Первое знакомство с ASUS ROG Swift Pro PG248QP
Когда компания ASUS анонсировала монитор с частотой обновления 540 Гц, многие восприняли это как маркетинговый ход. Однако, проведя три недели с ASUS ROG Swift Pro PG248QP, я могу с уверенностью сказать – это революционное устройство, меняющее представление о плавности изображения в соревновательных играх.
Первое, что бросается в глаза при распаковке – фирменный дизайн линейки ROG с характерным узором на задней панели и подсветкой логотипа. Конструкция корпуса выполнена из качественного пластика с минимальными рамками по трем сторонам экрана. Несмотря на то, что под защитным стеклом всё же скрывается рамка около 8 мм, общий вид монитора весьма современный и стильный.

Диагональ экрана составляет 24,1 дюйма – классический размер для профессиональных киберспортивных мониторов. Разрешение 1920×1080 пикселей обеспечивает плотность пикселей около 91,5 PPI, что является достаточным для игрового монитора, хотя пиксели заметны при близком рассмотрении. Матрица построена на технологии E-TN (Esports TN), специально разработанной для максимальной скорости отклика.
Особого внимания заслуживает инновационная подставка с выдвижными "когтями". В отличие от традиционных подставок с фиксированным основанием, у PG248QP ножки подставки могут складываться, уменьшая занимаемое на столе пространство. Это может показаться излишеством, но для профессиональных игроков, которые располагают клавиатуру и мышь максимально близко к монитору, такая функция оказывается весьма полезной. Подставка обеспечивает полный набор регулировок: высоту (до 110 мм), наклон (-5°/20°), поворот (±30°) и возможность перевода экрана в портретную ориентацию.
Методология тестирования
Для полноценной оценки ASUS ROG Swift Pro PG248QP я тестировал его в течение 23 дней в различных сценариях использования. Основной акцент был сделан на соревновательных играх, так как именно для них разработан этот монитор:
- CS:GO / Counter-Strike 2 – классический шутер, требующий максимальной точности и минимальных задержек;
- Overwatch 2 – динамичный командный шутер с яркой графикой;
- Apex Legends – быстрый королевская битва с высокой скоростью движения;
- Valorant – тактический шутер, где скорость реакции критически важна;
- League of Legends – популярная MOBA, требующая быстрой реакции.
Помимо игр, я оценивал качество изображения при просмотре видеоконтента, базовой работе с фото и в повседневных задачах. Для измерения входной задержки, времени отклика и точности цветопередачи использовались специальные инструменты и тестовые паттерны.
Тестирование проводилось на системе с процессором Intel Core i9-13900K, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. Такая конфигурация позволяет достичь очень высокого FPS в соревновательных играх, что необходимо для полноценного использования возможностей монитора с частотой 540 Гц.
Технические характеристики и интерфейсы
ASUS ROG Swift Pro PG248QP оснащен 24,1-дюймовой E-TN матрицей с разрешением 1920×1080 пикселей. Главная особенность монитора – рекордная частота обновления 540 Гц при активации разгона (без разгона – 500 Гц). Стоит отметить, что для достижения максимальной частоты обновления требуется видеокарта серии NVIDIA RTX 20 или выше и последняя версия Windows 11 (на Windows 10 максимальная частота ограничена 500 Гц).
Заявленное время отклика составляет всего 0,2 мс (GtG), что является исключительным показателем даже среди геймерских мониторов. По заявлению производителя, E-TN панель примерно на 50% быстрее традиционных TN-матриц и на 30% быстрее, чем панели 360 Гц IPS.
Набор интерфейсов включает:
- 1 × DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC
- 2 × HDMI 2.0
- 2 × USB 3.2 Gen 1 Type-A
- Аудиовыход 3,5 мм
Монитор оснащен встроенным процессором NVIDIA G-SYNC, обеспечивающим идеальную синхронизацию частоты обновления с FPS в игре. Это полноценный модуль G-SYNC, а не просто совместимость G-SYNC Compatible, что гарантирует работу на всем диапазоне частот без мерцания и разрывов изображения.
Важной особенностью является поддержка технологии NVIDIA ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2), которая значительно снижает размытие движущихся объектов за счет стробирования подсветки. По сравнению с оригинальной технологией ULMB, вторая версия обеспечивает более высокую яркость и нулевые перекрестные помехи. Производитель заявляет, что ULMB 2 обеспечивает эффективную четкость движения, эквивалентную частоте обновления более 2000 Гц.
Монитор также оснащен технологией NVIDIA Reflex Analyzer, которая позволяет измерять общую задержку системы и отдельных её компонентов. Это очень полезный инструмент для киберспортсменов, позволяющий точно настроить систему для минимальной задержки ввода.
Качество изображения
Несмотря на то, что основной акцент в PG248QP сделан на скорости, а не на качестве изображения, результаты тестирования приятно удивили. Монитор показывает неожиданно хорошую цветопередачу для TN-матрицы.
Цветовой охват составляет около 125% sRGB и около 90-94% DCI-P3, что является впечатляющим показателем для TN-панели. Контрастность составляет 1000:1, что соответствует заявленным характеристикам и является хорошим результатом для этого типа матриц. Максимальная яркость достигает примерно 415-425 кд/м², что достаточно для комфортной игры даже в ярко освещенном помещении.
Монитор поставляется с заводской калибровкой, и в режиме Racing точность цветопередачи достаточно высокая – среднее значение ΔE находится ниже 2, что является очень хорошим показателем. После дополнительной калибрации с помощью колориметра можно добиться еще лучших результатов – примерно 1,03 ΔE.
В меню OSD доступны различные предустановленные режимы изображения (GameVisual):
- Scenery (Пейзаж)
- Racing (Гонки) – рекомендуемый режим по умолчанию
- Cinema (Кино)
- RTS/RPG
- G-SYNC Esports
- sRGB
Для соревновательных игр я рекомендую использовать режим G-SYNC Esports, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность, хотя и в ущерб точности цветопередачи. Для повседневного использования лучше подойдут режимы Racing или sRGB.
Основным недостатком, как и у всех TN-матриц, являются узкие углы обзора. При отклонении от оптимального положения перед экраном изображение быстро теряет контрастность и цветопередачу. Особенно заметны искажения при взгляде снизу, когда цвета сильно искажаются. Это ограничение технологии TN, и с ним приходится мириться ради высокой скорости отклика.
Игровая производительность
Главная причина выбрать ASUS ROG Swift Pro PG248QP – это беспрецедентная скорость и плавность в играх. Частота 540 Гц обеспечивает невероятную отзывчивость и четкость движущихся объектов, что особенно важно в шутерах, где каждая миллисекунда может решить исход дуэли.
Во время двухнедельного тестирования в соревновательных играх я заметил существенную разницу по сравнению с мониторами 360 Гц, не говоря уже о более распространенных 144-240 Гц. Переход с 360 Гц на 540 Гц не настолько драматичен, как переход со 144 Гц на 240 Гц, но разница всё равно ощутима, особенно в быстрых шутерах.
Для проверки я специально снижал частоту обновления до 240 Гц на несколько дней, а затем возвращался к 540 Гц. Разница в плавности движения и четкости была заметна невооруженным глазом. Особенно это проявляется при быстром повороте камеры или отслеживании быстродвижущихся объектов.
Время отклика 0,2 мс обеспечивает практически полное отсутствие смазывания движущихся объектов. При использовании технологии NVIDIA ULMB 2 четкость движения становится еще лучше, достигая уровня, который ранее был недоступен на LCD-мониторах. По тестам, проведенным специализированными ресурсами, PG248QP на 53% быстрее, чем ASUS PG27AQN (360 Гц IPS), и на 40% быстрее, чем BenQ Zowie XL2566K (360 Гц TN).
Встроенный модуль NVIDIA G-SYNC обеспечивает идеальную синхронизацию частоты обновления с FPS в игре, исключая разрывы изображения и подергивания. При этом, в отличие от мониторов с G-SYNC Compatible, здесь используется аппаратное решение, которое работает стабильнее и эффективнее, особенно на нижних частотах.
Я также протестировал технологию NVIDIA Reflex Analyzer, подключив совместимую мышь напрямую к монитору. Система позволяет измерить не только общую задержку системы, но и вклад отдельных компонентов, что очень полезно для оптимизации. В моей тестовой конфигурации общая задержка составляла менее 5 мс, что является исключительным результатом.
Функциональность и эргономика
ASUS ROG Swift Pro PG248QP предлагает богатый набор игровых функций и настроек. В экранном меню доступны различные предустановленные режимы изображения, настройки частоты обновления, включая разгон до 540 Гц, и множество игровых функций.
Функция GamePlus предлагает набор полезных инструментов:
- Различные варианты прицелов
- Счетчик FPS
- Таймер
- Секундомер
- Разметка для выравнивания нескольких мониторов
Управление OSD реализовано через многофункциональный джойстик и дополнительные кнопки на задней панели справа. Навигация интуитивно понятная и удобная, даже в разгаре игровой сессии.
Подставка обеспечивает полный набор регулировок, что позволяет настроить положение экрана под индивидуальные предпочтения. Инновационное основание с выдвижными ножками позволяет оптимизировать пространство на рабочем столе. Это особенно оценят профессиональные игроки, которые часто располагают клавиатуру и мышь максимально близко к монитору.
Монитор также поддерживает крепление VESA 100×100 мм, что позволяет использовать альтернативные крепления или кронштейны.
RGB-подсветка на задней панели совместима с системой ASUS Aura Sync, позволяя синхронизировать её с другими компонентами системы. Это небольшое, но приятное дополнение для тех, кто любит кастомизацию своего игрового пространства.
Долговременное использование и надежность
За три недели интенсивного тестирования ASUS ROG Swift Pro PG248QP показал себя надежным и стабильным устройством. Никаких проблем с битыми пикселями, равномерностью подсветки или нестабильностью работы не обнаружено.
При длительных игровых сессиях (более 6-8 часов) монитор не перегревается и сохраняет стабильную работу. Энергопотребление составляет около 36 Вт, что немного выше, чем у некоторых конкурентов (например, BenQ XL2566K потребляет примерно на 12 Вт меньше), но это объясняется наличием модуля G-SYNC, который не отличается энергоэффективностью.
Регулировки подставки остаются стабильными даже при интенсивном использовании, без расшатывания или самопроизвольного изменения положения. Качество сборки находится на высоком уровне, как и ожидается от премиального продукта линейки ROG.
Для повседневного использования, не связанного с играми, PG248QP менее подходит из-за ограниченных углов обзора TN-матрицы и относительно небольшой диагонали с разрешением 1080p. Однако, учитывая целевую аудиторию и позиционирование продукта, это не является серьезным недостатком.
Сравнение с конкурентами
ASUS ROG Swift Pro PG248QP занимает уникальную позицию на рынке как первый монитор с частотой обновления 540 Гц. Его ближайшие конкуренты имеют частоту 360-500 Гц:
- BenQ Zowie XL2566K – 360 Гц, TN-матрица, технология DyAc+. Стоит примерно на 30-40% дешевле, но имеет более низкую частоту обновления и не предлагает такой широкий цветовой охват.
- Dell Alienware AW2524H – разгоняется до 500 Гц, использует IPS-матрицу, что обеспечивает лучшие углы обзора, но несколько уступает в скорости отклика.
- ASUS ROG Swift PG27AQN – 360 Гц, разрешение 1440p, IPS-матрица диагональю 27 дюймов. Предлагает лучшее качество изображения и более высокое разрешение, но уступает в скорости.
Для профессиональных киберспортсменов, для которых каждая миллисекунда имеет значение, PG248QP предлагает непревзойденную скорость и четкость. Однако для большинства обычных игроков разница между 360 Гц и 540 Гц может быть не настолько существенной, чтобы оправдать значительную разницу в цене.
Стоит отметить, что технология DyAc+ в мониторах BenQ работает в диапазоне от 100 до 360 Гц, тогда как ULMB 2 в PG248QP ограничена минимальной частотой 360 Гц. Это может быть важным фактором для тех, кто не всегда может поддерживать столь высокий FPS в играх.
Заключение
ASUS ROG Swift Pro PG248QP – это специализированный инструмент для профессиональных киберспортсменов и энтузиастов соревновательных игр, для которых максимальная скорость и минимальная задержка критически важны. Это не универсальный монитор для всех сценариев использования, а настоящий монстр скорости для узкой целевой аудитории.
Главные достоинства ASUS ROG Swift Pro PG248QP:
- Рекордная частота обновления 540 Гц
- Исключительно низкое время отклика 0,2 мс
- Технология NVIDIA ULMB 2 для максимальной четкости движения
- Аппаратный модуль NVIDIA G-SYNC
- Удивительно хорошая цветопередача для TN-матрицы
- Инновационная подставка с регулируемым основанием
- Полный набор эргономических регулировок
Недостатки, которые следует учитывать:
- Ограниченные углы обзора, характерные для TN-матриц
- Высокая цена
- Разрешение ограничено 1080p
- Минимальная частота для ULMB 2 составляет 360 Гц
- Специфическая целевая аудитория
После трех недель тестирования я могу с уверенностью сказать, что ASUS ROG Swift Pro PG248QP устанавливает новый стандарт производительности для киберспортивных мониторов. Если вы профессиональный игрок или серьезный энтузиаст, для которого каждое преимущество имеет значение, этот монитор оправдает вложенные средства.
Для обычных игроков и тех, кто ищет универсальное решение для игр и работы, существуют более сбалансированные и доступные альтернативы. Но в своей узкой нише – соревновательных шутерах на профессиональном уровне – ASUS ROG Swift Pro PG248QP на данный момент не имеет равных.
Плюсы и минусы ASUS 90LM08T0-B01370
Рекордная частота обновления 540 Гц
Сверхнизкое время отклика 0,2 мс
Технология NVIDIA ULMB 2 для устранения размытия движения
Хорошая цветопередача для TN-матрицы (около 90-94% DCI-P3)
Заводская калибровка с хорошей точностью цветов
Инновационная подставка с регулируемым основанием
Полный набор эргономических настроек
Модуль NVIDIA G-SYNC для идеальной синхронизации
Технология NVIDIA Reflex Analyzer для измерения задержек системы
Ограниченные углы обзора (характерно для TN-матриц)
Высокая цена для 24-дюймового монитора с разрешением 1080p
Технология ULMB 2 работает только от 360 Гц и выше
Требуется мощная система для достижения высокого FPS
Узкая целевая аудитория – профессиональные киберспортсмены
Не подходит для мультимедийных задач и работы с цветом