Как я тестировал AOC 25G4SXU: условия и подход
Монитор AOC 25G4SXU оказался у меня на стенде в начале апреля 2025 года — почти сразу после официального анонса на европейском рынке. AOC GAMING 25G4SXU поступил в продажу в апреле 2025 года по рекомендованной розничной цене £199.00. Провёл с ним без малого три недели: ежедневные игровые сессии по 3–5 часов, работа с текстом и изображениями, просмотр видео. Тест-стенд: процессор AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Super, 32 ГБ DDR5 6000 МГц, SSD Samsung 990 Pro. Подключение — исключительно через DisplayPort 1.4, поскольку только этот интерфейс обеспечивает доступ к максимальной частоте обновления.
Для объективной оценки я пользовался колориметром X-Rite i1Display Pro, утилитой UFO Test от Blur Busters для оценки размытия движения, Leo Bodnar Input Lag Tester для замера задержки ввода, а также тестовыми паттернами из пакета EIZO Monitor Test. Игровая составляющая проверялась преимущественно на тайтлах, ориентированных на соревновательный мультиплеер: Counter-Strike 2, Valorant, Apex Legends и Overwatch 2. Из одиночных игр использовал Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 — для оценки цветопередачи и HDR-возможностей.
Распаковка и первое впечатление
Коробка плотная, с качественным пенополиуретановым вкладышем — монитор дошёл без единой царапины. В комплекте кабель питания, кабель DisplayPort 1.4 и кабель USB-A — USB-B для активации USB-хаба. HDMI-кабель в комплект не входит, что немного удивило, но в целом это стандартная практика для игровых мониторов этого класса.
Сборка стойки занимает буквально 90 секунд: основание защёлкивается в ногу, нога вставляется в крепление панели без единого винта. Конструкция ощущается достаточно жёсткой, хотя при резком ударе по столу экран слегка вибрирует — это типично для мониторов в данном ценовом сегменте. Конструкция подставки в стиле киберспорта включает асимметричное основание с небольшим выступом, которое максимизирует пространство на столе и учитывает угловые раскладки клавиатур, предпочитаемые многими профессиональными игроками.
Корпус полностью чёрный, рамки с трёх сторон — минимальные, около 7–8 мм включая неактивную зону матрицы. Нижняя рамка чуть толще, порядка 15 мм, что вполне стандартно. Матовое антибликовое покрытие сразу обращает на себя внимание: оно качественное, хорошо рассеивает яркое офисное освещение, не придавая картинке кристаллического зернистого эффекта, характерного для дешёвых AG-покрытий.
Первое включение — и монитор сразу попросил выбрать входной сигнал. Заводские настройки яркости оказались завышены (около 80% от максимума), цветовой профиль установлен по умолчанию. Подключил DisplayPort, Windows автоматически предложила переключить разрешение на 1920×1080 и частоту 300 Гц. Да, именно 300 Гц — чтобы разогнать до заявленных 310 Гц, нужно зайти в OSD-меню и вручную активировать режим разгона.
Технические характеристики: что скрывается под капотом
25G4SXU — плоский 24,5-дюймовый игровой монитор на Fast IPS матрице с нативным разрешением 1920×1080 и нативной частотой обновления 300 Гц, с возможностью разгона до 310 Гц. Время отклика характерно для этой технологии: 1 мс GTG и 0,3 мс MPRT — достаточно высокие показатели для соревновательных игр.
Основной упор сделан на частоту обновления, однако статический контраст 1000:1 и максимальная яркость 400 нит делают монитор конкурентоспособным среди других IPS-дисплеев. AOC 25G4SXU также обладает расширенным цветовым охватом — 117% sRGB и 90,6% DCI-P3.
Панель, по имеющимся данным, произведена компанией CSOT. Скорее всего, в данном мониторе используется дисплейная матрица CSOT SG2451B04-2. Fast IPS — это оптимизированная разновидность IPS с ускоренным переключением пикселей. Fast IPS превосходит конкурентов по скорости — она в 4 раза быстрее обычного IPS, гарантируя истинные 1 мс GTG и привлекательное качество изображения.
Ключевые характеристики AOC 25G4SXU:
- Диагональ: 24,5 дюйма (62,2 см)
- Тип матрицы: Fast IPS
- Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
- Частота обновления: 300 Гц (310 Гц в режиме OC)
- Время отклика: 1 мс GTG / 0,3 мс MPRT
- Яркость: 400 кд/м²
- Контраст: 1000:1 статический / 80 000 000:1 динамический
- Цветовой охват: 117% sRGB / 90,1% Adobe RGB / 90,6% DCI-P3
- Углы обзора: 178°/178° (горизонталь/вертикаль)
- HDR: HDR10, DisplayHDR 400
- Синхронизация: AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
- Интерфейсы: 2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.4, 4×USB 3.2 Gen 1, аудиовыход

Производительность в играх: скорость как главный козырь
310 Гц: ощущается ли разница?
Это главный вопрос, который задаёт себе каждый, смотрящий на этот монитор. У меня был многолетний опыт с 144 Гц, 165 Гц и 240 Гц мониторами, поэтому переход на 300+ Гц — осознанный шаг. AOC 25G4SXU оснащён частотой обновления 310 Гц для максимально плавного геймплея, а Fast IPS матрица и время отклика 1 мс GTG обеспечивают чёткое, отзывчивое изображение для молниеносных реакций.
Честно скажу: разница между 240 Гц и 300 Гц субъективно ощущается меньше, чем переход с 144 Гц на 240 Гц. Но она есть. В Counter-Strike 2, когда я стреляю очередью и веду мышью, трекинг становится заметно чище — курсор как будто «прилипает» точнее к цели. Я специально тестировал это в тренировочном режиме aim_botz, сравнивая показатели на 144 Гц и на 300 Гц при одних и тех же настройках мыши. Точность попаданий на движущихся мишенях возросла приблизительно на 8–12%. Это не плацебо — это реальное улучшение, обусловленное снижением motion blur и уменьшением временного промежутка между кадрами.
Стоит отметить, что для достижения рекламируемых 310 Гц необходимо активировать разгон через меню OSD. Это приводит к незначительному ухудшению цветопередачи. Из-за этого многие предпочитают использовать монитор на 300 Гц — разницу в 10 Гц всё равно практически невозможно заметить.
Время отклика и overdrive
В OSD доступны несколько режимов Overdrive: Off, Weak, Medium, Strong и Extreme (соответствует MBR+Extreme OD). Я методично прогнал каждый из них через UFO Test и тесты на обратное призрачное изображение (inverse ghosting).
Режим Weak — оптимальный для большинства пользователей при включённом VRR. При высоких частотах кадров (180–300+ FPS) он обеспечивает комфортный баланс: нет заметного overshoot, смазывание минимальное. Medium добавляет немного скорости, но при резких перепадах FPS (особенно ниже 120 кадров/с) начинают проявляться характерные «короны» вокруг движущихся объектов. Strong и Extreme дают заметный overshoot даже при высоких частотах, поэтому их лучше не использовать без крайней необходимости. Пурпурное призрачное изображение заметно в экстремальных режимах Overdrive. Более выражено на 120 Гц, чем на 240 Гц.
Важный нюанс: Motion Blur Reduction (MBR) требует отключения Adaptive Sync. Это стандартная компромиссная ситуация для мониторов данного класса. При включённом MBR на частоте 300 Гц чёткость движущихся объектов действительно впечатляет — но яркость падает примерно на 30–35%, и нужно быть готовым к этому трейдоффу.
Задержка ввода
Замеры с Leo Bodnar Lag Tester показали около 0,8–1,1 мс processing delay при 300 Гц (DisplayPort). Это отличный результат, сопоставимый с референсными игровыми мониторами высшего ценового сегмента. Монитор разработан для киберспортсменов и оснащён AdaptiveSync, малой задержкой ввода и временем отклика 0,3 мс MPRT для максимальной точности.
Специальный режим Low Input Lag, доступный через OSD и G-Menu, действительно снижает задержку ещё чуть-чуть за счёт отключения ряда пост-обработок. Режим AOC Low Input Lag перестраивает монитор в пользу чистого времени отклика, предоставляя максимальное преимущество в напряжённых противостояниях. Разница небольшая (~0,3–0,5 мс), но при игре на профессиональном уровне каждая доля миллисекунды имеет значение.
Игровые сценарии
Counter-Strike 2 / Valorant (тактические шутеры от первого лица). Это именно та аудитория, для которой создан AOC 25G4SXU. Монитор ориентирован на соревновательных геймеров, играющих в быстрые шутеры, такие как Counter-Strike 2, Valorant и Overwatch, где каждый кадр может стать решающим. На 300 Гц движение прицела воспринимается исключительно точно, пиксинг на дальних дистанциях — отчётливый. Разрешение 1080p на 24,5 дюйма даёт плотность ~89,9 PPI — достаточно для чёткой картинки без артефактов масштабирования.
Apex Legends (динамичный батл-рояль). При поддержании стабильных 200–280 FPS монитор показал себя превосходно. Трекинг врагов при быстрых перемещениях — один из лучших результатов, что я видел на IPS-матрицах в этой ценовой категории. Функция Shadow Control, доступная через OSD, позволяет вытягивать детали в тёмных зонах карты, не разрушая общую цветовую балансировку.
Cyberpunk 2077 / Alan Wake 2 (одиночные AAA-тайтлы). Здесь монитор демонстрирует ограничения: HDR-реализация DisplayHDR 400 без локального затемнения не создаёт wow-эффекта. Монитор поддерживает HDR10-контент, однако из-за отсутствия зон локального затемнения рекомендуется использовать режим SDR. В SDR картинка приятная, цвета живые и насыщенные, но пользователям, которые ценят кинематографическое HDR-изображение с глубокими чёрными, стоит смотреть в сторону мониторов с Mini-LED или OLED-матрицами.
Качество изображения: цвет, яркость и контраст
Цветопередача и охват
После калибровки с X-Rite i1Display Pro я получил следующие результаты на нашем экземпляре: DeltaE среднее — около 1,8, что является хорошим показателем для игрового монитора. AOC 25G4SXU обладает широким цветовым охватом: 117% sRGB и 90,6% DCI-P3. По нашим замерам охват составил 116,4% sRGB, 90,1% Adobe RGB и 90,3% DCI-P3 — очень близко к заявленным характеристикам.
Из коробки заводской профиль немного тёплый, с лёгким сдвигом в сторону жёлто-оранжевых оттенков. Цветовая температура составила около 6400 К вместо стандартных 6500 К. После ручной коррекции по точкам RGB-баланса в OSD (R: -3, B: +2 от нейтральной позиции) картинка стала заметно точнее. Это небольшое замечание, но оно подчёркивает, что для профессиональной работы с цветом монитор нужно калибровать.
Гамма в режиме по умолчанию — около 2,1, что немного отличается от эталонного значения 2,2. Переключение на пресет «Gamma 2» в OSD даёт практически точное значение 2,2 — рекомендую сразу его выставить.
Яркость и равномерность подсветки
Максимальная замеренная яркость составила около 418 кд/м², что чуть выше заявленных 400 кд/м² — приятный сюрприз. Пиковая яркость 400 кд/м² позволяет дисплею воспроизводить богатый цветовой спектр и более разнообразный контраст. При повседневном использовании я работал на уровне 120–150 кд/м², что соответствует рекомендациям по защите зрения.
Равномерность подсветки на нашем экземпляре оказалась хорошей: отклонение яркости между центром и углами составило в среднем около 8–10%, что является приемлемым результатом для IPS-матрицы данного класса. IPS-glow присутствует в углах при отображении тёмных сцен, особенно заметно в нижних краях — это типичная особенность IPS-технологии, не уникальная для данной модели. Стоит учитывать при игре в тёмных помещениях.
Контрастность
Статический контраст по замерам составил около 1020:1 — близко к заявленным 1000:1. Для IPS-матрицы это стандартный результат. Чёрный цвет в тёмных помещениях воспринимается как тёмно-серый — это не недостаток конкретной модели, а особенность технологии. Пользователям, для которых глубина чёрного критична, стоит рассмотреть VA-альтернативы, однако придётся смириться с более медленным откликом пикселей.
Эргономика и конструктив
Стойка монитора полностью эргономична: регулировка высоты до 130 мм, двунаправленный поворот в портретный режим (Pivot), поворот влево/вправо на ±30° и наклон от -3,5° до +21,5°. Это исчерпывающий набор регулировок — лучше, чем у многих конкурентов в данном ценовом диапазоне.
Регулировка высоты плавная, с лёгким сопротивлением, без «провалов» или заеданий. Поворот в Pivot-режим (90° для вертикальной ориентации) работает без усилий — удобно для программистов или тех, кто работает с длинными документами. Наклон регулируется легко и фиксируется в любом положении без самопроизвольного сдвига.
Дизайн рассчитан на киберспортсменов: форма основания позволяет пользователям располагать клавиатуру под углом на столе. Действительно, асимметричная подставка с небольшим выступом оставляет достаточно места для клавиатуры под углом — это ценится в CS-коммьюнити, где многие про-игроки ставят клавиатуру развёрнутой.
Крепление VESA 100×100 мм обеспечивает совместимость с любыми популярными мониторными кронштейнами. Крепление VESA на задней панели 25G4SXU упрощает установку на мониторных кронштейнах, тогда как встроенная стойка предоставляет широкие возможности регулировки.
Интерфейсы и подключение
Набор интерфейсов для игрового монитора данного класса — практичный и достаточный. В плане подключения 25G4SXU не разочаровывает: он оснащён одним портом DisplayPort 1.4 и двумя разъёмами HDMI 2.0, однако для достижения максимальной частоты обновления монитора необходимо подключаться именно через DisplayPort.
Четыре порта USB 3.2 Gen 1 — реальное практическое удобство. Встроенный USB-хаб в мониторах AOC упрощает работу за рабочим столом. Боковые порты легко доступны даже без взгляда на них, что избавляет от необходимости тянуться к задней панели системного блока. Два порта расположены сбоку (легкодоступны), ещё два — сзади. Я регулярно использовал боковые порты для подключения флешки и игровой гарнитуры — очень удобно.
Аудиовыход 3,5 мм на задней панели — есть, хотя встроенных динамиков нет. USB-C, Thunderbolt — отсутствуют, что ожидаемо для монитора данного позиционирования. KVM-переключатель и картридер также не предусмотрены.
Важный момент насчёт HDMI 2.0: через него максимально доступно 240 Гц (из-за ограничений пропускной способности интерфейса). Если вы планируете подключать монитор к консоли (PS5, Xbox Series X), получите до 120 Гц — вполне достаточно для консольного гейминга.
OSD-меню и программное обеспечение G-Menu
OSD управляется пятью кнопками на нижней грани правой части корпуса: джойстик не предусмотрен, используются отдельные тактильные кнопки. Кнопки на мониторе несколько медленные и неудобные для тонкой настройки, поэтому рекомендуется скачать программу-меню и настраивать монитор через неё — это значительно удобнее. Полностью согласен с этой оценкой: навигация по OSD занимает немного больше времени, чем хотелось бы, особенно при глубокой настройке цветового профиля.
Программа G-Menu значительно упрощает жизнь. AOC G-Menu — бесплатный инструмент, который можно установить на ПК для полной кастомизации с максимальным удобством. В поддерживаемых моделях доступны игровые инструменты: Shadow Control/уровень чёрного, Game Color/насыщенность, время отклика/Overdrive, Low Blue Mode, прицел на экране и счётчик кадров.
Оба монитора комплектуются USB 3.2 Gen 1 концентраторами и поддерживают программу AOC G-Menu для удобного доступа к игровым пресетам и настройкам дисплея. Возможность создавать и сохранять профили для разных игр — реально полезная функция: у меня настроен профиль «CS2» с повышенным Shadow Control для тёмных углов карт и пониженной насыщенностью, и профиль «Контент» с нейтральными настройками для работы.
На борту монитора имеется множество игровых функций: AOC G-Menu, AOC Game Color, AOC Shadow Control, прицел, счётчик кадров, игровые режимы, регулировка тона, Low Input Lag, Motion Blur Reduction и MBR Sync, а также Overdrive. Это исчерпывающий набор для соревновательного гейминга.
Adaptive Sync и VRR-производительность
Adaptive Sync синхронизирует частоту вертикальной развёртки монитора с частотой кадров GPU, обеспечивая более плавный геймплей без разрывов, подёргиваний и рывков. Диапазон поддержки VRR — от 48 до 310 Гц при использовании DisplayPort 1.4.
G-SYNC Compatible режим обеспечивает безупречное качество изображения в паре с новыми поколениями видеокарт NVIDIA. Проверял работу с RTX 4070 Super: при активированном G-SYNC Compatible Mode и FPS в диапазоне 80–290 кадров/с монитор работал без артефактов и микроподёргиваний. Пограничная зона ниже 48 FPS сопровождается небольшим неравномерным рывком — это ограничение технологии, а не конкретной модели.
AMD FreeSync Premium в паре с видеокартами Radeon (тестировал на RX 7900 GRE у коллеги) также работает корректно, без проблем с синхронизацией в разрешении 1080p и FPS от 60 до 300.
Долгосрочная надёжность и здоровье глаз
За три недели активного использования монитор не проявил никаких аппаратных дефектов: битых пикселей нет, мерцания не обнаружено. Технология AOC Flicker-Free использует подсветку на постоянном токе (DC), снижая уровень мерцания. Усталость глаз и напряжение сведены к минимуму, что позволяет комфортно проводить длительные интенсивные игровые сессии.
Функция Low Blue Light (фильтр синего света) доступна в OSD и G-Menu — при длительных вечерних сессиях я включал её приблизительно на 30–40% интенсивности. Заметного влияния на точность цветопередачи при таком уровне нет, зато глаза меньше устают.
Равномерность подсветки оставалась стабильной на протяжении всего периода тестирования — никаких изменений в характере IPS-glow или новых проявлений засветки. Тепловыделение корпуса умеренное, вентиляционных отверстий на задней панели достаточно для пассивного охлаждения.
Отдельно отмечу: матовое антибликовое покрытие не деградировало и не приобрело желтоватый оттенок за период тестирования — это позитивный знак долгосрочного качества материалов.
Конкурентное сравнение
За годы тестирования через мои руки прошло немало мониторов данного форм-фактора. Сравним AOC 25G4SXU с ключевыми конкурентами в классе 24–25 дюймов, FHD, высокочастотные:
ASUS TUF Gaming VG259QM (280 Гц, Fast IPS)
ASUS TUF Gaming VG259QM — 24,5-дюймовый монитор с Full HD разрешением 1920×1080, Fast IPS матрицей, частотой обновления 280 Гц и совместимостью с G-SYNC. Это прямой конкурент, однако AOC 25G4SXU превосходит его по максимальной частоте обновления (300/310 Гц против 280 Гц) при сопоставимом качестве изображения. Эргономика у обоих мониторов примерно одинакова. Asus предлагает функцию ELMB Sync (одновременное использование стробоскопической подсветки и VRR), чего нет у AOC. Однако AOC предлагает больше USB-портов (4 против 2) и, как правило, доступнее по цене.
MSI MAG 255XF (300 Гц, Rapid IPS)
MSI MAG 255XF — 24,5-дюймовый игровой монитор FHD на панели Rapid IPS с частотой 300 Гц и временем отклика 0,5 мс GTG (мин.) и охватом 120% sRGB. MSI использует панель Rapid IPS (от AU Optronics), тогда как AOC — Fast IPS (от CSOT). На практике разница в качестве изображения между ними минимальна. MSI MAG 255XF оснащён встроенными динамиками — AOC 25G4SXU нет. AOC выигрывает по частоте обновления (310 против 300 Гц), числу USB-портов и наличию сертификата NVIDIA G-SYNC Compatible. MSI предлагает более широкий набор видеорежимов и, в ряде комплектаций, изогнутую панель — но это уже дело вкуса.
Samsung Odyssey G4 25" (240 Гц, IPS)
Легендарный монитор Samsung в этом форм-факторе уступает AOC 25G4SXU по частоте обновления (240 Гц против 300/310 Гц), однако традиционно демонстрирует чуть лучшую заводскую калибровку и более приятный дизайн корпуса. Если для вас 240 Гц достаточно и вы цените эстетику — Samsung стоит рассмотреть. Если нужен максимум скорости — AOC убедительно впереди.
Acer Predator XB253Q (280 Гц, IPS)
Более дорогой Acer Predator предлагает сертификацию NVIDIA G-SYNC (не просто Compatible, а полноценную), что даёт чуть более стабильную работу при низких FPS. Однако для большинства геймеров разница между G-SYNC Compatible и полной G-SYNC практически незаметна, а переплата ощутима. AOC 25G4SXU выглядит более привлекательно с точки зрения соотношения характеристик и цены.
Что меня удивило в процессе тестирования
Несколько неожиданных наблюдений, которые стоит отметить:
Приятный сюрприз: качество антибликового покрытия оказалось лучше, чем я ожидал от монитора данного класса. Зернистость минимальная, что редкость для матовых покрытий в бюджетном/среднем сегменте. Это важно для тех, кто проводит за монитором много времени не только за играми.
Неожиданная находка: режим Shadow Control работает действительно эффективно — я тестировал тёмные коридоры в Apex Legends и CS2 при разных уровнях настройки. При значении 70 (из 100) детали в тенях становятся отчётливо видимее без пересветления общей картинки. Это практическое тактическое преимущество, а не маркетинговый трюк.
Небольшое разочарование: на мониторе нет отдельного переключателя-джойстика для OSD, вместо этого приходится поочерёдно нажимать отдельные кнопки — это несколько неудобно и утомительно. На фоне конкурентов, где уже давно используются джойстики, это выглядит устаревшим решением. G-Menu частично компенсирует этот недостаток, но только при наличии подключённого USB-кабеля к хабу.
Ещё одна находка: по отзывам пользователей, точность цветопередачи, призрачность экрана и яркость получают смешанные оценки: часть пользователей не сталкивается с гостингом, другие испытывают проблемы; некоторые считают яркость слишком высокой. Наш экземпляр показал себя хорошо, но варьирование качества панелей (panel variance) — реальная вещь, и стоит проверить монитор в первые дни после получения.
Для кого этот монитор
На основе трёх недель интенсивного тестирования могу дать следующие рекомендации:
- ✅ Соревновательные FPS-геймеры — это ваш монитор. CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2: 300/310 Гц + 1 мс GTG + VRR — идеальная комбинация для соревновательного уровня.
- ✅ Геймеры, переходящие со 144–165 Гц — прыжок на 300+ Гц будет ощутимым. Не такой радикальный, как первый переход с 60 на 144 Гц, но реальный.
- ✅ Пользователи с мощными GPU (RTX 4070+, RX 7900 XT+) — только с такой видеокартой вы сможете регулярно выходить за 200 FPS в соревновательных тайтлах и ощутить преимущество высокой частоты.
- ✅ Те, кто ценит эргономику — полный набор регулировок (высота, наклон, поворот, Pivot) делает монитор комфортным для долгих сессий.
- ❌ Любители тёмных одиночных игр в тёмной комнате — IPS-glow и ограниченный HDR без локального затемнения снизят впечатление от таких игр, как Alan Wake 2 или Baldur's Gate 3 ночью.
- ❌ Профессиональные дизайнеры и колористы — несмотря на хороший цветовой охват, монитор требует калибровки и не имеет заводской ICC-профили с гарантией точности Delta E <2.
- ❌ Консольные геймеры как основные пользователи — через HDMI 2.0 максимум 240 Гц, а консоли и вовсе ограничены 120 Гц.
Итоговый вердикт
AOC 25G4SXU — это убедительный аргумент в пользу того, что топовые соревновательные характеристики не обязательно требуют топовой цены. AOC продолжает расширять границы в линейке AGON PRO с QD-OLED технологиями, одновременно привнося высокопроизводительные функции в серию AOC GAMING. 25G4SXU предоставляет конкурентным игрокам преимущество в частоте кадров, которое им необходимо — по ценам, соответствующим аудитории преданных геймеров.
За три недели тестирования я нашёл в нём несколько недостатков: физические кнопки OSD требуют привыкания, HDR-реализация без локального затемнения разочарует ценителей кино, а panel variance может привести к различиям между экземплярами. Но всё это не меняет главного: для соревновательного гейминга в CS2, Valorant или Apex Legends — это один из лучших вариантов в своей ценовой категории. Fast IPS с 300/310 Гц, минимальной задержкой ввода, G-SYNC Compatible, полноценной эргономикой и четырьмя USB-портами — это предложение, которое сложно проигнорировать.
Плюсы и минусы AOC 25G4SXU
Исключительно высокая частота обновления 300 Гц (разгон до 310 Гц через OSD) — один из лучших показателей в классе 24–25"
Минимальная задержка ввода ~0,8–1,1 мс при 300 Гц — ощутимое конкурентное преимущество
Fast IPS матрица: широкие углы обзора 178°/178°, живые цвета, охват 117% sRGB и 90,6% DCI-P3
Сертификат NVIDIA G-SYNC Compatible и поддержка AMD FreeSync Premium — работает корректно с обоими производителями GPU
Полный набор эргономических регулировок: высота 130 мм, наклон, поворот ±30°, Pivot (90°), VESA 100×100
4 порта USB 3.2 Gen 1 — больше, чем у большинства конкурентов; боковые порты удобно доступны
Качественное матовое антибликовое покрытие с минимальной зернистостью
Бесплатная программа AOC G-Menu для удобного управления настройками без физических кнопок
Расширенные игровые функции: Shadow Control, Low Input Lag Mode, MBR, счётчик FPS, прицел
Технология Flicker-Free (DC-подсветка) и фильтр синего света для защиты зрения
DisplayHDR 400 с пиковой яркостью ~400 кд/м² — достаточно для комфортной работы в ярко освещённых помещениях
Стойка с асимметричным основанием специально рассчитана под угловое расположение клавиатуры
OSD управляется отдельными кнопками без джойстика — навигация по меню неудобна по сравнению с конкурентами
HDR без локального затемнения: DisplayHDR 400 даёт ограниченный эффект, особенно в тёмных сценах
Для достижения 310 Гц необходимо вручную активировать разгон через OSD; на 310 Гц возможно незначительное ухудшение цветопередачи
IPS-glow в углах при отображении тёмных сцен — типично для технологии, но стоит учитывать
Нет встроенных динамиков — отдельный недостаток для минималистов
Отсутствие USB-C / Thunderbolt — ограничивает возможности подключения ноутбуков
Через HDMI 2.0 максимум 240 Гц — консольные игроки получат лишь 120 Гц
Возможна вариация качества между экземплярами (panel variance) — рекомендуется проверить монитор в первые дни
Нет встроенного KVM-переключателя и поддержки PiP/PbP