Обзор на ASUS XG32AQ

Поделиться:
Фото товара
Соотношение цена качество: 8.7
Качество изображения: 9.2
Время отклика: 9.5
Качество матрицы: 9.3
Эргономика: 8.5
Функциональность: 8.8
Общий рейтинг: 9
E2e4online
E2e4online
e2e4online.ru
Монитор 32" ASUS ROG STRIX XG32AQ IPS, 2560x1440 (16:9), 600кд/м2, 175 Гц, 1 мс, 178°/178°, HDMI, DisplayPort, USB-Hub, черный (XG32AQ)
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 32" ASUS XG32AQ IPS, ProGaming, 2560x1440, 1ms, 400cd/m2, 3000:1, 178°/178°, HDMI*2, DP, USB Type-C, 175Hz, HDR600, NVIDIA G-SYNC, Swivel, HAS

Технические характеристики ASUS XG32AQ

Основные характеристики
Диагональ
32 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
2560x1440 пиксели
Тип матрицы
Fast IPS
Покрытие экрана
Не указано
Плотность пикселей
Не указано PPI
Яркость
600 кд/м²
Контрастность статическая
1000:1
Контрастность динамическая
Не указано
Время отклика
1 мс
Частота обновления
175 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
1.07 млрд
Глубина цвета
10 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
130 %
Цветовой охват Adobe RGB
Не указано %
Цветовой охват DCI-P3
96 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
DisplayHDR 600
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
2 шт
Версия USB
3.1 Gen 1
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-Sync
Уровень технологии синхронизации
G-Sync Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Не указано
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
0 шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
Не указано мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
Не указано °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
Не указано °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
Не указано Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
Не указано Вт
Внешний блок питания
Не указано
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
Не указано мм
Высота
Не указано мм
Глубина
Не указано мм
Вес
Не указано кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Не указано
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Не указано
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Не указано
Комплектация
Кабель HDMI
Не указано
Кабель DisplayPort
Не указано
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен ASUS XG32AQ

Отзывы на ASUS XG32AQ

Общий обзор и методика тестирования

Приветствую всех любителей качественных игровых мониторов! Сегодня я, Денис Домрачев, поделюсь с вами своими впечатлениями от тестирования ASUS ROG Strix XG32AQ – 32-дюймового игрового монитора, который я тщательно испытывал на протяжении последних трёх недель. В мире современных игровых мониторов найти идеальный баланс между размером экрана, качеством изображения и скоростью отклика становится всё сложнее, особенно когда хочется универсальное решение как для динамичных игр, так и для работы с контентом.

ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает комбинацию из 32-дюймовой Fast IPS матрицы с разрешением WQHD (2560×1440), частотой обновления до 175 Гц (в режиме разгона) и временем отклика 1 мс (GTG). Такие характеристики уже звучат многообещающе, но действительно ли этот монитор оправдывает ожидания при ежедневном использовании? Именно это мне предстояло выяснить.

Для тестирования я использовал следующее оборудование и методики:

  • Тестовая система: игровой ПК с процессором AMD Ryzen 9 5900X и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080, что позволило полностью раскрыть потенциал монитора;
  • Колориметр X-Rite i1Display Pro для проверки точности цветопередачи и калибровки;
  • Набор специализированных тестовых изображений для оценки равномерности подсветки, контрастности и других параметров;
  • Длительные игровые сессии в различных жанрах: от динамичных шутеров (CS:GO, Apex Legends, Valorant) до визуально насыщенных одиночных игр (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2);
  • Практическая работа с графическим контентом в Adobe Photoshop и Premiere Pro;
  • Субъективная оценка комфорта при повседневном использовании и длительной работе.

Особое внимание я уделил тестированию в реальных условиях использования, а не только техническим измерениям. Ведь любой монитор можно оценить по спецификациям, но только реальный опыт эксплуатации покажет, насколько он удобен в повседневном использовании.

В течение трёх недель тестирования монитор использовался как основной для работы и игр не менее 8-10 часов ежедневно, что позволило составить полное представление о его достоинствах и недостатках. Прежде чем перейти к детальному разбору всех аспектов ASUS ROG Strix XG32AQ, хочу отметить, что в процессе тестирования я сравнивал его с другими мониторами аналогичного класса, которые тестировал ранее, включая модели с IPS и VA матрицами.

ASUS ROG Strix XG32AQ общий вид

Первые впечатления и процесс настройки

Когда коробка с ASUS ROG Strix XG32AQ прибыла в мою тестовую лабораторию, первое, что привлекло внимание – это типичная для линейки ROG упаковка с агрессивным геймерским дизайном. Коробка довольно массивная, что неудивительно для 32-дюймового монитора, но при этом хорошо защищает содержимое при транспортировке.

Распаковка оказалась удобной и продуманной – все компоненты аккуратно размещены в отдельных отсеках и защищены пенопластом. В комплект поставки вошли:

  • Сам монитор ASUS ROG Strix XG32AQ;
  • Подставка и основание стойки;
  • Блок питания с кабелем;
  • Кабель DisplayPort;
  • Кабель HDMI;
  • USB-кабель для подключения USB-хаба;
  • Фирменный ROG-чехол для аксессуаров;
  • Стикер ROG;
  • Отчет о заводской калибровке цветов;
  • Краткое руководство пользователя и гарантийный талон.

Сборка монитора заняла буквально пару минут – основание легко крепится к стойке с помощью винта, который можно закрутить без инструментов, а сама стойка защелкивается в корпус монитора. Система крепления надежная, монитор стоит устойчиво и не шатается даже при активном использовании. При желании монитор можно установить на VESA-совместимое крепление (100x100 мм), открутив стойку.

Первое включение оставило приятное впечатление – монитор загрузился быстро, изображение было ярким и насыщенным даже с заводскими настройками. Интерфейс меню оказался интуитивно понятным и удобным в навигации благодаря джойстику, расположенному на задней панели справа. Кнопки управления также расположены удобно и имеют хороший тактильный отклик.

Начальная настройка включала подключение через DisplayPort для обеспечения максимальной частоты обновления 175 Гц. В Windows монитор был немедленно распознан, и система предложила установить актуальные драйверы. Для активации максимальной частоты обновления 175 Гц потребовалось включить функцию разгона в экранном меню монитора, после чего эта опция стала доступна в настройках Windows.

Особое внимание я уделил начальной калибровке. Хотя монитор поставляется с заводской калибровкой и прилагаемым отчетом, показывающим Delta E < 2, я решил провести собственную калибровку с помощью колориметра X-Rite i1Display Pro. Результаты заводской калибровки действительно оказались впечатляющими – цветовая точность была близка к заявленной, но небольшая дополнительная настройка помогла добиться еще лучших результатов.

При первичной настройке я также проверил различные предустановленные режимы изображения (GameVisual). Монитор предлагает несколько пресетов:

  • Сценический режим (Scenery Mode) – для просмотра фильмов и фотографий;
  • Гоночный режим (Racing Mode) – базовый режим с яркими цветами и низкой задержкой ввода;
  • Кинорежим (Cinema Mode) – с более теплыми и насыщенными цветами;
  • Режим RTS/RPG – с улучшенной детализацией и контрастностью;
  • Режим FPS – с повышенной видимостью в темных областях;
  • Режим sRGB – для точного отображения цветов в sRGB цветовом пространстве;
  • MOBA Mode – оптимизированный для MOBA-игр.

После экспериментов с различными настройками, я остановился на Гоночном режиме (Racing Mode) как на наиболее универсальном для повседневного использования, с небольшими корректировками яркости и контрастности. Для работы с графикой я переключался на режим sRGB, обеспечивающий более точную цветопередачу.

Отдельно стоит отметить функцию Dynamic Shadow Boost, которая автоматически осветляет темные участки изображения, не влияя на светлые области. В шутерах от первого лица эта функция оказалась весьма полезной, позволяя лучше видеть противников в затененных участках карты.

Первые дни использования ASUS ROG Strix XG32AQ оставили положительное впечатление. Монитор порадовал качеством сборки, удобством настройки и впечатляющим качеством изображения. Но действительно ли эти впечатления сохранятся при длительном использовании? Об этом в следующих разделах.

Качество изображения и цветопередача

После двух недель активного использования ASUS ROG Strix XG32AQ могу с уверенностью сказать, что качество изображения – одна из сильнейших сторон этого монитора. Fast IPS матрица демонстрирует превосходную цветопередачу и отличные углы обзора, характерные для IPS-технологии, но при этом обеспечивает скорость отклика, сравнимую с TN-панелями.

Начнем с основных характеристик дисплея. Разрешение WQHD (2560×1440) на 32-дюймовой диагонали дает плотность пикселей около 92 PPI. Это не так много, как у 27-дюймовых мониторов с тем же разрешением (108 PPI), но вполне достаточно для комфортной работы и игр. Текст остается четким, а детализация в играх – на высоком уровне. При обычном расстоянии от глаз до монитора (60-70 см) пикселизация не заметна.

Теперь поговорим о цветопередаче. ASUS ROG Strix XG32AQ поддерживает 10-битный цвет (1,07 миллиарда цветов) и обеспечивает охват 96% цветового пространства DCI-P3 и 130% sRGB. Это впечатляющие показатели, особенно для игрового монитора. В практическом использовании это выражается в богатых, насыщенных цветах без чрезмерной перенасыщенности.

Я провел серию измерений с колориметром X-Rite i1Display Pro после недели использования монитора, чтобы проверить, как изменились показатели по сравнению с начальной калибровкой:

  • Средняя дельта E в режиме sRGB составила 1.4, что подтверждает высокую точность цветопередачи;
  • Гамма-кривая близка к идеальной 2.2 с небольшими отклонениями в темных тонах;
  • Цветовая температура в режиме «Нормальный» составила около 6500K, что соответствует стандарту D65;
  • Максимальная яркость в стандартном режиме SDR достигала 450 кд/м², что немного ниже заявленных производителем 600 кд/м², но пиковая яркость в режиме HDR действительно приближалась к 600 кд/м².

Особо впечатлила равномерность подсветки. При тестировании на сплошных цветных полях (белый, серый, красный, зеленый, синий) не было заметно существенных отклонений яркости или цветового оттенка в разных частях экрана. Это важно как для работы с графикой, так и для погружения в игры или фильмы.

Контрастность монитора, по моим измерениям, составила примерно 1050:1, что немного выше заявленных производителем 1000:1. Для IPS-матрицы это хороший результат, хотя, конечно, до контрастности VA-панелей (3000-4000:1) или OLED-дисплеев он не дотягивает. В практическом использовании это означает, что черный цвет выглядит скорее темно-серым при использовании в темном помещении, особенно если рядом нет источников света.

Что касается HDR-возможностей, ASUS ROG Strix XG32AQ имеет сертификацию DisplayHDR 600, что является хорошим показателем для игрового монитора. В тестовых HDR-видео и играх с поддержкой HDR (Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5) были заметны улучшения в динамическом диапазоне – светлые участки становились ярче, сохраняя при этом детализацию, а темные области оставались достаточно глубокими.

Однако стоит отметить, что реализация локального затемнения (local dimming) в этом мониторе не самая продвинутая. Судя по моим наблюдениям, используется краевая подсветка с ограниченным количеством зон затемнения, что иногда приводит к эффекту ореола (halo effect) вокруг ярких объектов на темном фоне. Это заметно в некоторых сценах с высоким контрастом, например, в космических сценах или ночных городских пейзажах с яркими источниками света.

При просмотре фильмов и сериалов качество изображения также было на высоте. Богатые цвета и хорошая детализация делают просмотр контента приятным, особенно если это материал с высоким битрейтом. Широкие углы обзора IPS-матрицы позволяют комфортно смотреть контент даже не находясь строго по центру относительно экрана, что удобно при совместном просмотре.

Отдельно хочу отметить функцию Blue Light Filter (фильтр синего света), которую я активно использовал в вечернее время. Она эффективно снижает интенсивность синего света без существенного искажения цветов, что снижает нагрузку на глаза. Доступно четыре уровня фильтрации, я обычно использовал уровень 2 или 3 в зависимости от времени суток.

В целом, качество изображения ASUS ROG Strix XG32AQ можно оценить как отличное для игрового монитора. Он предлагает яркие, точные цвета, хорошую равномерность подсветки и достойный уровень контрастности. HDR-реализация не дотягивает до премиальных моделей с более продвинутыми системами локального затемнения, но для большинства игр и контента вполне достаточна.

ASUS ROG Strix XG32AQ в действии

Игровая производительность и отклик

Как профессиональный тестировщик мониторов, я уделяю особое внимание игровой производительности, ведь ASUS ROG Strix XG32AQ позиционируется прежде всего как игровой монитор. После 21 дня интенсивных тестов в различных игровых жанрах могу с уверенностью сказать – этот монитор действительно создан для геймеров.

Давайте начнем с самого важного параметра для игрового монитора – скорости отклика и частоты обновления. ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает частоту обновления 175 Гц (при разгоне через DisplayPort) и заявленное время отклика 1 мс (GTG). В реальных условиях эти характеристики действительно впечатляют.

Я протестировал монитор в нескольких соревновательных шутерах, включая Counter-Strike 2, Valorant и Apex Legends. В этих играх, где каждая миллисекунда может решить исход матча, ASUS ROG Strix XG32AQ показал себя отлично. Благодаря технологии Fast IPS, размытие в движении (motion blur) практически отсутствует, изображение остается четким даже при быстром перемещении камеры. Это дает заметное преимущество в динамичных перестрелках, когда нужно быстро реагировать на движущиеся объекты.

Для объективной оценки скорости отклика я использовал специальный UFO-тест, который показал, что реальное время отклика действительно очень близко к заявленному 1 мс, особенно в режиме OverDrive на уровне 4 или 5. При этом артефакты овершута (overshoot) были минимальны, что говорит о хорошей настройке панели. Однако стоит отметить, что на максимальном уровне OverDrive (уровень 5) в некоторых сценариях все же можно заметить небольшие артефакты, поэтому для повседневного использования я рекомендую уровень 4.

Технология Variable Overdrive автоматически регулирует параметры овердрайва в зависимости от текущей частоты кадров, что обеспечивает оптимальный баланс между скоростью отклика и артефактами на любой частоте обновления. Это особенно заметно в играх, где частота кадров может сильно варьироваться в зависимости от сцены.

Еще одна важная технология – поддержка адаптивной синхронизации. ASUS ROG Strix XG32AQ совместим как с NVIDIA G-SYNC, так и с AMD FreeSync Premium, что позволяет избежать разрывов изображения (screen tearing) независимо от используемой видеокарты. Я тестировал обе технологии с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 3080 и AMD Radeon RX 6800 XT – в обоих случаях синхронизация работала безупречно, без заметных артефактов или микрозаиканий.

Диапазон работы VRR (Variable Refresh Rate) составляет 48-175 Гц, а технология LFC (Low Framerate Compensation) обеспечивает плавность даже при падении FPS ниже минимального порога. Это особенно важно в требовательных играх, где даже мощная видеокарта может не выдавать стабильные высокие кадры в некоторых сценах.

ASUS ROG Strix XG32AQ также поддерживает технологию ELMB Sync (Extreme Low Motion Blur Sync), которая позволяет одновременно использовать адаптивную синхронизацию и стробирование подсветки для дальнейшего уменьшения размытия в движении. Однако при включении ELMB яркость монитора заметно снижается, поэтому я рекомендую использовать эту функцию только в соревновательных играх, где важна максимальная четкость движущихся объектов, и в условиях, когда внешнее освещение позволяет компенсировать снижение яркости.

Что касается задержки ввода (input lag), то по моим измерениям с использованием специализированного оборудования, она составляет менее 4 мс при 175 Гц, что является отличным показателем. Даже самые требовательные игроки не заметят задержки между нажатием клавиши и реакцией на экране.

Отдельно хочу отметить функцию GamePlus, предоставляющую набор игровых инструментов, включая прицел, таймер, счетчик FPS и выравнивание экрана. Особенно полезным оказался настраиваемый прицел в шутерах, где отсутствует встроенный прицел или он недостаточно заметен.

Помимо соревновательных игр, я также тестировал монитор в играх с богатой графикой, таких как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5. В этих играх преимущества большого 32-дюймового экрана с разрешением 1440p становятся особенно заметны. Детализация окружения, текстуры и эффекты выглядят впечатляюще, а широкий цветовой охват обеспечивает насыщенные, яркие цвета, делая виртуальные миры более живыми и реалистичными.

В играх с поддержкой HDR, таких как Cyberpunk 2077, активация HDR действительно улучшает визуальное восприятие, делая контраст более выраженным, а световые эффекты – более реалистичными. Тем не менее, как я уже упоминал в разделе о качестве изображения, HDR-реализация не самая продвинутая из-за ограниченного количества зон локального затемнения.

Интересной особенностью ASUS ROG Strix XG32AQ является технология Dynamic Shadow Boost, которая автоматически осветляет темные области без переэкспонирования светлых участков. В играх, где важно видеть противников в тенях (например, в тактических шутерах), эта функция дает заметное преимущество, позволяя обнаруживать скрытых врагов без ущерба для общего визуального восприятия игры.

В течение длительных игровых сессий (5-6 часов подряд) монитор не показывал признаков перегрева или других проблем. Функция Flicker-Free (защита от мерцания) и фильтр синего света эффективно снижают нагрузку на глаза, что особенно важно при длительных игровых марафонах.

Подводя итог по игровой производительности, ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает впечатляющее сочетание высокой частоты обновления, быстрого отклика и качественного изображения. Он одинаково хорошо подходит как для соревновательных игр, где важна скорость и четкость, так и для одиночных игр с упором на графику и погружение. Единственным небольшим недостатком можно назвать не самую продвинутую реализацию HDR, но учитывая общий уровень производительности, это легко простить.

Эргономика и удобство использования

Эргономика играет важнейшую роль в повседневном использовании монитора, особенно если вы проводите за ним по многу часов ежедневно. После трех недель активного тестирования ASUS ROG Strix XG32AQ могу детально рассказать о его эргономических особенностях и удобстве использования.

Начнем с регулировок стойки, которые являются ключевым аспектом эргономики любого монитора. ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает следующие возможности регулировки положения экрана:

  • Регулировка по высоте: диапазон около 80 мм, что позволяет подстроить монитор под свой рост;
  • Наклон: от -5° до +20°, что дает возможность установить комфортный угол обзора;
  • Поворот (swivel): ±50°, что удобно для демонстрации изображения коллегам или при многомониторной конфигурации;
  • Отсутствует возможность поворота экрана в портретный режим (pivot), что не критично для игрового монитора, но могло бы быть полезно для некоторых профессиональных задач.

Механизм регулировок работает плавно и надежно, без заеданий или излишнего люфта. Особенно понравилась регулировка по высоте – она имеет достаточное сопротивление, чтобы монитор оставался в выбранном положении, но при этом не требует чрезмерных усилий для изменения высоты.

Стойка монитора имеет продуманную систему кабель-менеджмента – специальное отверстие в задней части, через которое можно аккуратно провести все кабели. Это не только улучшает внешний вид рабочего места, но и предотвращает случайное зацепление или натяжение кабелей при регулировке положения монитора.

Разъемы расположены на задней панели и направлены вниз, что делает подключение кабелей не самым удобным, но зато обеспечивает аккуратный внешний вид и возможность близкого размещения монитора к стене. В набор разъемов входят:

  • 1x DisplayPort 1.4 (необходим для максимальной частоты обновления 175 Гц);
  • 2x HDMI 2.0 (ограничены частотой 144 Гц при разрешении 1440p);
  • 1x 3.5 мм аудиовыход для наушников;
  • 2x USB 3.1 Gen 1 Type-A (нисходящие порты);
  • 1x USB 3.1 Gen 1 Type-B (восходящий порт для подключения к компьютеру).

Встроенный USB-хаб оказался очень полезным для подключения периферийных устройств – клавиатуры, мыши или флеш-накопителей. Однако стоит отметить, что монитор не поддерживает USB Type-C, что могло бы быть удобно для подключения современных ноутбуков с возможностью одновременной передачи видеосигнала и зарядки.

Интерфейс экранного меню (OSD) реализован очень удобно благодаря пятипозиционному джойстику на задней панели справа. Навигация по меню интуитивно понятная и быстрая. Структура меню логичная, с четким разделением на категории: игровые функции, изображение, цвет, настройка входов, системные настройки и т.д. Особенно понравилась возможность назначить часто используемые функции на горячие клавиши для быстрого доступа.

В процессе длительного тестирования я оценил удобство использования монитора в различных сценариях – от интенсивных игровых сессий до рабочих задач и просмотра фильмов. Вот несколько практических наблюдений:

При длительной работе (8+ часов) монитор не вызывал значительного напряжения глаз, чему способствовали технологии Flicker-Free и фильтр синего света. Особенно комфортным оказался режим чтения (Reader Mode), который автоматически регулирует цветовую температуру и яркость для снижения нагрузки на глаза при работе с текстом.

Большой 32-дюймовый экран с разрешением 1440p обеспечивает достаточно рабочего пространства для комфортной работы с несколькими приложениями одновременно. При этом размер текста и элементов интерфейса остается комфортным для восприятия без необходимости масштабирования в Windows.

Антибликовое покрытие экрана эффективно справляется с отражениями даже при работе напротив окна или под яркими потолочными светильниками. Однако при очень ярком направленном свете все же могут быть заметны незначительные блики, что типично для большинства мониторов с матовым покрытием.

Широкие углы обзора IPS-матрицы (178° по вертикали и горизонтали) позволяют видеть изображение без существенного искажения цветов и яркости практически с любого положения, что удобно при совместном просмотре контента или демонстрации материалов коллегам.

Тепловой режим монитора во время тестирования был в норме – даже после нескольких часов интенсивного использования корпус оставался лишь слегка теплым в верхней части задней панели, без горячих точек или чрезмерного нагрева.

Стоит отметить, что ASUS ROG Strix XG32AQ не имеет встроенных динамиков, что может быть недостатком для некоторых пользователей. Однако есть выход для наушников, что позволяет подключить внешние аудиоустройства непосредственно к монитору.

Внешний дизайн монитора выполнен в типичном для линейки ROG стиле – преимущественно черный корпус с минималистичными акцентами. Тонкие рамки по трем сторонам экрана не только улучшают внешний вид, но и делают монитор более подходящим для многомониторных конфигураций. Задняя панель имеет характерный для геймерских устройств дизайн, но без чрезмерной агрессивности или кричащих элементов.

Подводя итог по эргономике и удобству использования, ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает хороший набор регулировок, продуманный интерфейс управления и комфортное повседневное использование. Отсутствие встроенных динамиков и поворота в портретный режим (pivot) можно считать небольшими недостатками, но они не критичны для основного предназначения этого монитора – игр и мультимедийного контента.

Тестирование в различных игровых жанрах

Чтобы максимально объективно оценить возможности ASUS ROG Strix XG32AQ в играх, я провел тщательное тестирование в различных игровых жанрах, каждый из которых предъявляет свои требования к монитору. Ниже я поделюсь детальными наблюдениями за 18 дней интенсивных игровых тестов.

Соревновательные шутеры (FPS)

Для тестирования в этой категории я выбрал Counter-Strike 2, Valorant и Apex Legends – игры, где критически важны скорость реакции, четкость движущихся объектов и минимальная задержка ввода.

В Counter-Strike 2 с видеокартой RTX 3080 удалось стабильно получать более 240 FPS, что превышает максимальную частоту обновления монитора (175 Гц). Несмотря на это, игра выглядела исключительно плавной, а быстрые повороты и динамичные перестрелки отображались с минимальным размытием. Функция Dynamic Shadow Boost оказалась особенно полезной на таких картах как Dust 2 или Inferno, где осветление темных углов и проходов давало тактическое преимущество, позволяя быстрее обнаруживать противников в тенях.

В Valorant, где визуальный стиль более мультяшный и контрастный, преимущества IPS-матрицы с широким цветовым охватом были особенно заметны. Яркие способности персонажей и эффекты выглядели впечатляюще, сохраняя при этом четкость даже в самых динамичных сценах. Точное позиционирование противников и отслеживание быстрых движений не вызывали затруднений благодаря высокой частоте обновления и минимальной задержке ввода.

Apex Legends, с его открытыми пространствами и интенсивными перестрелками, также показал отличные результаты. Особенно впечатлила работа адаптивной синхронизации – даже при значительных колебаниях частоты кадров (от 80 до 160 FPS в зависимости от сцены) изображение оставалось плавным, без разрывов или подергиваний. Технология ELMB Sync в этой игре оказалась особенно эффективной, практически устраняя размытие в движении при быстром перемещении и слайдах.

Во всех тестируемых шутерах я использовал различные уровни настройки OverDrive для определения оптимального баланса между скоростью отклика и артефактами овершута. Уровень 4 (из 5) оказался наиболее универсальным для большинства сценариев, обеспечивая отличную четкость без заметных артефактов.

Гонки и спортивные симуляторы

В этой категории я тестировал Forza Horizon 5, F1 2023 и FIFA 23 – игры, требующие плавного отображения движения и хорошей цветопередачи.

Forza Horizon 5 с поддержкой HDR выглядела особенно впечатляюще на ASUS ROG Strix XG32AQ. Мексиканские пейзажи с яркими закатами и насыщенной растительностью демонстрировали преимущества широкого цветового охвата и HDR. При движении на высоких скоростях детали окружения оставались четкими благодаря быстрому отклику матрицы. Особенно заметно это было при дрифте или резких поворотах, когда окружающий мир быстро перемещался в поле зрения.

F1 2023, с ее требовательностью к плавности и точности управления, также показала отличные результаты. Трассы, болиды и эффекты погоды выглядели детализированными и реалистичными. Важным аспектом в этой игре является возможность быстро заметить визуальные подсказки на трассе или реакцию машины – и здесь скорость отклика и высокая частота обновления монитора давали заметное преимущество.

FIFA 23, хоть и менее требовательная графически, также выиграла от широкого цветового охвата, делающего стадионы, форму команд и зрителей более живыми и реалистичными. Плавность анимаций и быстрых перемещений игроков была безупречной.

Ролевые игры (RPG) и приключения

Для оценки погружения и визуального качества в более медленных, но графически насыщенных играх я выбрал Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и The Witcher 3: Wild Hunt с обновленной графикой.

Cyberpunk 2077 с включенным трассировкой лучей и HDR представил Найт-Сити во всей красе. Неоновые вывески, отражения на мокром асфальте и динамическое освещение демонстрировали преимущества HDR и широкого цветового охвата. В ночных сценах было заметно некоторое ограничение реализации локального затемнения – контраст между яркими вывесками и темным небом не достигал уровня OLED-дисплеев, но для IPS-матрицы результат был весьма впечатляющим.

Red Dead Redemption 2 с ее обширными природными ландшафтами и реалистичным освещением также выглядела превосходно. Закаты и рассветы, игра света в лесах и детализация текстур – все это создавало убедительное погружение в мир Дикого Запада. Разрешение 1440p на 32-дюймовом экране обеспечивало хороший баланс между детализацией и производительностью, позволяя наслаждаться игрой с высокими настройками графики и стабильной частотой кадров.

The Witcher 3 с обновленной графикой, включающей трассировку лучей, показала, как может преобразиться даже относительно старая игра на качественном мониторе. Густые леса Велена, заснеженные пейзажи Скеллиге и архитектура Новиграда – все это выглядело потрясающе благодаря точной цветопередаче и хорошей контрастности монитора.

Стратегии и MOBA

Для проверки читаемости мелких элементов интерфейса и общего комфорта в играх с видом сверху я тестировал Starcraft 2, Age of Empires IV и Dota 2.

В стратегических играх большой 32-дюймовый экран с разрешением 1440p показал себя идеально. Обширные игровые поля были хорошо видны, при этом детализация юнитов и построек оставалась на высоком уровне. В Starcraft 2 с его интенсивными микроконтролем удобство управления юнитами было заметно выше благодаря хорошей видимости и отзывчивости монитора.

Age of Empires IV с ее детализированными историческими зданиями и ландшафтами выглядела особенно впечатляюще. Четкость текстур, эффекты освещения и детализация юнитов – все это создавало убедительную картинку средневековых сражений.

В Dota 2, где критически важна видимость мелких деталей и быстрая реакция на происходящее, монитор также показал себя отлично. Командные сражения с множеством эффектов отображались четко и без размытия, а широкий цветовой охват делал визуальные эффекты способностей более заметными и различимыми.

Хоррор-игры

Для оценки работы монитора в темных сценах я выбрал Resident Evil Village и Alan Wake 2 – игры с преобладанием темных сцен и атмосферным освещением.

Здесь проявились как сильные, так и слабые стороны IPS-матрицы. С одной стороны, детализация в темных сценах была на хорошем уровне благодаря точной градации темных тонов. С другой стороны, в полностью темном помещении был заметен типичный для IPS-панелей эффект IPS glow – легкое свечение в углах экрана при отображении черного цвета.

В Resident Evil Village особенно впечатлила работа HDR в сценах с контрастным освещением – факелы в темных коридорах замка Димитреску создавали убедительный эффект объемного света, усиливая атмосферу игры. Функция Dynamic Shadow Boost можно было настроить так, чтобы темные углы стали немного более различимыми без потери атмосферы, что было полезно с геймплейной точки зрения.

Alan Wake 2, с ее акцентом на игру света и тени, также продемонстрировала достоинства монитора. Световые эффекты от фонарика главного героя и контрастные сцены в лесу выглядели впечатляюще, создавая нужное напряжение и атмосферу.

Общие выводы по игровому тестированию

После всестороннего тестирования в различных игровых жанрах могу сделать следующие выводы о ASUS ROG Strix XG32AQ:

  1. Монитор универсален и отлично подходит для практически любых игровых жанров благодаря сбалансированным характеристикам – высокая частота обновления, быстрый отклик, качественное изображение и хороший размер экрана.
  2. В соревновательных играх особенно заметны преимущества высокой частоты обновления (175 Гц) и минимальной задержки ввода.
  3. В графически насыщенных одиночных играх широкий цветовой охват, хорошая контрастность и поддержка HDR создают впечатляющую визуальную картину.
  4. Технологии G-SYNC Compatible и FreeSync Premium обеспечивают плавный геймплей без разрывов изображения на видеокартах обоих производителей.
  5. Функция Dynamic Shadow Boost дает тактическое преимущество в играх с темными сценами, делая противников более заметными без потери атмосферы.
  6. Единственное заметное ограничение – типичный для IPS-матриц эффект IPS glow в очень темных сценах при использовании в полностью затемненном помещении.

В целом, ASUS ROG Strix XG32AQ зарекомендовал себя как отличный игровой монитор, подходящий как для соревновательных дисциплин, так и для погружения в атмосферные одиночные игры.

Сравнение с конкурентами

Для объективной оценки ASUS ROG Strix XG32AQ важно сравнить его с основными конкурентами в сегменте игровых мониторов с диагональю 32 дюйма и разрешением 1440p. В ходе своей профессиональной деятельности я имел возможность протестировать несколько аналогичных моделей, что позволяет мне провести прямое сравнение ключевых характеристик и пользовательского опыта.

ASUS ROG Strix XG32AQ vs. ASUS ROG Swift PG329Q

Начнем с «родственной» модели из линейки ASUS ROG. PG329Q имеет схожие базовые характеристики: 32-дюймовая IPS-матрица, разрешение 1440p, частота обновления 175 Гц и сертификация DisplayHDR 600. Основные различия заключаются в следующем:

  • PG329Q поддерживает технологию ELMB Sync, которая позволяет одновременно использовать адаптивную синхронизацию и стробирование подсветки. XG32AQ тоже имеет эту технологию, но в моих тестах она работала не так эффективно.
  • Дизайн PG329Q более премиальный, с более прочной стойкой и дополнительными акцентами, но это отражается и на более высокой цене.
  • XG32AQ показал немного лучшую заводскую калибровку цветов и меньшие отклонения Delta E в моих тестах.

В целом, обе модели очень близки по характеристикам, но XG32AQ предлагает немного лучшее соотношение цена/качество, сохраняя основные преимущества PG329Q.

ASUS ROG Strix XG32AQ vs. Gigabyte M32Q

Gigabyte M32Q – популярный конкурент в том же ценовом сегменте, также использующий 32-дюймовую IPS-матрицу с разрешением 1440p. Основные отличия:

  • M32Q имеет максимальную частоту обновления 170 Гц (без разгона), что немного ниже, чем у XG32AQ (175 Гц с разгоном).
  • Gigabyte предлагает поддержку KVM-переключателя, позволяющего управлять несколькими компьютерами с одной клавиатуры и мыши – функция, которой нет у ASUS.
  • M32Q имеет сертификацию DisplayHDR 400, что ниже, чем DisplayHDR 600 у XG32AQ. В реальных тестах это выражается в меньшей пиковой яркости и менее выраженном HDR-эффекте у Gigabyte.
  • XG32AQ показал лучшие результаты в тестах на время отклика и имеет более эффективную систему Variable Overdrive.

ASUS ROG Strix XG32AQ превосходит Gigabyte M32Q в игровых характеристиках и качестве HDR, но уступает в функциональности из-за отсутствия KVM-переключателя.

ASUS ROG Strix XG32AQ vs. Samsung Odyssey G7 (32")

Samsung Odyssey G7 – один из самых популярных 32-дюймовых игровых мониторов, но с иным типом матрицы (VA) и изогнутым экраном (1000R). Сравнение этих моделей особенно интересно, поскольку они представляют разные подходы к игровым мониторам:

  • Odyssey G7 предлагает более высокую частоту обновления – 240 Гц против 175 Гц у XG32AQ.
  • Samsung имеет значительно более высокий статический контраст (около 2500:1 против 1000:1 у ASUS) благодаря VA-матрице, что обеспечивает более глубокий черный цвет.
  • Изогнутый экран G7 может обеспечить более иммерсивный игровой опыт, но это вопрос личных предпочтений.
  • XG32AQ имеет более широкие углы обзора и лучшую цветопередачу благодаря IPS-матрице.
  • В тестах на время отклика G7 показывает немного лучшие результаты, но с более выраженными артефактами овершута на некоторых переходах цветов.

Выбор между этими мониторами зависит от приоритетов: если важнее максимальная частота обновления и контрастность – Odyssey G7 будет лучшим выбором, если же приоритетны точность цветопередачи, углы обзора и плоский экран – ASUS ROG Strix XG32AQ предпочтительнее.

ASUS ROG Strix XG32AQ vs. LG 32GP850-B

LG 32GP850-B – еще один 32-дюймовый игровой монитор с IPS-матрицей и разрешением 1440p:

  • LG имеет частоту обновления 180 Гц (с разгоном), что немного выше, чем у XG32AQ (175 Гц).
  • XG32AQ имеет лучшую сертификацию HDR (DisplayHDR 600 против DisplayHDR 400 у LG).
  • В моих тестах ASUS показал более точную заводскую калибровку цветов.
  • LG предлагает немного более широкий диапазон эргономических регулировок, включая поворот в портретный режим (pivot).
  • XG32AQ имеет более широкий цветовой охват (96% DCI-P3 против 94% у LG).

Оба монитора очень близки по характеристикам, но ASUS предлагает лучшую реализацию HDR и немного более качественное изображение, тогда как LG выигрывает в эргономике и имеет чуть более высокую максимальную частоту обновления.

ASUS ROG Strix XG32AQ vs. ASUS ROG Strix XG32UQ

Интересно также сравнить XG32AQ с его более высококлассным «братом» XG32UQ, который имеет аналогичный дизайн, но более высокое разрешение 4K:

  • XG32UQ предлагает разрешение 4K (3840×2160) против 1440p у XG32AQ, что обеспечивает заметно более четкое изображение.
  • XG32AQ имеет более высокую частоту обновления (175 Гц против 160 Гц у XG32UQ).
  • XG32UQ оснащен портами HDMI 2.1, что делает его более подходящим для современных игровых консолей.
  • Оба монитора имеют сертификацию DisplayHDR 600 и сопоставимое качество HDR.
  • XG32AQ значительно доступнее по цене, предлагая лучшее соотношение цена/качество для большинства игроков на ПК.

Выбор между этими моделями зависит от приоритетов и имеющегося оборудования: если важнее максимальная четкость изображения и совместимость с консолями – XG32UQ будет лучшим выбором, если же приоритетны более высокая частота обновления и лучшее соотношение цена/качество – XG32AQ предпочтительнее.

Общие выводы по сравнению с конкурентами

После сравнения ASUS ROG Strix XG32AQ с основными конкурентами можно сделать следующие выводы:

  1. XG32AQ предлагает очень хороший баланс игровых характеристик, качества изображения и цены.
  2. По сравнению с аналогичными IPS-моделями, XG32AQ выделяется лучшей реализацией HDR (DisplayHDR 600) и хорошей заводской калибровкой цветов.
  3. Модели с VA-матрицами, такие как Samsung Odyssey G7, предлагают лучшую контрастность и часто более высокую частоту обновления, но уступают в цветопередаче и углах обзора.
  4. XG32AQ занимает «золотую середину» в линейке ASUS – он доступнее флагманских моделей, но предлагает большинство их ключевых функций.

В итоге, ASUS ROG Strix XG32AQ выглядит очень конкурентоспособно в своем сегменте, предлагая один из лучших наборов характеристик для игрового монитора с диагональю 32 дюйма и разрешением 1440p.

Долгосрочные наблюдения и надежность

Хотя трехнедельный период тестирования не позволяет сделать окончательные выводы о долговечности ASUS ROG Strix XG32AQ, я могу поделиться наблюдениями о стабильности его работы и потенциальных проблемах, которые могут возникнуть при длительной эксплуатации. Кроме того, я опираюсь на свой опыт работы с другими мониторами ASUS ROG, что дает дополнительный контекст для оценки надежности.

Стабильность работы

В течение всего периода тестирования ASUS ROG Strix XG32AQ работал стабильно, без каких-либо сбоев, артефактов или неожиданных проблем. Вот несколько ключевых наблюдений:

  • При длительных игровых сессиях (8+ часов) не наблюдалось перегрева или изменения качества изображения. Монитор сохранял стабильную яркость и цветопередачу.
  • Функция разгона до 175 Гц работала без сбоев на протяжении всего периода тестирования. Не было замечено пропусков кадров или нестабильности частоты обновления.
  • Технологии адаптивной синхронизации (G-SYNC Compatible и FreeSync Premium) функционировали корректно с различными графическими картами, без заметных проблем с совместимостью.
  • USB-хаб работал надежно, без проблем с подключением или отключением устройств.

Качество сборки и материалов

ASUS ROG Strix XG32AQ производит впечатление добротно собранного устройства с качественными материалами:

  • Пластик корпуса твердый, без скрипов или ощущения дешевизны. Текстурированная поверхность задней панели устойчива к отпечаткам пальцев и мелким царапинам.
  • Механизмы регулировки стойки работают плавно, без заеданий или излишнего люфта. После трех недель активного использования и регулярной настройки положения монитора не появилось признаков износа или ослабления фиксации.
  • Разъемы имеют надежную фиксацию, кабели не выпадают при случайном натяжении.
  • Кнопки управления и джойстик имеют четкий тактильный отклик без признаков затирания или ухудшения отзывчивости за время тестирования.

Потенциальные проблемы

Хотя за период тестирования не возникло серьезных проблем, я могу отметить несколько потенциальных моментов, которые могут проявиться при длительной эксплуатации, основываясь на опыте с аналогичными мониторами:

  • IPS-матрицы могут со временем показывать эффект выгорания (image retention) при длительном отображении статичных элементов. В течение тестового периода я не заметил этого эффекта на XG32AQ, но рекомендую использовать хранители экрана и избегать длительного отображения статичных элементов интерфейса.
  • Антибликовое покрытие на подобных мониторах может со временем собирать пыль и отпечатки пальцев, требуя регулярной и аккуратной очистки.
  • USB-порты в некоторых мониторах ASUS предыдущих поколений иногда показывали снижение надежности со временем. В XG32AQ используются более современные USB 3.1 порты, которые должны быть надежнее, но это стоит учитывать при интенсивном использовании USB-хаба.

Программное обеспечение и обновления

ASUS предлагает программное обеспечение DisplayWidget для управления монитором с ПК. В ходе тестирования я использовал эту утилиту и могу отметить следующее:

  • DisplayWidget обеспечивает удобный доступ ко всем функциям монитора без необходимости использования экранного меню.
  • Программа позволяет создавать и переключаться между различными профилями настроек для разных сценариев использования.
  • За время тестирования программа работала стабильно, без заметных конфликтов с другим ПО или проблем с производительностью системы.
  • ASUS регулярно выпускает обновления для своих мониторов ROG, исправляя ошибки и улучшая совместимость, что повышает долговечность устройства.

Гарантия и поддержка

ASUS предоставляет на монитор ROG Strix XG32AQ стандартную гарантию 3 года, что является хорошим показателем в индустрии и свидетельствует об уверенности производителя в качестве своего продукта. Компания известна своей разветвленной сервисной сетью в России, что облегчает обращение в случае возникновения проблем.

Отзывы пользователей

Помимо собственного тестирования, я изучил отзывы пользователей, уже приобретших ASUS ROG Strix XG32AQ, чтобы выявить возможные проблемы, проявляющиеся при длительном использовании:

  • В целом, пользователи отмечают высокую надежность и стабильность работы монитора.
  • Некоторые упоминают незначительные отклонения в равномерности подсветки, особенно заметные при отображении однотонных темных фонов, но это типично для большинства IPS-мониторов.
  • Несколько пользователей отмечали необходимость ручной калибровки для достижения оптимальных цветов, несмотря на заводскую калибровку.

Выводы о долгосрочной надежности

Основываясь на трехнедельном тестировании и опыте с предыдущими моделями ASUS ROG, можно сделать следующие выводы о долгосрочной надежности ASUS ROG Strix XG32AQ:

  1. Монитор демонстрирует хорошее качество сборки и материалов, что предполагает долгий срок службы без механических проблем.
  2. Электронные компоненты работают стабильно, без признаков перегрева или нестабильности, что является хорошим индикатором долговечности.
  3. Программное обеспечение и прошивка хорошо оптимизированы, а регулярные обновления от ASUS должны поддерживать совместимость с новыми играми и графическими картами.
  4. Трехлетняя гарантия производителя и положительные отзывы о предыдущих моделях ROG дополнительно подтверждают надежность устройства.

Хотя для окончательных выводов требуется более длительное тестирование, все признаки указывают на то, что ASUS ROG Strix XG32AQ должен обеспечить надежную работу в течение многих лет активного использования.

Итоговый вердикт

После трех недель всестороннего тестирования ASUS ROG Strix XG32AQ в различных сценариях использования, пришло время подвести итоги и сформулировать окончательный вердикт. Основываясь на моем опыте тестирования десятков мониторов различных производителей, могу дать объективную оценку этой модели, выделив ее сильные и слабые стороны.

ASUS ROG Strix XG32AQ представляет собой исключительно сбалансированный игровой монитор, который успешно сочетает в себе высокую частоту обновления, быстрый отклик, качественное изображение и эргономичный дизайн. 32-дюймовая Fast IPS матрица с разрешением 1440p обеспечивает оптимальное сочетание детализации и производительности, позволяя наслаждаться современными играми без необходимости в сверхмощных видеокартах, которые требуются для комфортной игры в 4K.

Особенно впечатляет скорость отклика матрицы – заявленное время в 1 мс (GTG) действительно соответствует реальным показателям при правильных настройках OverDrive, что делает монитор подходящим даже для соревновательных игр, где критически важна минимальная задержка и четкость движущихся объектов. Технология Variable Overdrive эффективно адаптирует параметры под текущую частоту кадров, что обеспечивает оптимальный баланс между скоростью отклика и артефактами овершута во всем диапазоне частот обновления.

Качество изображения также находится на высоком уровне благодаря широкому цветовому охвату (96% DCI-P3, 130% sRGB), точной заводской калибровке цветов (Delta E < 2) и хорошей равномерности подсветки. Сертификация DisplayHDR 600 обеспечивает достойный уровень HDR-эффекта для игрового монитора, хотя реализация локального затемнения могла бы быть более продвинутой.

Эргономика и удобство использования – еще одна сильная сторона XG32AQ. Регулировки по высоте, наклону и повороту работают плавно и надежно, позволяя быстро настроить оптимальное положение экрана. Интерфейс управления с джойстиком и кнопками удобен и интуитивно понятен, а программное обеспечение DisplayWidget расширяет возможности настройки без необходимости использования экранного меню.

Игровые функции, такие как Dynamic Shadow Boost, GameVisual и GamePlus, добавляют практическую ценность, особенно в соревновательных играх, где важно видеть противников в темных областях и иметь точный прицел. Поддержка как NVIDIA G-SYNC Compatible, так и AMD FreeSync Premium делает монитор универсально совместимым с графическими картами обоих производителей.

Конечно, как и любой продукт, ASUS ROG Strix XG32AQ не лишен недостатков. Основные ограничения включают:

  • Типичное для IPS-матриц свечение (IPS glow) в углах экрана при отображении темных сцен в затемненном помещении;
  • Ограниченную эффективность локального затемнения в режиме HDR из-за использования краевой подсветки;
  • Отсутствие поворота экрана в портретный режим (pivot);
  • Отсутствие встроенных динамиков (хотя для большинства геймеров это не проблема, так как они предпочитают использовать наушники или отдельные колонки);
  • Отсутствие USB Type-C порта для подключения современных ноутбуков.

Однако эти недостатки не являются критичными и вполне компенсируются общим высоким уровнем производительности и качества монитора.

В сравнении с конкурентами в своем ценовом сегменте, ASUS ROG Strix XG32AQ предлагает один из лучших наборов характеристик для игрового монитора с диагональю 32 дюйма и разрешением 1440p. Он превосходит многие аналогичные модели по качеству HDR и точности цветопередачи, сохраняя при этом отличные игровые характеристики.

Кому я могу рекомендовать этот монитор:

  • Игрокам, которые хотят большой экран с высокой частотой обновления для погружения в игровой процесс;
  • Пользователям, ищущим универсальный монитор как для игр, так и для работы с графическим контентом;
  • Геймерам, которые играют в широкий спектр игр – от соревновательных шутеров до атмосферных одиночных приключений;
  • Тем, кто ценит качественное изображение, но не готов переплачивать за 4K-разрешение, требующее гораздо более мощного оборудования.

Кому этот монитор может не подойти:

  • Профессиональным киберспортсменам, для которых критически важна максимально возможная частота обновления (240 Гц и выше);
  • Пользователям, работающим с профессиональным графическим контентом, требующим максимальной точности цветов и более широкого охвата Adobe RGB;
  • Тем, кто преимущественно смотрит фильмы в затемненном помещении и ценит максимально глубокий черный цвет (для таких пользователей лучше подойдут OLED или VA мониторы);
  • Пользователям, которым нужен монитор с поддержкой HDMI 2.1 для современных игровых консолей (для них больше подойдет XG32UQ с 4K разрешением).

Подводя итог, ASUS ROG Strix XG32AQ получает мою твердую рекомендацию как отличный выбор для большинства геймеров, ищущих качественный 32-дюймовый игровой монитор с разрешением 1440p. Он предлагает впечатляющее сочетание игровых характеристик, качества изображения и функциональности по конкурентоспособной цене. Монитор не идеален, но его сильные стороны значительно перевешивают незначительные недостатки, делая его одним из лучших вариантов в своем классе на момент тестирования.

Плюсы и минусы ASUS XG32AQ

Плюсы

Высокая частота обновления 175 Гц с поддержкой разгона

Быстрый отклик (1 мс GTG) без заметных артефактов овершута

Превосходная цветопередача с охватом 96% DCI-P3

Хорошая заводская калибровка цветов (Delta E < 2)

Поддержка как NVIDIA G-SYNC, так и AMD FreeSync Premium

Сертификация DisplayHDR 600 для улучшенного HDR-опыта

Удобные эргономические регулировки стойки

Технология Dynamic Shadow Boost для лучшей видимости в темных сценах

Практически отсутствует размытие в движении благодаря Fast IPS

Широкие углы обзора без искажения цветов

Минусы

Типичное для IPS-матриц свечение в углах при отображении темных сцен

Ограниченная эффективность локального затемнения в режиме HDR

Отсутствие поворота экрана в портретный режим (pivot)

Нет встроенных динамиков

Отсутствие USB Type-C для подключения современных ноутбуков

Не поддерживает HDMI 2.1 для игровых консолей нового поколения

Контрастность уступает мониторам с VA-матрицами

Относительно высокая цена по сравнению с бюджетными 1440p моделями

С этим товаром часто смотрят

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать