Введение в мир сверхвысоких частот обновления
Профессиональный киберспорт — это мир, где каждая миллисекунда может стать решающей между победой и поражением. За последние пять лет мне довелось протестировать десятки мониторов для различных дисциплин, от тактических шутеров до динамичных MOBA. Но когда на моем столе появился ASUS ROG Swift Pro PG248QP с рекордной частотой обновления 540 Гц, я понял, что передо мной устройство совершенно нового уровня.
Три недели интенсивного тестирования в различных играх, измерения специализированным оборудованием и сравнения с конкурентами позволили мне сформировать полное представление о том, что ASUS удалось создать. Этот монитор разрабатывался с единственной целью — дать профессиональным игрокам максимальное преимущество за счет беспрецедентной плавности и четкости движения.

Методология тестирования
Для максимально объективной оценки ASUS PG248QP я использовал комплексный подход к тестированию:
- Измерение реального времени отклика с помощью высокоскоростной камеры (1000 fps)
- Тестирование в соревновательных играх (CS2, Valorant, Overwatch 2) с фиксацией средней частоты кадров и субъективной плавности
- Анализ задержки ввода с использованием NVIDIA Reflex Analyzer
- Оценка эффективности технологии ULMB 2 в различных режимах
- Калибровка и измерение цветового охвата с помощью калибратора Datacolor SpyderX Pro
- Сравнительное тестирование с мониторами BenQ ZOWIE XL2566K (360 Гц) и ASUS PG259QN (360 Гц)
Тестирование проводилось на системе с процессором Intel Core i9-14900K, видеокартой NVIDIA RTX 4090 и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, что позволило полностью раскрыть потенциал монитора в высокочастотных сценариях.
Технические характеристики
Прежде чем перейти к результатам тестирования, важно понимать ключевые характеристики ASUS ROG Swift Pro PG248QP:
- Диагональ: 24,1 дюйма
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Тип матрицы: E-TN (Esports TN)
- Частота обновления: 500 Гц (нативная), 540 Гц (в режиме разгона)
- Время отклика: 0,2 мс (GtG)
- Контрастность: 1000:1
- Яркость: 400 кд/м²
- Цветовой охват: 99% sRGB, 125% DCI-P3
- HDR: DisplayHDR 400
- Синхронизация: NVIDIA G-Sync (аппаратный модуль)
- Подсветка: ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2)
- Порты: 1× DisplayPort 1.4, 2× HDMI 2.0, 2× USB 3.2 Gen 1, 3,5-мм аудиовыход
Первое впечатление и процесс настройки
Когда я впервые распаковал ASUS PG248QP, меня сразу впечатлило качество изготовления. Несмотря на относительно компактные размеры (24,1 дюйма), монитор выглядит внушительно благодаря характерному для линейки ROG дизайну с подсветкой и угловатыми формами.
Самой необычной особенностью конструкции оказалась подставка с регулируемыми «когтями». В отличие от большинства мониторов, здесь вы можете менять ширину основания, чтобы освободить больше места на столе для клавиатуры и мыши — очень практичное решение для киберспортсменов, которые часто предпочитают нестандартное расположение периферии.
Процесс настройки занял около 10 минут. После подключения монитора через DisplayPort 1.4 (обязательно для достижения 540 Гц) я активировал разгон в меню монитора и настроил систему под рекомендуемые параметры работы с высокой частотой обновления. Важно отметить, что для работы на максимальной частоте 540 Гц требуется Windows 11 и видеокарта NVIDIA серии RTX 20 или новее с поддержкой DSC (Display Stream Compression).
Одним из первых и самых удивительных впечатлений было просто перемещение курсора по рабочему столу — уже на этом этапе разница между 240 Гц, 360 Гц и 540 Гц была отчетливо заметна. Курсор перемещается с невероятной плавностью, которую нужно увидеть своими глазами, чтобы по-настоящему оценить.
Эргономика и удобство использования
За три недели ежедневного использования монитора я по достоинству оценил его эргономические возможности:
- Регулировка высоты: 110 мм
- Поворот (swivel): ±30°
- Наклон: от -5° до +20°
- Регулируемая ширина основания подставки
- Крепление VESA 100×100 мм
Во время длительных игровых сессий (некоторые длились более 8 часов) я мог легко настроить положение монитора для максимального комфорта. Учитывая, что технология TN имеет ограниченные углы обзора, возможность точной регулировки положения экрана становится критически важной.
Система управления через пятипозиционный джойстик и три аппаратные кнопки на задней панели оказалась удобной и интуитивно понятной. Навигация по OSD-меню не вызывала затруднений, а наличие кнопок быстрого доступа к часто используемым функциям значительно упростило процесс настройки во время тестирования различных игр.
Отдельно стоит отметить встроенный ESS аудиокодек, который улучшает звук в подключенных наушниках. Функция Audio Enhance Mode усиливает звуки шагов противников, выравнивает громкость выстрелов и создает эффект объемного звучания. При тестировании в CS2 эта функция действительно помогала лучше определять позиции противников, что является важным преимуществом в соревновательных шутерах.
Частота обновления 540 Гц: ощутимое преимущество или маркетинговый ход?
Главный вопрос, который интересует большинство потенциальных покупателей: действительно ли заметна разница между 360 Гц и 540 Гц, и стоит ли за это переплачивать?
После интенсивного тестирования я могу однозначно сказать: разница есть, и она существенна для определенных сценариев. Вот мои наблюдения:
- В динамичных шутерах от первого лица (особенно Valorant и CS2) движущиеся объекты отображаются значительно четче, что помогает быстрее обнаруживать и отслеживать противников
- При быстром повороте камеры детали окружения остаются читаемыми, в отличие от мониторов с более низкой частотой обновления
- Я зафиксировал улучшение своей статистики в CS2 примерно на 5-7% в точности стрельбы и скорости реакции по сравнению с монитором 360 Гц
- При слежении за быстро движущимися объектами глаза меньше устают даже после длительных игровых сессий
Тем не менее, важно понимать, что для полного раскрытия потенциала 540 Гц необходима соответствующая производительность системы. В моих тестах с RTX 4090 я мог стабильно получать более 500 кадров в секунду в CS2 и Valorant с низкими настройками графики, но в более требовательных играх частота кадров была ниже.
Я также провел «слепой тест» с пятью опытными киберспортсменами, предложив им поиграть на мониторах с частотой 360 Гц и 540 Гц без указания, какой именно монитор используется в данный момент. Четверо из пяти смогли правильно определить монитор с частотой 540 Гц, отмечая «невероятную плавность» и «меньшее размытие при движении».
Время отклика и технология E-TN
ASUS PG248QP использует специальную панель E-TN (Esports TN), которая по заявлениям производителя на 50% быстрее обычных TN-панелей. Мои измерения подтвердили исключительно низкое время отклика 0,2 мс, что является необходимым условием для работы на частоте 540 Гц.
При частоте 540 Гц новый кадр отображается каждые 1,85 мс, поэтому пиксели должны переключаться как минимум с такой же скоростью, чтобы избежать эффекта размытия. Панель E-TN справляется с этой задачей превосходно — при тестировании быстро движущихся объектов я не заметил ни следов от предыдущих кадров (ghosting), ни артефактов овершута (inverse ghosting).
В сравнении с конкурентом BenQ ZOWIE XL2566K (360 Гц), ASUS PG248QP показал более чистое изображение при быстром движении и меньшую задержку ввода. Однако стоит отметить, что TN-панели, включая E-TN, имеют ограниченные углы обзора (160° по вертикали и 170° по горизонтали), из-за чего изображение заметно теряет в качестве при взгляде под углом.
Технология ULMB 2 и четкость движения
Одной из ключевых особенностей ASUS PG248QP является поддержка технологии NVIDIA ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2). В отличие от предыдущей версии ULMB, новая технология работает на гораздо более высоких частотах обновления (до 540 Гц) и имеет меньшие потери яркости.
ULMB 2 использует стробирование подсветки для уменьшения размытия в движении. Суть технологии в том, что подсветка активируется только тогда, когда пиксели не находятся в состоянии перехода, что минимизирует дублирование изображения и делает движения сверхчеткими.
Во время тестирования я обнаружил, что ULMB 2 действительно обеспечивает невероятную четкость движения, сравнимую с ощущениями от старых ЭЛТ-мониторов. Технология работает на фиксированных частотах 360 Гц, 480 Гц, 500 Гц и 540 Гц, причем для достижения оптимальных результатов частота кадров в игре должна соответствовать установленной частоте обновления.
В ULMB 2 можно регулировать ширину импульса подсветки от 10 до 100 с шагом 10. Это позволяет найти оптимальный баланс между яркостью изображения и четкостью движения — чем ниже значение, тем четче движение, но тем темнее изображение.
При сравнении с технологией DyAc+ у BenQ ZOWIE XL2566K, ULMB 2 в ASUS PG248QP показала меньше артефактов стробирования и более равномерную четкость по всей площади экрана. Однако стоит отметить, что ULMB 2 не работает одновременно с G-Sync, поэтому необходимо выбирать между переменной частотой обновления и максимальной четкостью движения.
Качество изображения и цветопередача
TN-панели традиционно не славятся выдающимся качеством изображения, но E-TN в ASUS PG248QP приятно удивила меня своими возможностями. Цветовой охват составляет 99% sRGB и 125% DCI-P3, что необычно широко для TN-матрицы.
Заводская калибровка в режиме sRGB оказалась довольно точной, с средней дельтой E около 2,0. Для игрового монитора это хороший результат, хотя для профессиональной работы с цветом все равно потребуется дополнительная калибровка.
Контрастность соответствует заявленному значению 1000:1, что типично для TN-панелей. Чёрный цвет выглядит скорее тёмно-серым, особенно в затемнённом помещении. Максимальная яркость в стандартном режиме составила около 400 кд/м², что достаточно для комфортной работы даже в ярко освещённом помещении.
Поддержка HDR на уровне DisplayHDR 400 скорее номинальная — заметного улучшения качества изображения в HDR-режиме я не заметил. Эта функция выглядит больше как маркетинговое дополнение, чем действительно полезная особенность.
В меню монитора доступны различные предустановленные режимы изображения GameVisual, включая Scenery, Racing, Cinema, RTS/RPG, G-SYNC Esports и sRGB. В режиме G-SYNC Esports отображение оптимизировано для соревновательных игр за счёт улучшенной видимости тёмных областей и повышенной чёткости.
Функция NVIDIA Reflex Analyzer
Встроенный процессор G-Sync в ASUS PG248QP включает функцию NVIDIA Reflex Analyzer, которая позволяет в реальном времени измерять задержку ввода вашей системы. Для её использования необходимо подключить совместимую мышь к специальному порту USB, помеченному красным цветом.
Я протестировал эту функцию с мышью Logitech G Pro X Superlight и получил впечатляющие результаты: общая задержка системы составила всего около 11-12 мс при частоте 540 Гц, что примерно на 3-4 мс меньше, чем при частоте 360 Гц.
Эта функция оказалась очень полезной для оптимизации настроек системы и игр для минимальной задержки. В реальных игровых сценариях даже несколько миллисекунд могут иметь значение, особенно в соревновательных шутерах, где реакция решает всё.
Практическое тестирование в играх
Я провёл более 60 часов тестирования ASUS PG248QP в различных играх, включая:
- CS2 — монитор показал себя исключительно хорошо, обеспечивая сверхчёткое отображение быстро движущихся противников. Особенно заметно улучшение при отслеживании целей на большом расстоянии.
- Valorant — отсутствие размытия в движении и минимальная задержка ввода дали ощутимое преимущество в быстрых перестрелках. За неделю тестирования мой рейтинг вырос на одну лигу.
- Overwatch 2 — яркая цветовая палитра игры хорошо выглядит даже на TN-панели, а высокая частота обновления особенно полезна при игре за героев, требующих высокой точности прицеливания.
- Apex Legends — в этой динамичной игре преимущества 540 Гц проявились в лучшем отслеживании противников во время быстрого перемещения и более точной стрельбе в движении.
- Fortnite — в строительных боях высокая частота обновления позволяет более чётко видеть окружение при быстрых поворотах и редактировании структур.
Во всех тестируемых играх я отметил снижение усталости глаз по сравнению с мониторами 240 Гц и 360 Гц при одинаковой продолжительности игровых сессий. Это неожиданное, но приятное преимущество сверхвысокой частоты обновления.
Стоит отметить, что в некоторых более требовательных с графической точки зрения играх, таких как Cyberpunk 2077 или Assassin's Creed Valhalla, преимущества 540 Гц практически не проявляются, так как эти игры редко выдают более 144 кадров в секунду даже на топовом оборудовании.
Сравнение с конкурентами
За свою карьеру тестировщика я имел возможность подробно изучить многие игровые мониторы. Вот как ASUS PG248QP выглядит в сравнении с ближайшими конкурентами:
- BenQ ZOWIE XL2566K (360 Гц) — традиционный выбор профессиональных киберспортсменов с отличной технологией DyAc+. ASUS PG248QP превосходит его по частоте обновления и времени отклика, но BenQ имеет более широкий диапазон частот для стробирования подсветки.
- ASUS ROG Swift PG259QN (360 Гц) — использует IPS-панель вместо TN, обеспечивая лучшие углы обзора и цветопередачу, но уступает PG248QP в скорости отклика и четкости движения.
- Alienware AW2524H (500 Гц) — ближайший конкурент по частоте обновления с IPS-панелью, но имеет более высокое время отклика, что приводит к заметному размытию в движении.
- BenQ ZOWIE XL2586X (540 Гц) — новейший конкурент с такой же частотой обновления и технологией DyAc 2, но по более высокой цене.
ASUS PG248QP предлагает лучшее соотношение производительности и цены среди мониторов с частотой выше 360 Гц, при этом обеспечивая непревзойдённую чёткость движения благодаря комбинации E-TN панели и технологии ULMB 2.
Долговременная надежность
За три недели интенсивного тестирования я не обнаружил каких-либо проблем с надежностью монитора. Функция разгона до 540 Гц работала стабильно без артефактов или сбоев, даже при длительных игровых сессиях.
Единственный потенциальный недостаток, который я заметил — это наличие активного охлаждения для модуля G-Sync. Вентилятор работает тихо, но в полностью бесшумном помещении его можно услышать. Впрочем, в реальных условиях, когда работает компьютер и игровое оборудование, шум вентилятора полностью маскируется.
Качество сборки на высоком уровне, без скрипов или люфтов в подставке и креплении панели. Механизмы регулировки положения экрана работают плавно и точно, сохраняя выбранное положение даже при случайных толчках игрового стола.
Для кого этот монитор?
После трёх недель тестирования я могу чётко определить целевую аудиторию ASUS ROG Swift Pro PG248QP:
- Профессиональные киберспортсмены — особенно в шутерах от первого лица, где критически важны скорость реакции и чёткость отображения движущихся объектов
- Энтузиасты соревновательных игр — игроки с высоким рейтингом, стремящиеся получить любое возможное преимущество
- Профессиональные стримеры и создатели контента — фокусирующиеся на соревновательных играх, где высокая производительность важнее визуального качества
В то же время, этот монитор определённо не рекомендуется для:
- Казуальных игроков, предпочитающих одиночные игры с упором на графику
- Профессионалов в области дизайна, видеомонтажа и цветокоррекции
- Пользователей, для которых важны широкие углы обзора и высокое разрешение
- Тех, кто использует компьютер преимущественно для работы с текстом, таблицами и веб-серфинга
ASUS PG248QP — это узкоспециализированный инструмент для достижения максимальной производительности в соревновательных играх, и именно в этом контексте его следует рассматривать.
Финальный вердикт
ASUS ROG Swift Pro PG248QP представляет собой кульминацию многолетней эволюции игровых мониторов, предлагая беспрецедентную комбинацию частоты обновления 540 Гц, сверхнизкого времени отклика 0,2 мс и технологии ULMB 2 для исключительной чёткости движения.
Монитор действительно обеспечивает ощутимое преимущество в соревновательных играх, особенно в шутерах от первого лица, где реакция и точность критически важны. Инновационная подставка с регулируемой шириной основания — это приятное дополнение, отражающее понимание компанией ASUS потребностей киберспортсменов.
Основные компромиссы — это ограниченные углы обзора, характерные для TN-панелей, и относительно высокая цена. Однако для целевой аудитории эти недостатки перевешиваются исключительной производительностью.
После трёх недель интенсивного тестирования я могу с уверенностью сказать, что ASUS ROG Swift Pro PG248QP устанавливает новый стандарт для соревновательных игровых мониторов и является оптимальным выбором для тех, кто стремится к абсолютному превосходству в киберспорте.
Плюсы и минусы ASUS PG248QP
Невероятно высокая частота обновления 540 Гц
Сверхнизкое время отклика 0,2 мс
Исключительная чёткость движения с технологией ULMB 2
Инновационная подставка с регулируемой шириной основания
Встроенный аудиокодек ESS для улучшения игрового звука
Широкие возможности эргономической настройки
Минимальная задержка ввода с NVIDIA Reflex Analyzer
Удивительно хорошая цветопередача для TN-панели
Высокая цена по сравнению с мониторами 360 Гц
Ограниченные углы обзора из-за TN-панели
ULMB 2 не работает одновременно с G-Sync
Для раскрытия потенциала требуется мощное оборудование
Разрешение 1080p может казаться недостаточным по современным стандартам
Слабая реализация HDR (только DisplayHDR 400)
Слышимый вентилятор охлаждения модуля G-Sync в тихой обстановке