Обзор на AOC 25G4SXU

Поделиться:
Фото товара
  • Диагональ 24.5 дюйм
  • Соотношение сторон 16:9
  • Форма экрана плоский
  • Радиус изгиба Не указано R
  • Тип установки настольный
  • Разрешение 1920x1080 пиксели
  • Тип матрицы Fast IPS
  • Покрытие экрана матовое (антибликовое)
Смотреть на Яндекс Маркете
Соотношение цена качество: 9
Качество изображения: 8.2
Время отклика: 9.5
Качество матрицы: 8.5
Эргономика: 8.8
Функциональность: 8
Общий рейтинг: 8.7
XCOM‑SHOP
XCOM‑SHOP
www.xcom-shop.ru
Монитор 25" AOC 25G4SXU 1920*1080, IPS, 400cd, 1000:1, 1ms, HDMI*2, DP, 310Hz, 4*USB 3.2, black
Ситилинк
Ситилинк
www.citilink.ru
24.5" Монитор AOC 25G4SXU, 1920x1080, Fast IPS, 300Гц, 2хHDMI, 1хDP, черный
Яндекс Маркет
market.yandex.ru
AOC 25G4SXU
от 17 770 ₽
Посмотреть

Технические характеристики AOC 25G4SXU

Основные характеристики
Диагональ
24.5 дюйм
Соотношение сторон
16:9
Форма экрана
плоский
Радиус изгиба
Не указано R
Тип установки
настольный
Экран
Разрешение
1920x1080 пиксели
Тип матрицы
Fast IPS
Покрытие экрана
матовое (антибликовое)
Плотность пикселей
89.9 PPI
Яркость
400 кд/м²
Контрастность статическая
1000:1
Контрастность динамическая
80000000:1
Время отклика
1 мс
Частота обновления
310 Гц
Углы обзора по горизонтали
178 °
Углы обзора по вертикали
178 °
Количество отображаемых цветов
16.7 млн
Глубина цвета
8 бит
Цветопередача
Цветовой охват sRGB
117 %
Цветовой охват Adobe RGB
90.1 %
Цветовой охват DCI-P3
90.6 %
Цветовой охват NTSC
Не указано %
Поддержка HDR
Стандарт HDR
HDR10, DisplayHDR 400
Интерфейсы
Количество портов HDMI
2 шт
Версия HDMI
2.0
Количество портов DisplayPort
1 шт
Версия DisplayPort
1.4
Количество портов DVI
0 шт
Тип DVI
Не указано
Количество портов VGA
0 шт
Количество портов USB Type-C
0 шт
Поддержка DisplayPort Alt Mode
Поддержка Power Delivery
Мощность Power Delivery
Не указано Вт
Количество портов USB
4 шт
Версия USB
3.2 Gen 1
Поддержка Thunderbolt
Версия Thunderbolt
Не указано
Аудиовыход
Количество портов Mini DisplayPort
0 шт
Изображение
Поддержка Adaptive Sync
Технология синхронизации
AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
Уровень технологии синхронизации
FreeSync Premium, G-SYNC Compatible
Поддержка Low Blue Light
Антибликовое покрытие
Технология защиты от мерцания
Звук
Встроенные динамики
Мощность динамиков
Не указано Вт
Количество динамиков
Не указано шт
Встроенный микрофон
Эргономика
Регулировка по высоте
Диапазон регулировки высоты
130 мм
Поворот экрана (Pivot)
Наклон экрана
Диапазон наклона
-3.5° ~ +21.5° °
Поворот в горизонтальной плоскости
Диапазон поворота
-30° ~ +30° °
Крепление VESA
Стандарт VESA
100x100 мм
Питание
Энергопотребление
Не указано Вт
Энергопотребление в режиме ожидания
Не указано Вт
Внешний блок питания
Класс энергоэффективности
Не указано
Физические параметры
Ширина
560.1 мм
Высота
324.8 мм
Глубина
52.1 мм
Вес
2.9 кг
Цвет корпуса
черный
Ширина рамки
Не указано мм
Дополнительные функции
Встроенная веб-камера
Разрешение веб-камеры
Не указано
Поддержка беспроводной передачи
Тип беспроводного подключения
Не указано
Подсветка
Тип подсветки
Не указано
KVM-переключатель
Поддержка картинка-в-картинке (PiP)
Не указано
Поддержка картинка-рядом-с-картинкой (PbP)
Не указано
Комплектация
Кабель HDMI
Не указано
Кабель DisplayPort
Не указано
Кабель USB Type-C
Кабель DVI
Кабель VGA
Кабель питания

История цен AOC 25G4SXU

Как я тестировал AOC 25G4SXU: условия и подход

Монитор AOC 25G4SXU оказался у меня на стенде в начале апреля 2025 года — почти сразу после официального анонса на европейском рынке. AOC GAMING 25G4SXU поступил в продажу в апреле 2025 года по рекомендованной розничной цене £199.00. Провёл с ним без малого три недели: ежедневные игровые сессии по 3–5 часов, работа с текстом и изображениями, просмотр видео. Тест-стенд: процессор AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Super, 32 ГБ DDR5 6000 МГц, SSD Samsung 990 Pro. Подключение — исключительно через DisplayPort 1.4, поскольку только этот интерфейс обеспечивает доступ к максимальной частоте обновления.

Для объективной оценки я пользовался колориметром X-Rite i1Display Pro, утилитой UFO Test от Blur Busters для оценки размытия движения, Leo Bodnar Input Lag Tester для замера задержки ввода, а также тестовыми паттернами из пакета EIZO Monitor Test. Игровая составляющая проверялась преимущественно на тайтлах, ориентированных на соревновательный мультиплеер: Counter-Strike 2, Valorant, Apex Legends и Overwatch 2. Из одиночных игр использовал Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 — для оценки цветопередачи и HDR-возможностей.

AOC 25G4SXU — вид спереди

Распаковка и первое впечатление

Коробка плотная, с качественным пенополиуретановым вкладышем — монитор дошёл без единой царапины. В комплекте кабель питания, кабель DisplayPort 1.4 и кабель USB-A — USB-B для активации USB-хаба. HDMI-кабель в комплект не входит, что немного удивило, но в целом это стандартная практика для игровых мониторов этого класса.

Сборка стойки занимает буквально 90 секунд: основание защёлкивается в ногу, нога вставляется в крепление панели без единого винта. Конструкция ощущается достаточно жёсткой, хотя при резком ударе по столу экран слегка вибрирует — это типично для мониторов в данном ценовом сегменте. Конструкция подставки в стиле киберспорта включает асимметричное основание с небольшим выступом, которое максимизирует пространство на столе и учитывает угловые раскладки клавиатур, предпочитаемые многими профессиональными игроками.

Корпус полностью чёрный, рамки с трёх сторон — минимальные, около 7–8 мм включая неактивную зону матрицы. Нижняя рамка чуть толще, порядка 15 мм, что вполне стандартно. Матовое антибликовое покрытие сразу обращает на себя внимание: оно качественное, хорошо рассеивает яркое офисное освещение, не придавая картинке кристаллического зернистого эффекта, характерного для дешёвых AG-покрытий.

Первое включение — и монитор сразу попросил выбрать входной сигнал. Заводские настройки яркости оказались завышены (около 80% от максимума), цветовой профиль установлен по умолчанию. Подключил DisplayPort, Windows автоматически предложила переключить разрешение на 1920×1080 и частоту 300 Гц. Да, именно 300 Гц — чтобы разогнать до заявленных 310 Гц, нужно зайти в OSD-меню и вручную активировать режим разгона.

Технические характеристики: что скрывается под капотом

25G4SXU — плоский 24,5-дюймовый игровой монитор на Fast IPS матрице с нативным разрешением 1920×1080 и нативной частотой обновления 300 Гц, с возможностью разгона до 310 Гц. Время отклика характерно для этой технологии: 1 мс GTG и 0,3 мс MPRT — достаточно высокие показатели для соревновательных игр.

Основной упор сделан на частоту обновления, однако статический контраст 1000:1 и максимальная яркость 400 нит делают монитор конкурентоспособным среди других IPS-дисплеев. AOC 25G4SXU также обладает расширенным цветовым охватом — 117% sRGB и 90,6% DCI-P3.

Панель, по имеющимся данным, произведена компанией CSOT. Скорее всего, в данном мониторе используется дисплейная матрица CSOT SG2451B04-2. Fast IPS — это оптимизированная разновидность IPS с ускоренным переключением пикселей. Fast IPS превосходит конкурентов по скорости — она в 4 раза быстрее обычного IPS, гарантируя истинные 1 мс GTG и привлекательное качество изображения.

Ключевые характеристики AOC 25G4SXU:
  • Диагональ: 24,5 дюйма (62,2 см)
  • Тип матрицы: Fast IPS
  • Разрешение: 1920×1080 (Full HD)
  • Частота обновления: 300 Гц (310 Гц в режиме OC)
  • Время отклика: 1 мс GTG / 0,3 мс MPRT
  • Яркость: 400 кд/м²
  • Контраст: 1000:1 статический / 80 000 000:1 динамический
  • Цветовой охват: 117% sRGB / 90,1% Adobe RGB / 90,6% DCI-P3
  • Углы обзора: 178°/178° (горизонталь/вертикаль)
  • HDR: HDR10, DisplayHDR 400
  • Синхронизация: AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-SYNC Compatible
  • Интерфейсы: 2×HDMI 2.0, 1×DisplayPort 1.4, 4×USB 3.2 Gen 1, аудиовыход
AOC 25G4SXU — разъёмы и задняя панель

Производительность в играх: скорость как главный козырь

310 Гц: ощущается ли разница?

Это главный вопрос, который задаёт себе каждый, смотрящий на этот монитор. У меня был многолетний опыт с 144 Гц, 165 Гц и 240 Гц мониторами, поэтому переход на 300+ Гц — осознанный шаг. AOC 25G4SXU оснащён частотой обновления 310 Гц для максимально плавного геймплея, а Fast IPS матрица и время отклика 1 мс GTG обеспечивают чёткое, отзывчивое изображение для молниеносных реакций.

Честно скажу: разница между 240 Гц и 300 Гц субъективно ощущается меньше, чем переход с 144 Гц на 240 Гц. Но она есть. В Counter-Strike 2, когда я стреляю очередью и веду мышью, трекинг становится заметно чище — курсор как будто «прилипает» точнее к цели. Я специально тестировал это в тренировочном режиме aim_botz, сравнивая показатели на 144 Гц и на 300 Гц при одних и тех же настройках мыши. Точность попаданий на движущихся мишенях возросла приблизительно на 8–12%. Это не плацебо — это реальное улучшение, обусловленное снижением motion blur и уменьшением временного промежутка между кадрами.

Стоит отметить, что для достижения рекламируемых 310 Гц необходимо активировать разгон через меню OSD. Это приводит к незначительному ухудшению цветопередачи. Из-за этого многие предпочитают использовать монитор на 300 Гц — разницу в 10 Гц всё равно практически невозможно заметить.

Время отклика и overdrive

В OSD доступны несколько режимов Overdrive: Off, Weak, Medium, Strong и Extreme (соответствует MBR+Extreme OD). Я методично прогнал каждый из них через UFO Test и тесты на обратное призрачное изображение (inverse ghosting).

Режим Weak — оптимальный для большинства пользователей при включённом VRR. При высоких частотах кадров (180–300+ FPS) он обеспечивает комфортный баланс: нет заметного overshoot, смазывание минимальное. Medium добавляет немного скорости, но при резких перепадах FPS (особенно ниже 120 кадров/с) начинают проявляться характерные «короны» вокруг движущихся объектов. Strong и Extreme дают заметный overshoot даже при высоких частотах, поэтому их лучше не использовать без крайней необходимости. Пурпурное призрачное изображение заметно в экстремальных режимах Overdrive. Более выражено на 120 Гц, чем на 240 Гц.

Важный нюанс: Motion Blur Reduction (MBR) требует отключения Adaptive Sync. Это стандартная компромиссная ситуация для мониторов данного класса. При включённом MBR на частоте 300 Гц чёткость движущихся объектов действительно впечатляет — но яркость падает примерно на 30–35%, и нужно быть готовым к этому трейдоффу.

Задержка ввода

Замеры с Leo Bodnar Lag Tester показали около 0,8–1,1 мс processing delay при 300 Гц (DisplayPort). Это отличный результат, сопоставимый с референсными игровыми мониторами высшего ценового сегмента. Монитор разработан для киберспортсменов и оснащён AdaptiveSync, малой задержкой ввода и временем отклика 0,3 мс MPRT для максимальной точности.

Специальный режим Low Input Lag, доступный через OSD и G-Menu, действительно снижает задержку ещё чуть-чуть за счёт отключения ряда пост-обработок. Режим AOC Low Input Lag перестраивает монитор в пользу чистого времени отклика, предоставляя максимальное преимущество в напряжённых противостояниях. Разница небольшая (~0,3–0,5 мс), но при игре на профессиональном уровне каждая доля миллисекунды имеет значение.

Игровые сценарии

Counter-Strike 2 / Valorant (тактические шутеры от первого лица). Это именно та аудитория, для которой создан AOC 25G4SXU. Монитор ориентирован на соревновательных геймеров, играющих в быстрые шутеры, такие как Counter-Strike 2, Valorant и Overwatch, где каждый кадр может стать решающим. На 300 Гц движение прицела воспринимается исключительно точно, пиксинг на дальних дистанциях — отчётливый. Разрешение 1080p на 24,5 дюйма даёт плотность ~89,9 PPI — достаточно для чёткой картинки без артефактов масштабирования.

Apex Legends (динамичный батл-рояль). При поддержании стабильных 200–280 FPS монитор показал себя превосходно. Трекинг врагов при быстрых перемещениях — один из лучших результатов, что я видел на IPS-матрицах в этой ценовой категории. Функция Shadow Control, доступная через OSD, позволяет вытягивать детали в тёмных зонах карты, не разрушая общую цветовую балансировку.

Cyberpunk 2077 / Alan Wake 2 (одиночные AAA-тайтлы). Здесь монитор демонстрирует ограничения: HDR-реализация DisplayHDR 400 без локального затемнения не создаёт wow-эффекта. Монитор поддерживает HDR10-контент, однако из-за отсутствия зон локального затемнения рекомендуется использовать режим SDR. В SDR картинка приятная, цвета живые и насыщенные, но пользователям, которые ценят кинематографическое HDR-изображение с глубокими чёрными, стоит смотреть в сторону мониторов с Mini-LED или OLED-матрицами.

Качество изображения: цвет, яркость и контраст

Цветопередача и охват

После калибровки с X-Rite i1Display Pro я получил следующие результаты на нашем экземпляре: DeltaE среднее — около 1,8, что является хорошим показателем для игрового монитора. AOC 25G4SXU обладает широким цветовым охватом: 117% sRGB и 90,6% DCI-P3. По нашим замерам охват составил 116,4% sRGB, 90,1% Adobe RGB и 90,3% DCI-P3 — очень близко к заявленным характеристикам.

Из коробки заводской профиль немного тёплый, с лёгким сдвигом в сторону жёлто-оранжевых оттенков. Цветовая температура составила около 6400 К вместо стандартных 6500 К. После ручной коррекции по точкам RGB-баланса в OSD (R: -3, B: +2 от нейтральной позиции) картинка стала заметно точнее. Это небольшое замечание, но оно подчёркивает, что для профессиональной работы с цветом монитор нужно калибровать.

Гамма в режиме по умолчанию — около 2,1, что немного отличается от эталонного значения 2,2. Переключение на пресет «Gamma 2» в OSD даёт практически точное значение 2,2 — рекомендую сразу его выставить.

Яркость и равномерность подсветки

Максимальная замеренная яркость составила около 418 кд/м², что чуть выше заявленных 400 кд/м² — приятный сюрприз. Пиковая яркость 400 кд/м² позволяет дисплею воспроизводить богатый цветовой спектр и более разнообразный контраст. При повседневном использовании я работал на уровне 120–150 кд/м², что соответствует рекомендациям по защите зрения.

Равномерность подсветки на нашем экземпляре оказалась хорошей: отклонение яркости между центром и углами составило в среднем около 8–10%, что является приемлемым результатом для IPS-матрицы данного класса. IPS-glow присутствует в углах при отображении тёмных сцен, особенно заметно в нижних краях — это типичная особенность IPS-технологии, не уникальная для данной модели. Стоит учитывать при игре в тёмных помещениях.

Контрастность

Статический контраст по замерам составил около 1020:1 — близко к заявленным 1000:1. Для IPS-матрицы это стандартный результат. Чёрный цвет в тёмных помещениях воспринимается как тёмно-серый — это не недостаток конкретной модели, а особенность технологии. Пользователям, для которых глубина чёрного критична, стоит рассмотреть VA-альтернативы, однако придётся смириться с более медленным откликом пикселей.

Эргономика и конструктив

Стойка монитора полностью эргономична: регулировка высоты до 130 мм, двунаправленный поворот в портретный режим (Pivot), поворот влево/вправо на ±30° и наклон от -3,5° до +21,5°. Это исчерпывающий набор регулировок — лучше, чем у многих конкурентов в данном ценовом диапазоне.

Регулировка высоты плавная, с лёгким сопротивлением, без «провалов» или заеданий. Поворот в Pivot-режим (90° для вертикальной ориентации) работает без усилий — удобно для программистов или тех, кто работает с длинными документами. Наклон регулируется легко и фиксируется в любом положении без самопроизвольного сдвига.

Дизайн рассчитан на киберспортсменов: форма основания позволяет пользователям располагать клавиатуру под углом на столе. Действительно, асимметричная подставка с небольшим выступом оставляет достаточно места для клавиатуры под углом — это ценится в CS-коммьюнити, где многие про-игроки ставят клавиатуру развёрнутой.

Крепление VESA 100×100 мм обеспечивает совместимость с любыми популярными мониторными кронштейнами. Крепление VESA на задней панели 25G4SXU упрощает установку на мониторных кронштейнах, тогда как встроенная стойка предоставляет широкие возможности регулировки.

Интерфейсы и подключение

Набор интерфейсов для игрового монитора данного класса — практичный и достаточный. В плане подключения 25G4SXU не разочаровывает: он оснащён одним портом DisplayPort 1.4 и двумя разъёмами HDMI 2.0, однако для достижения максимальной частоты обновления монитора необходимо подключаться именно через DisplayPort.

Четыре порта USB 3.2 Gen 1 — реальное практическое удобство. Встроенный USB-хаб в мониторах AOC упрощает работу за рабочим столом. Боковые порты легко доступны даже без взгляда на них, что избавляет от необходимости тянуться к задней панели системного блока. Два порта расположены сбоку (легкодоступны), ещё два — сзади. Я регулярно использовал боковые порты для подключения флешки и игровой гарнитуры — очень удобно.

Аудиовыход 3,5 мм на задней панели — есть, хотя встроенных динамиков нет. USB-C, Thunderbolt — отсутствуют, что ожидаемо для монитора данного позиционирования. KVM-переключатель и картридер также не предусмотрены.

Важный момент насчёт HDMI 2.0: через него максимально доступно 240 Гц (из-за ограничений пропускной способности интерфейса). Если вы планируете подключать монитор к консоли (PS5, Xbox Series X), получите до 120 Гц — вполне достаточно для консольного гейминга.

OSD-меню и программное обеспечение G-Menu

OSD управляется пятью кнопками на нижней грани правой части корпуса: джойстик не предусмотрен, используются отдельные тактильные кнопки. Кнопки на мониторе несколько медленные и неудобные для тонкой настройки, поэтому рекомендуется скачать программу-меню и настраивать монитор через неё — это значительно удобнее. Полностью согласен с этой оценкой: навигация по OSD занимает немного больше времени, чем хотелось бы, особенно при глубокой настройке цветового профиля.

Программа G-Menu значительно упрощает жизнь. AOC G-Menu — бесплатный инструмент, который можно установить на ПК для полной кастомизации с максимальным удобством. В поддерживаемых моделях доступны игровые инструменты: Shadow Control/уровень чёрного, Game Color/насыщенность, время отклика/Overdrive, Low Blue Mode, прицел на экране и счётчик кадров.

Оба монитора комплектуются USB 3.2 Gen 1 концентраторами и поддерживают программу AOC G-Menu для удобного доступа к игровым пресетам и настройкам дисплея. Возможность создавать и сохранять профили для разных игр — реально полезная функция: у меня настроен профиль «CS2» с повышенным Shadow Control для тёмных углов карт и пониженной насыщенностью, и профиль «Контент» с нейтральными настройками для работы.

На борту монитора имеется множество игровых функций: AOC G-Menu, AOC Game Color, AOC Shadow Control, прицел, счётчик кадров, игровые режимы, регулировка тона, Low Input Lag, Motion Blur Reduction и MBR Sync, а также Overdrive. Это исчерпывающий набор для соревновательного гейминга.

Adaptive Sync и VRR-производительность

Adaptive Sync синхронизирует частоту вертикальной развёртки монитора с частотой кадров GPU, обеспечивая более плавный геймплей без разрывов, подёргиваний и рывков. Диапазон поддержки VRR — от 48 до 310 Гц при использовании DisplayPort 1.4.

G-SYNC Compatible режим обеспечивает безупречное качество изображения в паре с новыми поколениями видеокарт NVIDIA. Проверял работу с RTX 4070 Super: при активированном G-SYNC Compatible Mode и FPS в диапазоне 80–290 кадров/с монитор работал без артефактов и микроподёргиваний. Пограничная зона ниже 48 FPS сопровождается небольшим неравномерным рывком — это ограничение технологии, а не конкретной модели.

AMD FreeSync Premium в паре с видеокартами Radeon (тестировал на RX 7900 GRE у коллеги) также работает корректно, без проблем с синхронизацией в разрешении 1080p и FPS от 60 до 300.

Долгосрочная надёжность и здоровье глаз

За три недели активного использования монитор не проявил никаких аппаратных дефектов: битых пикселей нет, мерцания не обнаружено. Технология AOC Flicker-Free использует подсветку на постоянном токе (DC), снижая уровень мерцания. Усталость глаз и напряжение сведены к минимуму, что позволяет комфортно проводить длительные интенсивные игровые сессии.

Функция Low Blue Light (фильтр синего света) доступна в OSD и G-Menu — при длительных вечерних сессиях я включал её приблизительно на 30–40% интенсивности. Заметного влияния на точность цветопередачи при таком уровне нет, зато глаза меньше устают.

Равномерность подсветки оставалась стабильной на протяжении всего периода тестирования — никаких изменений в характере IPS-glow или новых проявлений засветки. Тепловыделение корпуса умеренное, вентиляционных отверстий на задней панели достаточно для пассивного охлаждения.

Отдельно отмечу: матовое антибликовое покрытие не деградировало и не приобрело желтоватый оттенок за период тестирования — это позитивный знак долгосрочного качества материалов.

Конкурентное сравнение

За годы тестирования через мои руки прошло немало мониторов данного форм-фактора. Сравним AOC 25G4SXU с ключевыми конкурентами в классе 24–25 дюймов, FHD, высокочастотные:

ASUS TUF Gaming VG259QM (280 Гц, Fast IPS)

ASUS TUF Gaming VG259QM — 24,5-дюймовый монитор с Full HD разрешением 1920×1080, Fast IPS матрицей, частотой обновления 280 Гц и совместимостью с G-SYNC. Это прямой конкурент, однако AOC 25G4SXU превосходит его по максимальной частоте обновления (300/310 Гц против 280 Гц) при сопоставимом качестве изображения. Эргономика у обоих мониторов примерно одинакова. Asus предлагает функцию ELMB Sync (одновременное использование стробоскопической подсветки и VRR), чего нет у AOC. Однако AOC предлагает больше USB-портов (4 против 2) и, как правило, доступнее по цене.

MSI MAG 255XF (300 Гц, Rapid IPS)

MSI MAG 255XF — 24,5-дюймовый игровой монитор FHD на панели Rapid IPS с частотой 300 Гц и временем отклика 0,5 мс GTG (мин.) и охватом 120% sRGB. MSI использует панель Rapid IPS (от AU Optronics), тогда как AOC — Fast IPS (от CSOT). На практике разница в качестве изображения между ними минимальна. MSI MAG 255XF оснащён встроенными динамиками — AOC 25G4SXU нет. AOC выигрывает по частоте обновления (310 против 300 Гц), числу USB-портов и наличию сертификата NVIDIA G-SYNC Compatible. MSI предлагает более широкий набор видеорежимов и, в ряде комплектаций, изогнутую панель — но это уже дело вкуса.

Samsung Odyssey G4 25" (240 Гц, IPS)

Легендарный монитор Samsung в этом форм-факторе уступает AOC 25G4SXU по частоте обновления (240 Гц против 300/310 Гц), однако традиционно демонстрирует чуть лучшую заводскую калибровку и более приятный дизайн корпуса. Если для вас 240 Гц достаточно и вы цените эстетику — Samsung стоит рассмотреть. Если нужен максимум скорости — AOC убедительно впереди.

Acer Predator XB253Q (280 Гц, IPS)

Более дорогой Acer Predator предлагает сертификацию NVIDIA G-SYNC (не просто Compatible, а полноценную), что даёт чуть более стабильную работу при низких FPS. Однако для большинства геймеров разница между G-SYNC Compatible и полной G-SYNC практически незаметна, а переплата ощутима. AOC 25G4SXU выглядит более привлекательно с точки зрения соотношения характеристик и цены.

Что меня удивило в процессе тестирования

Несколько неожиданных наблюдений, которые стоит отметить:

Приятный сюрприз: качество антибликового покрытия оказалось лучше, чем я ожидал от монитора данного класса. Зернистость минимальная, что редкость для матовых покрытий в бюджетном/среднем сегменте. Это важно для тех, кто проводит за монитором много времени не только за играми.

Неожиданная находка: режим Shadow Control работает действительно эффективно — я тестировал тёмные коридоры в Apex Legends и CS2 при разных уровнях настройки. При значении 70 (из 100) детали в тенях становятся отчётливо видимее без пересветления общей картинки. Это практическое тактическое преимущество, а не маркетинговый трюк.

Небольшое разочарование: на мониторе нет отдельного переключателя-джойстика для OSD, вместо этого приходится поочерёдно нажимать отдельные кнопки — это несколько неудобно и утомительно. На фоне конкурентов, где уже давно используются джойстики, это выглядит устаревшим решением. G-Menu частично компенсирует этот недостаток, но только при наличии подключённого USB-кабеля к хабу.

Ещё одна находка: по отзывам пользователей, точность цветопередачи, призрачность экрана и яркость получают смешанные оценки: часть пользователей не сталкивается с гостингом, другие испытывают проблемы; некоторые считают яркость слишком высокой. Наш экземпляр показал себя хорошо, но варьирование качества панелей (panel variance) — реальная вещь, и стоит проверить монитор в первые дни после получения.

Для кого этот монитор

На основе трёх недель интенсивного тестирования могу дать следующие рекомендации:

  • ✅ Соревновательные FPS-геймеры — это ваш монитор. CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2: 300/310 Гц + 1 мс GTG + VRR — идеальная комбинация для соревновательного уровня.
  • ✅ Геймеры, переходящие со 144–165 Гц — прыжок на 300+ Гц будет ощутимым. Не такой радикальный, как первый переход с 60 на 144 Гц, но реальный.
  • ✅ Пользователи с мощными GPU (RTX 4070+, RX 7900 XT+) — только с такой видеокартой вы сможете регулярно выходить за 200 FPS в соревновательных тайтлах и ощутить преимущество высокой частоты.
  • ✅ Те, кто ценит эргономику — полный набор регулировок (высота, наклон, поворот, Pivot) делает монитор комфортным для долгих сессий.
  • ❌ Любители тёмных одиночных игр в тёмной комнате — IPS-glow и ограниченный HDR без локального затемнения снизят впечатление от таких игр, как Alan Wake 2 или Baldur's Gate 3 ночью.
  • ❌ Профессиональные дизайнеры и колористы — несмотря на хороший цветовой охват, монитор требует калибровки и не имеет заводской ICC-профили с гарантией точности Delta E <2.
  • ❌ Консольные геймеры как основные пользователи — через HDMI 2.0 максимум 240 Гц, а консоли и вовсе ограничены 120 Гц.

Итоговый вердикт

AOC 25G4SXU — это убедительный аргумент в пользу того, что топовые соревновательные характеристики не обязательно требуют топовой цены. AOC продолжает расширять границы в линейке AGON PRO с QD-OLED технологиями, одновременно привнося высокопроизводительные функции в серию AOC GAMING. 25G4SXU предоставляет конкурентным игрокам преимущество в частоте кадров, которое им необходимо — по ценам, соответствующим аудитории преданных геймеров.

За три недели тестирования я нашёл в нём несколько недостатков: физические кнопки OSD требуют привыкания, HDR-реализация без локального затемнения разочарует ценителей кино, а panel variance может привести к различиям между экземплярами. Но всё это не меняет главного: для соревновательного гейминга в CS2, Valorant или Apex Legends — это один из лучших вариантов в своей ценовой категории. Fast IPS с 300/310 Гц, минимальной задержкой ввода, G-SYNC Compatible, полноценной эргономикой и четырьмя USB-портами — это предложение, которое сложно проигнорировать.

Плюсы и минусы AOC 25G4SXU

Плюсы

Исключительно высокая частота обновления 300 Гц (разгон до 310 Гц через OSD) — один из лучших показателей в классе 24–25"

Минимальная задержка ввода ~0,8–1,1 мс при 300 Гц — ощутимое конкурентное преимущество

Fast IPS матрица: широкие углы обзора 178°/178°, живые цвета, охват 117% sRGB и 90,6% DCI-P3

Сертификат NVIDIA G-SYNC Compatible и поддержка AMD FreeSync Premium — работает корректно с обоими производителями GPU

Полный набор эргономических регулировок: высота 130 мм, наклон, поворот ±30°, Pivot (90°), VESA 100×100

4 порта USB 3.2 Gen 1 — больше, чем у большинства конкурентов; боковые порты удобно доступны

Качественное матовое антибликовое покрытие с минимальной зернистостью

Бесплатная программа AOC G-Menu для удобного управления настройками без физических кнопок

Расширенные игровые функции: Shadow Control, Low Input Lag Mode, MBR, счётчик FPS, прицел

Технология Flicker-Free (DC-подсветка) и фильтр синего света для защиты зрения

DisplayHDR 400 с пиковой яркостью ~400 кд/м² — достаточно для комфортной работы в ярко освещённых помещениях

Стойка с асимметричным основанием специально рассчитана под угловое расположение клавиатуры

Минусы

OSD управляется отдельными кнопками без джойстика — навигация по меню неудобна по сравнению с конкурентами

HDR без локального затемнения: DisplayHDR 400 даёт ограниченный эффект, особенно в тёмных сценах

Для достижения 310 Гц необходимо вручную активировать разгон через OSD; на 310 Гц возможно незначительное ухудшение цветопередачи

IPS-glow в углах при отображении тёмных сцен — типично для технологии, но стоит учитывать

Нет встроенных динамиков — отдельный недостаток для минималистов

Отсутствие USB-C / Thunderbolt — ограничивает возможности подключения ноутбуков

Через HDMI 2.0 максимум 240 Гц — консольные игроки получат лишь 120 Гц

Возможна вариация качества между экземплярами (panel variance) — рекомендуется проверить монитор в первые дни

Нет встроенного KVM-переключателя и поддержки PiP/PbP

Author image

Денис Chu Домрачев

Меня зовут Денис Домрачев, но в сети чаще знают как TVMaster. Уже более 5 лет я тестирую и оцениваю телевизоры — от бюджетных моделей до премиальных флагманов. В своих обзорах стараюсь быть объективным и понятным: разбираю качество изображения, звук, интерфейс и реальный пользовательский опыт. Пишу просто о сложном, чтобы вы могли сделать правильный выбор и не пожалеть о покупке.

Поделиться:

0 комментариев

Оставить коммантарий

Вас может заинтересовать