Тестирование AOC CU34G4: первое знакомство с технологиями
Передо мной на столе расположился новый представитель линейки игровых мониторов AOC — CU34G4, который я тестировал на протяжении последних трех недель. Этот 34-дюймовый монитор с изогнутым экраном (радиус кривизны 1500R) сразу привлекает внимание своим форм-фактором 21:9 и разрешением 3440×1440 пикселей. Но главная особенность, выделяющая его среди конкурентов — частота обновления 180 Гц, которая на 36 Гц выше, чем у предыдущей модели CU34G2X (144 Гц).
В качестве тестового стенда я использовал игровой компьютер с процессором Intel Core i7-13700K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4080, чтобы полностью раскрыть потенциал монитора и проверить его работу в различных сценариях — от офисных задач до требовательных игр.

Распаковка и первые впечатления
AOC CU34G4 поставляется в достаточно компактной для своих размеров коробке. Внутри аккуратно уложены: монитор, подставка из двух частей, необходимые кабели (DisplayPort и HDMI) и документация. Сборка оказалась интуитивно понятной и не потребовала использования инструментов — основание подставки крепится к вертикальной стойке с помощью винта, который можно закрутить вручную, а стойка фиксируется на задней панели монитора и автоматически защелкивается.
Первое, что бросается в глаза — матовое антибликовое покрытие экрана и тонкие рамки с трех сторон. Дизайн выполнен в классическом для игровых устройств стиле — черный корпус с небольшими красными акцентами на подставке и задней панели. При этом внешний вид достаточно сдержанный и универсальный, чтобы вписаться в любой интерьер.
Подставка обеспечивает регулировку по высоте, наклон и поворот, что позволяет настроить оптимальное положение для комфортной работы. При необходимости монитор можно закрепить на стену или кронштейн благодаря стандартному крепежу VESA 100×100 мм.
Технические характеристики и подключение
Перед началом тестирования я изучил заявленные характеристики монитора. AOC CU34G4 построен на Fast VA матрице с диагональю 34 дюйма, разрешением 3440×1440 пикселей и соотношением сторон 21:9. Заявленные производителем параметры:
- Частота обновления: 180 Гц
- Время отклика: 1 мс GtG (0,5 мс MPRT)
- Яркость: 300 кд/м²
- Контрастность: 4000:1 (статическая)
- Цветовой охват: 120,9% sRGB, 92% DCI-P3
- Поддержка HDR10
- Технология синхронизации: AMD FreeSync Premium
Для подключения монитор оснащен двумя портами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, что обеспечивает совместимость с современными видеокартами и игровыми консолями. Через DisplayPort можно использовать максимальную частоту обновления 180 Гц, в то время как HDMI ограничен 144 Гц при полном разрешении. Также имеется аудиовыход для наушников или внешних колонок, так как встроенных динамиков монитор не имеет.
Стоит отметить, что для включения максимальной частоты обновления 180 Гц требуется активировать специальный режим в меню монитора — по умолчанию устройство работает на 165 Гц.
Качество изображения и цветопередача
Во время тестирования я провел несколько замеров с помощью колориметра SpyderX Elite и специализированного программного обеспечения. В режиме «Стандартный» с установленной цветовой температурой «Теплая» монитор показал хорошую заводскую калибровку.
Измеренный цветовой охват составил около 119% sRGB и 91% DCI-P3, что почти соответствует заявленным значениям. Для игрового монитора это отличный результат, позволяющий не только наслаждаться насыщенными цветами в играх и фильмах, но и выполнять базовую работу с графикой.
Одно из главных преимуществ VA-матрицы — высокая контрастность, которая по моим измерениям достигла значения около 3800:1. Это обеспечивает глубокие черные цвета и хорошую детализацию в темных сценах. При работе с текстом и в офисных приложениях я отметил четкую прорисовку шрифтов и отсутствие паразитных артефактов.
Максимальная яркость в стандартном режиме составила около 290 кд/м², что немного не дотягивает до заявленных 300 кд/м², но достаточно для комфортной работы даже в хорошо освещенном помещении. При активации HDR яркость увеличивается незначительно, поэтому не стоит ожидать впечатляющего эффекта HDR, как на телевизорах премиум-класса или мониторах с локальным затемнением.
Равномерность подсветки оказалась на хорошем уровне — отклонение яркости по углам экрана не превышало 10% от центра, что является хорошим показателем для монитора такого размера. Угловатость обзора, свойственная VA-матрицам, на практике не вызывала дискомфорта благодаря изогнутой форме экрана, которая компенсирует этот недостаток.
Игровая производительность и отклик
Одна из ключевых особенностей AOC CU34G4 — высокая частота обновления 180 Гц в сочетании с заявленным временем отклика 1 мс (GtG) или 0,5 мс (MPRT). Во время тестирования я проверил монитор в различных игровых жанрах, чтобы оценить его реальную производительность.
В настройках монитора доступны несколько режимов Overdrive: «Выкл», «Слабый», «Средний» и «Сильный». После серии тестов я остановился на режиме «Средний», который обеспечивает наилучший баланс между скоростью отклика и отсутствием артефактов. В режиме «Сильный» заметны эффекты переброса (overshoot), проявляющиеся в виде светлых ореолов вокруг движущихся объектов.
В быстрых соревновательных играх вроде Counter-Strike 2 и Valorant монитор показал себя очень хорошо. Благодаря высокой частоте обновления движения выглядят плавными, а низкий входной лаг (менее 5 мс) обеспечивает моментальный отклик на действия. В этих играх я смог стабильно держать более 180 кадров в секунду, полностью используя потенциал монитора.
В более требовательных визуально играх, таких как Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3, ультраширокий формат обеспечивает потрясающий эффект погружения. Особенно впечатляюще выглядят открытые пространства и панорамные виды. В этих играх сложно достичь стабильных 180 кадров в секунду даже на мощном оборудовании, но технология AMD FreeSync Premium (которая также работает с видеокартами NVIDIA как G-SYNC Compatible) устраняет разрывы изображения и обеспечивает плавный геймплей.
Как и у большинства VA-панелей, у монитора AOC CU34G4 наблюдается небольшое размытие в движении при переходе от темных оттенков к светлым (black smearing). Это особенно заметно в темных сценах с быстро движущимися объектами. Однако степень выраженности этого эффекта ниже, чем у многих других VA-мониторов, и в большинстве игровых сценариев он не вызывает дискомфорта.
Для любителей максимально четкого изображения в динамичных сценах монитор предлагает технологию MPRT (Motion Picture Response Time), которая за счет стробирования подсветки уменьшает размытие в движении. Однако использование этой функции снижает общую яркость экрана и не может быть активировано одновременно с AMD FreeSync, поэтому я предпочитал не использовать ее в большинстве сценариев.
Эргономика и удобство использования
За три недели ежедневного использования AOC CU34G4 я по достоинству оценил его эргономические возможности. Подставка позволяет регулировать высоту (диапазон регулировки около 130 мм), наклон (от -5° до +23°) и поворот (±30°). Это позволяет настроить оптимальное положение монитора практически для любого рабочего места.
Радиус кривизны 1500R обеспечивает комфортный обзор всей поверхности экрана без необходимости двигать головой. При длительной работе с текстом или таблицами я не испытывал дискомфорта или усталости глаз, чему также способствуют технологии снижения мерцания (Flicker-Free) и фильтр синего света (Low Blue Light).
Управление осуществляется через кнопки на нижней части корпуса. Они имеют четкий клик, но расположены довольно близко друг к другу, что иногда приводит к случайным нажатиям. Экранное меню интуитивно понятно и предлагает широкие возможности настройки, включая различные предустановленные режимы для игр разных жанров, настройки цветопередачи и игровые функции.
Среди полезных игровых функций стоит отметить счетчик кадров, таймер, прицел (Dial Point) для шутеров и режим «Тень» для повышения видимости в темных участках игр. Также поддерживаются режимы «картинка в картинке» (PiP) и «картинка рядом с картинкой» (PbP), позволяющие выводить на экран изображение с двух разных источников одновременно.
Для тонкой настройки монитора можно использовать фирменное программное обеспечение AOC G-Menu, которое позволяет изменять большинство параметров прямо из Windows без необходимости использования экранного меню.
Производительность в рабочих задачах
Несмотря на игровую ориентацию, AOC CU34G4 оказался очень удобным для работы. Ультраширокий формат с разрешением 3440×1440 пикселей предоставляет достаточно рабочего пространства для комфортного многозадачного использования. Я легко размещал несколько окон рядом — например, браузер, текстовый редактор и мессенджер — без необходимости постоянного переключения между ними.
При работе с графическими редакторами (Adobe Photoshop, Lightroom) монитор показал приемлемую цветопередачу. Хотя для профессиональной обработки фотографий я бы рекомендовал монитор с IPS-матрицей и более широким цветовым охватом, для базовой работы с графикой AOC CU34G4 вполне подходит. Высокая контрастность VA-матрицы также является преимуществом при работе с видео, обеспечивая хорошую детализацию в темных сценах.
При длительной работе с текстом я не испытывал дискомфорта благодаря матовому покрытию экрана, которое эффективно устраняет блики, и технологиям защиты зрения. Изогнутая форма экрана, которая поначалу может показаться необычной, быстро становится привычной и даже помогает лучше охватывать взглядом всю рабочую область.
Сравнение с конкурентами
На рынке представлено несколько альтернатив в ценовом сегменте AOC CU34G4. Основными конкурентами являются: Gigabyte G34WQC A (VA, 144 Гц), MSI Optix MAG342CQR (VA, 144 Гц), Samsung Odyssey G5 (VA, 165 Гц) и более дорогой AOC CU34G3S (VA, 165 Гц).
Главное преимущество AOC CU34G4 перед большинством конкурентов — более высокая частота обновления 180 Гц, что особенно важно для любителей соревновательных игр. По сравнению с моделью CU34G3S, новый CU34G4 имеет лучшую контрастность и более точную цветопередачу прямо из коробки.
В сравнении с Gigabyte G34WQC A, который я тестировал ранее, AOC CU34G4 демонстрирует меньшее размытие в движении и более равномерную подсветку. Samsung Odyssey G5 имеет более выраженную кривизну (1000R против 1500R у AOC), что может быть как преимуществом, так и недостатком в зависимости от личных предпочтений.
Что касается соотношения цена/качество, AOC CU34G4 занимает выгодную позицию на рынке, предлагая высокую частоту обновления и хорошую цветопередачу по более доступной цене, чем многие конкуренты с аналогичными характеристиками.
Длительное использование и надежность
За три недели тестирования монитор работал стабильно, без каких-либо сбоев или дефектов. Нагрев корпуса даже при длительной работе оставался в пределах нормы, вентиляционные отверстия эффективно отводят тепло.
Важно отметить, что AOC предоставляет на свои игровые мониторы расширенную гарантию с нулевой терпимостью к битым пикселям, что дает дополнительную уверенность при покупке.
В процессе использования я обнаружил несколько особенностей, которые стоит учитывать. При подключении через DisplayPort иногда возникала задержка в несколько секунд перед появлением изображения после выхода компьютера из спящего режима. Эта проблема характерна для многих мониторов и связана с особенностями интерфейса DisplayPort.
Также стоит отметить, что при использовании максимальной частоты обновления 180 Гц энергопотребление монитора заметно возрастает. В режиме экономии энергии можно установить частоту 144 Гц, которая в большинстве сценариев не даст заметной разницы в плавности изображения, но снизит нагрузку на видеокарту и энергопотребление.
Неожиданные находки в процессе тестирования
В процессе тестирования я обнаружил несколько интересных особенностей, которые не были очевидны из технических характеристик. Во-первых, монитор отлично работает с консолями Xbox Series X и PlayStation 5, поддерживая частоту 120 Гц при разрешении 1440p. Однако следует учитывать, что консоли не поддерживают нативное соотношение сторон 21:9, поэтому изображение будет отображаться с черными полосами по бокам или с растяжением.
Неожиданно приятным открытием стала функция «Game Color», которая позволяет увеличить насыщенность цветов без искажения оттенков кожи. Это особенно полезно в играх с тусклой цветовой палитрой, таких как некоторые шутеры или хоррор-игры.
Еще одно наблюдение связано с работой технологии AMD FreeSync Premium. При тестировании я обнаружил, что она корректно работает не только с видеокартами AMD, но и с NVIDIA (как G-SYNC Compatible), обеспечивая плавное изображение без разрывов в широком диапазоне частот кадров.
Результаты тестирования в различных играх
Я протестировал монитор в нескольких популярных играх разных жанров, чтобы оценить его производительность в различных сценариях:
- Counter-Strike 2: При настройках, обеспечивающих стабильные 180+ кадров в секунду, игра выглядела невероятно плавной. Высокая частота обновления и низкий входной лаг давали заметное преимущество в скорости реакции.
- Cyberpunk 2077: Ультраширокий формат значительно повышал уровень погружения в мир игры. Высокая контрастность VA-матрицы превосходно передавала неоновые огни ночного города. HDR-режим добавлял некоторой яркости световым эффектам, хотя эффект был не таким впечатляющим, как на мониторах с более высоким пиковым уровнем яркости.
- Forza Horizon 5: В гоночных симуляторах преимущества ультраширокого формата особенно заметны. Расширенное поле зрения позволяло лучше оценивать приближающиеся повороты и положение соперников. Детализация природных ландшафтов выглядела впечатляюще благодаря высокому разрешению.
- Baldur's Gate 3: В этой RPG монитор раскрыл свой потенциал для многозадачности — я мог одновременно видеть карту, инвентарь и основное игровое поле без необходимости постоянного переключения между интерфейсами.
Во всех протестированных играх технология AMD FreeSync Premium эффективно устраняла разрывы изображения, обеспечивая плавный геймплей даже при значительных колебаниях частоты кадров.
Итоговый вердикт
После трех недель интенсивного тестирования AOC CU34G4 я могу с уверенностью сказать, что это один из лучших ультрашироких игровых мониторов в своем ценовом сегменте. Его главные достоинства — высокая частота обновления 180 Гц, хорошая цветопередача, отличная контрастность и эргономичный дизайн.
Безусловно, как и любой продукт, AOC CU34G4 имеет свои недостатки. К ним можно отнести незначительное размытие в движении, свойственное VA-матрицам, не слишком впечатляющую реализацию HDR и отсутствие встроенных динамиков. Однако эти недостатки с лихвой компенсируются преимуществами и конкурентоспособной ценой.
Монитор AOC CU34G4 будет отличным выбором для геймеров, ищущих погружение и высокую частоту обновления без необходимости тратить огромные суммы на премиальные модели. Он также хорошо подойдет для работы с несколькими окнами, базовой работы с графикой и просмотра фильмов в широкоэкранном формате.
Если вы ранее не использовали ультраширокий монитор, переход на AOC CU34G4 может стать настоящим откровением, изменив ваше представление как об играх, так и о повседневной работе за компьютером.
Плюсы и минусы AOC CU34G4
Высокая частота обновления 180 Гц для плавного игрового процесса
Отличная контрастность (около 3800:1) и глубокие черные цвета
Хороший цветовой охват (119% sRGB, 91% DCI-P3)
Удобная регулируемая подставка с широким диапазоном настроек
Технологии защиты зрения (Flicker-Free, Low Blue Light)
Поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-SYNC
Множество игровых функций (прицел, счетчик FPS, режим тени)
Удобство для многозадачности благодаря ультраширокому формату
Антибликовое матовое покрытие экрана
Незначительное размытие в движении при переходе от темных к светлым оттенкам
Ограниченная яркость для полноценного HDR-эффекта
Отсутствие встроенных динамиков
Кнопки управления расположены слишком близко друг к другу
Требуется ручная активация режима 180 Гц в настройках
HDMI-порты ограничены частотой 144 Гц при полном разрешении
Относительно высокое энергопотребление на максимальных настройках