GamePlus — встроенный оверлей с прицелом, таймером, счётчиком FPS и выравниванием дисплея для мультимонитор-сетапов. Прицел из GamePlus оказался полезнее, чем ожидалось: в некоторых RPG-играх со скрытым прицелом это реальный плюс. Настройки OSD управляются через 5-позиционный джойстик на задней панели справа — привычный и удобный метод навигации.
Эргономика и подключение
Регулировки стойки
Здесь у монитора есть серьёзное ограничение, которое стоит обозначить сразу: регулировка по высоте отсутствует. Стойка поддерживает только наклон (от -5° до +20°) и поворот в горизонтальной плоскости (±16°). Для 31,5-дюймового монитора это может быть критично — особенно если ваш стол нестандартной высоты.
Я тестировал монитор на столе высотой 75 см. При стандартной посадке центр экрана оказывался примерно на уровне глаз — что нормально. Но если вы используете игровое кресло с высокой регулировкой, положение монитора может оказаться субоптимальным. Хорошая новость: монитор поддерживает VESA 100×100 мм, так что монтаж на сторонний кронштейн с регулировкой по высоте — решение проблемы. Лично я на второй неделе тестирования именно так и сделал.
Поворот экрана в портретный режим (Pivot) не поддерживается. Для большинства геймеров это не критично, но для многозадачного использования — минус.

Набор разъёмов: ахиллесова пята
Набор портов — пожалуй, самое спорное место в этом мониторе. Из цифровых интерфейсов — только 1× HDMI 2.0. Плюс к этому — 1× VGA (D-Sub), аудиовход и выход на наушники.
Нет DisplayPort. Нет USB-хаба. Нет USB-C. Это означает, что подключить одновременно два источника сигнала без HDMI-свитча не получится. Для современного рабочего места, где нередко используется ПК плюс игровая консоль — это неудобно.
VGA в 2024–2025 году выглядит как технологический анахронизм. Единственное оправдание его наличию — подключение старых рабочих станций без цифрового выхода, но это редкий сценарий. Было бы гораздо лучше добавить второй HDMI или хотя бы DisplayPort.
Аудиовыход на наушники работает корректно. Встроенные динамики мощностью 2× 2 Вт — присутствуют, но звучат ожидаемо скромно: достаточно для уведомлений и фонового аудио, но не для серьёзного гейминга или просмотра кино. Использовал их в основном для проверки звука на YouTube — и только.
Потребление энергии
Номинальное потребление составляет менее 28 Вт в рабочем режиме и менее 0,5 Вт в режиме ожидания — класс энергоэффективности B. Для монитора такого размера это весьма скромное потребление. За три недели тестирования монитор практически не нагревался — корпус оставался чуть тёплым даже после 8-часовых сессий.

Eye Care: здоровье глаз при длинных сессиях
ASUS уделяет заметное внимание технологиям защиты зрения. В мониторе реализованы:
- Flicker-Free — отсутствие мерцания подсветки (постоянный ток вместо ШИМ). Прошёл сертификацию TÜV Rheinland.
- Low Blue Light — фильтр синего света с несколькими уровнями. Доступен через OSD.
- Антибликовое покрытие экрана — матовое, хорошо рассеивает блики от ламп и окон.
Я намеренно тестировал монитор в условиях длинных игровых сессий по 4–5 часов. При активированном Low Blue Light (уровень 3) и яркости около 100–120 кд/м² усталость глаз была заметно меньше, чем при работе без фильтра. Это не плацебо — разница ощутима.
Отдельно стоит отметить антибликовое покрытие: в сравнении с мониторами на IPS-матрицах с глянцевым покрытием, работать при боковом освещении на VG328H1B значительно комфортнее. Никаких зеркальных бликов, отражений окна или ламп — чистое изображение.
PS5 и Xbox Series X: консольное использование
Отдельно хочу упомянуть консольный сценарий, который я тестировал с PS5. Монитор поддерживает вывод Full HD 1920×1080 при 120 Гц с PS5 и Xbox Series X/S — это приятный бонус. Подключение через HDMI 2.0 работает стабильно, картинка чёткая, задержка субъективно минимальная.
При этом 4K-контент консолей, разумеется, будет downscale до 1080p — монитор физически не поддерживает более высокое разрешение. Если вы берёте монитор именно для консоли нового поколения, это ограничение стоит учитывать.
Долгосрочная надёжность: наблюдения за 3 недели
За 21 день активного использования никаких серьёзных проблем не выявлено. Подсветка работает стабильно, никаких засветов по углам, битых пикселей или полос на экране обнаружено не было.
Из небольших замечаний: в первые несколько дней при длительном отображении статического контента (рабочий стол с иконками) я замечал лёгкое «прилипание» изображения (image retention) — это типичная особенность VA-матриц. Оно исчезало через 1–2 минуты после смены содержимого. Для игровых сценариев это не проблема.
При работе со звуком: встроенные динамики не дают никакого дребезжания или гула даже при максимальной громкости — качество пластика корпуса достаточное.
Стойка и шарниры сохраняют надёжность на протяжении всего периода тестирования. Монитор не «плывёт» в выбранном положении и не проседает под собственным весом — 7 кг для 31,5 дюйма вполне приемлемо.
Сравнение с конкурентами
За последние месяцы я тестировал несколько мониторов аналогичного класса, поэтому могу поставить VG328H1B в контекст рынка.
ASUS TUF Gaming VG32VQ1B (QHD, 165 Гц, VA)
Это старший брат VG328H1B — тот же изгиб 1500R, та же VA-матрица и частота 165 Гц, но уже с разрешением 2560×1440 (QHD). Разница в картинке ощутима: плотность пикселей значительно выше, текст чётче, изображение детальнее. Если бюджет позволяет, QHD-версия выигрывает по качеству картинки. VG328H1B же выигрывает в ценовой доступности и в производительности FPS при том же железе (легче тянуть 1080p на 165 Гц, чем 1440p).
MSI MAG32C (Full HD, 165 Гц, VA)
Близкий конкурент того же сегмента: 32 дюйма, 1080p, VA, 165 Гц. У MSI чуть более гибкая эргономика (есть регулировка по высоте), но у ASUS VG328H1B богаче программный пакет (GamePlus, GameVisual, Shadow Boost) и лучше откалиброван цвет из коробки по нашим замерам. Ничья с небольшим преимуществом ASUS по функциям.
LG 32GN550-B (Full HD, 165 Гц, VA)
LG предлагает аналогичную конфигурацию с чуть более яркой подсветкой (~300 нит) и лучшей поддержкой регулировки эргономики. Однако у LG нет аналога Shadow Boost и GamePlus, а набор игровых режимов скромнее. ASUS выигрывает по игровым функциям, LG — по эргономике и яркости.
Samsung Odyssey G5 C32G55T (WQHD, 144 Гц, VA)
Samsung предлагает более агрессивный изгиб 1000R и разрешение QHD при чуть меньшей частоте (144 Гц против 165 Гц у ASUS). Картинка у Samsung детальнее, изгиб более выраженный. Но если для вас важна именно скорость (165 Гц + ELMB) и широкий игровой функционал — VG328H1B смотрится достойно.
Кому подойдёт этот монитор
На основе 21 дня тестирования я могу чётко сформулировать портрет целевого пользователя для ASUS TUF Gaming VG328H1B:
Идеальный выбор для:
- Консольных геймеров — подключение к PS5 или Xbox Series X/S через HDMI 2.0 с поддержкой 1080p@120 Гц. Большой экран, высокая частота, отличный контраст.
- ПК-геймеров с видеокартами среднего класса (GTX 1660, RTX 3060, RX 6600) — 1080p на 165 Гц легко обеспечивается даже не топовым железом. Нет смысла в QHD-мониторе, если карточка не вывозит 165 fps в 1440p.
- Любителей сюжетных RPG, гонок и хорроров — высокий контраст VA-матрицы и насыщенные цвета делают тёмные атмосферные игры особенно впечатляющими.
- Первой серьёзной игровой покупки — переход с 24-дюймового 60 Гц IPS на этот монитор будет ощущаться как смена эпох.
Не лучший выбор для:
- Профессиональной работы с цветом — 70 PPI, отсутствие заводской калибровки до ΔE
- Работы с мелким текстом — плотность пикселей 70 PPI оставляет желать лучшего для офисных задач.
- Мультимонитор-сетапов — только 1 цифровой вход (HDMI), отсутствие DisplayPort и USB-хаба сильно ограничивает гибкость.
- Владельцев видеокарт NVIDIA с G-Sync — монитор не имеет официальной сертификации G-Sync Compatible, хотя работает с Adaptive-Sync на RTX-картах через HDMI.
Неожиданные находки тестирования
Несколько наблюдений, которых я не ожидал:
- Shadow Boost — реально работает. Я скептически относился к этой функции, считая её маркетинговой. Оказалось, что в тёмных сценах соревновательных шутеров она заметно улучшает видимость без засветки ярких областей. Стал использовать постоянно.
- Потребление энергии приятно удивляет. Менее 28 Вт для 31,5-дюймового монитора — это очень мало. Для сравнения, бюджетный 27-дюймовый IPS-монитор может потреблять столько же или больше.
- Image retention исчезает быстрее, чем ожидалось. Я предполагал, что VA с таким изгибом будет сильно «прилипать», но на практике удержание изображения исчезало через 1–2 минуты — терпимо.
- VGA оказался полезен в одном случае. Когда на тестовом стенде вышел из строя HDMI-порт видеокарты (забавное совпадение), VGA помог экстренно продолжить работу. Так что наличие аналогового резервного порта — не всегда плохо.
- Изгиб 1500R поначалу казался слишком выраженным. Привыкание заняло около трёх дней. После этого плоские мониторы кажутся непривычно «плоскими». Субъективный эффект погружения — реальный.
Что можно было сделать лучше
Объективности ради — список пожеланий к производителю:
- Добавить регулировку по высоте — критически важно для 31,5-дюймового монитора.
- Заменить VGA на второй HDMI или DisplayPort — аналоговый интерфейс морально устарел.
- Увеличить максимальную яркость до 300–350 нит — 250 нит при таком размере экрана маловато для работы при дневном освещении.
- Разрешение можно было поднять до QHD — при 31,5 дюймах 1080p даёт слишком низкую плотность пикселей.
- HDR-поддержка отсутствует полностью — даже базовый HDR400 не помешал бы.
Итоговый вердикт
ASUS TUF Gaming VG328H1B — это честный, бюджетный игровой монитор с внятным предложением: большой экран, высокая частота обновления, хороший контраст и богатый игровой функционал по доступной цене. Он не претендует на звание профессионального дисплея, и это честно — линейка TUF создавалась как рабочая лошадка для геймеров, а не инструмент колориста.
Главный недостаток — разрешение 1080p на 31,5 дюймах. Для сугубо игрового использования за закрытыми шторами — это нормально. Для работы с текстом или чередования игр с офисными задачами — ощутимый минус. Второй недостаток — скромный набор разъёмов: только HDMI и VGA, никаких USB или DisplayPort.
Но если вы геймер, который хочет почувствовать разницу между 60 и 165 Гц на большом изогнутом экране — этот монитор даст вам именно это ощущение. За свои деньги — достойный выбор.
Рейтинг TVMaster: 7.2 из 10
Рекомендован для: консольных геймеров, ПК-геймеров со средним железом, любителей RPG и атмосферных игр.
Не рекомендован для: профессиональной работы с цветом, рабочего места с текстовыми задачами.
Плюсы и минусы ASUS 90LM0681-B02170
Большой 31,5-дюймовый изогнутый экран с радиусом 1500R для эффекта погружения
Высокая частота обновления 165 Гц с поддержкой 144 Гц
Отличный контраст VA-матрицы 3000:1 — глубокий чёрный цвет
Технология ELMB (Extreme Low Motion Blur) — время отклика 1 мс MPRT
FreeSync Premium с поддержкой Adaptive-Sync для видеокарт NVIDIA и AMD
Богатый игровой функционал: Shadow Boost, GamePlus, GameVisual (7 режимов)
Широкий цветовой охват: 120% sRGB, 90% DCI-P3
Низкое энергопотребление — менее 28 Вт в рабочем режиме
Антибликовое матовое покрытие экрана
Flicker-Free (TÜV Rheinland) и Low Blue Light для комфорта глаз
Поддержка 1080p@120 Гц для PS5 и Xbox Series X/S
Поддержка VESA 100×100 мм для монтажа на кронштейн
Сдержанный дизайн без RGB — вписывается в любой интерьер
Встроенные динамики 2×2 Вт — базовый звук без внешних колонок
Низкая плотность пикселей ~70 PPI — заметны пиксели при работе с текстом
Только 1 цифровой вход HDMI 2.0 — нет DisplayPort
VGA вместо второго современного цифрового разъёма
Нет регулировки по высоте — только наклон и поворот
Нет HDR — даже базовый стандарт HDR400 отсутствует
Нет USB-хаба на мониторе
Яркость 250 кд/м² — маловато для работы при ярком дневном освещении
Image retention (удержание изображения) — типичная особенность VA
Встроенные динамики слабы для серьёзного использования
Нет сертификации G-Sync Compatible для NVIDIA
Нет регулировки в портретный режим (Pivot)